J'espères quand même qu'il y aura pas beaucoup de zones reddit, mais surtout qu'il y ait au moins 10 zones (voire plus si possible...)
Il y a clairement intérêt.
On nous a dévoilé 7 zones.C'est quand même pas rien.
Spoiler ▼▲
Si tu comptes bien, on nous a déjà dévoilé Green Hill + Chemical Plant + Stardut speedway + Flying battery zone + Mirage Saloon Zone + Studiopolis Zone + Le supposé leak d'une zone style Cathédrale ou Chateau.
Si le jeu se retrouve avec 10 voir même 12 zones, je peux te le dire clairement, je l'aurais très mauvaise, me faire spoiler la moitié du jeu ça ne m'enchante guère, mais je me rassure en me disant que s'ils en montrent autant c'est qu'il y a de quoi faire...?
Je sais qu'il y a déjà Flying Battery, mais j'espère qu'ils vont conserver le même thème pour l'acte 2 =p
Citation:
Si le jeu se retrouve avec 10 voir même 12 zones, je peux te le dire clairement, je l'aurais très mauvaise, me faire spoiler la moitié du jeu ça ne m'enchante guère, mais je me rassure en me disant que s'ils en montrent autant c'est qu'il y a de quoi faire...?
Presque tout les Sonic de l'époque avaient environ 7 niveaux (sauf le 2 sur MD qui en avait une douzaine), donc si il respecte ce schéma on l'a dans le baba... mais maintenant c'est vrai qu'avec les sauvegardes, la durée de vie en prend un sérieux coup (suffit de voir sonic 3...), donc je pense qu'il y a moyen qu'il y ait beaucoup plus de niveaux (voire des niveaux DLC)
"Ma lame et mon style ont rouillés?!... C'est ce que tu croaaa!!"
Le vrai Sonic 3, c'est en fait Sonic 3 & Knuckles : douze niveaux, trois personnages jouables, plein de niveaux bonus Chaos Emerald. Niveau durée de vie, ça allait (même si à l'époque on avait été un peu "escroqué" à payer deux jeux pour le prix d'un). C'est le Sonic Megadrive qui a la durée de vie la plus longue et avec le plus de niveaux.
Je le sais t'inquiète! j'avais Sonic & Knuckles à l'époque =p mais officiellement il faut les compter comme séparés.
D'ailleurs le système lock-on de S&K, je trouve ça toujours fou! (tu pouvais mettre aussi sonic 2 et faire l'aventure avec Knuckles, je crois même qu'on pouvait mettre le 1 et rejouer plusieurs stages spéciaux)
Je vais peut être abuser en disant ça mais moi je m'attends à 18 niveaux. Voir 22 idéalement, mais là je rêve je pense. Néanmoins, avec un tel dévoilement de zones, je m'attends à en avoir un certain nombre quand même, de plus que ce n'est pas le support qui pose problème là, contrairement à l'histoire de Sonic 3 et Sonic & Knuckles qui était trop gros il me semble...
Ceci dit, tu dis que 3 & knuckles sont un seul jeu, je n'ai jamais adhéré à ça, pour moi ce sont bel et bien deux jeux distincts, et la Sonic Team semblerait appuyer ça d'ailleurs, le trailer dans l'ascenseur montre bien 1,2,3,K,M. J'entends bien que c'est la suite directe, mais pour moi, je les ai toujours considérés comme deux jeux séparés.
Quand au fait que Sonic 3 & Knuckles ait la plus longue durée de vie, je pense que ce n'est pas tant de la durée de vie que de la rejouabilité en réalité, car Sonic 2 avait 13 niveaux quand même.
Le fait d'avoir deux sets d'émeraude et de pouvoir se faire le jeu avec 3 personnages différents ayant des boss et des chemins différents augmentent sa rejouabilité et quelque part sa durée de vie, mais sur une run classique je ne sais pas s'il est réellement plus long que son prédécesseur ?
Mushroom Hill Zone et Launch Base Zone <3
Par contre là où je suis totalement d'accord, c'est sur le level design, il est laaaaargement plus poussé sur 3 & knuckles que sur les autres, il n'y a pas photo c'est absolument pas comparable. C'est peut-être (probablement) ça qui influe sur la sensation de durée de vie ?
Dans un live Sega nous a annoncé qu'ils ne montrerais a partir de maintenant que des niveaux remixé jusqu'a la sorti du jeu. Après entre ce qu'ils disent et se qu'ils font, y'a un monde loul.
Moi j'ai juste peur qu'ils nous la fasse à la Sonic Generation et qu'ils nous montre tout les niveaux (comment j'avais le seum d'avoir regardé le trailer quand j'avais fini le jeu).
Asterite je pense qu'on a l'impression que sonic 3&K est long c'est tout simplement parce qu'on est à la recherche de secret constamment pour avoir les 14 émeraudes, du coup des fois tu t'arrête, tu retourne en arrière, tu déplace ci, tu déplace ça, c'est pour sa que j'adore plus particulièrement ce sonic la. T'es pas obligé d'avoir les émeraudes tu peut terminer le niveau en 1:30, mais si tu veux tu peux explorer et trouver des 1-up des rings géant etc...
D'ailleurs j'ai remarqué que beaucoup de jeu culte sont comme sa. ex: Mario64 ta le choix de niquer bowser très rapidement ou alors faire toute les étoiles d'un monde que t'aime bien puis après faire 2-3 étoiles du chateau. Breath of the wild pareille, Sonic adventure 2 pareille etc...
Je considère Sonic 3 & Knuckles comme un seul et unique jeu, dans la mesure où à la fin du segment Sonic 3 on poursuit directement notre partie sur le segment Sonic & Knuckles. A côté, Sonic 3 & Knuckles est aussi la suite directe de Sonic 2 (l'introduction avec Super Sonic et l'avion de Tails font écho à la fin de Sonic 2), mais lui et Sonic 2 forment bien deux jeux séparés et distincts, avec impossibilité d'enchaîner directement notre partie à la fin de Sonic 2.
Si on veut, la portion "Sonic & Knuckles", c'était en quelque sorte un "add-on" (ou DLC avant d'heure) de Sonic 3, pour au final former un seul jeu.
En tout cas, c'est toujours comme ça que j'ai vu la chose.
Sinon, quand on connectait la cartouche Sonic & Knuckles à la cartouche Sonic 1, ça débloquait effectivement un enchaînement (sans fin il me semble) de mini-jeux Chaos Emerald tirés de Sonic 3 & Knuckles. Et quand on connectait la cartouche Sonic 2 à la cartouche Sonic & Knuckles, on pouvait jouer avec Knuckles dans Sonic 2 (c'était sympa comme bonus, un peu inattendu d'ailleurs). C'est vrai que je me suis toujours demandé à quel moment ils ont prévu ce "lock-on" et comment ils s'y sont pris pour que ça fonctionne sur toutes les cartouches Sonic (autant avec la cartouche Sonic 3 je veux bien, ça a toujours été prévu dès la sortie de Sonic 3, mais pour les autres ça m'a surpris).
Je considère Sonic 3 & Knuckles comme un seul et unique jeu, dans la mesure où à la fin du segment Sonic 3 on poursuit directement notre partie sur le segment Sonic & Knuckles.
T'es le genre de mec a dire qu'un jeu est bon, même si pour qu'il ai un intérêt tu dois payet les 70€ de dlcs donc :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Il y a clairement intérêt.
On nous a dévoilé 7 zones.C'est quand même pas rien.
Si le jeu se retrouve avec 10 voir même 12 zones, je peux te le dire clairement, je l'aurais très mauvaise, me faire spoiler la moitié du jeu ça ne m'enchante guère, mais je me rassure en me disant que s'ils en montrent autant c'est qu'il y a de quoi faire...?
Je sais qu'il y a déjà Flying Battery, mais j'espère qu'ils vont conserver le même thème pour l'acte 2 =p
Presque tout les Sonic de l'époque avaient environ 7 niveaux (sauf le 2 sur MD qui en avait une douzaine), donc si il respecte ce schéma on l'a dans le baba... mais maintenant c'est vrai qu'avec les sauvegardes, la durée de vie en prend un sérieux coup (suffit de voir sonic 3...), donc je pense qu'il y a moyen qu'il y ait beaucoup plus de niveaux (voire des niveaux DLC)
Le vrai Sonic 3, c'est en fait Sonic 3 & Knuckles : douze niveaux, trois personnages jouables, plein de niveaux bonus Chaos Emerald. Niveau durée de vie, ça allait (même si à l'époque on avait été un peu "escroqué" à payer deux jeux pour le prix d'un). C'est le Sonic Megadrive qui a la durée de vie la plus longue et avec le plus de niveaux.
Je le sais t'inquiète! j'avais Sonic & Knuckles à l'époque =p mais officiellement il faut les compter comme séparés.
D'ailleurs le système lock-on de S&K, je trouve ça toujours fou! (tu pouvais mettre aussi sonic 2 et faire l'aventure avec Knuckles, je crois même qu'on pouvait mettre le 1 et rejouer plusieurs stages spéciaux)
Je vais peut être abuser en disant ça mais moi je m'attends à 18 niveaux. Voir 22 idéalement, mais là je rêve je pense. Néanmoins, avec un tel dévoilement de zones, je m'attends à en avoir un certain nombre quand même, de plus que ce n'est pas le support qui pose problème là, contrairement à l'histoire de Sonic 3 et Sonic & Knuckles qui était trop gros il me semble...
Ceci dit, tu dis que 3 & knuckles sont un seul jeu, je n'ai jamais adhéré à ça, pour moi ce sont bel et bien deux jeux distincts, et la Sonic Team semblerait appuyer ça d'ailleurs, le trailer dans l'ascenseur montre bien 1,2,3,K,M. J'entends bien que c'est la suite directe, mais pour moi, je les ai toujours considérés comme deux jeux séparés.
Quand au fait que Sonic 3 & Knuckles ait la plus longue durée de vie, je pense que ce n'est pas tant de la durée de vie que de la rejouabilité en réalité, car Sonic 2 avait 13 niveaux quand même.
Le fait d'avoir deux sets d'émeraude et de pouvoir se faire le jeu avec 3 personnages différents ayant des boss et des chemins différents augmentent sa rejouabilité et quelque part sa durée de vie, mais sur une run classique je ne sais pas s'il est réellement plus long que son prédécesseur ?
Mushroom Hill Zone et Launch Base Zone <3
Par contre là où je suis totalement d'accord, c'est sur le level design, il est laaaaargement plus poussé sur 3 & knuckles que sur les autres, il n'y a pas photo c'est absolument pas comparable. C'est peut-être (probablement) ça qui influe sur la sensation de durée de vie ?
Dans un live Sega nous a annoncé qu'ils ne montrerais a partir de maintenant que des niveaux remixé jusqu'a la sorti du jeu. Après entre ce qu'ils disent et se qu'ils font, y'a un monde loul.
Moi j'ai juste peur qu'ils nous la fasse à la Sonic Generation et qu'ils nous montre tout les niveaux (comment j'avais le seum d'avoir regardé le trailer quand j'avais fini le jeu).
Asterite je pense qu'on a l'impression que sonic 3&K est long c'est tout simplement parce qu'on est à la recherche de secret constamment pour avoir les 14 émeraudes, du coup des fois tu t'arrête, tu retourne en arrière, tu déplace ci, tu déplace ça, c'est pour sa que j'adore plus particulièrement ce sonic la. T'es pas obligé d'avoir les émeraudes tu peut terminer le niveau en 1:30, mais si tu veux tu peux explorer et trouver des 1-up des rings géant etc...
D'ailleurs j'ai remarqué que beaucoup de jeu culte sont comme sa. ex: Mario64 ta le choix de niquer bowser très rapidement ou alors faire toute les étoiles d'un monde que t'aime bien puis après faire 2-3 étoiles du chateau. Breath of the wild pareille, Sonic adventure 2 pareille etc...
Je considère Sonic 3 & Knuckles comme un seul et unique jeu, dans la mesure où à la fin du segment Sonic 3 on poursuit directement notre partie sur le segment Sonic & Knuckles. A côté, Sonic 3 & Knuckles est aussi la suite directe de Sonic 2 (l'introduction avec Super Sonic et l'avion de Tails font écho à la fin de Sonic 2), mais lui et Sonic 2 forment bien deux jeux séparés et distincts, avec impossibilité d'enchaîner directement notre partie à la fin de Sonic 2.
Si on veut, la portion "Sonic & Knuckles", c'était en quelque sorte un "add-on" (ou DLC avant d'heure) de Sonic 3, pour au final former un seul jeu.
En tout cas, c'est toujours comme ça que j'ai vu la chose.
Sinon, quand on connectait la cartouche Sonic & Knuckles à la cartouche Sonic 1, ça débloquait effectivement un enchaînement (sans fin il me semble) de mini-jeux Chaos Emerald tirés de Sonic 3 & Knuckles. Et quand on connectait la cartouche Sonic 2 à la cartouche Sonic & Knuckles, on pouvait jouer avec Knuckles dans Sonic 2 (c'était sympa comme bonus, un peu inattendu d'ailleurs). C'est vrai que je me suis toujours demandé à quel moment ils ont prévu ce "lock-on" et comment ils s'y sont pris pour que ça fonctionne sur toutes les cartouches Sonic (autant avec la cartouche Sonic 3 je veux bien, ça a toujours été prévu dès la sortie de Sonic 3, mais pour les autres ça m'a surpris).
Boss de green hill act 2
Je suis content qu'ils nous le foutent maintenant ce boss et qu'ils nous la font pas a la sonic 4 a le foutre en final boss tout moisi
T'es le genre de mec a dire qu'un jeu est bon, même si pour qu'il ai un intérêt tu dois payet les 70€ de dlcs donc :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.