J'avais vraiment envie d'en parler, même si c'est de l'ordre du détails.
Je trouve pas que c'est du détail au contraire, c'est toutes ces retouches qui m'ont rendu l'aventure aussi mémorable.
Jamais je n'ai vu un tel souci du détail dans les environnements.
Pour rajouter une couche, enfin ils ont réussi à rendre les séquence purement narratives trépidantes. Sans aller jusqu'à ce qu'a fait Shenmue, il y a beaucoup de phases de contemplation avec de nombreuses interactions possibles.
D'autres détails graphiques m'ont aussi bluffé :
- Pendant la vente aux enchère, il y a une statue de glace qui réfléchit la lumière derrière. Ce n'est pas juste une texture intégrée mais bel et bien l'environnement qui se réfléchit.
- A un moment on peut manger une pomme, la pomme reste dans la main ce qui modifie l'animation de la marche, et les coups de dents sont modélisés : on sait si la pomme est bientôt finie.
- L'eau qui ruisselle sur les rochers pendant l'orage est tout simplement magnifique.
- la TOUTE dernière séquence, j'ai eu l'impression que c'était une cinématique avec un moteur amélioré, jusqu'à que je tienne la manette et que j'explore. On est très proche du photo-réalisme.
- Les vêtements et le cheveux se mouillent d'une façon extrèmement réaliste.
- Les traces de pas et de véhicules sur la boue sont proprement hallucinants.
- La voiture sale peut être 'nettoyée' (et les persos aussi), si on va sous une cascade.
- Le treuil et les cordes s'adaptent aux obstacles lorsqu'on les arroche à une poutre.
- Pas 2 chaises identiques, des tableaux sur mesure dessinés par les artistes de Naughty dog partout.
- Les statues, les squelettes, les cadavres, tout modélisé à la main par des génies de ZBrush.
- J'ai pas vu de clones.
- Aliasing = inexistant.
- Fluidité = géniale.
PS : le jeu est plus beau que la présentation E3 où ils montraient la forêt. Donc pour une fois on a eu un UPGRADE depuis les présentations, ce qui est assez rare (fuck you dark souls 2)
Bref j'oublie d'autres trucs de toute façon durant tout le jeu ça a été claque visuelle sur claque visuelle. Je pensait pas que c'était possible de rendre des environnements pareils. Tout le temps y'a eu un truc qui m'a foutu sur le cul. Je referai le jeu en observant encore plus les détails.
La seule petite déception visuelle, c'est que niveau éclairage dynamique c'est un peu light. Il y a des endroits assez sombres qu'on ne peut pas éclairer. Puis la résolution des ombres est pas gégé non plus (console oblige).
Au niveau de la narration, il y a beaucoup de Dark Souls aussi car cette fois de nombreux éléments graphiques ajoutent des éléments à la narration. C'est plus explicite que dans dark souls, mais ça fonctionne pareil. On peut se la jouer 'inspecteur' et ça c'est le futur.
Je mets U4 au même niveau que U2 aussi, mais pour moi ce dernier opus s'écarte énormément des autres. L'intérêt n'est plus du tout dans le gunfight qui est finalement anecdotique dans ce U4. L'intérêt est dans les environnements et la mise en scène.
Petite remarque sur le scénario, en y repensant :
Spoiler ▼▲
C'est vrai que la fin est assez étrange, elle m'a donné l'impression que les vilains n'avaient pas été suffisamment exposés. La réaction de Nadine 'bah je me casse', sans qu'il y ait le moindre affrontement est à la fois surprenante dans le bon sens du terme (pasque c'est crédible), mais en même temps décevante car on s'attend à un affrontement épique et il n'y en a pas vraiment.
Le scénario met beaucoup de choses en place et génère de nombreuses attentes, mais très peu se réalisent au final. Assez troublant.
Sinon ce qui fonctionne énormément dans cette mise en scène, c'est qu'ils ont réussi à raccrocher l'univers de Uncharted à des situations réalistes. Ce qui m'a le plus plu c'est quand les scènes WTF d'escalade où tout s'effondre sont entrecoupées de dialogues profonds. En jouant constamment sur les 2 tableaux ça fonctionne trop bien
Sinon tout le monde les attendais sur le jeu 'classique-TPS-succession d'arènes'. Naughty dog ont été très habile en rendant le jeu beaucoup plus narratif que ce qu'on pouvait l'imaginer.
Et enfin, on a droit à de vrais environnements ouverts, et ça c'est une première aussi ! Franchement l'archipel c'est complètement hallucinant.
Citation:
Pas envie de faire un long pavé pour donné un avis en gros bonne gunfight et contrairement a se que dit Puyo sur Gamekult la visé n'est absolument pas la même que les autres Uncharted ils l'ont amélioré
Ca et le feeling des armes qui est excellent. Elles font un bon bruit et le travail sur les animations des ennemis quand ils se prennent des balles et tellement hallucinant que ça rend le tout très fun.
Sinon y'a un "détail" que je trouve immonde est casse l'immersion pourtant dans le 3 c'était très bien fait je parle de la main de Drake qui se colle contre TOUT les murs c'est dégueulasse j'avais fait le même reproche à Tomb Raider qui a pompé le truc de Uncharted 3 c'est trop scripté il les fait tout le temps même quand ont est pas spécialement proche d'un murs vraiment dommage.
La BO j'ai bien aimé. Y'a des thèmes qui me restent dans la tête, notamment les musiques des combats.
Mais je la trouve beaucoup moins exotique et marquante que les premiers. Ça vient surement des instruments, y'a pas vraiment de thèmes "pirates". Je m'attendais à des instruments de pirates, là c'est plus classique.
La main sur les murs j'étais ultra client perso.
Mes reproches seront sur les points suivants :
- Le rythme de la seconde moitié
- Des choix étranges : Pourquoi cette intro franchement ? Elle est pas intéressante, spoile des éléments, créée une énorme cassure de rythme puisqu'au moment ou elle devrait intervenir ou ne la rejoue pas, nous faisant enchaîner deux phases très calmes.
- Les gunfights qui suivent seulement 2 schémas et manquent de variété (arène ouverte avec de l'herbe et arène fermée à 3 étages)
- Le CaC qui a régressé
- Manque au moins une grosse scène d'action. Selon Troy Baker une énorme scène, équivalente au train/bateau/avion a été supprimée pour assurer la sortie du jeu. Je croise les doigts pour le DLC.
- La fin bidon (je parle pas de l'épilogue mais du boss final et un peu avant)
Le plus gros reproche finalement pour moi c'est vraiment l'absence de scènes d'action marquantes.
Vous avez des idées quand au placement de cette scène dans l'aventure ? Surement dans la deuxième moitié mais ou ?
Bon ben voilà, j'ai fini aussi! Que dire punaise après une telle aventure..? Pour moi cette conclusion est tout bonnement magistrale! Il ne s'agit certainement pas d'un grand jeu, Uncharted 4 ne brille ni par son originalité, ni par son gameplay riche en possibilités, et encore moins par son histoire recherchée ; mais face à une telle maîtrise de la part des développeurs, que ce soit au niveau des graphismes, de la mise en scène, du gameplay et de l'écriture, on ne peut que s'incliner avec respect. Le jeu est parfaitement maîtrisé de bout en bout avec une maestria incroyable : c'est sublime, épique, fun, et bien narré! Si Uncharted 4 m'aura tout de même moins marqué que The Last of Us, je pense pouvoir affirmer qu'il en est le digne héritier dans sa réalisation, une réalisation qui laisse sur le cul!
Sur le plan purement technique, il n'y a quasiment rien à dire! C'est le plus beau jeu console et il le restera un moment, mais il faut vraiment y jouer pour comprendre à quel point il déchire la rétine. Chaque chapitre ou presque vous décolle une baffe graphique, toujours plus forte que la précédente! Les gens vont finir par croire qu'on en fait des caisses et seront peut-être déçus quand ils le découvriront à leur tour, mais jamais dans jeu ma mâchoire inférieure ne s'était décrochée aussi souvent! Inutile de s'étendre davantage, je préfère laisser le jeu parler de lui même :
Spoiler ▼▲
Et je ne parle pas du travail monstrueux accompli sur la modélisation des environnement en elle même, qui fourmillent de détails à un niveau encore jamais atteint, c'est ahurissant! A tel point que, comme le dit Hooper dans son épopée sur le jeu, "On a beau être dans un passage où il ne se passe rien, dont on se fout complètement, on s'arrête quand même pendant plusieurs secondes juste pour détailler les pièces que l'on traverse, parce que c'est tellement bien fichue...". Quant à la modélisation des personnages, elle rend les personnages plus humains que jamais, bluffant!
Bon alors certes, si on veut chipoter, on pourrait trouver quelques coquilles, comme le manque d'éclairage réellement dynamique, même si les sources de lumière ont un rendu elles aussi superbe, le ciel même est dynamique : les nuages bougent! Vous voyez, vous voulez chercher des défauts mais vous vous rendez-vite compte d'autres détails auxquels vous n'aviez jusque là pas prêté attention et sur lesquels les développeurs ont quand même tafé! On a une ou deux textures qui apparaissent en retard de temps à autre, des arrières plans un peu figés, une ou deux chutes de framerate toutes les 3-4h, mais c'est le 30fps sûrement le plus stable de l'histoire du JV! Et que dires des multiples animations des personnages, qui se grattent la tête, se passe la main sur la bouche, s'essuie, des marques de dent dans la pomme croquée, de la façon de Drake de monter dans un véhicule, en passant par-dessus le capot ou en enjambent de manière réaliste le passager, des vêtements et des véhicules qui se salissent et se lavent au gré de la boue et de l'eau, l'eau dont le rendu sous la surface est tout bonnement bluffant!
> Voir Uncharted 4 et mourir!
Niveau gameplay, on a affaire à un titre dont la structure est assez particulière : on retrouve bien les mécaniques des anciens Uncharted, améliorées mais semblables, cependant les proportions sont très différentes! Jusqu'ici, on avait des TPS avec des fusillades qui s'enchaînaient les unes après les autres, saupoudrés de quelques phases de grimpette. Dans Uncharted 4, le ratio est complètement inversé, à tel point que les fusillades se font presque rares : on peut passer au moins 1h à explorer un niveau, un peu plus ouvert qu'auparavant, sans jamais tirer u coup de feu! D'où les fameuses critiques sur le rythme, qui moi ne m'a pas posé plus de souci que ça. Je trouve ça plutôt malin même de la part de Naughty Dog qui a su me surprendre, éviter l'overdose d'action, et qui malgré de nombreux passages à vide, parvient toujours à conserver notre attention grâce à cette réalisation somptueuse qui nous fait carrément voyager. Je ne vais pas revenir sur les panoramas, les fusillades parlons-en, elles sont certes nettement moins nombreuses qu'auparavant, mais chacune est d'entre elle est épique et je dois dire que même en normal, j'ai ressenti de la résistance! Mais les améliorations apportées au système de combat, ajoutées au grappin, à la possibilité de contourner ses adversaire et de les neutraliser tous en silence, m'ont vraiment fait kiffer ces moments! Il est tellement jouissif d'échapper à la vigilance d'un garde alors que vous êtes à quelques mètres de lui, agrippé à une corniche, en train de le contourner, ou de bondir dans le vide en jetant son grappin pour échapper à une explosion : dantesque!
On pourra reprocher néanmoins certains aspect un peu lourd du gameplay, comme la répétition de certaines actions contextuelles, le fameux coup des caisses (un clin d'oeil à Crash ça aussi?^^), sa façon de nous prendre par la main en permanence en nous affichant toujours à l'écran les icônes pour le grappin, ou en nous révélant même la solution d'une énigme quand on galère depuis un peu trop longtemps, ce qui s'avère aussi appréciable quand on commence à en avoir marre de chercher^^ Le jeu peut même s'avérer parfois très dirigiste, avec des passage à la The Order, où il nous est impossible de courir, ou de sortir son arme. On peut même mourir en s’écartant un peu trop des sentiers battus! Le prix d'une telle maîtrise technique..? Nate se déplace toujours avec légèreté et un certain manque de précision, qui se ressent aussi dans la visée, mais c'est ce qui donne ce côté fou fou aussi aux scènes de combat, qu'on aimera ou pas en fonction des goûts : Uncharted 4 n'est pas un TPS pur où on enchaîne les headshot, mais un jeu où l'on fait le tour de la pièce avec les balles qui fusent à nos oreilles, en se rapprochant de nos ennemis en roulant sur le côté, tout en tirant un peu à l'aveugle et en balaçant des grenades au petit bonheur la chance. Cela demande un peu d'entraînement, mais quand vous y parvenez, vous êtes vachement fier d'avoir exploser la tronche de votre ennemi d'une droite en pleine tronche après avoir sauté du premier étage pour vous balancer au lustre du grand salon^^
Je vais tâcher de conclure brièvement ce gros pavé avec mon avis sur l'histoire, là aussi j'ai trouvé le cocktail parfait! On retrouve tous les ingrédients des grandes aventures et des films hollywoodiens : le héros beau gosse à l'humour ravageur (je me suis payé de ses fous rire lors de certaines répliques^^), sa copine aussi belle qu'intelligente, le frangin casse-cou, élément perturbateur, le vieux mentor, la gonzesse méchante qui fait du karaté et qui met des branlées aux mecs, l'antagoniste principal insuportable, un trésor à la clé, une aventure rempli de rebondissements et d’événements clés (la plongée sous-marine, la soirée aux enchères dans une villa, les passages en flash back, ceux en véhicules, les courses-poursuites, les fusillades, les temples perdus piégés, le héros partagé entre sa soif de découverte, de richesses, et ses proches...). Du classique, mais pas nanardesque, avec quelque longueurs mais aussi bon nombre de passages endiablés avec une mise en scène à couper le souffle, et une narration qui prend le temps d'amener son histoire, comme de la finir, afin de rendre honneur aux personnages qu'on a aimé à travers toutes ces aventures et de leur offrir une conclusion digne de ce nom, en famille, puisqu'il s'agit-là de l'esprit de la licence et de ce dernier opus, touchant! Zéro fausse note, comme pour The Last of Us, justesse absolue dans les sentiments et la narration! Une belle histoire, qui joue sur notre fibre nostalgique, via de nombreux clins d'oeil. Je me souviendrais de Nate, Elena & Sully et ils me manqueront car, Naughty Dog avait réussi à les rendre vivants et sympathiques.
Je manque de mots pour exprimer ce que je ressens et je pense que j'en ai assez dit alors, je ne rajouterai qu'une chose : Merci N.D!
Vous avez des idées quand au placement de cette scène dans l'aventure ? Surement dans la deuxième moitié mais ou ?
Ha je savais pas cette histoire ! Ca peut expliquer les raccourcis dans le scénario. Moi je table sur une séquence avec
Spoiler ▼▲
Alkazar pasque j'ai vraiment du mal à croire qu'un perso aussi travaillé dans la gestuelle et le charisme n'ait pas bénéficié de scènes supplémentaires. Le coup du mensonge je suis pas certain que ça a été pensé dès le départ. Ou alors ils avaient pensé à un mensonge, mais pas celui là. Revoyez la scène de fin de l'évasion et dites moi que celle-ci ne vous a pas marqué. Les 2 autres méchants à coté ils sont ridicules.
Le développement du U3 a été chaotique aussi, ce qui a généré des incohérences dans le scénario. C'est impossible que le développement d'un jeu se calque sur un scénar. S'il y a des changements de dernière minute le scénario en pâtit.
Ca explique les 'coupes' de ce U4 je pense.
Citation:
Voir Uncharted 4 et mourir!
Tous les autres jeux me paraissent moches maintenant c'est très triste
Alcazar j'y crois pas.
Le méchant en lui même est pas super intéressant. Un voyou. Sa présence est suffisante. J'aime bien Rafe perso, je pense qu'il a été pensé très tôt.
Même si dans le premier teaser de 2013 le méchant devait clairement être Sam qui disait vouloir se venger de Drake qui l'avait laissé pourrir 20 ans sur une île.
U3 a été au moins aussi chaotique. Un an avant la sortie Talbot n'apparaissait pas dans l'intro, et on comprend vite pourquoi tout ce qui tourne autour est incohérent (olol c'est un magicien xD)
Mais U4 c'est un peu différent parce que le départ d'Amy Henning a clairement fait réécrire 100% du scénario. Neil Drukmann l'a déclaré dans une interview.
Apparemment pour la-dite "Set Piece" coupée elle avait déjà été tournée et était dans un état très avancé. Selon Troy Baker c'est même une des épreuves les plus difficiles à traverser pour Nate. Ce serait dommage de ne jamais la sortir alors que c'est clairement la plus grosse faiblesse du jeu. Mais je pense pas que ça influe énormément sur le scénario, même si la seconde moitié est un peu étrange à ce niveau. De toutes façons c'est une évidence qu'il y a forcément eu d'autres coupures.
PS : C'est clair que là je fais Killzone Shadow Fall et qu'il me parait moche. :l
PS 2 : L'affiche Dark Souls au début de Shadow Fall m'a bien fait rire
U3 a été au moins aussi chaotique. Un an avant la sortie Talbot n'apparaissait pas dans l'intro, et on comprend vite pourquoi tout ce qui tourne autour est incohérent (olol c'est un magicien xD)
Mais U4 c'est un peu différent parce que le départ d'Amy Henning a clairement fait réécrire 100% du scénario. Neil Drukmann l'a déclaré dans une interview.
Pourquoi elle s'est barrée on en saura jamais rien.
C'est con mais en fait je préfère largement la tonalité des nouveaux scénaristes (last of us et U4) beaucoup plus moderne que U1 à U3. Autant le scénario est un peu plus léger, autant le travail sur les dialogues est beaucoup plus abouti.
Niveau narration je préfère aussi, d'autant qu'ils ont réussi à garder ce que j'aime dans les dialogues, à savoir les petites piques entre personnages et diverses blagues. Mais les dialogues sont pas non plus mieux écris que dans le 2. Et je trouve le scénario du 2 beaucoup mieux écrit finalement. La trahison de Harry, la mort de Jeff qui nous donne envie de tuer cet enfoiros de Lazarevic, l'histoire de Karl Schafer... Je trouve l'enchainement des évenements beaucoup plus rythmé et surtout fluide.
La vraie évolution c'est sur le jeu d'acteurs et la mise en scène mais ça vient surtout des progrès techniques. Compare les dialogues avec la scène d'intro de U2 par exemple (la planification de l'attaque du musée), c'est pas vraiment moins bien écrit.
J'avoue que j'aurais bien aimé connaitre la version de Amy Hennig juste pour voir.
- Des choix étranges : Pourquoi cette intro franchement ? Elle est pas intéressante, spoile des éléments, créée une énorme cassure de rythme
Par hasard j'ai trouvé la réponse à ta question alors que je chercher une news sur la fin du jeu (comme quoi elle allais être émouvante un truc du genre)
Arne Meyer, responsable de la communication autour du jeu, estime que celle d'Uncharted 4 fera encore mieux.
Citation:
À mon avis, c'est notre meilleure introduction, notre meilleure séquence d'ouverture depuis The Last of Us. Mais je crois également que c'est l'une des meilleures séquences d'introduction tout court. Ce sentiment de... vouloir continuer à jouer, de vouloir savoir ce qu'il se passera ensuite reste intact tout au long du jeu.
En clair fallait mettre de l'action pour marqué les esprit XD
Ils ont aussi réussi à rendre hommage à la trilogie tout en ajoutant leur propre vision d'Uncharted 4, ce qui fait qu'on a pas un vulgaire copier-coller comme l'était le 3 (qui comme dit plus haut, a été bâclé). Donc au final heureusement qu'Amy est partie, sans vouloir être con. ^^
Pour la qualité d'écriture, Uncharted 4 est quand même mieux foutu que le 2 mais bizarrement quant au dialogues, je trouve aussi qu'ils sont bien mieux dans U2 je pourrai en réciter quelques uns par coeur là.
Uncharted 4 a aussi le mérite de réussir à explorer la psychologie des personnages d'une meilleure façon que dans le 3.
Je trouve pas que c'est du détail au contraire, c'est toutes ces retouches qui m'ont rendu l'aventure aussi mémorable.
Jamais je n'ai vu un tel souci du détail dans les environnements.
Pour rajouter une couche, enfin ils ont réussi à rendre les séquence purement narratives trépidantes. Sans aller jusqu'à ce qu'a fait Shenmue, il y a beaucoup de phases de contemplation avec de nombreuses interactions possibles.
D'autres détails graphiques m'ont aussi bluffé :
- Pendant la vente aux enchère, il y a une statue de glace qui réfléchit la lumière derrière. Ce n'est pas juste une texture intégrée mais bel et bien l'environnement qui se réfléchit.
- A un moment on peut manger une pomme, la pomme reste dans la main ce qui modifie l'animation de la marche, et les coups de dents sont modélisés : on sait si la pomme est bientôt finie.
- L'eau qui ruisselle sur les rochers pendant l'orage est tout simplement magnifique.
- la TOUTE dernière séquence, j'ai eu l'impression que c'était une cinématique avec un moteur amélioré, jusqu'à que je tienne la manette et que j'explore. On est très proche du photo-réalisme.
- Les vêtements et le cheveux se mouillent d'une façon extrèmement réaliste.
- Les traces de pas et de véhicules sur la boue sont proprement hallucinants.
- La voiture sale peut être 'nettoyée' (et les persos aussi), si on va sous une cascade.
- Le treuil et les cordes s'adaptent aux obstacles lorsqu'on les arroche à une poutre.
- Pas 2 chaises identiques, des tableaux sur mesure dessinés par les artistes de Naughty dog partout.
- Les statues, les squelettes, les cadavres, tout modélisé à la main par des génies de ZBrush.
- J'ai pas vu de clones.
- Aliasing = inexistant.
- Fluidité = géniale.
PS : le jeu est plus beau que la présentation E3 où ils montraient la forêt. Donc pour une fois on a eu un UPGRADE depuis les présentations, ce qui est assez rare (fuck you dark souls 2)
Bref j'oublie d'autres trucs de toute façon durant tout le jeu ça a été claque visuelle sur claque visuelle. Je pensait pas que c'était possible de rendre des environnements pareils. Tout le temps y'a eu un truc qui m'a foutu sur le cul. Je referai le jeu en observant encore plus les détails.
La seule petite déception visuelle, c'est que niveau éclairage dynamique c'est un peu light. Il y a des endroits assez sombres qu'on ne peut pas éclairer. Puis la résolution des ombres est pas gégé non plus (console oblige).
Au niveau de la narration, il y a beaucoup de Dark Souls aussi car cette fois de nombreux éléments graphiques ajoutent des éléments à la narration. C'est plus explicite que dans dark souls, mais ça fonctionne pareil. On peut se la jouer 'inspecteur' et ça c'est le futur.
Je mets U4 au même niveau que U2 aussi, mais pour moi ce dernier opus s'écarte énormément des autres. L'intérêt n'est plus du tout dans le gunfight qui est finalement anecdotique dans ce U4. L'intérêt est dans les environnements et la mise en scène.
Petite remarque sur le scénario, en y repensant :
Sinon tout le monde les attendais sur le jeu 'classique-TPS-succession d'arènes'. Naughty dog ont été très habile en rendant le jeu beaucoup plus narratif que ce qu'on pouvait l'imaginer.
Et enfin, on a droit à de vrais environnements ouverts, et ça c'est une première aussi ! Franchement l'archipel c'est complètement hallucinant.
Ca et le feeling des armes qui est excellent. Elles font un bon bruit et le travail sur les animations des ennemis quand ils se prennent des balles et tellement hallucinant que ça rend le tout très fun.
J'avoue rien à voir avec la BO de last of us :(
Oui pareil la BO je la trouve vraiment bof.
Sinon y'a un "détail" que je trouve immonde est casse l'immersion pourtant dans le 3 c'était très bien fait je parle de la main de Drake qui se colle contre TOUT les murs c'est dégueulasse j'avais fait le même reproche à Tomb Raider qui a pompé le truc de Uncharted 3 c'est trop scripté il les fait tout le temps même quand ont est pas spécialement proche d'un murs vraiment dommage.
trop de script tue le script.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La BO j'ai bien aimé. Y'a des thèmes qui me restent dans la tête, notamment les musiques des combats.
Mais je la trouve beaucoup moins exotique et marquante que les premiers. Ça vient surement des instruments, y'a pas vraiment de thèmes "pirates". Je m'attendais à des instruments de pirates, là c'est plus classique.
La main sur les murs j'étais ultra client perso.
Mes reproches seront sur les points suivants :
- Le rythme de la seconde moitié
- Des choix étranges : Pourquoi cette intro franchement ? Elle est pas intéressante, spoile des éléments, créée une énorme cassure de rythme puisqu'au moment ou elle devrait intervenir ou ne la rejoue pas, nous faisant enchaîner deux phases très calmes.
- Les gunfights qui suivent seulement 2 schémas et manquent de variété (arène ouverte avec de l'herbe et arène fermée à 3 étages)
- Le CaC qui a régressé
- Manque au moins une grosse scène d'action. Selon Troy Baker une énorme scène, équivalente au train/bateau/avion a été supprimée pour assurer la sortie du jeu. Je croise les doigts pour le DLC.
- La fin bidon (je parle pas de l'épilogue mais du boss final et un peu avant)
Le plus gros reproche finalement pour moi c'est vraiment l'absence de scènes d'action marquantes.
Vous avez des idées quand au placement de cette scène dans l'aventure ? Surement dans la deuxième moitié mais ou ?
Sur le plan purement technique, il n'y a quasiment rien à dire! C'est le plus beau jeu console et il le restera un moment, mais il faut vraiment y jouer pour comprendre à quel point il déchire la rétine. Chaque chapitre ou presque vous décolle une baffe graphique, toujours plus forte que la précédente! Les gens vont finir par croire qu'on en fait des caisses et seront peut-être déçus quand ils le découvriront à leur tour, mais jamais dans jeu ma mâchoire inférieure ne s'était décrochée aussi souvent! Inutile de s'étendre davantage, je préfère laisser le jeu parler de lui même :
On pourra reprocher néanmoins certains aspect un peu lourd du gameplay, comme la répétition de certaines actions contextuelles, le fameux coup des caisses (un clin d'oeil à Crash ça aussi?^^), sa façon de nous prendre par la main en permanence en nous affichant toujours à l'écran les icônes pour le grappin, ou en nous révélant même la solution d'une énigme quand on galère depuis un peu trop longtemps, ce qui s'avère aussi appréciable quand on commence à en avoir marre de chercher^^ Le jeu peut même s'avérer parfois très dirigiste, avec des passage à la The Order, où il nous est impossible de courir, ou de sortir son arme. On peut même mourir en s’écartant un peu trop des sentiers battus! Le prix d'une telle maîtrise technique..? Nate se déplace toujours avec légèreté et un certain manque de précision, qui se ressent aussi dans la visée, mais c'est ce qui donne ce côté fou fou aussi aux scènes de combat, qu'on aimera ou pas en fonction des goûts : Uncharted 4 n'est pas un TPS pur où on enchaîne les headshot, mais un jeu où l'on fait le tour de la pièce avec les balles qui fusent à nos oreilles, en se rapprochant de nos ennemis en roulant sur le côté, tout en tirant un peu à l'aveugle et en balaçant des grenades au petit bonheur la chance. Cela demande un peu d'entraînement, mais quand vous y parvenez, vous êtes vachement fier d'avoir exploser la tronche de votre ennemi d'une droite en pleine tronche après avoir sauté du premier étage pour vous balancer au lustre du grand salon^^
Je manque de mots pour exprimer ce que je ressens et je pense que j'en ai assez dit alors, je ne rajouterai qu'une chose : Merci N.D!
Ha je savais pas cette histoire ! Ca peut expliquer les raccourcis dans le scénario. Moi je table sur une séquence avec
Le développement du U3 a été chaotique aussi, ce qui a généré des incohérences dans le scénario. C'est impossible que le développement d'un jeu se calque sur un scénar. S'il y a des changements de dernière minute le scénario en pâtit.
Ca explique les 'coupes' de ce U4 je pense.
Tous les autres jeux me paraissent moches maintenant c'est très triste
Alcazar j'y crois pas.
Le méchant en lui même est pas super intéressant. Un voyou. Sa présence est suffisante. J'aime bien Rafe perso, je pense qu'il a été pensé très tôt.
Même si dans le premier teaser de 2013 le méchant devait clairement être Sam qui disait vouloir se venger de Drake qui l'avait laissé pourrir 20 ans sur une île.
U3 a été au moins aussi chaotique. Un an avant la sortie Talbot n'apparaissait pas dans l'intro, et on comprend vite pourquoi tout ce qui tourne autour est incohérent (olol c'est un magicien xD)
Mais U4 c'est un peu différent parce que le départ d'Amy Henning a clairement fait réécrire 100% du scénario. Neil Drukmann l'a déclaré dans une interview.
Apparemment pour la-dite "Set Piece" coupée elle avait déjà été tournée et était dans un état très avancé. Selon Troy Baker c'est même une des épreuves les plus difficiles à traverser pour Nate. Ce serait dommage de ne jamais la sortir alors que c'est clairement la plus grosse faiblesse du jeu. Mais je pense pas que ça influe énormément sur le scénario, même si la seconde moitié est un peu étrange à ce niveau. De toutes façons c'est une évidence qu'il y a forcément eu d'autres coupures.
PS : C'est clair que là je fais Killzone Shadow Fall et qu'il me parait moche. :l
PS 2 : L'affiche Dark Souls au début de Shadow Fall m'a bien fait rire
Pourquoi elle s'est barrée on en saura jamais rien.
C'est con mais en fait je préfère largement la tonalité des nouveaux scénaristes (last of us et U4) beaucoup plus moderne que U1 à U3. Autant le scénario est un peu plus léger, autant le travail sur les dialogues est beaucoup plus abouti.
Niveau narration je préfère aussi, d'autant qu'ils ont réussi à garder ce que j'aime dans les dialogues, à savoir les petites piques entre personnages et diverses blagues. Mais les dialogues sont pas non plus mieux écris que dans le 2. Et je trouve le scénario du 2 beaucoup mieux écrit finalement. La trahison de Harry, la mort de Jeff qui nous donne envie de tuer cet enfoiros de Lazarevic, l'histoire de Karl Schafer... Je trouve l'enchainement des évenements beaucoup plus rythmé et surtout fluide.
La vraie évolution c'est sur le jeu d'acteurs et la mise en scène mais ça vient surtout des progrès techniques. Compare les dialogues avec la scène d'intro de U2 par exemple (la planification de l'attaque du musée), c'est pas vraiment moins bien écrit.
J'avoue que j'aurais bien aimé connaitre la version de Amy Hennig juste pour voir.
Par hasard j'ai trouvé la réponse à ta question alors que je chercher une news sur la fin du jeu (comme quoi elle allais être émouvante un truc du genre)
http://www.jeuxvideo.com/news/469470/uncharted-4-aura-la-meilleure-introduction-realisee-par-naughty-dog.htm
En clair fallait mettre de l'action pour marqué les esprit XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ils ont aussi réussi à rendre hommage à la trilogie tout en ajoutant leur propre vision d'Uncharted 4, ce qui fait qu'on a pas un vulgaire copier-coller comme l'était le 3 (qui comme dit plus haut, a été bâclé). Donc au final heureusement qu'Amy est partie, sans vouloir être con. ^^
Pour la qualité d'écriture, Uncharted 4 est quand même mieux foutu que le 2 mais bizarrement quant au dialogues, je trouve aussi qu'ils sont bien mieux dans U2 je pourrai en réciter quelques uns par coeur là.
Uncharted 4 a aussi le mérite de réussir à explorer la psychologie des personnages d'une meilleure façon que dans le 3.