Kazuya en plus j'avais hésité avec le zéro mais sur GK les mecs disaient c’est pas grave y a un résumé ça passe, et le jour quand j'avais commencé j’étais fatigué le soir me suis endormi sur le canap (la flemme de faire l'effort de compréhension "anglais" même si j'ai compris dans les grande ligne mais je trouvais pas ça attractif)..., puis j'ai commencé a joué et j'ai fais un peu le tour du premier quartier pour voir les possibilités et j'ai trouvé ça limité, jusqu'a que je trouve le combat le plus intéressant alors qu'il est franchement pas terrible, après les stats sont affectés quand on fait de la miscu et y a des racailles cher a canons a tous les coins de rues si il n'y a pas une balise ou un mur virtuel qui te bloque le passage et des qu'un combat est fini on pose l'objet qu'on avait dans la main alors que je voudrais le garder.
Je m’attendais vraiment pas a ça et c'est surtout ça qui a fait que j'ai ragé, maintenant peut être que je donnerai une chance a la série mais c'est clairement pas dans mes priorités.
Quand à matsolidsnake il semble défendre le jeu envers et contre tous lol
"Quant à MATsolidsnake..." et non, mais j'exprime mon opinion quand je perçois les choses différemment. Mais c'est vrai que chacun peut donner son petit avis sans que personne ne rebondisse, ça enrichira les échanges :-p
Citation:
Soyons clair il a 20 car c est un jeu tout public autant pour le jeune que pour le grand, si god of war était noté 17 ça me permettrait d être plus calme pour aborder le sujet, et surtout surtout être en raccord avec la vérité.
Bon après tout ce que Sony a fait pour le jeu vidéo je peux comprendre qu'ils essayent de se glorifier en créant des mythes de jeux parfait.
Ben si ça t'énerve t'as qu'à péter un coup, tu chieras moins sec! -_-' Sans rire, ça devient pénible ce débat autour de la note... Que Dieu nous préserve d'un 20/20 pour les prochaines exclusivités PS4, qu'on évite ce genre de discussions!
C'est vrai que les premières heures sont souffrance en défi, surtout quand on commence à rencontrer des lanceurs de sort et des grands draugrs, là faut vraiment se sortir les doigts^^
Je confirme, saloperie qui m'ont fait perdre je sais pas combien de fois, surtout les lanceurs de sorts, là t'es obligé de bourriner le bouton pour Arteus pour qu'il s'occupe d'eux pendant que toi t'essaies d'esquiver ces grands draugrs. Dans un sens ca me rapelle le couloir de la mort dans castle 1 ou tu avais des chevaliers et des têtes de méduses durant tout le couloir , et ca vous rendait fou ( rapellez vous l'épopée héhéhé :p ) bah là ca me fait un peu pareil :p
Sinon j'avance peu tellement j'en bave mais j'en suis arrivé à
Spoiler ▼▲
Brok, ce perso est énorme, enfin pas vraiment c'est un nain bleu :p Je l'apprécie déja et en plus c'est un forgeron et c'est pas souvent Kratos vetir un vêtement pour le haut :p Vu que c'est un forgeron, un nain et qu'il vient d'une mythlogie j'ai presque eu enive de dire : "Une partie de Gwynt ? " mais c'est pas le même jeu haha :p
Je confirme, saloperie qui m'ont fait perdre je sais pas combien de fois, surtout les lanceurs de sorts, là t'es obligé de bourriner le bouton pour Arteus pour qu'il s'occupe d'eux pendant que toi t'essaies d'esquiver ces grands draugrs.
Heureusement qu'il y a les indicateurs, c'est l'un des rares éléments du HUD que j'ai conservé, parce que quand t'es attaqué à 360° par différents types d'ennemis, ça devient compliqué de tout esquiver sans yeux derrière la tête. Je pense notamment à la bataille...
Spoiler ▼▲
...dans la fosse, quand le pond suspendu s'écroule, avec les draugrs figés qui se réveillent petit à petit... Là j'en ai chié! xD
nexy c'est un peu con qu'ils disent ça sur GK, même si il y a un résumé c'est largement mieux de commencer par le 0 puis le Kiwami. Il n'y a que dans le 6 qu'on ne peut pas garder les objets, dans les autres on peut en stocker plusieurs. Le gameplay du 6 je le trouve bien moins bon que celui du 0 et la physique est bizarre avec les mecs qui volent dès qu'ils se prennent un coup.
Regarde un peu de gameplay du 0 pour voir si ça te tente.
Perso je m'en fous un peu de la note de ce God of War, que ce soit 18, 19 ou 20 peu importe. C'est quoi ce mode défi dont vous parlez?
Par contre j'arrive pas du tout a gerer le volte face perso, à chaque fois je me fais avoir , du coup j'esquive et je fais des roulades pour m'en sortir.
Kazuya, i'm already a... ah attends mauvais Kaz :p C'est le mode de difficulté qu'on pourrait appeller "mode difficile"
Bon 9-10h de game, que j'adore ce système de combat, le mix parfait d'action rpg et bta(u).
J'aurais aimé avoir un système équivalent dans the witcher 3.
Le seul reproche que je pourrais faire c'est la caméra..trop proche, même si les flèches aident bien on ne peut pas toujours ce fier a elle(s).
On sent que le fov a été réglé ainsi pour des raisons technique, l'idéal aurait été de voir les pieds de kratos au minimum.
Sinon le reste est classique mais efficace et travaillé, techniquement j'ai pas vu mieux, les mécaniques d'exploration sont usées mais les récompenses valent le coup au 3/4 du temps.
la DA tuent, le scénario tiens la route surtout comparé aux anciens opus sauf la personnalité du Boy très cliché, les musiques sont discrètes a part 2 thèmes très bon le reste ne ma pas marqué,le mixage audio déboîtes ont sent bien les impacts (en DTS avec ma barre de son en tout cas). Je joue en anglais j'ai tenue 10 min avec la voix d'atreus en fr.
Du très bon tout ça a voir par la suite si je ne suis pas atteint par le syndrome redondance.
Kazuya si je savais, et ça me fout encore plus les boules vu que j'ai hésité entre le bon et le mauvais, mais me disant fin de série, dernier opus, donc on peut faire au moins aussi bien et puis les conseils... -_-"
Sergio la camera je pense savoir comme ça s'est passé, ils ont fait le jeu et ils ont trouvé qu'il manquait de punch dans sa nouvelle vision du coup ils ont fait une vue a la Gears pour que tu ressente la lourdeur du personnage et la brutalité qu'il dégage.
Si vous avez joué a Gears normalement vous devez comprendre (même si a la place de la hache c'etait le fusil/tronçonneuse) ^^
D'ailleurs dans GOW, la camera s’éloigne quand y a plusieurs ennemis et elle s’approche quand y en a qu'un, alors certes ça se voit pas beaucoup mais suffisamment pour être dit.
Kazuya en plus j'avais hésité avec le zéro mais sur GK les mecs disaient c’est pas grave y a un résumé ça passe, et le jour quand j'avais commencé j’étais fatigué le soir me suis endormi sur le canap (la flemme de faire l'effort de compréhension "anglais" même si j'ai compris dans les grande ligne mais je trouvais pas ça attractif)..., puis j'ai commencé a joué et j'ai fais un peu le tour du premier quartier pour voir les possibilités et j'ai trouvé ça limité, jusqu'a que je trouve le combat le plus intéressant alors qu'il est franchement pas terrible, après les stats sont affectés quand on fait de la miscu et y a des racailles cher a canons a tous les coins de rues si il n'y a pas une balise ou un mur virtuel qui te bloque le passage et des qu'un combat est fini on pose l'objet qu'on avait dans la main alors que je voudrais le garder.
Je m’attendais vraiment pas a ça et c'est surtout ça qui a fait que j'ai ragé, maintenant peut être que je donnerai une chance a la série mais c'est clairement pas dans mes priorités.
LouL, ah non moi j'aime bien les 20/20 c'est signe de bons jeux :p
Je confirme, saloperie qui m'ont fait perdre je sais pas combien de fois, surtout les lanceurs de sorts, là t'es obligé de bourriner le bouton pour Arteus pour qu'il s'occupe d'eux pendant que toi t'essaies d'esquiver ces grands draugrs. Dans un sens ca me rapelle le couloir de la mort dans castle 1 ou tu avais des chevaliers et des têtes de méduses durant tout le couloir , et ca vous rendait fou ( rapellez vous l'épopée héhéhé :p ) bah là ca me fait un peu pareil :p
Sinon j'avance peu tellement j'en bave mais j'en suis arrivé à
nexy c'est un peu con qu'ils disent ça sur GK, même si il y a un résumé c'est largement mieux de commencer par le 0 puis le Kiwami. Il n'y a que dans le 6 qu'on ne peut pas garder les objets, dans les autres on peut en stocker plusieurs. Le gameplay du 6 je le trouve bien moins bon que celui du 0 et la physique est bizarre avec les mecs qui volent dès qu'ils se prennent un coup.
Regarde un peu de gameplay du 0 pour voir si ça te tente.
Perso je m'en fous un peu de la note de ce God of War, que ce soit 18, 19 ou 20 peu importe. C'est quoi ce mode défi dont vous parlez?
Par contre j'arrive pas du tout a gerer le volte face perso, à chaque fois je me fais avoir , du coup j'esquive et je fais des roulades pour m'en sortir.
Kazuya, i'm already a... ah attends mauvais Kaz :p C'est le mode de difficulté qu'on pourrait appeller "mode difficile"
Bon 9-10h de game, que j'adore ce système de combat, le mix parfait d'action rpg et bta(u).
J'aurais aimé avoir un système équivalent dans the witcher 3.
Le seul reproche que je pourrais faire c'est la caméra..trop proche, même si les flèches aident bien on ne peut pas toujours ce fier a elle(s).
On sent que le fov a été réglé ainsi pour des raisons technique, l'idéal aurait été de voir les pieds de kratos au minimum.
Sinon le reste est classique mais efficace et travaillé, techniquement j'ai pas vu mieux, les mécaniques d'exploration sont usées mais les récompenses valent le coup au 3/4 du temps.
la DA tuent, le scénario tiens la route surtout comparé aux anciens opus sauf la personnalité du Boy très cliché, les musiques sont discrètes a part 2 thèmes très bon le reste ne ma pas marqué,le mixage audio déboîtes ont sent bien les impacts (en DTS avec ma barre de son en tout cas). Je joue en anglais j'ai tenue 10 min avec la voix d'atreus en fr.
Du très bon tout ça a voir par la suite si je ne suis pas atteint par le syndrome redondance.
Léger spoiler
Kazuya si je savais, et ça me fout encore plus les boules vu que j'ai hésité entre le bon et le mauvais, mais me disant fin de série, dernier opus, donc on peut faire au moins aussi bien et puis les conseils... -_-"
Sergio la camera je pense savoir comme ça s'est passé, ils ont fait le jeu et ils ont trouvé qu'il manquait de punch dans sa nouvelle vision du coup ils ont fait une vue a la Gears pour que tu ressente la lourdeur du personnage et la brutalité qu'il dégage.
Si vous avez joué a Gears normalement vous devez comprendre (même si a la place de la hache c'etait le fusil/tronçonneuse) ^^
D'ailleurs dans GOW, la camera s’éloigne quand y a plusieurs ennemis et elle s’approche quand y en a qu'un, alors certes ça se voit pas beaucoup mais suffisamment pour être dit.