Et bonne chance aussi pour vaincre Metal Sonic du premier coup dans Sonic CD (ce ne sont pas les anneaux qui vont te sauver) !
Je le savais, j'ai bien précisé Sonic Megadrive xD !
Sinon, je vais pas spoiler mais dans ce Sonic, il y a au moins un boss de souvenir où tu peux te noyer et un autre qui peut te tuer écrasé instantanément^^.
Après, j'ai quand même souvenir de boss dans Sonic comme celui de Oil Ocean ou celui du 2nd monde de Sonic 2 que tu pouvais finir en 10 secondes juste en sautant sur le boss et ne bougeant pas^^.
Mais comme les SOnic Megadrive, voilà les boss, t'as du tout bon au tout mauvais^^.
Megadrive, Mega CD, pour moi c'est un peu pareil (sachant que le Mega CD n'est rien sans la Megadrive), j'englobe le tout. ^^
Oui, le boss de Oil Ocean de Sonic 2 était archi bidon, je confirme. Moi aussi je le battais en moins de dix secondes montre en main (et je n'exagère pas).
Pour ceux qui n'ont pas saisi ce que je voulais dire dans mon précédent post, c'est que, selon mon opinion, le fait que Sega laisse des fans passionnés s'occuper du développement d'un jeu comme Sonic Mania est la preuve que Sega reconnait ne plus avoir le panache qu'il avait dans les années 90.
Et pour le rapprochement avec Nintendo, c'est en rapport avec tous les derniers fan-games que ce dernier a interdit (AM2R, Project M, Pokémon Uranium...), et qu'il devrait plutôt s'inspirer de Sega avec ce Sonic Mania en engageant des fans passionnés qui pourront prendre la relève de l'ancienne génération.
Si ils veulent bosser sur une licence Nintendo un jour, qu'ils se sortent les doigts du cul en allant se battre au Japon pour s'imposer comme les autres.
Encore heureux que Nintendo en est pas encore à devoir confier ses jeux à des fans.
C'est très bien que ça existe chez Sega de confier des licences ainsi à des studios fan, car la Sonic Team elle même n'avait peut-être pas l'envie de revenir en arrière en faisant des Sonic à l'ancienne et s'ils considéreraient ça comme un aveu d'échec sur tout ce qui a suivi j'en sais rien, mais chez Nintendo ils en sont pas encore à avoir 15ans d'épisodes mitigés sur une franchise pour se remettre réellement en question en interne sur leur capacité de savoir encore produire quelque chose de correcte.
Nintendo a réussi le come back des Mario 2D il y a quelques années sur DS, je pense que là ils ont compris que ça tournait au rond donc c'est au frigo jusqu'à ce qu'ils renouvellent la formule.
En attendant leur Mario fait par des fans à eux c'est Mario Maker.
Moi j'y jouerai pas car ça sort sur 3DS malheureusement, mais le remake de Metroid 2 qu'ils vont sortir ça c'est du niveau de ce que j'attends d'un remake officiel d'une série de chez eux, pas un truc en 16bits comme am2r.
J'ai commencé sonic ats. j'en suis au monde 5 environ (ou 4.. ou 6 je sais plus..) et vraiment j'aime beaucoup. J'ai juste trouvé les 2 premier act de la zone 2 et 3 assez bof.
On comprend vraiment où en est Sega avec ce jeu. Tellement au fond du trou qu'il doit éditer les productions de ses fans pour réussir à proposer des bons jeux. Ce Sonic est sympa cela dit, mais pas fou non plus. Si je dois jouer à un fan game, je préfère encore me refaire Sonic After The Sequel.
C'est plus frais que de nous proposer pour la 50 ème fois le même gameplay (qui pourrait être transcendé à mon avis) et plus innovant dans son approche (la narration façon cartoon, la zone finale en plus avec Super Sonic, la variété des environnements tous inédits). J'espère surtout que Sonic Mania donnera lieu à une suite totalement originale avec de vraies innovations majeures, toujours développée par Christian Whitehead.
Edit : En même temps, je me rends compte du fait que je suis un peu méchant. Ce jeu est intéressant dans la mesure où il permet de comprendre comment la Sonic Team en est arrivé là. Le passage à la 3D n'est pas le seul facteur d'échec pour Sonic. À mon avis, ce personnage a été victime de son succès, sans parler de la difficulté de proposer un jeu de plateforme en 3D qui va vite et qui est aussi maniable qu'un M64 à son époque (la preuve, ils n'y arrivent toujours pas.) Victime de son succès au vu du fait que nous avons tous une interprétation différente du personnage et c'est là où Nintendo a réussi et réussissent encore aujourd'hui : ils n'ont jamais pris parti pour une quelconque interprétation trop prononcé de leurs personnages (sauf Samus dans Metroid Other M, mais c'est une autre histoire :p). Et c'est en jouant à ce jeu que je l'ai réalisé. Qui suis-je pour dire ce qu'est Sonic ?
- c'est pas super cool de m'avoir appelé "random casse-couille"... oui j'arrête pas de reparler de ces 2 fangames, je radote avec mais voilà, c'est parce que j'estime que ces jeux font partie des meilleurs fangames (et c'est pas un coup de chance :p)! Tkt je t'en veux pas; je vois que tu sembles t'amuser c'est déjà ça ;)
PS: je t'aurais aussi recommandé Megamix s'il était pas non fini/trop buggé :/
- dommage d'avoir désactivé les cutscenes; elles renforce grandement l'ambiance car font bien les transitions et les musiques pas mal; tkt elles ne durent même pas 30sec chacune et les persos parlent pas
- pour le framerate, oui c'est à cause du moteur (une ancienne version de Sonic Worlds), du coup c'est du 30fps avec des lag spikes :/
- c'est clair l'OST est génial; perso je trouve celle de BTS est encore un poil au-dessus. Tu veux un lien pour le télécharger?
- oué les hitbox dans Mania sont horribles; sinon je suis globalement d'accord avec ce que tu dis dessus
- les petits ressorts de Sugar Splash Zone sont une nouveauté il me semble, mais c'est pas exclu que ça vienne des Sonic Advance
- oui c'est bien du sucre (avec des cannes à sucre dans l'Act 2) même que cette Zone a été surnommée Cocaine Coast
- les assets graphiques viennent de divers jeux, tellement modifiés + les backgrounds qui changent sans arrêt suivant sa progression que leurs origines passent inaperçue!
- l'absence de boss à Sugar Splash est parce que c'était le dernier boss que l'auteur devait implémenter, or il n'avait plus d'inspiration (le boss est toujours dans le code du jeu), mais c'est la seule Zone sans boss dans ATS. Remarque, pas étonnant après les 12 boss de ATS et presque autant pour ATS sur un moteur limité, qu'il soit tombé en panne d'idées
- le shield gris-blanc un peu bizarre protège des pics ;)
Tu casse quand même les couille vu que j'ai un jeu a faire en plus a présent :V et ça ma donné envie de refaire sonic 3 aussi ><
Par chance le truc me plais vraiment donc ça va >. Je ferait bts après celui la surement.
J'avais fait sonic megamix et j'avais bien aimer aussi.
Ah ok le jeu est bien a 30fps. du coup les lag spikes immonde sur la vidéo vienne de moi en partie. Je capturerais a 30fps dés la 3ème partie.
Ok c'est comme ça, je te défie au fangame Power Bomberman en ligne! :p
Je te donne 20€ si tu fais un Lets Play sur Aedemphia!
Et si tu fais pas BTS après, je viens chez toi pour jouer en coop sur Streets of Rage Remake!
Blague à part, fais moi confiance, je suis du genre exigent/pointilleux sur les JV, donc il y a très peu de chances que je viennes vous casser les oeufs avec des jeux bidons ^^ D'ailleurs, en fangame Sonic, je crois qu'avec ces 2 là et Megamix, on a le trio gagnant car j'en ai pas encore trouvé d'autres de leurs trempes! (l'auteur de ATS/BTS a aussi fait Sonic Chrono Adventure mais c'est plus un metroidvania qu'un plateformer).
Ah c'est pour ça que ça ramait par moments; ça se désynchronisait... Ca serait bien que l'auteur porte les 2 jeux sur la dernière version du moteur, en corrigeant les quelques bugs et refaisant les Zones 2 à 4 de BTS.
PS: j'ai cru t'entendre jurer en allemand sur ta vidéo.
Je le savais, j'ai bien précisé Sonic Megadrive xD !
Sinon, je vais pas spoiler mais dans ce Sonic, il y a au moins un boss de souvenir où tu peux te noyer et un autre qui peut te tuer écrasé instantanément^^.
Après, j'ai quand même souvenir de boss dans Sonic comme celui de Oil Ocean ou celui du 2nd monde de Sonic 2 que tu pouvais finir en 10 secondes juste en sautant sur le boss et ne bougeant pas^^.
Mais comme les SOnic Megadrive, voilà les boss, t'as du tout bon au tout mauvais^^.
Megadrive, Mega CD, pour moi c'est un peu pareil (sachant que le Mega CD n'est rien sans la Megadrive), j'englobe le tout. ^^
Oui, le boss de Oil Ocean de Sonic 2 était archi bidon, je confirme. Moi aussi je le battais en moins de dix secondes montre en main (et je n'exagère pas).
Pour ceux qui n'ont pas saisi ce que je voulais dire dans mon précédent post, c'est que, selon mon opinion, le fait que Sega laisse des fans passionnés s'occuper du développement d'un jeu comme Sonic Mania est la preuve que Sega reconnait ne plus avoir le panache qu'il avait dans les années 90.
Et pour le rapprochement avec Nintendo, c'est en rapport avec tous les derniers fan-games que ce dernier a interdit (AM2R, Project M, Pokémon Uranium...), et qu'il devrait plutôt s'inspirer de Sega avec ce Sonic Mania en engageant des fans passionnés qui pourront prendre la relève de l'ancienne génération.
Si ils veulent bosser sur une licence Nintendo un jour, qu'ils se sortent les doigts du cul en allant se battre au Japon pour s'imposer comme les autres.
Encore heureux que Nintendo en est pas encore à devoir confier ses jeux à des fans.
C'est très bien que ça existe chez Sega de confier des licences ainsi à des studios fan, car la Sonic Team elle même n'avait peut-être pas l'envie de revenir en arrière en faisant des Sonic à l'ancienne et s'ils considéreraient ça comme un aveu d'échec sur tout ce qui a suivi j'en sais rien, mais chez Nintendo ils en sont pas encore à avoir 15ans d'épisodes mitigés sur une franchise pour se remettre réellement en question en interne sur leur capacité de savoir encore produire quelque chose de correcte.
Nintendo a réussi le come back des Mario 2D il y a quelques années sur DS, je pense que là ils ont compris que ça tournait au rond donc c'est au frigo jusqu'à ce qu'ils renouvellent la formule.
En attendant leur Mario fait par des fans à eux c'est Mario Maker.
Moi j'y jouerai pas car ça sort sur 3DS malheureusement, mais le remake de Metroid 2 qu'ils vont sortir ça c'est du niveau de ce que j'attends d'un remake officiel d'une série de chez eux, pas un truc en 16bits comme am2r.
J'ai commencé sonic ats. j'en suis au monde 5 environ (ou 4.. ou 6 je sais plus..) et vraiment j'aime beaucoup. J'ai juste trouvé les 2 premier act de la zone 2 et 3 assez bof.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
On comprend vraiment où en est Sega avec ce jeu. Tellement au fond du trou qu'il doit éditer les productions de ses fans pour réussir à proposer des bons jeux. Ce Sonic est sympa cela dit, mais pas fou non plus. Si je dois jouer à un fan game, je préfère encore me refaire Sonic After The Sequel.
C'est plus frais que de nous proposer pour la 50 ème fois le même gameplay (qui pourrait être transcendé à mon avis) et plus innovant dans son approche (la narration façon cartoon, la zone finale en plus avec Super Sonic, la variété des environnements tous inédits). J'espère surtout que Sonic Mania donnera lieu à une suite totalement originale avec de vraies innovations majeures, toujours développée par Christian Whitehead.
Edit : En même temps, je me rends compte du fait que je suis un peu méchant. Ce jeu est intéressant dans la mesure où il permet de comprendre comment la Sonic Team en est arrivé là. Le passage à la 3D n'est pas le seul facteur d'échec pour Sonic. À mon avis, ce personnage a été victime de son succès, sans parler de la difficulté de proposer un jeu de plateforme en 3D qui va vite et qui est aussi maniable qu'un M64 à son époque (la preuve, ils n'y arrivent toujours pas.) Victime de son succès au vu du fait que nous avons tous une interprétation différente du personnage et c'est là où Nintendo a réussi et réussissent encore aujourd'hui : ils n'ont jamais pris parti pour une quelconque interprétation trop prononcé de leurs personnages (sauf Samus dans Metroid Other M, mais c'est une autre histoire :p). Et c'est en jouant à ce jeu que je l'ai réalisé. Qui suis-je pour dire ce qu'est Sonic ?
Réponse à Rézard
Je suis en train de regarder ta vidéo ^^
- c'est pas super cool de m'avoir appelé "random casse-couille"... oui j'arrête pas de reparler de ces 2 fangames, je radote avec mais voilà, c'est parce que j'estime que ces jeux font partie des meilleurs fangames (et c'est pas un coup de chance :p)! Tkt je t'en veux pas; je vois que tu sembles t'amuser c'est déjà ça ;)
PS: je t'aurais aussi recommandé Megamix s'il était pas non fini/trop buggé :/
- dommage d'avoir désactivé les cutscenes; elles renforce grandement l'ambiance car font bien les transitions et les musiques pas mal; tkt elles ne durent même pas 30sec chacune et les persos parlent pas
- pour le framerate, oui c'est à cause du moteur (une ancienne version de Sonic Worlds), du coup c'est du 30fps avec des lag spikes :/
- c'est clair l'OST est génial; perso je trouve celle de BTS est encore un poil au-dessus. Tu veux un lien pour le télécharger?
- oué les hitbox dans Mania sont horribles; sinon je suis globalement d'accord avec ce que tu dis dessus
- les petits ressorts de Sugar Splash Zone sont une nouveauté il me semble, mais c'est pas exclu que ça vienne des Sonic Advance
- oui c'est bien du sucre (avec des cannes à sucre dans l'Act 2) même que cette Zone a été surnommée Cocaine Coast
- les assets graphiques viennent de divers jeux, tellement modifiés + les backgrounds qui changent sans arrêt suivant sa progression que leurs origines passent inaperçue!
- l'absence de boss à Sugar Splash est parce que c'était le dernier boss que l'auteur devait implémenter, or il n'avait plus d'inspiration (le boss est toujours dans le code du jeu), mais c'est la seule Zone sans boss dans ATS. Remarque, pas étonnant après les 12 boss de ATS et presque autant pour ATS sur un moteur limité, qu'il soit tombé en panne d'idées
- le shield gris-blanc un peu bizarre protège des pics ;)
Tu casse quand même les couille vu que j'ai un jeu a faire en plus a présent :V et ça ma donné envie de refaire sonic 3 aussi ><
Par chance le truc me plais vraiment donc ça va >. Je ferait bts après celui la surement.
J'avais fait sonic megamix et j'avais bien aimer aussi.
Ah ok le jeu est bien a 30fps. du coup les lag spikes immonde sur la vidéo vienne de moi en partie. Je capturerais a 30fps dés la 3ème partie.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ok c'est comme ça, je te défie au fangame Power Bomberman en ligne! :p
Je te donne 20€ si tu fais un Lets Play sur Aedemphia!
Et si tu fais pas BTS après, je viens chez toi pour jouer en coop sur Streets of Rage Remake!
Blague à part, fais moi confiance, je suis du genre exigent/pointilleux sur les JV, donc il y a très peu de chances que je viennes vous casser les oeufs avec des jeux bidons ^^ D'ailleurs, en fangame Sonic, je crois qu'avec ces 2 là et Megamix, on a le trio gagnant car j'en ai pas encore trouvé d'autres de leurs trempes! (l'auteur de ATS/BTS a aussi fait Sonic Chrono Adventure mais c'est plus un metroidvania qu'un plateformer).
Ah c'est pour ça que ça ramait par moments; ça se désynchronisait... Ca serait bien que l'auteur porte les 2 jeux sur la dernière version du moteur, en corrigeant les quelques bugs et refaisant les Zones 2 à 4 de BTS.
PS: j'ai cru t'entendre jurer en allemand sur ta vidéo.
Sonic chrono j'ai vu récement une vidéo . ça me tente pas trop (alors que j'adore les droidvania)
Me semble pas avoir parlé une seul fois allemand
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free