Je me suis pas ennuyé en phase d'exploration. J'adore ça me ballader.
Ah mais moi aussi j'aime ça ces moments de calme mais y'a eu un ou deux moments où j'ai trouvé ça quant un peu trop long. Disons que ça passe quant on découvre le jeu mais à refaire, ça doit être assez voire bien chiant.
Sinon oui j'ai aussi passé un bon moment sur l'épilogue :D
Je l'ai fini et c'était une grande claque graphique, artistique et au niveau de la narration.
Graphique, il faut le voir pour le croire. La liste des détails graphiques que je n'avais jamais vu dans un autre jeu est hallucinante. J'ai complètement buggé en contemplant la technique. j'ai pas envie de lister tous les détails tellement il y en a, mais ce qui m'a le plus bluffé c'est le coup de l'eau qui fait dévier la lumière de façon à ce que ce qui se trouve en dessous d'une eau trouble est déformé. Je sais pas comment un truc pareil est possible.
Artistiquement ils sont allés encore plus loin que dans Last Of Us, car cette fois encore, tous les environnements, de la moindre chaise à la plus grande montagne, on été designés, sculptés, et animés par une armée d'artistes qui ont un immense talent.
La narration fonctionne très bien, pas autant que last of us au final, mais ça s'en rapproche. C'est différent des anciens uncharted, c'est plus mature. La psychologie des persos est beaucoup plus détaillée qu'auparavant, et ça marche du feu de dieu.
La où le jeu risque de décevoir, c'est que les gunfight se font rares. En fait c'est hallucinant de voir la direction qu'a pris cet opus. Je vais pas m'étaler mais pour moi c'est qu'ils ont rencontré des obstacles techniques qu'ils n'ont pas sû surmonter. La preuve pour moi c'est que le jeu contient en fait de nombreux bugs pendant les gunfight, surtout des bugs pendant le CAC et l'escalade en combat. Il y a peu de combats : c'est la solution radicale qu'ils ont eu pour cacher ces problèmes.
En tout cas si je devais comparer uncharted 4 à uncharted 1, puisque tous 2 sont les premiers jeux de naughty dog sur une nouvelle génération, U4 s'en sort avec tous les honneurs. Ils n'ont pas faut la même erreur qu'avec le 1 à rusher le développement. Ici ils ont assuré la partie technique, artistique, et narrative, ce qui est déjà énorme.
Sinon pour revenir sur la 'fin qui va diviser' dont les sites parlaient avant la sortie du jeu, c'est du bullshit.
Je vois pas en quoi ça va diviser, au contraire je trouve que cette fin ne prend aucun risque, et c'est peut être un autre défaut que je lui trouve.
Sinon U4 a été une grosse claque pour moi.
Citation:
n tout cas c'est marrant mais ce jeu m'a fait pensé à BloodBorne ( et ouais ! ), lorsque tu avance sur une map et que tu arrive à un point en hauteur et que tu regarde en arrière, tu peux voir par ou tu es venu au loin. C'est con mais ça m'a rappelé BloodBorne et son monde.
J'ai pensé la même chose, le level design est assez exceptionnel et clairement ils se sont inspiré des souls.
Fini aussi cet aprem et franchement sa va malgré le début que j'ai trouver un peu fadasse le jeu est vraiment cool notamment la 2ème partie ou t'as des phases excellentes couplée a des phases d'explo/escalades dans des décors sublimes mais sa implique bel et bien des problèmes de rythme tu peux te farcir un moment ou tout explose puis l'instant d'après un moment ou il se passe plus rien, pour moi le gros défaut du jeu.
Mais ouais le jeu est une claque graphique il y a pas a chier entre des cut-scènes avec des visages modélisé du feu de dieu et une réalisation générale sublime au détail près (sauf les rochers putain ils sont dégeulasses !) qui t'offres des panoramas de oufo c'est juste excellent.
Par contre les gunfight je les trouve immondes par rapport à la concurrence heureusement il y en pas des masses.
Citation:
Sinon pour revenir sur la 'fin qui va diviser' dont les sites parlaient avant la sortie du jeu, c'est du bullshit.
Je vois pas en quoi ça va diviser, au contraire je trouve que cette fin ne prend aucun risque, et c'est peut être un autre défaut que je lui trouve.
Ouais sans dec pour une fois qu'on a pas une fin baclée, j'ai beaucoup aimer cet fin, j'ai eu peur qu'ils nous fassent le coup de
Spoiler ▼▲
la fin énigmatique si oui ou non Drake est mort à la fin et au joueur de faire son avis
Mais non ils ont fait une fin normale et conséquente qui conclut le bousin, rien a dire sa fait zizir.
U4 c'est good et c'est mon deuxième préféré de la série
Un truc qui m'a déçu dans la narration quand même
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C'est le 'twist' ou on apprend que Alkazar est en fait mort. Je trouve que la séquence d'évasion de Sam est vraiment géniale et Alkazar a vraiment la trempe du grand méchant.
J'ai été juste déçu qu'on ne revoit pas le personnage par la suite car c'était le plus charismatique de tous.
C'est d'autant plus dommage du fait qu'elle soit plus intéressante que Rafe qui est le méchant pas gentil comme on les voit depuis le début de la série. Nadine est moins manichéenne, y'avait quelque chose à creuser. Et puis bordel, qu'est ce qu'elle est badass ouais.
D'ailleurs pour revenir à Rafe, j'ai trouvé le combat final assez bidon. Ça jurait avec le reste du jeu, un peu nanardesque le coup du combat au sabre de pirate. Manquait plus qu'on se batte sur les mats du galion ( et j'y ait cru un moment ). Dommage, décidément ND ont dû mal pour les deniers moments de gameplay de leurs jeux.
Pour Alcazar, au contraire j'ai trouvé ça surprenant et surtout intelligent dans la façon que c'est fait. Puisque en jouant la séquence par nous même, on est comme forcé de croire Sam. On est persuadé que cette évasion est bel et bien arrivé, là où on ne l'aurait certainement pas cru s'il nous l'avait seulement raconté.
Terminé également hier soir, une excellence sur tous les plans, mis à part une bande-originale un peu en retrait, mais reste tout de même efficace, quoi qu'un peu discrète, puis la fin, qui se veut cette fois fermé, et qui remplit de nostalgie après tant d'années sur la série.
Spoiler ▼▲
Certes le combat est final est classique, mais efficace, avec une bonne mise en scène, où il faut faire preuve de timing pour paré les coups de sabre de Rafe.
Uncharted 4 trône fièrement aux côtés de Uncharted 2 dans mon cas, même si maintenant, j'ai bien du mal à choisir entre ces deux jeux de la saga tellement j'ai passé de purs moments d'éclate en l'espace de 10 ans.
Une ovation pour l'ensemble de Naughty Dog pour tout le travail réalisé sur la saga, j'ai adoré suivre Nathan & son équipe depuis 2007 jusqu'à aujourd'hui, ça rajeunit pas tout ça ^^
Bon, maintenant, à savoir si je vise le platine, et surtout, attendre prochainement le DLC solo, qui devrais se dévoilé à la conférence Sony de cette E3 j'imagine.
Salut j'approche à grand pas de la fin (je crois) je viens de retrouvé
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Elena
en tant que coéquipière demain je le fini quoi.
Pas envie de faire un long pavé pour donné un avis en gros bonne gunfight et contrairement a se que dit Puyo sur Gamekult la visé n'est absolument pas la même que les autres Uncharted ils l'ont amélioré, le coté un peu plus ouvert et good,le coup de poing quand tu saute sur un ennemis en bas est juste ultra jouissif, l’infiltration c'est du très bon, excellente idée d'avoir baissé l'IA pour pas se faire direct repéré, graphiquement voila quoi..... juste j'ai trouvé Madagascar très vide dommage Toute la cinématique chez Drake au début avec Elena est génial les dialogues bordel de bordel c'est du grand art je parle surtout du fameux clin d'oeil/ester egg à vous savez quoi, c'est des dialogues de fans ça se vois direct tellement c'est bien écrit.
Niveau des défauts y'a clairement un rythme "chelou" par exemple juste après le chapitre en
Spoiler ▼▲
jeep a Madagascar
en résumé c'est 1 chapitre uniquement ou tu escalade pour sonné une cloche ensuite phase qui envoie, la fameux phase qu'ont avais vu comme toute 1ère vidéo de gameplay pour ensuite enchainé encore un chapitre "lent" avec escalade est pseudo énigme, pareil la j'ai fait le chapitre "frère Drake" celui ou ont
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rejoue Drake enfant dans une maison
non mais sérieux ils ont fumés ou quoi ??? le niveau est super long tout 1 chapitre à "fouillé" juste non quoi MAIS gros twist à la fin vraiment pas dégeu (enfin je dit gros twist pour moi en tout cas^^) bon je vais stop la pas de pavé ont à dit.^^
Sinon je voulais parler des détails car pour moi c'est ça un jeu NG y'a qu'a voir The Last of Us alors je vais balancé des petits détails qui m'ont foutu une petit claques en vrac.
à un moment tu est suspendu à une barre de fer la barre se plie un petit peu.
en jeep quand tu faire une conversation et la coupe pour un événement genre exploré un puits quand tu reviens Nathan dit : - ont en étais ou ? et la conversation reprend.
Les animations quand tu monte dans la jeep (derrière sur le coté) avec en plus les PNJ qui se pousse pour te laisser monter.
J'aime bien aussi les dialogues scriptés genre à la prison au début du jeu le gardien te dit: -à droite moi bien sur je vais à gauche et la il dit: -non ton autre droite ^^
Le cahier de Drake est super bien fait quand il dessine dessus genre il fait un 2ème dessin sur la page de droite et bah si tu regarde la 1er page à gauche donc, tu verra le dessin ou la lettre que tu a fait ou trouvé précédemment
Pour fini je vais dire un truc super bête mais qui ma fait prendre conscience que CHAQUE endroit est taffer à 100% dans les moindre détails c'est dans la prison ont arrive dans la cour et ont peux voir pleins de détenues (la plupart des gens se barre direct surtout que le chemin est bloqué) mais moi j'ai voulu voir un peu les réactions des taulards et la je vois un gars qui fait des tractions je me dit je vais le regardé pour voir combien il en fait ou juste si il va en faire à l'infini (comme beaucoup de jeux :) ) alors il fait ses tractions tranquille et la se stop et y'a un autre détenue qui prend sa place pas mal me dirais vous MAIS le truc qui ma choqué c'est que les 2 taulards ont 2 manières de faire des traction différentes O_O genre le 1er les faits facilement il remonte juste qu'au menton mais le 2ème galère plus il arrive pas à en faire des complètes, ils ont donc crée 2 type d'animations pour "rien" quoi juste un connard comme moi qui les remarques XD
J'avais vraiment envie d'en parler, même si c'est de l'ordre du détails.
Ah mais moi aussi j'aime ça ces moments de calme mais y'a eu un ou deux moments où j'ai trouvé ça quant un peu trop long. Disons que ça passe quant on découvre le jeu mais à refaire, ça doit être assez voire bien chiant.
Sinon oui j'ai aussi passé un bon moment sur l'épilogue :D
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
Je l'ai fini et c'était une grande claque graphique, artistique et au niveau de la narration.
Graphique, il faut le voir pour le croire. La liste des détails graphiques que je n'avais jamais vu dans un autre jeu est hallucinante. J'ai complètement buggé en contemplant la technique. j'ai pas envie de lister tous les détails tellement il y en a, mais ce qui m'a le plus bluffé c'est le coup de l'eau qui fait dévier la lumière de façon à ce que ce qui se trouve en dessous d'une eau trouble est déformé. Je sais pas comment un truc pareil est possible.
Artistiquement ils sont allés encore plus loin que dans Last Of Us, car cette fois encore, tous les environnements, de la moindre chaise à la plus grande montagne, on été designés, sculptés, et animés par une armée d'artistes qui ont un immense talent.
La narration fonctionne très bien, pas autant que last of us au final, mais ça s'en rapproche. C'est différent des anciens uncharted, c'est plus mature. La psychologie des persos est beaucoup plus détaillée qu'auparavant, et ça marche du feu de dieu.
La où le jeu risque de décevoir, c'est que les gunfight se font rares. En fait c'est hallucinant de voir la direction qu'a pris cet opus. Je vais pas m'étaler mais pour moi c'est qu'ils ont rencontré des obstacles techniques qu'ils n'ont pas sû surmonter. La preuve pour moi c'est que le jeu contient en fait de nombreux bugs pendant les gunfight, surtout des bugs pendant le CAC et l'escalade en combat. Il y a peu de combats : c'est la solution radicale qu'ils ont eu pour cacher ces problèmes.
En tout cas si je devais comparer uncharted 4 à uncharted 1, puisque tous 2 sont les premiers jeux de naughty dog sur une nouvelle génération, U4 s'en sort avec tous les honneurs. Ils n'ont pas faut la même erreur qu'avec le 1 à rusher le développement. Ici ils ont assuré la partie technique, artistique, et narrative, ce qui est déjà énorme.
Sinon pour revenir sur la 'fin qui va diviser' dont les sites parlaient avant la sortie du jeu, c'est du bullshit.
Je vois pas en quoi ça va diviser, au contraire je trouve que cette fin ne prend aucun risque, et c'est peut être un autre défaut que je lui trouve.
Sinon U4 a été une grosse claque pour moi.
J'ai pensé la même chose, le level design est assez exceptionnel et clairement ils se sont inspiré des souls.
Fini aussi cet aprem et franchement sa va malgré le début que j'ai trouver un peu fadasse le jeu est vraiment cool notamment la 2ème partie ou t'as des phases excellentes couplée a des phases d'explo/escalades dans des décors sublimes mais sa implique bel et bien des problèmes de rythme tu peux te farcir un moment ou tout explose puis l'instant d'après un moment ou il se passe plus rien, pour moi le gros défaut du jeu.
Mais ouais le jeu est une claque graphique il y a pas a chier entre des cut-scènes avec des visages modélisé du feu de dieu et une réalisation générale sublime au détail près (sauf les rochers putain ils sont dégeulasses !) qui t'offres des panoramas de oufo c'est juste excellent.
Par contre les gunfight je les trouve immondes par rapport à la concurrence heureusement il y en pas des masses.
Ouais sans dec pour une fois qu'on a pas une fin baclée, j'ai beaucoup aimer cet fin, j'ai eu peur qu'ils nous fassent le coup de
Mais non ils ont fait une fin normale et conséquente qui conclut le bousin, rien a dire sa fait zizir.
U4 c'est good et c'est mon deuxième préféré de la série
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
Un truc qui m'a déçu dans la narration quand même
SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
Terminé également hier soir, une excellence sur tous les plans, mis à part une bande-originale un peu en retrait, mais reste tout de même efficace, quoi qu'un peu discrète, puis la fin, qui se veut cette fois fermé, et qui remplit de nostalgie après tant d'années sur la série.
Uncharted 4 trône fièrement aux côtés de Uncharted 2 dans mon cas, même si maintenant, j'ai bien du mal à choisir entre ces deux jeux de la saga tellement j'ai passé de purs moments d'éclate en l'espace de 10 ans.
Une ovation pour l'ensemble de Naughty Dog pour tout le travail réalisé sur la saga, j'ai adoré suivre Nathan & son équipe depuis 2007 jusqu'à aujourd'hui, ça rajeunit pas tout ça ^^
Bon, maintenant, à savoir si je vise le platine, et surtout, attendre prochainement le DLC solo, qui devrais se dévoilé à la conférence Sony de cette E3 j'imagine.
Salut j'approche à grand pas de la fin (je crois) je viens de retrouvé
Pas envie de faire un long pavé pour donné un avis en gros bonne gunfight et contrairement a se que dit Puyo sur Gamekult la visé n'est absolument pas la même que les autres Uncharted ils l'ont amélioré, le coté un peu plus ouvert et good,le coup de poing quand tu saute sur un ennemis en bas est juste ultra jouissif, l’infiltration c'est du très bon, excellente idée d'avoir baissé l'IA pour pas se faire direct repéré, graphiquement voila quoi..... juste j'ai trouvé Madagascar très vide dommage Toute la cinématique chez Drake au début avec Elena est génial les dialogues bordel de bordel c'est du grand art je parle surtout du fameux clin d'oeil/ester egg à vous savez quoi, c'est des dialogues de fans ça se vois direct tellement c'est bien écrit.
Niveau des défauts y'a clairement un rythme "chelou" par exemple juste après le chapitre en
Sinon je voulais parler des détails car pour moi c'est ça un jeu NG y'a qu'a voir The Last of Us alors je vais balancé des petits détails qui m'ont foutu une petit claques en vrac.
à un moment tu est suspendu à une barre de fer la barre se plie un petit peu.
en jeep quand tu faire une conversation et la coupe pour un événement genre exploré un puits quand tu reviens Nathan dit : - ont en étais ou ? et la conversation reprend.
Les animations quand tu monte dans la jeep (derrière sur le coté) avec en plus les PNJ qui se pousse pour te laisser monter.
J'aime bien aussi les dialogues scriptés genre à la prison au début du jeu le gardien te dit: -à droite moi bien sur je vais à gauche et la il dit: -non ton autre droite ^^
Le cahier de Drake est super bien fait quand il dessine dessus genre il fait un 2ème dessin sur la page de droite et bah si tu regarde la 1er page à gauche donc, tu verra le dessin ou la lettre que tu a fait ou trouvé précédemment
Pour fini je vais dire un truc super bête mais qui ma fait prendre conscience que CHAQUE endroit est taffer à 100% dans les moindre détails c'est dans la prison ont arrive dans la cour et ont peux voir pleins de détenues (la plupart des gens se barre direct surtout que le chemin est bloqué) mais moi j'ai voulu voir un peu les réactions des taulards et la je vois un gars qui fait des tractions je me dit je vais le regardé pour voir combien il en fait ou juste si il va en faire à l'infini (comme beaucoup de jeux :) ) alors il fait ses tractions tranquille et la se stop et y'a un autre détenue qui prend sa place pas mal me dirais vous MAIS le truc qui ma choqué c'est que les 2 taulards ont 2 manières de faire des traction différentes O_O genre le 1er les faits facilement il remonte juste qu'au menton mais le 2ème galère plus il arrive pas à en faire des complètes, ils ont donc crée 2 type d'animations pour "rien" quoi juste un connard comme moi qui les remarques XD
J'avais vraiment envie d'en parler, même si c'est de l'ordre du détails.
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Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks