Mouif... Donc en gros ce qui peut gêner c'est le prix, et je comprends l'argument mais je préfère pas enterrer tout de suite le jeu en se disant que ce sera juste un Sonic Megadrive sans plus. Pour le coup ce sera vraiment aux fans de décider si ils marcheront ou pas pour le projet Mania.
Mais ça me fait penser qu'il faudrait vraiment que je me fasse Before et After The Sequel quand même.
Et puis autant féliciter Sega pour avoir su collaborer avec ses fans dans la réalisation d'un Sonic oldschool plutôt que de les accuser de faire de l'argent facilement sur leur dos. Dire qu'on préfère jouer à un fangame jveux bien, mais faudrait peut être attendre de toucher à Sonic Mania avant de faire les comparaisons.
Le niveau a l'air bien au-dessus du fangame moyen, et c'est surement parce qu'il y a de l'argent à la clef justement. Rien que la musique poutre tout ce qu'on a entendu dans le genre depuis longtemps.
Je suis pas trop convaincu par cette vidéo. Déjà, je peux pas comprendre ces points de vue en sachant qu'on a vu qu'un trailer et 2 niveaux et le jeu sort dans 7-8mois. En plus, t'as l'impression, que quelque soit ce que fait Sega avec Sonic, c'est pour le pognon loul. J'ai l'impression d'entendre les bashing sur Capcom et RE avec le RE7.
Ce que ce youtuber oublie de prendre en compte, c'est que Sega depuis 2-3 ans a arrêter quasiment d'éditer des jeux et à travailler avec les fans, des études sur ce qui pourrait leur plaire. Donc, évidemment Sega veut faire de l'argent mais veut surtout renouer avec le passé à l'instar de ce qu'a fait Nintendo avec Mario en réintroduisant Mario 2D avec la Wii avec succès. L'épisode WiiU, déception critique a quand même été un des jeux les plus vendus et on aura probablement un Mario 2D sur NX.
C'est la première fois que Sega souhaite clairement refaire un Sonic ''Megadrive''. Ok c'est pas original, mais au moins, Sega tente un truc qu'ils n'ont jamais fait et forcément le fan-service marchera au moins. D'ailleurs, niveau prix, on a aucune idée du prix pour l'instant donc l'argument ''sega=pognon'' est bidon.
Les fan-games, oui c'est bien, mais faut pas oublier que sur 10 fan-games, t'en a un seul qui marche réellement et que tout le monde joue. C'est d'autant plus vrai que beaucoup de fan-games sont fait gratuitement et avec peu de moyens et ne proposent donc que rarement des jeux finis (+ souvent des démos). Le fan-game est surtout un moyen de se montrer, de se vendre pour un jeune programmer. C'est une bonne chose mais faut pas trop les comparer aux jeux indés et édités. Et d'ailleurs, la plupart des fan-games de Sonic reprennent le moteur (ou équivalent) du Sonic d'origine Megadrive. Sega, avec plus de moyen, pourra nous donner un jeu complet.
En plus, contrairement à quelques années auparavant, Sega semble avancer à tatonement sans trop communiquer en tout cas, pour l'instant.
Moi sur ce Sonic-Mania, au vue du trailer, les intentions sont excellentes. Depuis le temps qu'on réclame un vrai Sonic 2D avec le même gameplay que les jeux megadrive. Après on verra bien ce que fait Sega, on es trop loin de a sortie. Après forcément, un renouveau Sonic, après tous les échecs Sonic pose nécessairement débat.
Autant le jeu m'emballe avec sa jouabilité reprise avec une refonte du moteur d'origine avec des petits ajouts comme ce drop-dash et Sonic, Tails et Knuckles jouables, ainsi que le level-design ,mais j'adhére pas du tout à l'aspect graphique. On dirait un jeu indé qui pourrait sortir sur 3DS. Quand aura t'on la jouabilité des Sonic Megadrive + de beaux graphismes comme ceux de Sonic 4 episode 2.
À voir ensuite le contenu et la durée de vie, mais ça donne envie .
Je trouve le Pixel Art très propre et les animations superbes... c'est quoi le problème visuellement pour toi ? Une belle 2D fera toujours le taff face à une 2,5D branlante et manquant de fluidité. Je peux comprendre le côté un peu "cheap" ou "trop indé" de la démarche mais je pense que Sega a pris la bonne décision encore une fois pour titiller la nostalgie en limitant les coûts de développement.
Je trouve le Pixel Art très propre et les animations superbes... c'est quoi le problème visuellement pour toi ? Une belle 2D fera toujours le taff face à une 2,5D branlante et manquant de fluidité. Je peux comprendre le côté un peu "cheap" ou "trop indé" de la démarche mais je pense que Sega a pris la bonne décision encore une fois pour titiller la nostalgie en limitant les coûts de développement.
Je suis d'accord avec ça. Restons honnête, même si il était moyen (ce qui n'est pas le cas), un pixel art 2D ne dessert pas le jeu, alors qu'une 3D (enfin, 2.5D), même bien faite, peut faire perdre en précision sur des sauts par exemple.
Du coup, autant garder de la 2D, et quitte à faire du nostalgique...
C'est un peu ça qui me pose un léger souci. Mais en même temps, est-ce qu'il y en a eu beaucoup dans cette série ? Pas vraiment, et c'est aussi pour ça que je peus pas en vouloir pour ce choix. Mais clairement, je n'applaudis pas, ça me rappelle une période où plein de jeux indés décidait d'utiliser ce même genre de graphisme pour jouer sur la nostalgie des vieux joueurs pour rappeller "la bonne veille époque" ( Shovel Knight , Shantae, Fez, Minecraft) alors que c'est parce que c'est plus facile de faire un joli pixel-art en 2D sans défauts technique (mais j'avoue ne pas être un spécialiste en la matière)
C'est comme ça que je le vois et du coup ça me rend pas fière de voir ce procédé dans Sonic Mania . Peut-être que d'autres environnements du jeu me convaincrons du contraire avec plein d'effets et de couleurs qui péterons à l'écran + la vitesse + la fluidité.
Mais en même temps, est-ce qu'il y en a eu beaucoup dans cette série ?
Depuis 5 ans, Sonic carbure à la nostalgie moi je trouve, sauf avec Boom. Retour à un trio de personnage (Sonic, Tails, Eggman, on oublie le reste), on se concentre juste sur "frapper Eggman" sans avoir forcement de gros scénario autour (à l'inverse des SA ou 06 par exemple), tentative de retour plus ou moins à juste de la plateforme, Generations bien sur était centré sur le passé...
Quand à la période des jeux indé en pixel art, c'est pas fini hein :p Au passage, Shantae a évolué du pixel art aux dessins si je dis pas de connerie.
Mais attention, faire du joli pixel art c'est pas donné à tous. Et je préfère de loin ça qu'un Sonic 4 qui, pour moi, était trop brouillon et surchargé visuellement. Et ça donne toujours un gameplay plus précis, donc...
Analyse intéressante ^^
Mouif... Donc en gros ce qui peut gêner c'est le prix, et je comprends l'argument mais je préfère pas enterrer tout de suite le jeu en se disant que ce sera juste un Sonic Megadrive sans plus. Pour le coup ce sera vraiment aux fans de décider si ils marcheront ou pas pour le projet Mania.
Mais ça me fait penser qu'il faudrait vraiment que je me fasse Before et After The Sequel quand même.
Mais on s'en fout de vos youteubés débiles qui enfoncent des portes ouvertes là.
Et Sonic Mania sera une bombe, aucun soucis. L'OST est dingue aussi.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Et puis autant féliciter Sega pour avoir su collaborer avec ses fans dans la réalisation d'un Sonic oldschool plutôt que de les accuser de faire de l'argent facilement sur leur dos. Dire qu'on préfère jouer à un fangame jveux bien, mais faudrait peut être attendre de toucher à Sonic Mania avant de faire les comparaisons.
Le niveau a l'air bien au-dessus du fangame moyen, et c'est surement parce qu'il y a de l'argent à la clef justement. Rien que la musique poutre tout ce qu'on a entendu dans le genre depuis longtemps.
ざわ... ざわ...
Je suis pas trop convaincu par cette vidéo. Déjà, je peux pas comprendre ces points de vue en sachant qu'on a vu qu'un trailer et 2 niveaux et le jeu sort dans 7-8mois. En plus, t'as l'impression, que quelque soit ce que fait Sega avec Sonic, c'est pour le pognon loul. J'ai l'impression d'entendre les bashing sur Capcom et RE avec le RE7.
Ce que ce youtuber oublie de prendre en compte, c'est que Sega depuis 2-3 ans a arrêter quasiment d'éditer des jeux et à travailler avec les fans, des études sur ce qui pourrait leur plaire. Donc, évidemment Sega veut faire de l'argent mais veut surtout renouer avec le passé à l'instar de ce qu'a fait Nintendo avec Mario en réintroduisant Mario 2D avec la Wii avec succès. L'épisode WiiU, déception critique a quand même été un des jeux les plus vendus et on aura probablement un Mario 2D sur NX.
C'est la première fois que Sega souhaite clairement refaire un Sonic ''Megadrive''. Ok c'est pas original, mais au moins, Sega tente un truc qu'ils n'ont jamais fait et forcément le fan-service marchera au moins. D'ailleurs, niveau prix, on a aucune idée du prix pour l'instant donc l'argument ''sega=pognon'' est bidon.
Les fan-games, oui c'est bien, mais faut pas oublier que sur 10 fan-games, t'en a un seul qui marche réellement et que tout le monde joue. C'est d'autant plus vrai que beaucoup de fan-games sont fait gratuitement et avec peu de moyens et ne proposent donc que rarement des jeux finis (+ souvent des démos). Le fan-game est surtout un moyen de se montrer, de se vendre pour un jeune programmer. C'est une bonne chose mais faut pas trop les comparer aux jeux indés et édités. Et d'ailleurs, la plupart des fan-games de Sonic reprennent le moteur (ou équivalent) du Sonic d'origine Megadrive. Sega, avec plus de moyen, pourra nous donner un jeu complet.
En plus, contrairement à quelques années auparavant, Sega semble avancer à tatonement sans trop communiquer en tout cas, pour l'instant.
Moi sur ce Sonic-Mania, au vue du trailer, les intentions sont excellentes. Depuis le temps qu'on réclame un vrai Sonic 2D avec le même gameplay que les jeux megadrive. Après on verra bien ce que fait Sega, on es trop loin de a sortie. Après forcément, un renouveau Sonic, après tous les échecs Sonic pose nécessairement débat.
Autant le jeu m'emballe avec sa jouabilité reprise avec une refonte du moteur d'origine avec des petits ajouts comme ce drop-dash et Sonic, Tails et Knuckles jouables, ainsi que le level-design ,mais j'adhére pas du tout à l'aspect graphique. On dirait un jeu indé qui pourrait sortir sur 3DS. Quand aura t'on la jouabilité des Sonic Megadrive + de beaux graphismes comme ceux de Sonic 4 episode 2.
À voir ensuite le contenu et la durée de vie, mais ça donne envie .
Je trouve le Pixel Art très propre et les animations superbes... c'est quoi le problème visuellement pour toi ? Une belle 2D fera toujours le taff face à une 2,5D branlante et manquant de fluidité. Je peux comprendre le côté un peu "cheap" ou "trop indé" de la démarche mais je pense que Sega a pris la bonne décision encore une fois pour titiller la nostalgie en limitant les coûts de développement.
Sinon je rejoins video2f1 sur toute la ligne.
ざわ... ざわ...
Je suis d'accord avec ça. Restons honnête, même si il était moyen (ce qui n'est pas le cas), un pixel art 2D ne dessert pas le jeu, alors qu'une 3D (enfin, 2.5D), même bien faite, peut faire perdre en précision sur des sauts par exemple.
Du coup, autant garder de la 2D, et quitte à faire du nostalgique...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
C'est un peu ça qui me pose un léger souci. Mais en même temps, est-ce qu'il y en a eu beaucoup dans cette série ? Pas vraiment, et c'est aussi pour ça que je peus pas en vouloir pour ce choix. Mais clairement, je n'applaudis pas, ça me rappelle une période où plein de jeux indés décidait d'utiliser ce même genre de graphisme pour jouer sur la nostalgie des vieux joueurs pour rappeller "la bonne veille époque" ( Shovel Knight , Shantae, Fez, Minecraft) alors que c'est parce que c'est plus facile de faire un joli pixel-art en 2D sans défauts technique (mais j'avoue ne pas être un spécialiste en la matière)
C'est comme ça que je le vois et du coup ça me rend pas fière de voir ce procédé dans Sonic Mania . Peut-être que d'autres environnements du jeu me convaincrons du contraire avec plein d'effets et de couleurs qui péterons à l'écran + la vitesse + la fluidité.
Depuis 5 ans, Sonic carbure à la nostalgie moi je trouve, sauf avec Boom. Retour à un trio de personnage (Sonic, Tails, Eggman, on oublie le reste), on se concentre juste sur "frapper Eggman" sans avoir forcement de gros scénario autour (à l'inverse des SA ou 06 par exemple), tentative de retour plus ou moins à juste de la plateforme, Generations bien sur était centré sur le passé...
Quand à la période des jeux indé en pixel art, c'est pas fini hein :p Au passage, Shantae a évolué du pixel art aux dessins si je dis pas de connerie.
Mais attention, faire du joli pixel art c'est pas donné à tous. Et je préfère de loin ça qu'un Sonic 4 qui, pour moi, était trop brouillon et surchargé visuellement. Et ça donne toujours un gameplay plus précis, donc...
Après HooperVania, mon nouveau projet !