Oui c'est beau, oui la caméra est bien faite, oui le gameplay est sympa, mais mon dieu c'est répétitif.
Attention a l'argument du vide, répétitif ça veut rien dire, c'est quoi qui coince concrètement? (et qui fait que c'est chiant a force, c'est quoi le truc qui n'est pas huilé et qui devient "non plaisant")
Citation:
Et puis oui perso je trouve que les dialogues entre Kratos et Atreus sont vraiment mauvais et oui je pense que ça casse énormément de choses. Il faut le voir pour le croire, mais je ne comprends toujours pas ce choix !
Et donc c'est quoi le souci?, trop niais, trop rudes?
Citation:
que gamekult en avait fait les frais à l'époque de GOW3 et que du coup ils avaient été blacklistés
Hmm, c'est pas vrai ça, pas que je porte GK ou Sony dans mon cœur, mais GK était blacklisté après avoir mis une moyenne a Heavy Rain (le studio de Cage), God of War a eu 9/10, difficile de blacklister pour ça.
ps: ce que je dis c’est pas méchant, et je veux bien que tu me pointe ce qui te dérange. Pour le reste obtenir une note parfaite t'expose tout de suite a plus de critique comme Zelda, car rien ne sera jamais parfait
Je ressens pas de répétition pour le moment perso. Le jeu est varié entre ses différentes séquences ( baston/explo/énigme/narration ) et ses environnements. De plus, on obtient toujours de nouvelles capacités que ce soit pour le gamin ou pour Kratos. Y'a quelques moments qui traînent peut être un peu mais globalement ça se tiens bien.
Et perso j'apprécie beaucoup ce qu'ils ont fait avec la mythologie nordique. Ça donne vraiment envie d'explorer et de découvrir de nouveaux ennemies/personnages.
Encore les testeurs qui ont fumé et qui n'osent pas dire ce qu'ils pensent.
Ou alors ils ont juste un avis différent du tien...
Citation:
mon dieu c'est répétitif.
Développe. Tous les jeux ont un concept qui se répète du début à la fin, ça ne veut pas dire grand chose "répétitif".
Citation:
Je continue en espérant avoir la force de continuer. J'attend l'étincelle, mais j'ai bien peur que toutes les mécaniques se soient déjà dévoilées, et qu'à part les boss magistraux et les environnements WTF super beaux je vais me faire chier.
C'est un Uncharted mais en BTA, avec une touche de RPG. Tu voudrais quoi exactement..?
Citation:
On le sait que sony font pression sur tous les journalistes, que gamekult en avait fait les frais à l'époque de GOW3 et que du coup ils avaient été blacklistés, mais là y'a une limite, y'a des 20/20 partout, chaque jeu qui sort est une révolution à tous les plans, STOP.
Faut arrêter la parano! A ce moment là, tous les gros éditeurs achètent les médias et pourtant, tous les jeux ne reçoivent pas des 20/20. Personne n'a parlé de révolution et 20/20 ne signifie pas qu'un jeu est parfait, c'est une note coup de coeur, faut voir ça comme ça.
On le sait que sony font pression sur tous les journalistes, que gamekult en avait fait les frais à l'époque de GOW3 et que du coup ils avaient été blacklistés, mais là y'a une limite, y'a des 20/20 partout, chaque jeu qui sort est une révolution à tous les plans, STOP.
Ce qui m'étonne encore aujourd’hui (c'était le cas avec d'autres jeux également), c'est que j'ai impression qu'il en a qui font le jeu uniquement pour voir s’il est bien conforme à la note... Faire ça, c'est se gâcher le plaisir clairement. On a eu assez d’infos sur ce God Of War pour savoir à quoi s'attendre, du moins si on s'est renseigné un minimum. Arrêter de regarder les notes, car chacun a sa conception du 20/20, vous allez être plus déçu ou retombé bien bas lorsque vous verrez que cette fameuse note ne correspond pas à vos attentes.
Après, quand tu parles de révolution, Santa Monica n'as jamais parlé de révolution vidéo ludique, ils ont dit que c'était le renouveau de God of War, prenez en compte ce que vous disent les studios pas les journalistes, car en termes de com, j'ai trouvé Santa Monica plutôt honnête.
Ben on sent bien qu'il y a eu une "naughtydoguisation" dans la direction du jeu, que ce soit dans le placement de la caméra, le gameplay, la mise en scène et la narration. Moi je m'en fiche, le taf réalisé par ND, il est juste incroyable, comme celui de Santa Monica sur ce GoW. Ce ne sont pas forcément des grands jeux, on est d'accord, mais si seulement la moitié des studios faisaient autant d'efforts...
Encore les testeurs qui ont fumé et qui n'osent pas dire ce qu'ils pensent.
Ou alors ils ont juste un avis différent du tien...
Sony leur a payer un beau voyage en Norvège pour tester le jeu, on les voyait venir d'avance les grosse notes.
De mon coté, j'ai joué un peu plus d'une dizaine d'heure, j'aime bien pour le moment. J'ai un peu le même opinion que pour Horizon, ce sont les combats qui sont jouissif mais pour le reste c'est du très classique. ca fait étrange qu'un Dieu qui a combattu tout les héros de la mythologie grecque se retrouve a devoir faire la courte échelle a son fils pour qu'il puisse lui lancer une corde afin que Kratos grimpe un mur. J'accroche pas vraiment a l'histoire pour le moment.
Je suis un peu du même avis que Unchartouille pour le coté répétitif, j'ai pas l'impression que Kratos va gagner de nouvelle aptitude pour diversifié le gameplay. J'ai justement pris une pause, j'avais l'impression d’être en mode automatique. J'aurais peu être pas du quitter la trame principale. Je suis tombé sur une phase que j'ai trouvé longue et inintéressante. J'avais drôlement hâte de retourner sur la trame principale. C'est tout de même un bon point, le jeu semble proposer un énorme contenu secondaire.
Je connais les production de Naughty Dog depuis longtemps mais apparemment le parti pris est celui a partir d'Uncharted, des jeux TPS plutôt sympathique dont j'ai adoré le 2 mais plus ça va moins je suis conquis, et même si parfois il y a des endroits plus ouvert ce qui est évidement sympa c'est quand même pas mal balisé, alors oui ça sert pour bien conduire la narration pour ne pas sortir des railles, mais ma question est concrètement...
Est ce que ce God of War est balisé de la même facon?, avec cette ligne conductrice narrative, parce que que ça soit narratif n'est pas le problème mais que God of le soit comme Uncharted ne colle pas de ce que je m'imagine de God of War combien même il est réussi, un contre exemple, Zelda c'est très libre, mais est parfois aussi très chiant.
Faf
Tu peux en dire plus sous spoiler, parce que je comprend bien qu'il y a des choses a répéter dans un jeu, un fliper, un tetris, le foot?, mais c’est jamais la même partie, et la "c'est plutôt est ce qu'il y a quelque chose dans le gameplay qui est mal faite et qui te sort du jeu ou la flemme de le refaire en pensant très fort oh non pas encore cette merde" un peu comme moi dans Dream Team Bros quand il y a des phases grand que j'ai détesté alors que le jeu est excellent.
Beurk
Citation:
Sony leur a payer un beau voyage en Norvège pour tester le jeu, on les voyait venir d'avance les grosse notes.
LouL, c'est un complot :D
Citation:
J'ai un peu le même opinion que pour Horizon, ce sont les combats qui sont jouissif mais pour le reste c'est du très classique.
Tu peux affiner ta critique?, Horizon c'est un open World, et apparemment GOW non, ou tu parle uniquement de plaisir de jeu ressenti sans prendre en compte ces 2 éléments?, et puis je ne sais pas vraiment ce que tu pense de Horizon du coup... ^^
Citation:
Je suis un peu du même avis que Unchartouille pour le coté répétitif, j'ai pas l'impression que Kratos va gagner de nouvelle aptitude pour diversifié le gameplay.
PS: je comprend éventuellement que vous puissiez me trouver chiant, mais en même temps... :p "C'est répétitif je ne sais pas pourquoi"
Attention a l'argument du vide, répétitif ça veut rien dire, c'est quoi qui coince concrètement? (et qui fait que c'est chiant a force, c'est quoi le truc qui n'est pas huilé et qui devient "non plaisant")
Et donc c'est quoi le souci?, trop niais, trop rudes?
Hmm, c'est pas vrai ça, pas que je porte GK ou Sony dans mon cœur, mais GK était blacklisté après avoir mis une moyenne a Heavy Rain (le studio de Cage), God of War a eu 9/10, difficile de blacklister pour ça.
ps: ce que je dis c’est pas méchant, et je veux bien que tu me pointe ce qui te dérange.
Pour le reste obtenir une note parfaite t'expose tout de suite a plus de critique comme Zelda, car rien ne sera jamais parfait
Je ressens pas de répétition pour le moment perso. Le jeu est varié entre ses différentes séquences ( baston/explo/énigme/narration ) et ses environnements. De plus, on obtient toujours de nouvelles capacités que ce soit pour le gamin ou pour Kratos. Y'a quelques moments qui traînent peut être un peu mais globalement ça se tiens bien.
Et perso j'apprécie beaucoup ce qu'ils ont fait avec la mythologie nordique. Ça donne vraiment envie d'explorer et de découvrir de nouveaux ennemies/personnages.
Tu veux dire quoi par la?, ça m’intéresse ^^
"Zelda révolution, quoi 2 révolutions de suite? :p"
Ou simplement 2 jeux meilleurs que les autres?, du moins pour Zelda c'est ce que je pense ^^
Ce qui m'étonne encore aujourd’hui (c'était le cas avec d'autres jeux également), c'est que j'ai impression qu'il en a qui font le jeu uniquement pour voir s’il est bien conforme à la note... Faire ça, c'est se gâcher le plaisir clairement. On a eu assez d’infos sur ce God Of War pour savoir à quoi s'attendre, du moins si on s'est renseigné un minimum. Arrêter de regarder les notes, car chacun a sa conception du 20/20, vous allez être plus déçu ou retombé bien bas lorsque vous verrez que cette fameuse note ne correspond pas à vos attentes.
Après, quand tu parles de révolution, Santa Monica n'as jamais parlé de révolution vidéo ludique, ils ont dit que c'était le renouveau de God of War, prenez en compte ce que vous disent les studios pas les journalistes, car en termes de com, j'ai trouvé Santa Monica plutôt honnête.
nexy
Il y a bien quelques mécaniques qui se répètent effectivement
Mais franchement, ça ne me dérange pas plus que ça. Je lui trouve aussi un léger goût de Wind waker.
Je le trouve vraiment très plaisant ce jeu. Et il y a encore des pures phases bta 3d
Évidemment que ce sont des grands jeux...
Sony leur a payer un beau voyage en Norvège pour tester le jeu, on les voyait venir d'avance les grosse notes.
De mon coté, j'ai joué un peu plus d'une dizaine d'heure, j'aime bien pour le moment. J'ai un peu le même opinion que pour Horizon, ce sont les combats qui sont jouissif mais pour le reste c'est du très classique. ca fait étrange qu'un Dieu qui a combattu tout les héros de la mythologie grecque se retrouve a devoir faire la courte échelle a son fils pour qu'il puisse lui lancer une corde afin que Kratos grimpe un mur. J'accroche pas vraiment a l'histoire pour le moment.
Je suis un peu du même avis que Unchartouille pour le coté répétitif, j'ai pas l'impression que Kratos va gagner de nouvelle aptitude pour diversifié le gameplay. J'ai justement pris une pause, j'avais l'impression d’être en mode automatique. J'aurais peu être pas du quitter la trame principale. Je suis tombé sur une phase que j'ai trouvé longue et inintéressante. J'avais drôlement hâte de retourner sur la trame principale. C'est tout de même un bon point, le jeu semble proposer un énorme contenu secondaire.
Mat
Je connais les production de Naughty Dog depuis longtemps mais apparemment le parti pris est celui a partir d'Uncharted, des jeux TPS plutôt sympathique dont j'ai adoré le 2 mais plus ça va moins je suis conquis, et même si parfois il y a des endroits plus ouvert ce qui est évidement sympa c'est quand même pas mal balisé, alors oui ça sert pour bien conduire la narration pour ne pas sortir des railles, mais ma question est concrètement...
Est ce que ce God of War est balisé de la même facon?, avec cette ligne conductrice narrative, parce que que ça soit narratif n'est pas le problème mais que God of le soit comme Uncharted ne colle pas de ce que je m'imagine de God of War combien même il est réussi, un contre exemple, Zelda c'est très libre, mais est parfois aussi très chiant.
Faf
Tu peux en dire plus sous spoiler, parce que je comprend bien qu'il y a des choses a répéter dans un jeu, un fliper, un tetris, le foot?, mais c’est jamais la même partie, et la "c'est plutôt est ce qu'il y a quelque chose dans le gameplay qui est mal faite et qui te sort du jeu ou la flemme de le refaire en pensant très fort oh non pas encore cette merde" un peu comme moi dans Dream Team Bros quand il y a des phases grand que j'ai détesté alors que le jeu est excellent.
Beurk
LouL, c'est un complot :D
Tu peux affiner ta critique?, Horizon c'est un open World, et apparemment GOW non, ou tu parle uniquement de plaisir de jeu ressenti sans prendre en compte ces 2 éléments?, et puis je ne sais pas vraiment ce que tu pense de Horizon du coup... ^^
PS: je comprend éventuellement que vous puissiez me trouver chiant, mais en même temps... :p
"C'est répétitif je ne sais pas pourquoi"