Je suis passé plusieurs fois 5 minutes sur le lives de temps à autres...
Bon. Comment dire...?
Si vous avez plusieurs tonnes de viande crue que vous ne savez pas comment conserver, versez juste un peu de live sur la barbaque et vous tiendrez jusqu'à l'hiver prochain. xD
Je suis peut être mal tombé à chaque fois, mais je ne crois pas. Ça a dû être une méga sponso Guérande, Cérébos et La Balaine tout le long du live je crois bien. ^^'
Bon, j'ai pris le jeu hier. J'ai joué quoi ? 2 heures ? Pas fan pour l'instant. Aloy cause tout le temps pour rien, le jeu n'est pas toujours très clean, début du jeu un peu chiant pour le moment. Je me suis trop laissé hyper par les environnements sous marin je pense ^^ A voir ensuite mais en attendant Elden ring, je préfère retourner sur song of horror.
C'est pas la question, il va de soi qu'un jeu comme Horizon Forbidden West n'est pas là pour être une tornade d'originalité. La question c'est d'opposer les open worlds "génériques" aux open worlds "non génériques". Quels jeux open worlds AAA seraient non génériques et pourquoi ? Honnêtement à part Death Stranding qui est un authentique alien vidéoludique sortant de nulle part et fleurant bon l'indé AAA niveau bizarreries de game design, j'en vois pas un seul. Quand tu investis un AAA tu te reposes forcément sur ce qui a marché avant, et c'est ainsi que tu deviens "générique".
Citation:
Mais rien de rédhibitoire, les compromis c'est fait pour plaire au plus de monde possible, ce que dit Hooper lui même d'ailleurs (tout en se demandant à qui ça peut plaire)
Tout à fait, mais le pire c'est qu'on le sait qu'il est toujours capable de pondre des analyses cohérentes à tête reposée et qu'il est pas devenu grabataire et hystérique du jour au lendemain. Mais ce format quoi ... ce putain de format.
Citation:
Les petits problèmes de finition sont assez surprenants pour un jeu Sony, c'est rare (de mémoire à part Days Gone on a pas souvent vu ça)
Plus le temps avance plus je me dis qu'on risque de retrouver ça chez tous les éditeurs (même les plus réputés à ce niveau là) tant que la pandémie sera pas derrière nous. Là on commence à rentrer dans les jeux qui auront passé la majorité de leur temps de dev en mode pandémie avec toutes les restrictions que ça comporte. Ça laissera forcément quelques traces à mon avis.
Citation:
Le travail derrière reste phénoménal et le jeu a l'air tentaculaire (surement bourratif pour certains comme Hooper)
Psolument. Pour Hooper c'est toujours aussi incompréhensible qu'il persiste, surtout après le désastre (prévisible) d'hier.
J'ai eu des soucis de textures même dans l'introduction malgré le patch. Pas mal de petits bugs dont une mort lors d'un script. Des trucs comme ça. Pas hyper grave mais ça fait tâche.
Ah d'accord, pas très clean niveau stabilité et finitions. Oui effectivement c'est quelque chose qui semble revenir à peu près partout, même si y'aurait rien de scandaleux non plus.
Et c'est là que je suis content de faire mes jeux 10 ans après tout le monde ! :p
J'ai eu des soucis de textures même dans l'introduction malgré le patch. Pas mal de petits bugs dont une mort lors d'un script. Des trucs comme ça. Pas hyper grave mais ça fait tâche.
Je confirme entre les cheveux d'Aloy certaines textures qui bug en pleine cinématique, après Fafnir le début est sans être méchant assez catastrophique des que tu va dans l'Open-World c'est bien mieux et encore tu n'a pas débloqué des mécanique de gameplay.
Je regarde le passage ou Hooper fait la quête dans la mine il est insupportable le mec arrive à être bloqué deux fois de suite dans un lieux full scripter et linéaire il rate un tuto pour le "sprint sous l'eau" et il rate une échelle.
Sans parler bien sur qu'il passe tout le temps à râler, suis fortement déçu je savais qu'il allé pas aimer mais la pas à ce niveau comme j'ai déjà dit, la c'est du niveau de Halo Infinite quoi....... du coup je vais un peu voir mais pense drop les lives.
En parlant des cheveux d'Aloy, je trouve un peu bidon qu'elle ait toujours des mèches sur le devant, comme si elles étaient collées à son torse alors qu'avec toutes les actions qu'elle fait, alors qu'avec l'inertie les cheveux seraient par moment totalement en arrière.
Bon, je me suis fait une session de 4h ce matin, j'en suis à environ 12-13h de jeu.
Je vais laisser tomber les quêtes secondaires inintéressantes, j'en ai fait 3,4 au secours la chiasse...
J'y retourne ce soir, je vais me concentrer sur la quête principale, les creusets et les grand-cou.
L'ensemble est plutôt plaisant.
Fafnir, je te conseille de rush jusqu'à avoir la paravoile, je n'aurais pas fait ça, j'aurais ragequit le jeu tellement c'est mou avant.
Je n'ai pas eu trop de bug gênant, j'ai commencé le jeu avec la maj 1.04 jeudi en fin d'aprém, j'ai eu le délire avec les cheveux d'Aloy dans la cinématique de la fin du tuto, et un bug d'un passant dans la cinématique de la première ville quand Aloy parle à Petra, il a mongolisé le pauvre.
Sans parler bien sur qu'il passe tout le temps à râler, suis fortement déçu je savais qu'il allé pas aimer mais la pas à ce niveau comme j'ai déjà dit, la c'est du niveau de Halo Infinite quoi....... du coup je vais un peu voir mais pense drop les lives.
Quand il est dans cet état d'esprit c'est infecte à regarder! On en revient à la même chose à chaque fois : faut qu'il arrête de faire ce genre de jeux, tout ceux qui ont des quêtes guidées, trop de contenu annexe, des arbres de talents et du loot, une narration trop forte, c'est mort pour lui. On peut juste espérer qu'il s'amusera sur GoWR grâce aux combats.
Je suis passé plusieurs fois 5 minutes sur le lives de temps à autres...
Bon. Comment dire...?
Si vous avez plusieurs tonnes de viande crue que vous ne savez pas comment conserver, versez juste un peu de live sur la barbaque et vous tiendrez jusqu'à l'hiver prochain. xD
Je suis peut être mal tombé à chaque fois, mais je ne crois pas. Ça a dû être une méga sponso Guérande, Cérébos et La Balaine tout le long du live je crois bien. ^^'
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
RDV tous à l'heure à 16H pour la suite de ce jeu incroyable..... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon, j'ai pris le jeu hier. J'ai joué quoi ? 2 heures ? Pas fan pour l'instant. Aloy cause tout le temps pour rien, le jeu n'est pas toujours très clean, début du jeu un peu chiant pour le moment. Je me suis trop laissé hyper par les environnements sous marin je pense ^^ A voir ensuite mais en attendant Elden ring, je préfère retourner sur song of horror.
C'est pas la question, il va de soi qu'un jeu comme Horizon Forbidden West n'est pas là pour être une tornade d'originalité. La question c'est d'opposer les open worlds "génériques" aux open worlds "non génériques". Quels jeux open worlds AAA seraient non génériques et pourquoi ? Honnêtement à part Death Stranding qui est un authentique alien vidéoludique sortant de nulle part et fleurant bon l'indé AAA niveau bizarreries de game design, j'en vois pas un seul. Quand tu investis un AAA tu te reposes forcément sur ce qui a marché avant, et c'est ainsi que tu deviens "générique".
Tout à fait, mais le pire c'est qu'on le sait qu'il est toujours capable de pondre des analyses cohérentes à tête reposée et qu'il est pas devenu grabataire et hystérique du jour au lendemain. Mais ce format quoi ... ce putain de format.
Plus le temps avance plus je me dis qu'on risque de retrouver ça chez tous les éditeurs (même les plus réputés à ce niveau là) tant que la pandémie sera pas derrière nous. Là on commence à rentrer dans les jeux qui auront passé la majorité de leur temps de dev en mode pandémie avec toutes les restrictions que ça comporte. Ça laissera forcément quelques traces à mon avis.
Psolument. Pour Hooper c'est toujours aussi incompréhensible qu'il persiste, surtout après le désastre (prévisible) d'hier.
Tiens, qu'est-ce que tu entends par là ?
I command thee ... KNEEL !
J'ai eu des soucis de textures même dans l'introduction malgré le patch. Pas mal de petits bugs dont une mort lors d'un script. Des trucs comme ça. Pas hyper grave mais ça fait tâche.
Ah d'accord, pas très clean niveau stabilité et finitions. Oui effectivement c'est quelque chose qui semble revenir à peu près partout, même si y'aurait rien de scandaleux non plus.
Et c'est là que je suis content de faire mes jeux 10 ans après tout le monde ! :p
I command thee ... KNEEL !
Je confirme entre les cheveux d'Aloy certaines textures qui bug en pleine cinématique, après Fafnir le début est sans être méchant assez catastrophique des que tu va dans l'Open-World c'est bien mieux et encore tu n'a pas débloqué des mécanique de gameplay.
Je regarde le passage ou Hooper fait la quête dans la mine il est insupportable le mec arrive à être bloqué deux fois de suite dans un lieux full scripter et linéaire il rate un tuto pour le "sprint sous l'eau" et il rate une échelle.
Sans parler bien sur qu'il passe tout le temps à râler, suis fortement déçu je savais qu'il allé pas aimer mais la pas à ce niveau comme j'ai déjà dit, la c'est du niveau de Halo Infinite quoi....... du coup je vais un peu voir mais pense drop les lives.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En parlant des cheveux d'Aloy, je trouve un peu bidon qu'elle ait toujours des mèches sur le devant, comme si elles étaient collées à son torse alors qu'avec toutes les actions qu'elle fait, alors qu'avec l'inertie les cheveux seraient par moment totalement en arrière.
Bon, je me suis fait une session de 4h ce matin, j'en suis à environ 12-13h de jeu.
Je vais laisser tomber les quêtes secondaires inintéressantes, j'en ai fait 3,4 au secours la chiasse...
J'y retourne ce soir, je vais me concentrer sur la quête principale, les creusets et les grand-cou.
L'ensemble est plutôt plaisant.
Fafnir, je te conseille de rush jusqu'à avoir la paravoile, je n'aurais pas fait ça, j'aurais ragequit le jeu tellement c'est mou avant.
Je n'ai pas eu trop de bug gênant, j'ai commencé le jeu avec la maj 1.04 jeudi en fin d'aprém, j'ai eu le délire avec les cheveux d'Aloy dans la cinématique de la fin du tuto, et un bug d'un passant dans la cinématique de la première ville quand Aloy parle à Petra, il a mongolisé le pauvre.
C'est tout pour un open world ça va.