Je suis passé vite fait sur le stream d'1TLAU, un streamer speedrunner habitué des jeux exigeants, et il disait que la prise en main était agréable et que le gameplay avait l'air assez précis d'une manière générale.
Après ce n'était qu'une première impression en découverte, mais c'est une bonne première impression. : )
Pff... La bien penssance à son plus haut niveau de stupidité! -_-' Et Ghost of Tsushima, un jeu sur le Japon médiéval, développé par des Américains, ça ne les choque pas..?
La prise en main est vraiment bonne, y a les coups basiques (attaque faible et forte, garde, esquive) et y a pas mal de combinaisons de touches qui vaut mieux apprendre car ça risque de se compliquer quand on est entouré d'ennemis. L'IA m'a l'air bien codée et il est inutile de bourrer certains mobs sous peine de se faire malmener. Je suis au tout début encore mais le jeu promet d'être assez corsé.
Y a pas de mode de difficulté, elle nous est imposée directe par les développeurs (un peu comme les Souls quoi).
J'ai commencé le jeu, je suis arrivé au 3ème niveau. Pour le moment, c'est vraiment un gros kiff pour qui aime la bagarre :D
Le jeu déroule toute l'imagerie des films de kung-fu, des années 70 à nos jours (avec une référence à Old Boy dès le premier niveau qui fait plaisir !) et propose un gameplay fun et très exigeant.
Le jeu est difficile, mais gratifiant et offre de bons gros rushes d'adrénaline lorsque les combats deviennent plus intenses (et ils deviennent parfois VRAIMENT intense).
La construction en rogue-lite est très bien vue, il y a des petites choses à récupérer par-ci par-là qui vous faciliteront la vie lors de vos prochaines tentatives et ça permet de bien ressentir la progression de notre personnage et de notre maîtrise du gameplay.
Bref, pour le moment, c'est bien kiffant ^^
Je vois bien, dans un futur très proche, beaucoup de run à contrainte apparaître aux quatre coins de YouTube et Twitch (deathless 20 ans, deathless 70 ans, speedrun, no upgrades, etc), le jeu s'y prête totalement !
Citation:
Sinon y a un mode photo donc c'est cool :p
C'est terrible, je vais encore y passer des heures (d'autant que le jeu est très joli) :P
Je suis passé vite fait sur le stream d'1TLAU, un streamer speedrunner habitué des jeux exigeants, et il disait que la prise en main était agréable et que le gameplay avait l'air assez précis d'une manière générale.
Après ce n'était qu'une première impression en découverte, mais c'est une bonne première impression. : )
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
https://twitter.com/goldengreg/status/1490594403605528577?s=21
J'espère que les développeurs ont honte
Par moment je me demande jusqu'où ira la bêtise chez les humains.
Ben comme elle est infinie...
Suis choqué....................
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Le jeu sort demain sinon, je finis ma run sur Kena et place à la baston :p
Oh la vache, ce gameplay de gros psychopathe !
La prise en main est vraiment bonne, y a les coups basiques (attaque faible et forte, garde, esquive) et y a pas mal de combinaisons de touches qui vaut mieux apprendre car ça risque de se compliquer quand on est entouré d'ennemis. L'IA m'a l'air bien codée et il est inutile de bourrer certains mobs sous peine de se faire malmener. Je suis au tout début encore mais le jeu promet d'être assez corsé.
Y a pas de mode de difficulté, elle nous est imposée directe par les développeurs (un peu comme les Souls quoi).
Sinon y a un mode photo donc c'est cool :p
J'ai commencé le jeu, je suis arrivé au 3ème niveau. Pour le moment, c'est vraiment un gros kiff pour qui aime la bagarre :D
Le jeu déroule toute l'imagerie des films de kung-fu, des années 70 à nos jours (avec une référence à Old Boy dès le premier niveau qui fait plaisir !) et propose un gameplay fun et très exigeant.
Le jeu est difficile, mais gratifiant et offre de bons gros rushes d'adrénaline lorsque les combats deviennent plus intenses (et ils deviennent parfois VRAIMENT intense).
La construction en rogue-lite est très bien vue, il y a des petites choses à récupérer par-ci par-là qui vous faciliteront la vie lors de vos prochaines tentatives et ça permet de bien ressentir la progression de notre personnage et de notre maîtrise du gameplay.
Bref, pour le moment, c'est bien kiffant ^^
Je vois bien, dans un futur très proche, beaucoup de run à contrainte apparaître aux quatre coins de YouTube et Twitch (deathless 20 ans, deathless 70 ans, speedrun, no upgrades, etc), le jeu s'y prête totalement !
C'est terrible, je vais encore y passer des heures (d'autant que le jeu est très joli) :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok