"Augmentez le son, éteignez la lumière, allez faire caca"
Hooper, Resident Evil Rebirth
Fiche technique
Titre : Outlast 2 Date de sortie : 25 avril 2017 Prix : 29,99€ Développeur : Red Barrels Studios Editeur : Red Barrels Studios Plateformes : PS4-ONE-PC Genre : Survival-horror PEGI : 18+ VR : Non
Ce jeu est la suite du 1er opus qui avait déjà bien marché tant sur les critiques que les ventes. Si vous connaissez pas, allez vous faire mettre sur ce topic bien joli de Kenneth^^.
Un DLC nommé The Whistleblower avait été également développé, plutôt bon aussi quoique légèrement décevant.
Le jeu est en développement depuis quasiment la sortie du DLC fin 2014.
P.Morin, co-fondateur du studio a écrit:
C'est important pour nous d'être passionnés par notre travail, je pense que c'est le seul moyen d'atteindre un certain niveau de qualité. Après avoir fini la version Xbox One, nous avons pris du temps pour analyser la situation, et nous avons rapidement compris que nous voulions faire un nouveau jeu d'horreur. Donc oui, nous travaillons actuellement sur Outlast 2. Le jeu sera bien sûr un survival horror et prendra place dans le même univers que le premier, mais il y aura des personnages différents. Nous pourrions retourner dans le même asile un jour, mais pour le moment nous avons de nouvelles idées et thèmes que nous aimerions explorer, on prépare quelque chose de spécial. On reste un petit studio indépendant (12 personnes), donc nous avons besoin de plus de temps pour développer notre prochain jeu.
Le sysnopsis :
Vous incarnez Blake Langermann, un journaliste d'investigation travaillant avec sa femme Lynn, prêt à prendre tous les risques pour dénicher et enquêter sur des histoires dont personne n'ose fourrer leur nez. Vous suivrez un long parcours d'embuches vous menant à des indices pour retrouver l'assassin mystérieux d'une femme seulement connue sous le nom de Jane Doe. Vous interviendrez dans le désert de l'Arizona dans une obscurité et une ambiance tellement inquiétantes, que la seule issue demeura la folie.
Comme le premier jeu, un point essentiel du gameplay sera centré évidemment autour de la caméra, limitée dans son utilisation (piles) mais permettant de filmer des indices et se repérer (option infrarouge); Comme le 1er jeu, il s'agira d'un jeu à l'ambiance horrifique et malsaine alternant "parties de cache-cache" et poursuites.
Le jeu s'inspirera des évènements de Jonestown au milieu des années 1970 en Indiana.
Citation:
Il y a une chose que nous avons beaucoup étudié pour le second opus. C'est les événements qui se sont déroulés à Jonestown dans les années 70, qui est considéré comme le plus grand suicide collectif de tous les temps. Ça nous a beaucoup inspiré pour Outlast 2.
Bref résumé de l'histoire de Jonestown ▼▲
Citation:
Le 18 novembre 1978, une série d'événements peu communs a conduit à la mort de 913 personnes, à Jonestown, dans la brousse de Guyana. Bien que les médias aient parlé de massacre, ce qui s'est passé à Jonestown en 1973, était en fait un suicide collectif massif, rendant cet incident encore plus inquiétant.
Un pasteur du nom de James Warren Jones a fondé "le culte de Jonestown" en 1955, connu sous le nom du "Temple du peuple", pour fuir l'oppression en Amérique.
On raconte qu'une fois au Guyana, les adeptes de cette secte buvaient des cocktails à base de cyanure. 913 personnes sont mortes parmi des hommes, des femmes et également des enfants. Ceux qui refusaient de boire, auraient été menacés avec un pistolet, et étaient exécutés si ils continuaient de refuser.
Le trailer
Trailer de lancement
teaser ▼▲
Trailer VOSTFR ▼▲
Et voilà en-dessous la même bande inversée (enfin là, j'ai pas complètement compris xD, j'ai du mal à y croire)
Traduction FR du reverse ▼▲
"Enfants, vous amoureux de Dieu et défenseurs de Son paradis, toutes nos années de souffrance prennent fin en ce glorieux jour de paix. La paix ! Même dans la langue corrompue et souillée des Romains dans la cité puritaine. Au 22ème jour du 4ème mois de la 16ème année du 3ème millénaire, notre Jugement commencera ! L'agneau aux yeux d'araignée attend au Harlot's Breach, impatient de dévorer ce monde. Préparez vos couteaux car cette bonne vielle Terre à soif de sang, et nous, tel les anges, ne devrons montrer aucune pitié. Dieu vous aime."
La date mentionnée est en fait le 22/04/2016, date du dernier PAX East de Boston où une première démo a été présentée (trailer date du 04/04/2016).
Plusieurs extraits de gameplay ont été montrées notamment au PAX East en avril 2016 ou à l'E3 en juin 2016. Elles sont trouvables sur pas mal de sites spécialisés. Je mets juste celle de JVC (car Youtube est plus simple à implanter et c'est la plus longue ^^).
Vidéo de gameplay 13 minutes (E3 2016)
Le jeu sera, d'après Red Barrels, 20 à 30% plus long que le 1er volet (dont la durée de vie était d'environ 6H) et on aura affaire à que de nouveaux personnages (comme nos 2 journalistes par exemple).
Le jeu était annoncé dans un premier temps pour l'automne 2016 avant d'être reporté récemment pour le début de l'année 2017.
annonce du report ▼▲
Red barrels Facebook a écrit:
Nous avons pris une décision difficile récemment. Après mûre réflexion nous avons décidé de repousser Outlast II au première trimestre 2017. Nous voulons que vous sachiez que nous écoutons vos remarques, nous voyons votre excitation et nous savons que vous vous souciez de notre travail. Notre mission en tant que studio indépendant est de montrer le meilleur, le plus terrifiant, la meilleure expérience possible. C'est pourquoi nous prenons un peu plus de temps pour être sur que notre vision d'Outlast II est ce que vous méritez vraiment. Ce n'est pas le genre de nouvelles que nous voulons partager, mais nous sommes pleinement dévoués au monde que nous avons construit et à notre fantastique communauté, que nous ne pouvions pas sortir ce jeu sans que nous poussions les limites à l’extrême. Merci de votre compréhension. Nous vous promettons que Outlast II va vous effrayer!
27/09/2016 = rumeur démo ▼▲
Une rumeur est sortie tout récemment : le PEGI Australia a donné son retour sur le jeu donnant un logique PEGI 18+ pour le gore, la violence notamment. Cette info est évidemment à prendre avec des pincettes mais ça contribue à dire que RedBarrels a en tout cas développé une démo suffisament conséquente pour que l'organisme PEGI puisse donner son avis. Source (j'ai pris l'info de JVL néanmoins^^).
04/10/2016 = sortie de la démo ▼▲
Red Barrels annonce sur sa page Facebook une démo déjà disponible sur PS4 de son jeu et confirme son lancement pour le T1 2017.
MAJ : La démo est disponible également sur le Xbox Live et Steam[/b]
D'après Red Barrels, elle sera disponible jusqu'au 1er novembre.
date de sortie+version physique des 2 opus ▼▲
Sortie officielle le 25 avril 2017 sur PS4-ONE-PC et annonce de la version boite de la compilation
C'est RedBarrels eux-mêmes qui l'annoncent sur leur compte twitter.
Outlast 2 sortira donc le 24/04/2017 en version digitale.
Une compilation "Outlast Trinity" regroupant les 2 Outlast et le DLC "Whistleblower" du 1er opus.
Pas encore d'indication sur les prix.
Edit (27/04) : 29,99€ pour le jeu Outlast 2 seul et 39,99€ pour la collection Trinity
Honnêtement, je regrettais presque d'avoir relayé la rumeur sur le PEGI australien vu que moi-même je ne croyais pas à une éventuelle démo, et encore moins maintenant. Vivement ce soir, que je tâte un peu la bête^^.
Edit : Pour ceux intéressés qui n'ont pas la PS4 et trop impatient, JVL a fait un live de la démo sans commentaires ici. Ils ont fini la démo en 20 minutes.
Alors déjà, il y a une démo et rien que ça, c'est un point positif !
Sinon, visuellement, c'est toujours aussi fluide, le jeu est très proche de son grand frère, un peu plus fin peut-être. Bref, ça fonctionne bien à ce niveau là avec des effets de lumière réussis et la vision nocturne toujours efficace.
Pour la démo en elle même, c'est court (entre 10 et 15 minutes je pense). Il y a encore des screamers/jump scare à deux balles qui ne fonctionnent pas franchement même si ils sont déjà mieux intégrés que ceux de RE7 teaser (lolilol).
Il y a eu un passage de la démo plutôt sympa
Spoiler ▼▲
dans les champs de maïs
. Pour le reste, c'était linéaire. Le gameplay semble identique au premier. Sauter, s'accroupir, caméra, regarder derrière son épaule pendant le sprint et pis voilà. Efficace à défaut d'être original.
Finalement, ça ressemble plus à une sorte d'extension tant le visuel et le gameplay semble identique à son ainé. Reste l'environnement plus champêtre qui est plutôt sympatoche et change un peu.
Pour le moment, why not.
EDIT :
Il faut lire le petit bout de texte en français dans le bouquin à un moment ^^ Google traduction est probablement passé par là ^^
"Vous n'avez point voulu de facrifice ni d'offrande : mais vous m'avez formé des oreilles" !
J'ai fait la démo à mon tour et c'est tout simplement du classique Outlast. On retrouve un peu toutes les bonnes choses du 1er opus comme les phases intrigantes et de poursuite et le gameplay de cache-cache. On peut même ce planquer dans des bidons, c'est pas mal.
Le bon point comme attendu oui, c'est que le jeu se déroule aux milieux de vallées et fermes d'Arizona, donc un environnement un peu plus ouvert et bien différent du 1er.
Les graphismes sont toujours pas mal, fluides et une excellente DA et travail du son.
Bon les 2 fameux ''jumps-scares'' : le 1er en est pas vraiment un. Le second, oui, il marche bien je trouve. Même si je trouve un peu dommage qu'il s'enclenche pas direct j'ai l'imppresion, mais la mise en scène est bonne et l'amène bien. Je pense et j'espère que comme dans le 1er jeu, ces jumps-scares resteront rares et aussi bien intégrés que celui-là.
SPOIL ! ▼▲
je parle du screamer dans les couloirs des l'école
Le passage que tu mets en spoiler Fafnir, oui, moi aussi j'ai beaucoup aimé
SPOIL réponse Fafnir ▼▲
j'osais pas mais oui on peut traverser le champ de maïs et ça rend très bien à la "Signes" avec Mel Gibson ^^
Ah par contre, j'ai pas vu le bouquin (enfin si peut-être mais j'ai pas vu qu'on pouvait le lire.
J'aime bien le ending^^ et en même temps ça m'a fait sourire
SPOIL ENDING ▼▲
qu'est qu'ils ont depuis le DLC xD ? comme dans Whisleblower, le démon ne peut pas s'empêcher de te couper les parties !
Pour le livre, il est ouvert. Il faut zoomer avec la caméra pour pouvoir lire le texte, pas d'action contextuelle à faire ^^ Ouep, je suis un petit curieux !
J'avais déjà pas accroché au 1er opus, là j'ai testé la démo et ça ne m'a pas plus emballé que ça, les jump scares sont tous nazes j'ai pas sursauté une seule fois, l'ambiance est bof, c'est très "couloiresque" (ce qui n'est pas forcément un défaut) on nous met plein de portes mais il y en a qu'une d'ouverte à chaque fois, le gameplay est toujours aussi limité,...
Bref c'est pas pour moi.
Un jumpscare qui ne fait pas sursauter n'est pas forcément un mauvais jumpscare je pense mais faut que ça s'inscrive dans l'ambiance du truc quoi, ça donne du rythme.
Et puis là, dans la démo, t'en as qu'un seul et c'est bien. J'ai pas l'impression que RedBarrels va en mettre beaucoup. Dans le 1er opus, t'en as assez peu, genre 5-6 en 6H de jeu.
En fait, les jumpscares, c'est comme le cri de Wilhelm. C'est devenu utilisé à outrance pour faire le buzz et du coup, beaucoup de productions (JV, films) se l'approprient sans le travailler alors que c'est à manier avec précaution et que ça, ajouté à d'autres éléments incontournables de l'épouvante un minimum travaillés et orchestrés peuvent donner des ambiances uniques.
C'est pas comme d'autres jeux comme Until Dawn où les gars font des jumpscares en continue sans raison, gratuits et limite nanardesques au final, surtout dans la 1ère moitié du jeu. ça sert à rien de mettre des jumps-scares toutes les 5 minutes histoire de rappeler qu'il s'agit d'un jeu d'horreur, t'as d'autres moyens (même si Until Dawn le fait quand même par les sons, angles de caméras, apparitions, notamment mais pas assez travaillés pour être marquants), car là c'est aussi efficace que d'écrire "ceci est un slasher" sur l'écran.
D'ailleurs, j'appelle ça de la pure facilité ou fainéantise quand on te met un jumpscare bateau mais qui te surprend à cause du son sonore que les dévs augmentent au maximum (ou le pure poping mais c'est devenu plus rare et cliché aujourd'hui), c'est comme mettre un chien t'aboyant dans l'oreille, forcément çà surprend mais c'est bidon.
Citation:
J'avais déjà pas accroché au 1er opus
Ah ça oui, c'est ma seule inquiétude, c'est que pour le moment, à part un nouvel environnement, trop peu de changements (voire aucun), donc oui, ceux qui ont pas accrochés au 1er, à priori, le 2nd opus est carrément à déconseiller en effet.
Bah si pour moi un jump scare qui fait pas sursauter c'est un jump scare raté.
Et dans cette démo yen a plus qu'un seul jump scare :
Spoiler ▼▲
Le corbeau qui s'envole quand on ouvre la fenêtre, la langue qui nous choppe dans le puit, le conduit qui se casse la gueule, le mec qui nous attrape quand on ouvre la porte juste avant le champ de maïs...
Et aucun de réussi, puis c'est bien de pouvoir se cacher mais dans la démo ça ne sert absolument à rien, à aucun moment j'ai ressenti une quelconque menace qui me forcerait à me cacher.
Je trouve la démo un peu loupé à ce niveau.
Par rapport à ton spoiler => j'appelle pas ça des jumpscares justement mais bon je suis pas spécialiste du genre non plus. Moi le seul c'est...
SPOIL Jumpscare ▼▲
Le gars dans le couloir de l'école qui pope et qui te chope près des casiers qui claquent.
Citation:
c'est bien de pouvoir se cacher mais dans la démo ça ne sert absolument à rien, à aucun moment j'ai ressenti une quelconque menace qui me forcerait à me cacher.
ça, il y a pas dans la démo mais tu peux toujours le faire et c'est clair que comme dans le 1er opus, on sera amené à le faire. J'ai d'ailleurs testé, on peut toujours se plaquer sous le lit^^.
Yeah !!
Red Barrels annonce sur sa page Facebook une démo déjà disponible sur PS4 de son jeu et confirme son lancement pour le T1 2017.
Par contre, pas encore disponible sur ONE et Steam.
Source (Facebook Red Barrels)
Page PSN
Honnêtement, je regrettais presque d'avoir relayé la rumeur sur le PEGI australien vu que moi-même je ne croyais pas à une éventuelle démo, et encore moins maintenant. Vivement ce soir, que je tâte un peu la bête^^.
Edit : Pour ceux intéressés qui n'ont pas la PS4 et trop impatient, JVL a fait un live de la démo sans commentaires ici. Ils ont fini la démo en 20 minutes.
J'ai fait la démo.
Alors déjà, il y a une démo et rien que ça, c'est un point positif !
Sinon, visuellement, c'est toujours aussi fluide, le jeu est très proche de son grand frère, un peu plus fin peut-être. Bref, ça fonctionne bien à ce niveau là avec des effets de lumière réussis et la vision nocturne toujours efficace.
Pour la démo en elle même, c'est court (entre 10 et 15 minutes je pense). Il y a encore des screamers/jump scare à deux balles qui ne fonctionnent pas franchement même si ils sont déjà mieux intégrés que ceux de RE7 teaser (lolilol).
Il y a eu un passage de la démo plutôt sympa
Finalement, ça ressemble plus à une sorte d'extension tant le visuel et le gameplay semble identique à son ainé. Reste l'environnement plus champêtre qui est plutôt sympatoche et change un peu.
Pour le moment, why not.
EDIT :
Il faut lire le petit bout de texte en français dans le bouquin à un moment ^^ Google traduction est probablement passé par là ^^
"Vous n'avez point voulu de facrifice ni d'offrande : mais vous m'avez formé des oreilles" !
Rien de grave mais c'est drôle je trouve.
J'ai fait la démo à mon tour et c'est tout simplement du classique Outlast. On retrouve un peu toutes les bonnes choses du 1er opus comme les phases intrigantes et de poursuite et le gameplay de cache-cache. On peut même ce planquer dans des bidons, c'est pas mal.
Le bon point comme attendu oui, c'est que le jeu se déroule aux milieux de vallées et fermes d'Arizona, donc un environnement un peu plus ouvert et bien différent du 1er.
Les graphismes sont toujours pas mal, fluides et une excellente DA et travail du son.
Bon les 2 fameux ''jumps-scares'' : le 1er en est pas vraiment un. Le second, oui, il marche bien je trouve. Même si je trouve un peu dommage qu'il s'enclenche pas direct j'ai l'imppresion, mais la mise en scène est bonne et l'amène bien. Je pense et j'espère que comme dans le 1er jeu, ces jumps-scares resteront rares et aussi bien intégrés que celui-là.
Le passage que tu mets en spoiler Fafnir, oui, moi aussi j'ai beaucoup aimé
Ah par contre, j'ai pas vu le bouquin (enfin si peut-être mais j'ai pas vu qu'on pouvait le lire.
J'aime bien le ending^^ et en même temps ça m'a fait sourire
Pour le livre, il est ouvert. Il faut zoomer avec la caméra pour pouvoir lire le texte, pas d'action contextuelle à faire ^^ Ouep, je suis un petit curieux !
En effet :P ! Je crois savoir de quel livre tu parles du coup
Bon sinon, juste pour dire que la démo est disponible également sur le Xbox Live et Steam
D'après Red Barrels, elle sera disponible jusqu'au 1er novembre.
J'avais déjà pas accroché au 1er opus, là j'ai testé la démo et ça ne m'a pas plus emballé que ça, les jump scares sont tous nazes j'ai pas sursauté une seule fois, l'ambiance est bof, c'est très "couloiresque" (ce qui n'est pas forcément un défaut) on nous met plein de portes mais il y en a qu'une d'ouverte à chaque fois, le gameplay est toujours aussi limité,...
Bref c'est pas pour moi.
Un jumpscare qui ne fait pas sursauter n'est pas forcément un mauvais jumpscare je pense mais faut que ça s'inscrive dans l'ambiance du truc quoi, ça donne du rythme.
Et puis là, dans la démo, t'en as qu'un seul et c'est bien. J'ai pas l'impression que RedBarrels va en mettre beaucoup. Dans le 1er opus, t'en as assez peu, genre 5-6 en 6H de jeu.
En fait, les jumpscares, c'est comme le cri de Wilhelm. C'est devenu utilisé à outrance pour faire le buzz et du coup, beaucoup de productions (JV, films) se l'approprient sans le travailler alors que c'est à manier avec précaution et que ça, ajouté à d'autres éléments incontournables de l'épouvante un minimum travaillés et orchestrés peuvent donner des ambiances uniques.
C'est pas comme d'autres jeux comme Until Dawn où les gars font des jumpscares en continue sans raison, gratuits et limite nanardesques au final, surtout dans la 1ère moitié du jeu. ça sert à rien de mettre des jumps-scares toutes les 5 minutes histoire de rappeler qu'il s'agit d'un jeu d'horreur, t'as d'autres moyens (même si Until Dawn le fait quand même par les sons, angles de caméras, apparitions, notamment mais pas assez travaillés pour être marquants), car là c'est aussi efficace que d'écrire "ceci est un slasher" sur l'écran.
D'ailleurs, j'appelle ça de la pure facilité ou fainéantise quand on te met un jumpscare bateau mais qui te surprend à cause du son sonore que les dévs augmentent au maximum (ou le pure poping mais c'est devenu plus rare et cliché aujourd'hui), c'est comme mettre un chien t'aboyant dans l'oreille, forcément çà surprend mais c'est bidon.
Ah ça oui, c'est ma seule inquiétude, c'est que pour le moment, à part un nouvel environnement, trop peu de changements (voire aucun), donc oui, ceux qui ont pas accrochés au 1er, à priori, le 2nd opus est carrément à déconseiller en effet.
Bah si pour moi un jump scare qui fait pas sursauter c'est un jump scare raté.
Et dans cette démo yen a plus qu'un seul jump scare :
Et aucun de réussi, puis c'est bien de pouvoir se cacher mais dans la démo ça ne sert absolument à rien, à aucun moment j'ai ressenti une quelconque menace qui me forcerait à me cacher.
Je trouve la démo un peu loupé à ce niveau.
Par rapport à ton spoiler => j'appelle pas ça des jumpscares justement mais bon je suis pas spécialiste du genre non plus. Moi le seul c'est...
ça, il y a pas dans la démo mais tu peux toujours le faire et c'est clair que comme dans le 1er opus, on sera amené à le faire. J'ai d'ailleurs testé, on peut toujours se plaquer sous le lit^^.
Ah oui j'avais oublié ce jump scare là, je ne suis pas un spécialiste non plus mais les choses que j'ai cité c'est des jump scares pour moi.
Sinon je trouve que les lieux sont annexés assez étrangement :
Ca fait bizarre quand même.