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[PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth

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Portrait de playstationwii
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A rejoint: 28 octobre 2011
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Je viens de voir sur la page de garde du Topic qu'a fait Alnes, ( Tres bonne présentation d'ailleurs. On a vraiment tous les éléments.) que la musique du remake ne sera pas faite par Uematsu.
Quelqu'un sait par qui ? Shimomura peut être étant donné qu'elle a fait l'Ost du XV ?

Portrait de aurios
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A rejoint: 4 février 2012
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Normalement c'est maître Gims qui fait les musiques... Ils ont voulu prendre un risque...

Sinon je sais pas, uematsu devrait minimum apporter des "conseils" pour le revisitage de cet ost. Peut être travaillera t il sur une ou 2 musiques... Rien n'était arrêté il y a 2 ans, je ne sais pas ce qui a été décidé.

Il me semble que uematsu travaille actuellement sur Grand blue fantasy game (un truc du genre), jeu prévu sur ps4.

Mais étant encore fatigué je ne sais pas s il travaille à fond.

Edité par aurios le 10/07/2019 - 09:54
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Square met fin aux rumeurs sur l'annonce possible d'autres versions pour le lancement du jeu : https://www.jeuxvideo-live.com/news/final-fantasy-vii-remake-nest-toujours-pas-preevu-ailleurs-que-sur-ps4-94861.

FFVII Remake ne sera dispo que sur PS4 à son lancement et l'éditeur nippon nie l'existence de toute autre version à l'heure actuelle.

Portrait de Melty-Blood
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Ce sketch quand même. Ça me rappelle qu'on avait eu le même cirque avec SO4

http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00035973-la-ps3-se-passera-de-star-ocean-the-last-hope.htm
http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00037139-star-ocean-4-sortira-finalement-sur-ps3.htm

Mais bon, on va dire que c'est un mal pour un bien le développement d'une seule version à la fois.

Edité par Melty-Blood le 12/07/2019 - 15:11
GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
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A rejoint: 17 janvier 2012
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

J'ai une pensée émue à tous ceux qui ont fait le jeu à l'époque sans pouvoir esquiver les combats aléatoires. Ce jeu est immonde à la loyale, tu te fais harceler tous les 10 mètres sur la map ou dans des grottes, tu te tapes 5 combats pour finalement voir que la zone explorée est un cul-de-sac Loul Sans l'option "pas de combat" j'aurais surement arrêté le jeu tellement c'est pénible et c'est pas une question d'époque.

J'ai été voir un peu d=les quêtes annexes et c'est moyennement intéressant. Ya deux persos secondaires à choper mais pour les avoir c'est n'importe quoi:
-Vincent: faut lui parler 2 fois dans son cercueil puis partir mais revenir dans les escaliers -qui fais ça franchement?- pour qu'il veuille bien venir alors que 1 minute avant il t'envoie chier.
-Youfie: on la croise aléatoirement dans les forêts en combat et si on la vainc elle nous parle et surtout faut pas aller sauvegarder sinon elle profite du menu pour s'enfuir (!)

Le gold saucer j'y retournerai pas c'est trop nul: le jeu de tir sur rail est injouable, la course chocobo pas intéressante, les mini jeu sans intérêt, peut-être les combats en arène faut voir...

Puis franchement l'histoire c'est un running gag le truc: "il est là sephiroth? ah il vient de partir? bah on continue." "Il est là... ah on vient de le rater? On le poursuit" "Oh il est là mais il s'enfuit en volant! On le pourchasse!" Mouais... Pour l'époque ça devait être autre chose mais là ça a un peu vieilli ^^'

Je parle des trucs que j'aime pas trop là mais dans l'ensemble j'aime beaucoup :)

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 29189
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Citation:
c'est pénible et c'est pas une question d'époque.

Bah si c'est un peu l'époque quand même. XD

à savoir le RPG tour par tour, c'est plus ou moins la même pour tous j'ai envie de dire pas pour rien que Bravely Default à justement un système pour enlever les combats aléatoires.

Après dans Final Fantasy 8 y'a aussi moyen d'enlever les combats mais c'est via une invoque.

Portrait de Thonyo_again
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 5636
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Citation:
Puis franchement l'histoire c'est un running gag le truc: "il est là sephiroth? ah il vient de partir? bah on continue." "Il est là... ah on vient de le rater? On le poursuit" "Oh il est là mais il s'enfuit en volant! On le pourchasse!" Mouais... Pour l'époque ça devait être autre chose mais là ça a un peu vieilli ^^'

Ah non non, c'était déjà pourri à l’époque :p


Portrait de Ouroboros
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A rejoint: 30 juin 2012
Contributions: 1636
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Ya une matéria "repousse ennemi" qui réduit les combats aléatoire de 44% à 88%.

Les combats aléatoires ont vieilli en effet, aujourd'hui c'est plus possible et il faut trouver des alternatives. Disons que si on peut booster la vitesse des combats ( comme Bravely default ), c'est moins génant ceci dit.

Vincent : C'est compliqué de parler à un perso jusqu'à qu'il n'ait visiblement plus rien d’intéressant à raconter ? ( sachant qu'il te donne des infos de ouf sur Sephiroth, Hojo, et le passé de plusieurs persos ). Il me semble pas non, où alors la mentalité des joueurs à évolué, et pas en bien. Ce qui est compliqué c'est clairement la quête annexe avant qui est une quete de recherche, suivi d'une énigme, suivi d'un combat de boss vraiment vénère suivant le moment où tu l'affronte dans le jeu.

Yuffie : elle a 100% de chance de pop dans les forêts autour du village fusée. C'est sympa quand même 100%. Sachant qu'effectivement on peut l'avoir depuis la sortie de la grotte Mythril avec un % plus faible. Concernant les dialogues à avoir avec elle, c'est fait exprès pour qu'elle te vole des sous : sa cleptomanie est ce qui défini principalement le personnage. Et le fait qu'elle utilise la save pour te piéger, c'est énorme.

Aujourd'hui, les personnages annexes n'existent même plus, car on veut être servi et tenu par la main, et ce serait une terrible honte et une attaque à notre honneur de rater un personnage...

Tu n'as pas encore débloqué les 2 meilleurs jeux du Gold saucer. Après, c'est pas la folie, mais est ce qu'on peut réfléchir quelques secondes à la diversité que cela apporte au jeu, au gameplay et à l'univers ? Sinon ya la ville des jeux dans FFXIII : tu ne peux rien n'y faire, à part aller tout droit. Les activités au Gold Saucer sont optionnels : bien sur que c'est pas aussi interessant que le Gwent, que le tekken ball ou que certains activité de Red Dead 2, mais si on le compare à la majorité des autres jeux ? ( je parle pas des casino dans les RPGs comme Tales, Ni no kuni ou Dragon quest, c'est toujours pareil on en a marre )

Pour le scénario en effet, c'est pas du tout le point fort du jeu : c'est ininteressant, répétitif, et puis on sait pas tellement pourquoi on tient tant à le poursuivre. La seconde partie du jeu est bien plus interessante à ce niveau, et on peut quand même apprécier les petites histoires autour des personnages ( l'histoire de Barret, Nanaki, Yuffie, et plus tard, Cloud. )

GIRL POWER
Apocalypse
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Popo
Portrait de Apolline
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A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9300
Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Yuffie dans la forêt à côté de la ville fusée, c'est noté merci o/

Pour le gold saucer oui c'est optionnel mais franchement le shoot sur rail il est imbuvable, les cibles bougent trop vite, le curseur trop sensible et ça dure des plombes; autant la course chocobo j'aime pas trop mais c'est jouable; là on rage c'est tout.

Et faut pas le dire, j'ai fini the witcher 3 avec les 2 dlc à fond et pourtant j'ai jamais réussi à remporter une partie de gwent, même pas celle du tuto dans l'auberge :D Pourtant j'ai essayé, j'ai compris le principe et les règles mais je fini toujours par ne plus avoir de cartes et je me fais éclater :/

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS4] Final Fantasy VII : REMAKE

Moi j'aime bien les combats aléatoires dans les RPG, surtout s'il y a tout ce qu'il faut comme options pour en réduire la fréquence (comme dans les Megaten ou la plupart des Dragon Quest).

Ouroboros a écrit:
Aujourd'hui, les personnages annexes n'existent même plus, car on veut être servi et tenu par la main, et ce serait une terrible honte et une attaque à notre honneur de rater un personnage...

Il y a des tas des personnages annexes (des "Lames") dans Xenoblade 2.