Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Edition GOTY 7 Novembre : Nouvelle Campagne Bonus " Patient Zero "
Citation:
Mouais, ben je suis pas fan du dernier Hitman...
C'est pas mal mais je ressens jamais l'envie d'y retourner, sans compter le scénario peu intéressant & le gameplay très limité, grosse déception !
Je veux bien tout entendre, respecter l'avis de chacun, mais même en étant subjectif dans tes propos, tu ne peux pas dire que le gameplay de ce Hitman est "limité", c'est pas vrai! C'est de très loin l'opus le plus abouti de la licence et en terme de possibilités il est juste monstrueux! Que tu n'aimes pas le scénar, c'est une chose, que ça ne t'ait pas plus globalement okay, c'est ton droit, mais tu ne peux pas dire que le gameplay est "très limité", parce que c'est justement le plus gros point fort du jeu. Bien sûr, il peut être encore amélioré, mais franchement dire ça, c'est aberrant...
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Edition GOTY 7 Novembre : Nouvelle Campagne Bonus " Patient Zero "
Je ne parle pas des possibilités qu'offre le jeu en matière d'assassinat, c'est plutôt varié de ce côté-là, moi je parle de jouabilité pure, je trouve ça mou, répétitif à la longue, ça me procure peu de plaisir, et le fait que le scénario soit inexistant est un gros frein pour continuer.
Je pense tout simplement que je n'ai pas la fibre Hitman, je préfère clairement le contexte & l'univers de la série Metal Gear, Dishonored, Deus Ex, etc...
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Edition GOTY 7 Novembre : Nouvelle Campagne Bonus " Patient Zero "
Pour le scénario , franchement ça a toujours été une excuse a l'assassinat. Même si a la fin tu as envie de savoir ce qui se passe ( les deux derniers chapitre decoince le scénario )
Pour le gameplay il est a la fois très simple mais bourré de mécanique inconnue. Tu n'a pas pu connaitre le gameplay ni capter le potentiel d'un niveau en si peu de partie. En moyenne il me fallait le temps de voir les opportunités de base puis de faire un silent assassin pour comprendre un niveau. Mais même la une fois qu'on " Maitrise " un niveau en mode Histoire en réalité on maîtrise pas plus que ça le bousin. Le mode contrat qui permet de liquider des PNJ , t'en apprends de belle :P
Dans mon cas cet Hitman enterre largement un certain MGSV. Le gameplay etait ce qui sauvait le dernier MGS mais son scénario n'etait pas mieux avec les cassettes et des délires ou on s'y perd alors que j'ai passé 170 h sur Peace Walker. Je parle du 5 précisément pas de la saga en entier. Et puis même les missions du 5 c'est pas la joie les objectifs... beau gameplay mais qui sert a un open world quasi inutile et vide, des avants postes qui se ressemble tous , des bases pas mieux foutu que celle de Ground Zéroes et des objectifs répétitif genre " extraire x personne ".
Donc Hitman ça peut être amélioré par certain petit détails mais le level design, la conception des niveaux avec tout les scripts de pnj, les ptit secrets par ci par la , les autres modes de jeux qui redonnent un souffle énorme au jeu font qu'on s'en lasse pas et qu'il y a de la decouverte sur chaque partie. La ou MGSV ... ben après 100h a la fin tu t'amuse a créer une mother base, on se fait chier.
Mais c'est vrai que c'est pas les memes types d'infiltration. Dans le genre MGSV il y a Sniper Elite 4 , encore une fois qui fait mieux ( level design , rejouabilité et plaisir de jeu en general ). Je parle que du 4. Les autres Sniper Élite sont des jeux lineaires..
PS : j ai attendu MGSV depuis l'été 2010 après avoir torché Peace Walker que j'ai adoré. J'ai rien contre les MGS c'est une de mes saga préférée. Mais MGSV était une déception malgré une partie de plus de 150h. La ou sur Hitman on se fait pas chier.
Pas d'accord avec mon ptit ange pour une fois. Je vais demander le divorce , NA ! Mdr
Ça me rappelle la dernière fois que quelqu'un avait parlé en mal du jeu, les 3-4 personnes du topic etaient tombé sur elle. Mdr.
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Edition GOTY 7 Novembre : Nouvelle Campagne Bonus " Patient Zero "
Quand il fait son ptit regard de chien tout triste moi ça me fait mal au coeur.
D'ailleurs pourquoi Angel ? Le Cloud c'est FF7 on avait tous pigé mais Angel ? Par rapport a Angeal de Crisis Core ?
J'adore les videos de ce mec mais la... il a fait le kill le plus classe que j'ai pu voir. La technique du flying je m'en sers parfois avec le téléphone explosif mais faire voler une hache... impressionnant !
Je partage ce petit site sympa : Hitman Roulette. Il permet de choisir pour le mode histoire principalement des façons de tuer avec des costumes imposés. Le site est en anglais.
Alors la vous vous dites " Ok mais le mode contrat le fait très bien " mais il y a une petite différence.
Déjà ce site s'utilise avec les vrais missions du mode histoire et donc les cibles de bases , pas avec les niveaux en mode contrat. Du coup on a accès aux renseignements et opportunités ce qui est utile quand on ne connait pas trop certains niveaux pour la compréhension générale.
Ensuite le site en plus d'imposer le costume et la methode d'assassinat impose aussi le lieu de départ et le lieu de sortie ce qui n est malheureusement pas le cas du mode contrat, c'est une bonne idée que les devs pourraient mettre en plus dans la saison 2.
Du coup si vous voulez vous donner des petits defis ou des idées supplémentaires hors mode de jeu contrat/escalade ça peut être sympa.
Par exemple hier le site m'a proposé sur la mission de Marrakech de nuit de tuer les deux cibles au fusil a pompe silencieux ( que j'utilise jamais ) déguisé en garde du corps. Après libre a nous de suivre 100% du défi ou pas.
Un autre défis sympa était de commencer sur Sapienza sur le balcon près de De Santis. De la tuer par explosion en tenu de garde du corps du manoir puis de tuer Caruso en tenue de livreur de fleur avec le couteau amputation et se tirer en voiture.
Enfin le gros gros plus du site : c'est compatible avec Hitman Blood Money aussi !
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][PC][ONE] Hitman - Edition GOTY 7 Novembre : Nouvelle Campagne Bonus " Patient Zero "
C'est plus biteroulette que chatroulette entre nous. XD
Citation:
et le fait que le scénario soit inexistant est un gros frein pour continuer
Pour revenir sur ces histoires de scénario encore une fois pas d'accord avec toi. J attendais que tu te tape Bangkok pour en parler.
Dans Hitman il y a un double scénario et un univers ultra travaillé. Je vais m'expliquer :
Déjà le scénario " cinematique et briefing " qui correspond au plus gros événements est au depart sans événement majeur...jusqu'à Bangkok ou l'agence comprend que depuis le debut ce ne sont pas des contrats random mais qu'une personne se sert de l'agence pour faire ses petites affaire. Sur les deux derniers chapitre on en apprend plus et au Colorado il y a aussi je pense une futur cible de la saison 2 dans la cinematique de fin ( jen dis pas plus et je suis même pas sur de moi en disant ça ) et la saison se termine avec une cible importante et un certain suspense par rapport a la saison 2 ou a mon avis ça va se débloquer.
Ensuite il y a le scénario par niveaux qui est expliqué via des infos de pnj et divers documents trouvé. Chaque chapitre a son histoire. Par exemple Sapienza a premiere vu on croirait que c'est deux cibles random mais en realité chaque cibles a une histoire a creuser.
Du coup on a l'arc principal et dans chaque niveau il y a des explication sur les cibles qu'on trouve avec le temps en refaisant les niveaux. Le jeu est calibré pour ça. Faire chaque niveau 1 ou 2 fois est une très mauvaise façon de jouer a Hitman.
Enfin l'univers travaillé est cohérent on s'en rend compte une fois le jeu plus ou moins terminé. A Paris près des encheres un invité passe un coup de fil à un certain Jordan Cross ( le chanteur de Bangkok ) , a Sapienza Francesca De Santis pense que Caruso est derrière le meurtre d'un certain Marco Abiatti qui est la cible de la mission Bonus Ras de Marrée qui se déroule avant la mission principal a Sapienza....etc etc et au final on se rend compte que l'univers est ultra riche en détail et cohérent.
Voilà donc quand les gens parlent de la saison 1 , oui il ne se passe pas grand chose mais on ne peut pas dire que le scénario est inexistant et encore moins inintéressant. Pour l'univers aucun Hitman n'a été autant travaillé et au final Absolution qui a le scénario le plus bossé , au final sera moins intéressant et moins cohérent.
Je pense tout simplement que je n'ai pas la fibre Hitman, je préfère clairement le contexte & l'univers de la série Metal Gear, Dishonored, Deus Ex, etc...
Pour le scénario , franchement ça a toujours été une excuse a l'assassinat. Même si a la fin tu as envie de savoir ce qui se passe ( les deux derniers chapitre decoince le scénario )
Pour le gameplay il est a la fois très simple mais bourré de mécanique inconnue. Tu n'a pas pu connaitre le gameplay ni capter le potentiel d'un niveau en si peu de partie. En moyenne il me fallait le temps de voir les opportunités de base puis de faire un silent assassin pour comprendre un niveau. Mais même la une fois qu'on " Maitrise " un niveau en mode Histoire en réalité on maîtrise pas plus que ça le bousin. Le mode contrat qui permet de liquider des PNJ , t'en apprends de belle :P
Dans mon cas cet Hitman enterre largement un certain MGSV. Le gameplay etait ce qui sauvait le dernier MGS mais son scénario n'etait pas mieux avec les cassettes et des délires ou on s'y perd alors que j'ai passé 170 h sur Peace Walker. Je parle du 5 précisément pas de la saga en entier. Et puis même les missions du 5 c'est pas la joie les objectifs... beau gameplay mais qui sert a un open world quasi inutile et vide, des avants postes qui se ressemble tous , des bases pas mieux foutu que celle de Ground Zéroes et des objectifs répétitif genre " extraire x personne ".
Donc Hitman ça peut être amélioré par certain petit détails mais le level design, la conception des niveaux avec tout les scripts de pnj, les ptit secrets par ci par la , les autres modes de jeux qui redonnent un souffle énorme au jeu font qu'on s'en lasse pas et qu'il y a de la decouverte sur chaque partie. La ou MGSV ... ben après 100h a la fin tu t'amuse a créer une mother base, on se fait chier.
Mais c'est vrai que c'est pas les memes types d'infiltration. Dans le genre MGSV il y a Sniper Elite 4 , encore une fois qui fait mieux ( level design , rejouabilité et plaisir de jeu en general ). Je parle que du 4. Les autres Sniper Élite sont des jeux lineaires..
PS : j ai attendu MGSV depuis l'été 2010 après avoir torché Peace Walker que j'ai adoré. J'ai rien contre les MGS c'est une de mes saga préférée. Mais MGSV était une déception malgré une partie de plus de 150h. La ou sur Hitman on se fait pas chier.
Pas d'accord avec mon ptit ange pour une fois. Je vais demander le divorce , NA ! Mdr
Ça me rappelle la dernière fois que quelqu'un avait parlé en mal du jeu, les 3-4 personnes du topic etaient tombé sur elle. Mdr.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
T'as gâché mon plaisir d'avoir enfin un vrai débat pour ou contre sur ce jeu.
Mais bon je te pardonne et j'ai jeté les papier du divorce. Viens par la mon ptit Angel <3 mdr
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ahh, Genesis qui tente le diable en demandant un ange, c'est assez singulier !
Quand il fait son ptit regard de chien tout triste moi ça me fait mal au coeur.
D'ailleurs pourquoi Angel ? Le Cloud c'est FF7 on avait tous pigé mais Angel ? Par rapport a Angeal de Crisis Core ?
J'adore les videos de ce mec mais la... il a fait le kill le plus classe que j'ai pu voir. La technique du flying je m'en sers parfois avec le téléphone explosif mais faire voler une hache... impressionnant !
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Hitman roulette
Je partage ce petit site sympa : Hitman Roulette. Il permet de choisir pour le mode histoire principalement des façons de tuer avec des costumes imposés. Le site est en anglais.
Alors la vous vous dites " Ok mais le mode contrat le fait très bien " mais il y a une petite différence.
Déjà ce site s'utilise avec les vrais missions du mode histoire et donc les cibles de bases , pas avec les niveaux en mode contrat. Du coup on a accès aux renseignements et opportunités ce qui est utile quand on ne connait pas trop certains niveaux pour la compréhension générale.
Ensuite le site en plus d'imposer le costume et la methode d'assassinat impose aussi le lieu de départ et le lieu de sortie ce qui n est malheureusement pas le cas du mode contrat, c'est une bonne idée que les devs pourraient mettre en plus dans la saison 2.
Du coup si vous voulez vous donner des petits defis ou des idées supplémentaires hors mode de jeu contrat/escalade ça peut être sympa.
Par exemple hier le site m'a proposé sur la mission de Marrakech de nuit de tuer les deux cibles au fusil a pompe silencieux ( que j'utilise jamais ) déguisé en garde du corps. Après libre a nous de suivre 100% du défi ou pas.
Un autre défis sympa était de commencer sur Sapienza sur le balcon près de De Santis. De la tuer par explosion en tenu de garde du corps du manoir puis de tuer Caruso en tenue de livreur de fleur avec le couteau amputation et se tirer en voiture.
Enfin le gros gros plus du site : c'est compatible avec Hitman Blood Money aussi !
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Moi j'ai un petit site sympa aussi : Chatroulette! xD
C'est plus biteroulette que chatroulette entre nous. XD
Pour revenir sur ces histoires de scénario encore une fois pas d'accord avec toi. J attendais que tu te tape Bangkok pour en parler.
Dans Hitman il y a un double scénario et un univers ultra travaillé. Je vais m'expliquer :
Déjà le scénario " cinematique et briefing " qui correspond au plus gros événements est au depart sans événement majeur...jusqu'à Bangkok ou l'agence comprend que depuis le debut ce ne sont pas des contrats random mais qu'une personne se sert de l'agence pour faire ses petites affaire. Sur les deux derniers chapitre on en apprend plus et au Colorado il y a aussi je pense une futur cible de la saison 2 dans la cinematique de fin ( jen dis pas plus et je suis même pas sur de moi en disant ça ) et la saison se termine avec une cible importante et un certain suspense par rapport a la saison 2 ou a mon avis ça va se débloquer.
Ensuite il y a le scénario par niveaux qui est expliqué via des infos de pnj et divers documents trouvé. Chaque chapitre a son histoire. Par exemple Sapienza a premiere vu on croirait que c'est deux cibles random mais en realité chaque cibles a une histoire a creuser.
Du coup on a l'arc principal et dans chaque niveau il y a des explication sur les cibles qu'on trouve avec le temps en refaisant les niveaux. Le jeu est calibré pour ça. Faire chaque niveau 1 ou 2 fois est une très mauvaise façon de jouer a Hitman.
Enfin l'univers travaillé est cohérent on s'en rend compte une fois le jeu plus ou moins terminé. A Paris près des encheres un invité passe un coup de fil à un certain Jordan Cross ( le chanteur de Bangkok ) , a Sapienza Francesca De Santis pense que Caruso est derrière le meurtre d'un certain Marco Abiatti qui est la cible de la mission Bonus Ras de Marrée qui se déroule avant la mission principal a Sapienza....etc etc et au final on se rend compte que l'univers est ultra riche en détail et cohérent.
Voilà donc quand les gens parlent de la saison 1 , oui il ne se passe pas grand chose mais on ne peut pas dire que le scénario est inexistant et encore moins inintéressant. Pour l'univers aucun Hitman n'a été autant travaillé et au final Absolution qui a le scénario le plus bossé , au final sera moins intéressant et moins cohérent.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P