Si tu penses que ta PS4 risque de te lâcher, vas-y. Tu ne seras pas désorienté, c'est la même machine! Par contre, tu en auras peut-être pour moins cher à acheter la console et le jeu séparément, vu que c'est un modèle colelctor, donc à moins de vraiment vouloir celle-ci...
Encore de la courte échelle, décidément, c'est une vrai épidémie.
Après ça à l'air plutôt pensé comme gameplay, y'a pas mal de bonnes petites idées mais j'ai vraiment dû mal à me faire à cette caméra à l'épaule, c'est un choix tellement improbable pour un BTA. Et c'est un peu mollasson je trouve, à voir manette en main.
Et c'est un peu mollasson je trouve, à voir manette en main.
Oui, c'est le sentiment que ça me fait aussi, mais on ignore à quel moment du jeu ça se produit, c'est peut-être juste le début. Je pense qu'il faut s'attendre à ce que les combats soient volontairement lourds dans les déplacements, faut pas s'attendre à foncer dans tous les sens. Ce qui me dérange un peu perso, c'est que les ennemis ont l'air de se faire massacrer sans rien faire. J'ignore si il y a plusieurs niveaux de difficulté, mais j'espère que les combats ne sont pas tous gagnés d'avance et qu'il y aura un peu de challenge, parce que sinon ça va juste être du bourrinage.
Pour moi qui n'attend rien de spéciale vu que je n'ai pas fait les autres, je trouve ça positif. J'avais quelques doutes dernièrement, mais les combats ont quand même l'air viscéraux, d'après ce qu'ils disent, et l'équilibre entre nouvelle direction entre respect de la franchise et renouveau a l'air bien trouvé. Le seul bémol que je vois pour l'instant, c'est l'intérêt du gosse dans les combats, mais peut-être que ça se verra plus loin dans le jeu et surtout en difficile. La présence de boss gigantesques ou pas reste également un mystère.
En tout cas, ils précisent bien qu'il ne faut pas se fier aux vidéos de gameplay comme celle qu'on a pu voir récemment et que manette en mains, c'est différent!
Pour une question d'ergonomie, les boutons d'attaques seront maintenant sur les touches L et R pour garder en même temps le contrôle sur la caméra qui se veut maintenant libre, permettant ainsi de mieux viser.
Et il a été précisé, il me semble, qu'il existait un mode "anciennes commandes" dans les paramètres pour ceux que ce changement de touches dérangerait.
Je sais pas si c'était uniquement spécifique aux phases de tests ou si cette option sera au final conservée car il est dit "nous leur avons permis de revenir sur l'ancienne config" (comme si cette option était seulement proposée par les développeurs lors des tests et non par une option du jeu (après bon j'en sais trop rien). Et apparemment les testeurs qui se sont essayé aux anciennes commandes se sont rendu compte qu'en attaquant avec carré et triangle ça fonctionnait pas très bien puisqu'ils ne pouvaient garder le contrôle sur la caméra (R3) en même temps, qui permet de suivre l'action.
Perso cette nouvelle config ne me dérange absolument pas vu que je m'y suis habitué sur d'autres jeux, ce choix est même assez compréhensible.
Au Canada, la console collector avec le jeu GoW est au même prix que la PS4 Pro sans jeu.
Pour être honnête, j'attends surtout une promo où on peut échanger la PS4 normale + de l'argent contre la PS4 Pro. Ça arrive assez souvent ici.
Encore de la courte échelle, décidément, c'est une vrai épidémie.
Après ça à l'air plutôt pensé comme gameplay, y'a pas mal de bonnes petites idées mais j'ai vraiment dû mal à me faire à cette caméra à l'épaule, c'est un choix tellement improbable pour un BTA. Et c'est un peu mollasson je trouve, à voir manette en main.
La preview de JVL, plutôt détaillée : https://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/preview-god-of-war-4-629.
En tout cas, ils précisent bien qu'il ne faut pas se fier aux vidéos de gameplay comme celle qu'on a pu voir récemment et que manette en mains, c'est différent!
Le jeu devrait également s'inscrire en tant que nouvelle vitrine pour la PS4! Si vous voulez voir de nouveaux visuels : https://www.jeuxvideo-live.com/news/god-of-war-de-nouvelles-images-ea-couper-le-souffle-88654#commentaires.
Pour une question d'ergonomie, les boutons d'attaques seront maintenant sur les touches L et R pour garder en même temps le contrôle sur la caméra qui se veut maintenant libre, permettant ainsi de mieux viser.
Petite interview avec le directeur du jeu:
http://www.jeuxactu.com/god-of-war-notre-interview-bras-de-fer-avec-le-createur-de-god-of-war-113166.htm
Je sais pas si c'était uniquement spécifique aux phases de tests ou si cette option sera au final conservée car il est dit "nous leur avons permis de revenir sur l'ancienne config" (comme si cette option était seulement proposée par les développeurs lors des tests et non par une option du jeu (après bon j'en sais trop rien). Et apparemment les testeurs qui se sont essayé aux anciennes commandes se sont rendu compte qu'en attaquant avec carré et triangle ça fonctionnait pas très bien puisqu'ils ne pouvaient garder le contrôle sur la caméra (R3) en même temps, qui permet de suivre l'action.
Perso cette nouvelle config ne me dérange absolument pas vu que je m'y suis habitué sur d'autres jeux, ce choix est même assez compréhensible.