Putain.. j'y ait jouer 10 minutes (trop mort) et c'est du vrai sonic comme sur MD au gameplay.
Par exemple tails en cpu est aussi con que dans sonic 2.
Oué mais il est bien utile pour buter les araignées qui nous attrapent dans Chemical Plant Zone et choper des anneaux ^^
D'ailleurs le boss de cette 2ème Zone putain oh nan trop fort O o
Spoiler ▼▲
Le boss de la 2ème Zone -Chemical Plant-, c'est une référence à Dr Robotnik Mean Bean Machine sur Megadrive, l'ancêtre des Puyo! Je vous le recommande surtout à 2 joueurs.
Punaise je m'y attendais pas GG les mecs du jeu!
Oué clairement on a les mêmes sensations! Pour moi ce Sonic c'est le vrai qu'on aurait du avoir sur Saturn (et je suis loin d'être le seul à le penser!)
Par exemple tails en cpu est aussi con que dans sonic 2.
Ahah c'est bien vrai, et ça fait même plaisir qu'ils l'aient pas amélioré.
J'ai fait les deux premières zones du jeu, y a toujours la petite appréhension que ce soit du copié-collé de partout sans rien ajouté mais on te fait bien comprendre qu'une fois la première partie de la première zone refaite à l'identique ça change du tout au tout par la suite.
La deuxième partie de la Chemical Zone en devient épileptique tellement ça va vite et qu'on rebondit de partout, on sent qu'ils ont pu se lacher sur le level design.
J'avais complètement oublié que ça sortait cette semaine aussi tiens. J'ai presque envie de ressortir la Switch du placard pour l’occasion tiens, histoire de :p
Ce Sonic Mania est un régal, mais les niveaux bonus inspirés de Sonic CD sont vachement chauds (je galère pour le troisième). Et je n'ai rien compris au boss du second niveau, parce que :
Spoiler ▼▲
je n'ai jamais joué de ma vie à Puyo-Puyo, ni même à un seul jeu de ce genre hormis Tetris.
Donc j'étais vraiment paumé à ce passage, mais c'était sympa, comme idée, je ne m'y attendais pas du tout !
Autrement, pour le moment je trouve le level-design très bon, ce n'est pas rempli de pièges à la con, il faut juste avancer prudemment dans les phases de plate-forme et aller vite quand on nous y invite. Il y a de l'exploration comme dans Sonic 3 & Knuckles pour trouver les niveaux bonus inspirés de Sonic CD, sachant qu'il y a aussi d'autres niveaux bonus qui sont cette fois inspirés de Sonic 3 & Knuckles au niveau des check-points (mais je n'ai pas bien compris ce qu'on obtient exactement, des sortes d'emblèmes). Et quel plaisir de retrouver le gameplay des Sonic Megadrive (et en particulier de Sonic 3 & Knuckles avec les mêmes bonus comme la bulle d'eau ou le Sonic enflammé) !
Story line de Tails finit et sa super forme débloquer, en passant vous aller en chier pour chopé les médaille d'or des bonus stage blue sphere, les 5 première sont faciles mais alors après le jeu prend un malin plaisir à te la mettre sans vaseline.
Par contre pas de final stage/boss ou ending bonus pour les sidekick aillant débloquer la super forme, S3&K faisait mieux de ce côté là.
Ah et l'autre sévère enculade, les petits bonus que vous débloquer avec les médaille des blue sphère (comme les skill de Sonic issue de CD ou S3&K) ne peuvent s’utiliser que sur les parties SANS SAUVEGARDE
EDIT: finit avec Knuckles et sa super forme débloquer
Du coup avis a chaud.
- Durée de vie équivalente à S3&K (voir un chouilla plus cour).
- Excellent level design, les 3 persso partage le même layout de level (exception pour 1 level pour Knux, il peux parfoit aussi débuté le level a un autre endroit que Sonic et Tails) mais plétore de zone ne sont accessible qu'a Tails et Knuckles vie leur habilité.
- Sans doute un brin trop facile, excepter les stage blue sphère qui peuvent se montrer complètement débile dans leur difficulter pour les médailles d'ors
- Quelques boss avec d'excellente idée mais tous globalement très facile.
Meilleur que S3&K? hmm... pour le moment je dirais que Mania et + ou - égale a S3&K, S3&K reste meilleur sur certains points et nottament les contenues bonus des sidekick (excepter la super form, faudrat pas espérer grand chose de + sur Mania pour Tails et Knux), les compo original de Mania sont aussi je trouve assès oubliable.
N'oubliez pas que Tails peut embarquer Sonic quand il vole; pour cela il faut sauter en maintenant la touche HAUT pour qu'il se met en mode copter.
Sinon j'ai pu croiser 3 bugs:
- les blocs mouvants qui t'écrase alors qu'on est à côté de l'endroit (problème de hitbox)
- quand on est invulnérable et qu'on est sur le point de se noyer, mais qu'on sort de l'eau/trouve une bulle, la musique beug
- dans Oil Ocean Zone 2, j'ai eu Tails qui a disparu (il est revenu quand j'suis mort)
Novarek: donc on peut dire que Mania est meilleur que S3&K car t'as pas parlé du mode 2 joueurs qui surpasse celui de ce dernier ;)
Non il est pas forcément facile; le truc qui vous fera perdre le plus de vies c'est ce fucking timer avec les stages trop longs, 10 min ça suffit pas!!!
Perso j'ai eu un autre bug, lorsque j'ai battu le premier boss d'une zone, j'ai obtenu une TV avec des anneaux en faisant sauter le panneau, mais je ne l'ai pas brisée.
J'étais à gauche de l'écran, quand l'acte 2 s'est lancé mes personnages sont allés seuls vers la droite mais n'ont pas sauté par dessus la boite, impossible de mettre pause, j'ai du relancer le jeu :|
Putain.. j'y ait jouer 10 minutes (trop mort) et c'est du vrai sonic comme sur MD au gameplay.
Par exemple tails en cpu est aussi con que dans sonic 2.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Oué mais il est bien utile pour buter les araignées qui nous attrapent dans Chemical Plant Zone et choper des anneaux ^^
D'ailleurs le boss de cette 2ème Zone putain oh nan trop fort O o
Oué clairement on a les mêmes sensations! Pour moi ce Sonic c'est le vrai qu'on aurait du avoir sur Saturn (et je suis loin d'être le seul à le penser!)
Ahah c'est bien vrai, et ça fait même plaisir qu'ils l'aient pas amélioré.
J'ai fait les deux premières zones du jeu, y a toujours la petite appréhension que ce soit du copié-collé de partout sans rien ajouté mais on te fait bien comprendre qu'une fois la première partie de la première zone refaite à l'identique ça change du tout au tout par la suite.
La deuxième partie de la Chemical Zone en devient épileptique tellement ça va vite et qu'on rebondit de partout, on sent qu'ils ont pu se lacher sur le level design.
Putain il est sortie, je suis passé à côté ! lol
Bon allez, on achète tout de suite :p
Installation en cours.
(je ne sais pas pourquoi, mais ça sent une future vidéo du Hooper, ça ! c'est mon petit doigt qui me l'a dit )
J'avais complètement oublié que ça sortait cette semaine aussi tiens. J'ai presque envie de ressortir la Switch du placard pour l’occasion tiens, histoire de :p
Ce Sonic Mania est un régal, mais les niveaux bonus inspirés de Sonic CD sont vachement chauds (je galère pour le troisième). Et je n'ai rien compris au boss du second niveau, parce que :
Donc j'étais vraiment paumé à ce passage, mais c'était sympa, comme idée, je ne m'y attendais pas du tout !
Autrement, pour le moment je trouve le level-design très bon, ce n'est pas rempli de pièges à la con, il faut juste avancer prudemment dans les phases de plate-forme et aller vite quand on nous y invite. Il y a de l'exploration comme dans Sonic 3 & Knuckles pour trouver les niveaux bonus inspirés de Sonic CD, sachant qu'il y a aussi d'autres niveaux bonus qui sont cette fois inspirés de Sonic 3 & Knuckles au niveau des check-points (mais je n'ai pas bien compris ce qu'on obtient exactement, des sortes d'emblèmes). Et quel plaisir de retrouver le gameplay des Sonic Megadrive (et en particulier de Sonic 3 & Knuckles avec les mêmes bonus comme la bulle d'eau ou le Sonic enflammé) !
Story line de Tails finit et sa super forme débloquer, en passant vous aller en chier pour chopé les médaille d'or des bonus stage blue sphere, les 5 première sont faciles mais alors après le jeu prend un malin plaisir à te la mettre sans vaseline.
Par contre pas de final stage/boss ou ending bonus pour les sidekick aillant débloquer la super forme, S3&K faisait mieux de ce côté là.
Ah et l'autre sévère enculade, les petits bonus que vous débloquer avec les médaille des blue sphère (comme les skill de Sonic issue de CD ou S3&K) ne peuvent s’utiliser que sur les parties SANS SAUVEGARDE
EDIT: finit avec Knuckles et sa super forme débloquer
Du coup avis a chaud.
- Durée de vie équivalente à S3&K (voir un chouilla plus cour).
- Excellent level design, les 3 persso partage le même layout de level (exception pour 1 level pour Knux, il peux parfoit aussi débuté le level a un autre endroit que Sonic et Tails) mais plétore de zone ne sont accessible qu'a Tails et Knuckles vie leur habilité.
- Sans doute un brin trop facile, excepter les stage blue sphère qui peuvent se montrer complètement débile dans leur difficulter pour les médailles d'ors
- Quelques boss avec d'excellente idée mais tous globalement très facile.
Meilleur que S3&K? hmm... pour le moment je dirais que Mania et + ou - égale a S3&K, S3&K reste meilleur sur certains points et nottament les contenues bonus des sidekick (excepter la super form, faudrat pas espérer grand chose de + sur Mania pour Tails et Knux), les compo original de Mania sont aussi je trouve assès oubliable.
N'oubliez pas que Tails peut embarquer Sonic quand il vole; pour cela il faut sauter en maintenant la touche HAUT pour qu'il se met en mode copter.
Sinon j'ai pu croiser 3 bugs:
- les blocs mouvants qui t'écrase alors qu'on est à côté de l'endroit (problème de hitbox)
- quand on est invulnérable et qu'on est sur le point de se noyer, mais qu'on sort de l'eau/trouve une bulle, la musique beug
- dans Oil Ocean Zone 2, j'ai eu Tails qui a disparu (il est revenu quand j'suis mort)
Novarek: donc on peut dire que Mania est meilleur que S3&K car t'as pas parlé du mode 2 joueurs qui surpasse celui de ce dernier ;)
Non il est pas forcément facile; le truc qui vous fera perdre le plus de vies c'est ce fucking timer avec les stages trop longs, 10 min ça suffit pas!!!
Perso j'ai eu un autre bug, lorsque j'ai battu le premier boss d'une zone, j'ai obtenu une TV avec des anneaux en faisant sauter le panneau, mais je ne l'ai pas brisée.
J'étais à gauche de l'écran, quand l'acte 2 s'est lancé mes personnages sont allés seuls vers la droite mais n'ont pas sauté par dessus la boite, impossible de mettre pause, j'ai du relancer le jeu :|