Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai refini le jeu une 2nd fois mais avec Knuckles cette fois.
Evidemment, il y a des passages alternatifs disponibles dans la plupart des niveaux que Hooper avait d'ailleurs vu sans comprendre lors du live (même idée que dans Sonic 3&K, notamment des murs destructibles en hauteur ou des passages ou seul Knuckles ou Tails en volant peuvent grimper).
Mais, un truc assez sympa, c'est qu'il y a carrément 1-2 niveaux totalement inédits et pour d'autres niveaux semblables à Sonic, 1-2 boss inédits avec Knuckles.
Il y a pas de nouveau environnement hein mais en fait, si vous faites attention, sans spoiler, c'est devinable les niveaux ou boss qui diffèrent^^.
spoil ▼▲
dans Saloon Mirage, Knuckles est dans l'avion menant Sonic mais se fait tropillé dès le début par le boss (et Tails continue de conduire),
le jeu avec Knuckles suit cette trame et nous avons un vrai niveau au sol remplaçant celui en avion
De même dans Lava Reef, le 2nd boss est un gros clin d'oeil à Sonic&Knuckles^^ mais du coté de Knuckles évidemment^^
Bon bah c'est officiel, la version PC de Mania est finit à la pisse, impossible d'utiliser la croix directionnel d'un pad 360, pas de prise en charge du format 21:9 alors même que le jeu me dit le contraire dans les options (résolution 3440 x 1440 reconnue mais j'ai toujours les bordure noir sur les côté, typique du format 16:9 passant sur du 21:9), capé a 60 FPS...
Elles sont passé où les 2 semaine d'optimisation ? Dans le DRM?! Ah je vois...
Oui y'avais aucune optimisation de faite, 2 semaine juste pour le drm a la con, heureusement les Modeur/Hackeur vont nous sauver (encore). Perso j'ai utilisé JoyToKey pour ma manette GameCube, et pour le 2J j'ai utilisé ma manette PS4 et vu comment l'écran scindé est étiré à mort j'ai du modifier ma résolution d'écran grâce a Nvidia et c'est 200 fois mieux, bon y'a 2 grosse bordure sur les coté mais franchement qui va jouer avec l'écran étirer a mort, on l'impression qu'il y a une inertie différente c'est nawak le machin.
Mais vu a quel point toute la communauté gueule ils vont le retirer ou du moins désactiver certaine option du DRM (il ont déjà désactivé le fait qu'on ne puisse pas jouer en offline c'est déjà sa)
Bon bah encore une tentative de sabotage de SoJ sur SoA en gros, comme d'habitude...
Foutre un DRM sur le jeu d'un mec issue de la communauté du modding / fan game c'est loin, très loin d'être un choix innocent...
Oui oui la maison mère japonaise est coutumière des opérations de sabotage des division américaine de Sega, au point de préférer le suicide plutôt que de laissé les américains sauvait la société dans son ensemble...
EDIT: ok J'aurais jamais crue voir ça, le community manager de Sega of America qui encourage carrément les joueurs à aller se plaindre en masse concernant le DRM, quand je disais que Sega of Japan faisait du sabotage...
J'aurais jamais crue voir ça, le community manager de Sega of America qui encourage carrément les joueurs à aller se plaindre en masse concernant le DRM, quand je disais que Sega of Japan faisait du sabotage...
Ah ouais, ils se carrent pas les gars, incroyable !
C'est comme ça depuis l'époque de conception de la Saturn; en gros les ricains (et Sega of Europe) avaient bien géré le marketing pour la Megadrive/Genesis qui se vendait très bien là bas, contrairement au Japon où c'est la SNES qui dominait largement, ce qui avait passablement blessé l'ego des cadres de la maison mère de SoJ.
Bah non, étant donné que Sonic 1 n'a aucun niveau raté contrairement à Sonic 2. :-p
Cela est vrai !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai refini le jeu une 2nd fois mais avec Knuckles cette fois.
Evidemment, il y a des passages alternatifs disponibles dans la plupart des niveaux que Hooper avait d'ailleurs vu sans comprendre lors du live (même idée que dans Sonic 3&K, notamment des murs destructibles en hauteur ou des passages ou seul Knuckles ou Tails en volant peuvent grimper).
Mais, un truc assez sympa, c'est qu'il y a carrément 1-2 niveaux totalement inédits et pour d'autres niveaux semblables à Sonic, 1-2 boss inédits avec Knuckles.
Il y a pas de nouveau environnement hein mais en fait, si vous faites attention, sans spoiler, c'est devinable les niveaux ou boss qui diffèrent^^.
L'OST est dingue <3
Bon bah c'est officiel, la version PC de Mania est finit à la pisse, impossible d'utiliser la croix directionnel d'un pad 360, pas de prise en charge du format 21:9 alors même que le jeu me dit le contraire dans les options (résolution 3440 x 1440 reconnue mais j'ai toujours les bordure noir sur les côté, typique du format 16:9 passant sur du 21:9), capé a 60 FPS...
Elles sont passé où les 2 semaine d'optimisation ? Dans le DRM?! Ah je vois...
Oui y'avais aucune optimisation de faite, 2 semaine juste pour le drm a la con, heureusement les Modeur/Hackeur vont nous sauver (encore). Perso j'ai utilisé JoyToKey pour ma manette GameCube, et pour le 2J j'ai utilisé ma manette PS4 et vu comment l'écran scindé est étiré à mort j'ai du modifier ma résolution d'écran grâce a Nvidia et c'est 200 fois mieux, bon y'a 2 grosse bordure sur les coté mais franchement qui va jouer avec l'écran étirer a mort, on l'impression qu'il y a une inertie différente c'est nawak le machin.
Mais vu a quel point toute la communauté gueule ils vont le retirer ou du moins désactiver certaine option du DRM (il ont déjà désactivé le fait qu'on ne puisse pas jouer en offline c'est déjà sa)
J'avais dit quoi XD ?
Un truc très proche.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Bon bah encore une tentative de sabotage de SoJ sur SoA en gros, comme d'habitude...
Foutre un DRM sur le jeu d'un mec issue de la communauté du modding / fan game c'est loin, très loin d'être un choix innocent...
Oui oui la maison mère japonaise est coutumière des opérations de sabotage des division américaine de Sega, au point de préférer le suicide plutôt que de laissé les américains sauvait la société dans son ensemble...
http://www.tssznews.com/2017/04/11/peter-moore-recalled-his-time-at-sega-from-1998-to-january-2003/
EDIT: ok J'aurais jamais crue voir ça, le community manager de Sega of America qui encourage carrément les joueurs à aller se plaindre en masse concernant le DRM, quand je disais que Sega of Japan faisait du sabotage...
Ah ouais, ils se carrent pas les gars, incroyable !
complètement WTF cette situation quand même.
C'est comme ça depuis l'époque de conception de la Saturn; en gros les ricains (et Sega of Europe) avaient bien géré le marketing pour la Megadrive/Genesis qui se vendait très bien là bas, contrairement au Japon où c'est la SNES qui dominait largement, ce qui avait passablement blessé l'ego des cadres de la maison mère de SoJ.