J'admets que lorsque j'ai vu le premier trailer et les phases de gameplay je n'était pas trop "hypé" par ce nouvel opus de la saga. En tant que grand fan de la série j'ai toujours aimé cet aspect beatem-all, ce côté défouraille tout, cet excès de violence et de rage de la part de Kratos. L'effet camera rapprocher à la manière d'un Uncharted ou d'un Tomb raider ca dénaturalise un peu "l'essence" même du jeu, sans parler de Kratos qui devient un peu plus "docile", à cause, de son gosse :P (pour moi Kratos ça reste le dieu de la guerre, le mec qui n’a pitié de personnes)
Cependant, je me suis laissé séduire par les récents gameplay qui sont top avec beaucoup de mouv possible, la hache a l'air énorme, toujours aussi violent et dynamique dans les finish mouv, l’atmosphère nordique qui est parfaitement maîtrisé, une mise en scène excellente. Je suis plutôt rassuré sur ses points, j'attends juste le jeu pour en savoir plus sur le scénario et les autres éléments de gameplay.
Il a été également révélé que les cinématiques avaient été entièrement tournées en plan-séquence, sans coupure, ni temps de chargement donc. Le directeur des cinématiques revient sur ce tour de force dans une vidéo :
Ça, ça me plait beaucoup, et de ce qu'on en voit, c'est bien fait.
Santa Monica explique la création d'Atreus, le fils de Kratos :
Citation:
Le but était de s'assurer que ce second personnage ne soit pas une plaie pour Kratos, et par extension pour le joueur, menant ainsi à une gestion plutôt automatisée du bambin. Vous pourrez en effet presser carrer pour lui demander de décocher ses flèches, ou encore lui réclamer de l'aide pour dérouler une chaîne pour permettant de grimper sur une plateforme. Par ailleurs, un des autres objectifs était de faire en sorte qu'Atreus ne soit pas un simple copié-collé de Kratos, en lui octroyant des compétences différentes comme celle de déchiffrer des fresques.
En savoir plus sur https://www.jeuxvideo-live.com/news/god-of-war-santa-monica-explique-la-creeation-datreus-comme-alliee-88716#xSsSHHRSqqWVgsDZ.99
Le but était de s'assurer que ce second personnage ne soit pas une plaie pour Kratos
Les gars ont tout compris comme the last of us même si l'IA fait n'importe quoi genre passer juste devant les mobs au moins elle se fait pas repéré, une IA boulet peux littéralement ruiné une expérience de jeu, comme je l'ai eu personnellement avec la meuf dans Ico, ça ma tellement sortie du jeu tout comme Trico dans Last Guardian mais je m'égare. ^^
J'ai hâte qu'il sorte parce que je commence à me faire vraiment chier niveau jeux.
Edit:
Pour répondre à la question de l'édition limitée de l'autre jour:
Y aura un artbook et un boitier spécifique. Ainsi qu'en numérique (via un code sans doute) une armure, un bouclier (eux aussi spécifiques) et un thème PS4.
Et pour l'édition collector, je crois qu'il y aura une figurine en plus.
ça ma tellement sortie du jeu tout comme Trico dans Last Guardian mais je m'égare. ^^
Exactement pareil pour moi, quelques fois ça me rendait complètement fou lorsqu'il ne voulait pas venir à tel endroit ou déplacer tels objets ^^
Cependant, je pense qu’Arteus sera de la même veine qu'un Samuel dans Uncharted 4, c’est-à-dire un personnage qui va nous aider à tuer quelques ennemies, et faire quelques conneries, du style lui faire la courte échelle afin qu’ils puissent attraper des choses, ou nous lancer une chaîne pour qu’on puisse grimper à un endroit. Le vrai intérêt du fils de Kratos se trouveras à mon avis dans la trame scénaristique du jeu, autant en termes de gameplay je ne pense pas qu’il y aura un grand bouleversement comparé à ce qu’on a puis voir dans les jeux du même genre, mais en termes de scenario, c'est un bond en avant pour la série, ça c'est certains.
Au cours d'un podcast, God of War a livré de nouveaux secrets dont un sur l'agencement des niveaux du titre. Il a été précisé que les niveaux seront agencés comme un hub, Bloodborne étant pris comme référence pour la présence de raccourcis qui vous aideront, et du fait des lieux qui s'imbriquent les uns aux autres. Par ailleurs, et durant une quête annexe, Kratos pourra trouver une bague qui changera le style de jeu (reste à savoir comment).
Ce God of War, je l'attends tellement !
J'admets que lorsque j'ai vu le premier trailer et les phases de gameplay je n'était pas trop "hypé" par ce nouvel opus de la saga. En tant que grand fan de la série j'ai toujours aimé cet aspect beatem-all, ce côté défouraille tout, cet excès de violence et de rage de la part de Kratos. L'effet camera rapprocher à la manière d'un Uncharted ou d'un Tomb raider ca dénaturalise un peu "l'essence" même du jeu, sans parler de Kratos qui devient un peu plus "docile", à cause, de son gosse :P (pour moi Kratos ça reste le dieu de la guerre, le mec qui n’a pitié de personnes)
Cependant, je me suis laissé séduire par les récents gameplay qui sont top avec beaucoup de mouv possible, la hache a l'air énorme, toujours aussi violent et dynamique dans les finish mouv, l’atmosphère nordique qui est parfaitement maîtrisé, une mise en scène excellente. Je suis plutôt rassuré sur ses points, j'attends juste le jeu pour en savoir plus sur le scénario et les autres éléments de gameplay.
Santa Monica explique la création d'Atreus, le fils de Kratos :
Les gars ont tout compris comme the last of us même si l'IA fait n'importe quoi genre passer juste devant les mobs au moins elle se fait pas repéré, une IA boulet peux littéralement ruiné une expérience de jeu, comme je l'ai eu personnellement avec la meuf dans Ico, ça ma tellement sortie du jeu tout comme Trico dans Last Guardian mais je m'égare. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouais mais c'est un gland. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai hâte qu'il sorte parce que je commence à me faire vraiment chier niveau jeux.
Edit:
Pour répondre à la question de l'édition limitée de l'autre jour:
Y aura un artbook et un boitier spécifique. Ainsi qu'en numérique (via un code sans doute) une armure, un bouclier (eux aussi spécifiques) et un thème PS4.
Et pour l'édition collector, je crois qu'il y aura une figurine en plus.
Exactement pareil pour moi, quelques fois ça me rendait complètement fou lorsqu'il ne voulait pas venir à tel endroit ou déplacer tels objets ^^
Cependant, je pense qu’Arteus sera de la même veine qu'un Samuel dans Uncharted 4, c’est-à-dire un personnage qui va nous aider à tuer quelques ennemies, et faire quelques conneries, du style lui faire la courte échelle afin qu’ils puissent attraper des choses, ou nous lancer une chaîne pour qu’on puisse grimper à un endroit. Le vrai intérêt du fils de Kratos se trouveras à mon avis dans la trame scénaristique du jeu, autant en termes de gameplay je ne pense pas qu’il y aura un grand bouleversement comparé à ce qu’on a puis voir dans les jeux du même genre, mais en termes de scenario, c'est un bond en avant pour la série, ça c'est certains.
Cool comme ça ont pourra dire: - c'est comme Dark Souls. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks