Oyeh les gars, c'est pire que je l'aurais pensé... ils continuent à faire les même conneries insensées qu'à l'ère Saturn O o (avec leur service marketing qui pigent sûrement quedalle au JV) mais genre même le coup des jeux qui sont bien avancés voire finalisés (coucou Virtua Fighter 3 Saturn), hop on fout tout à la poubelle car monsieur machin du Japon a dit on change les plans; c'est quand même grave pour une entreprise de foutre de l'argent en l'air au gré des humeurs de chacun... ça me rappelle ce qu'on fait souvent avec l'argent public chez nous tiens!
BrainkK
Citation:
Après niveau FanGame 98% c'est du gros caca mais j'avoue que After the sequel j'ai vraiment pris du plaisir a le faire. Mais sa n'a pas autant d'idée que Sonic Mania, mais c'est normal le mec était tout seul dans sa cave avec aucun revenu, taxman aurait du l'embaucher pour mania tiens, il a un potentiel :p
Oui c'est carrément ça; le mec était seul, un brésilien de surcroit (Rq: là bas la Master System et Megadrive ont cartonnés) avec 7 compositeurs au total sur Sonic ATS; y a même une légende qui l'assimile à un robot de travail car il aurait fait toutes les Zones de ATS en un temps record, même qu'il a pas pu le sortir de suite car l'OST n'était pas terminée.
Oui y a très peu de fangames Sonic corrects, déjà quand y a 98% de jeux qui ne seront jamais finis...
C'est quoi au juste ton filtre TV cathodique? Pour montages vidéos uniquement ou tu peux le mettre en temps réel et jouer avec?
Haha je m'en suis douté à un moment, t'as fais que le début de BTS et t'as pas eu le courage de passer les premières Zones plutot moyennes :p Faudrait que tu te forces un peu et atteigne Sunset Star Zone en prenant la sortie du haut à l'Act 1 (qui méne à l'Act 2B qui ne comporte pas les phases bien chiantes de l'Act 2A) puis dès Metro Madness ça devient bon.
Au pire j'ai une save 100% ;)
Sonic Mania est un titre que je compte bien m'offrir, pas seulement parce que j'ai toujours voulu m'essayer vraiment à un Sonic 2D, mais aussi pour ce qu'il représente, à savoir une belle leçon d'humilité de la part de Sega.
Je suis tout à fait d'accord avec les points soulevés par le test de Gamekult en tout cas. C'est un bon jeu, j'ai pris plaisir à le faire mais y'a des soucis de level design et de lisibilité. Et je retire en effet ce que j'ai dit sur les boss, certains sont de belles purges ( notamment le tout dernier, aie aie aie ).
Maintenant, c'est un jeu que je referais de temps en temps sans soucis.
20€ pour 18 levels alors qu'à côté t'as 2 fangames ayant chacun 32+ niveaux, c'est léger je trouve.
Ouais bon, le perpétuel argument du fan game gratuit...(même avant la sortie de ce jeu, on le sortait)
J'en ai fait quelques uns, surtout à une époque ou je jouais beaucoup justement aux Sonic et à l'émulation et la plupart sont déjà très durs, et surtout des levels design hyper anarchiques que seul le créateur peut comprendre on dirait.
Là, le boulot est remarquable, je trouve que c'est très bien fait justement avec de bonnes idées pour innover un peu.
Moi j'ai adoré finir ce jeu et je compte le refaire avec Knuckles ou Tails ou refaire certains niveaux de temps à autre.
Honnêtement, enfin, un vrai Sonic digne des opus Megadrive, je comprends pas trop ce que vous attendez en fait pour un Sonic 2D mais bon^^, on a le droit de pas aimer.
Sur le prix, j'ai rien à dire, c'est la critique habituelle et ce Sonic est pareil. Je sais pas si c'est l'habitude des soldes Steam mais moi, jouant sur consoles, Switch ou PS3-PS4, 95% des indés sont à 20€, et mêmes les jeux pratiquement jeux flash sont à 10€ (et je joue sur console pour x raisons zou xD).
Oui, c'est pas très très donné, mais voilà, ça revient à gueuler sur un AAA qui sort à 60€, c'est comme ça.
Et d'ailleurs, c'est pas la grosse team qui a bossé sur ce jeu mais un ancien indépendant justement, Christian Whitehead (il est pas seul non plus hein^^), qui a chapeauté le développement et dont on voit bien sa connaissance de la saga et son envie de bien faire, de par la multitude de clins d'oeil bien intégrés, du level-design respecté et des idées bien intégrés (enfin c'est mon avis).
Citation:
à savoir une belle leçon d'humilité de la part de Sega.
Un certain Big N devrait en prendre de la graine.
Je sais pas si c'est bien comparable^^. Ce Sonic n'a pas non plus la même prétention que Nintendo même si bon, le dernier Mario Bros de la WiiU vendu lui au prix fort, hem...hem xD.
Bref, là, on reste sur un jeu relativement court (un Sonic 2D quoi vendu au prix d'un indé) qui est plus pour les fans que pour le grand public ou vendre une console.
Pour les boss, par rapport à mon dernier post, j'admets que la majorité sont pas très durs, bah, comme les originaux finalement (haha) où le fait de garder un anneau te sauve. ça me remémore des bons souvenir d'émulation xD, donc disons que c'est un défaut fréquent pas corrigé ici.
Mais je trouve qu'ils sont pour la plupart originaux dans la mise en scène. Après, oui, sur la quinzaine de boss, t'en as des excellent mais aussi forcément, des totalements bidons. Mais je les voie pas comme un point faible non plus (enfin par rapport à un autre Sonic 2D).
Pour les boss, par rapport à mon dernier post, j'admets que la majorité sont pas très durs, bah, comme les originaux finalement (haha) où le fait de garder un anneau te sauve. ça me remémore des bons souvenir d'émulation xD, donc disons que c'est un défaut fréquent pas corrigé ici.
Dans Sonic 1 et 2 ainsi que Sonic 3 & Knuckles, tu avais quand même des boss avec des trous mortels (sans parler du boss assez particulier de Labyrinth Zone du premier Sonic, qui est plus une poursuite qu'un combat, tu peux facilement mourir noyé). Dans le segment Sonic 3, tu as le boss de fin du niveau 3 que tu affrontes en volant, donc pour choper les anneaux que tu perds, bon courage !
Sinon, tu n'avais aucun anneau contre les boss finaux de Sonic 1 et Sonic 2 (donc mort instantanée, en plus pour Sonic 2 il fallait recommencer avant Mecha Sonic avant d'affronter Robotnik).
Et bonne chance aussi pour vaincre Metal Sonic du premier coup dans Sonic CD (ce ne sont pas les anneaux qui vont te sauver) !
Oyeh les gars, c'est pire que je l'aurais pensé... ils continuent à faire les même conneries insensées qu'à l'ère Saturn O o (avec leur service marketing qui pigent sûrement quedalle au JV) mais genre même le coup des jeux qui sont bien avancés voire finalisés (coucou Virtua Fighter 3 Saturn), hop on fout tout à la poubelle car monsieur machin du Japon a dit on change les plans; c'est quand même grave pour une entreprise de foutre de l'argent en l'air au gré des humeurs de chacun... ça me rappelle ce qu'on fait souvent avec l'argent public chez nous tiens!
BrainkK
Oui c'est carrément ça; le mec était seul, un brésilien de surcroit (Rq: là bas la Master System et Megadrive ont cartonnés) avec 7 compositeurs au total sur Sonic ATS; y a même une légende qui l'assimile à un robot de travail car il aurait fait toutes les Zones de ATS en un temps record, même qu'il a pas pu le sortir de suite car l'OST n'était pas terminée.
Oui y a très peu de fangames Sonic corrects, déjà quand y a 98% de jeux qui ne seront jamais finis...
J'ai été voir ats et ça a l'air vraiment bon. Je ferait surement par la suite.
Et en plus mon filtre retro lui va assez bien O
http://puu.sh/xcith/d118caa6a0.jpg
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
C'est quoi au juste ton filtre TV cathodique? Pour montages vidéos uniquement ou tu peux le mettre en temps réel et jouer avec?
Haha je m'en suis douté à un moment, t'as fais que le début de BTS et t'as pas eu le courage de passer les premières Zones plutot moyennes :p Faudrait que tu te forces un peu et atteigne Sunset Star Zone en prenant la sortie du haut à l'Act 1 (qui méne à l'Act 2B qui ne comporte pas les phases bien chiantes de l'Act 2A) puis dès Metro Madness ça devient bon.
Au pire j'ai une save 100% ;)
je peut jouer avec , mais c'est un peut relou avec ce jeu vu qu'il doit être en premier plan.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Sonic Mania est un titre que je compte bien m'offrir, pas seulement parce que j'ai toujours voulu m'essayer vraiment à un Sonic 2D, mais aussi pour ce qu'il représente, à savoir une belle leçon d'humilité de la part de Sega.
Un certain Big N devrait en prendre de la graine.
Ah, euh, explique-toi alors parce que je ne vois pas du tout ce que tu veux dire en ce qui concerne l'humilité, Sega et Nintendo.
Je suis tout à fait d'accord avec les points soulevés par le test de Gamekult en tout cas. C'est un bon jeu, j'ai pris plaisir à le faire mais y'a des soucis de level design et de lisibilité. Et je retire en effet ce que j'ai dit sur les boss, certains sont de belles purges ( notamment le tout dernier, aie aie aie ).
Maintenant, c'est un jeu que je referais de temps en temps sans soucis.
Ouais bon, le perpétuel argument du fan game gratuit...(même avant la sortie de ce jeu, on le sortait)
J'en ai fait quelques uns, surtout à une époque ou je jouais beaucoup justement aux Sonic et à l'émulation et la plupart sont déjà très durs, et surtout des levels design hyper anarchiques que seul le créateur peut comprendre on dirait.
Là, le boulot est remarquable, je trouve que c'est très bien fait justement avec de bonnes idées pour innover un peu.
Moi j'ai adoré finir ce jeu et je compte le refaire avec Knuckles ou Tails ou refaire certains niveaux de temps à autre.
Honnêtement, enfin, un vrai Sonic digne des opus Megadrive, je comprends pas trop ce que vous attendez en fait pour un Sonic 2D mais bon^^, on a le droit de pas aimer.
Sur le prix, j'ai rien à dire, c'est la critique habituelle et ce Sonic est pareil. Je sais pas si c'est l'habitude des soldes Steam mais moi, jouant sur consoles, Switch ou PS3-PS4, 95% des indés sont à 20€, et mêmes les jeux pratiquement jeux flash sont à 10€ (et je joue sur console pour x raisons zou xD).
Oui, c'est pas très très donné, mais voilà, ça revient à gueuler sur un AAA qui sort à 60€, c'est comme ça.
Et d'ailleurs, c'est pas la grosse team qui a bossé sur ce jeu mais un ancien indépendant justement, Christian Whitehead (il est pas seul non plus hein^^), qui a chapeauté le développement et dont on voit bien sa connaissance de la saga et son envie de bien faire, de par la multitude de clins d'oeil bien intégrés, du level-design respecté et des idées bien intégrés (enfin c'est mon avis).
Je sais pas si c'est bien comparable^^. Ce Sonic n'a pas non plus la même prétention que Nintendo même si bon, le dernier Mario Bros de la WiiU vendu lui au prix fort, hem...hem xD.
Bref, là, on reste sur un jeu relativement court (un Sonic 2D quoi vendu au prix d'un indé) qui est plus pour les fans que pour le grand public ou vendre une console.
Pour les boss, par rapport à mon dernier post, j'admets que la majorité sont pas très durs, bah, comme les originaux finalement (haha) où le fait de garder un anneau te sauve. ça me remémore des bons souvenir d'émulation xD, donc disons que c'est un défaut fréquent pas corrigé ici.
Mais je trouve qu'ils sont pour la plupart originaux dans la mise en scène. Après, oui, sur la quinzaine de boss, t'en as des excellent mais aussi forcément, des totalements bidons. Mais je les voie pas comme un point faible non plus (enfin par rapport à un autre Sonic 2D).
Dans Sonic 1 et 2 ainsi que Sonic 3 & Knuckles, tu avais quand même des boss avec des trous mortels (sans parler du boss assez particulier de Labyrinth Zone du premier Sonic, qui est plus une poursuite qu'un combat, tu peux facilement mourir noyé). Dans le segment Sonic 3, tu as le boss de fin du niveau 3 que tu affrontes en volant, donc pour choper les anneaux que tu perds, bon courage !
Sinon, tu n'avais aucun anneau contre les boss finaux de Sonic 1 et Sonic 2 (donc mort instantanée, en plus pour Sonic 2 il fallait recommencer avant Mecha Sonic avant d'affronter Robotnik).
Et bonne chance aussi pour vaincre Metal Sonic du premier coup dans Sonic CD (ce ne sont pas les anneaux qui vont te sauver) !
Il y a aussi quelques boss qui jouent sur la mort instantanée dans Sonic Mania quant même. D'ailleurs j'ai bien aimé celui
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