Pourquoi tu prends un exemple sur le hentai, tout de suite?
C'est ma tête, c'est ça?
:P
EDIT:
Salut là-dedans!
Juste un petit message avant le réveillon concernant SOMA et une éventuelle sortie en boîte... malheureusement, les développeurs ont déclaré qu'une sortie physique sur PS4 était très peu probable, ou alors pas avant un bon gros bout de temps.
Notons que, si la trilogie Penumbra a bien eu une sortie physique, ce n'est pas le cas pour Amnesia... sauf - funny fact! - très brièvement en Angleterre, édité par THQ^^
Donc, voilà, pour ceux qui attendaient cette édition boîte, ben ça semble très compromis, sorry...
J'écris un nouveau message, ce sera plus simple que d'éditer l'autre qui date de Mathusalem^^
Donc, voilà une playlist très intéressante qui analyse l'histoire de SOMA et montre que, à l'instar d'un Dark Souls, par exemple, le jeu est vraiment très bien pensé en terme de "narrative design" et regorge de "lore" si on cherche bien et qu'on recolle les morceaux.
Que dire. J'ai beaucoup aimé Penumbre overture, j'ai adoré Penumbra Black plague, je n'ai pas fait requiem, j'ai trouvé Amnesia pas mal et... J'ai adoré Soma !
Le jeu pose une ambiance de folie lors des phases sous-marines. Elles sont très immersives et je suis très sensible à ce genre d'atmosphère. Les fonds marins, il n'y a pas à dire, ça fait toujours mouche ! Et pour le coup, je trouve que rarement ils ont été aussi réussis dans un JV (voir jamais, dans un style réaliste bien sûr).
Le jeu est très bien écrit, que ce soit lors des dialogues ou sur les moniteurs (très présents) bourrés de rapports, de journaux etc. Pour les moins curieux ou les plus pressés, ça peut poser problème.
Pour ce qui est de la peur, bon, ce n'est pas un jeu effrayant (même si il arrive à de rares occasions à donner une petite pression quand même).
Mais là encore, ce n'est pas l'intérêt du jeu je pense. Il dégage vraiment quelque chose de triste et déprimant et fait se poser de nombreuses questions. Les jeux qui me font réfléchir, repenser à ce que j'ai fait, un choix pris une fois la télé éteinte, c'est un jeu qui pour moi, à atteint son objectif.
Note que les différents choix moraux n'ont aucune incidence sur le déroulement du jeu.
Alors, je sais que ça peut déranger, mais moi, j'aime bien, car ce sont, du coup, de vrais choix moraux qui n'engagent que la joueur, et pas des gimmicks de gameplay pour "voir une autre fin".
Je peux comprendre que ça frustre, mais ça ne me dérange pas, même si j'aime bien également quand mes choix influent sur le déroulement d'un jeu^^
Citation:
Pour ce qui est de la peur, bon, ce n'est pas un jeu effrayant (même si il arrive à de rares occasions à donner une petite pression quand même).
Mais là encore, ce n'est pas l'intérêt du jeu je pense. Il dégage vraiment quelque chose de triste et déprimant et fait se poser de nombreuses questions. Les jeux qui me font réfléchir, repenser à ce que j'ai fait, un choix pris une fois la télé éteinte, c'est un jeu qui pour moi, à atteint son objectif.
Je pense que l'horreur peut avoir plusieurs visages et que, l'erreur qu'on a tendance à faire, c'est d'associer l'horreur avec la peur. Or, je pense que ce n'est pas que ça. Bien sûr, ça va souvent de paire, mais je pense qu'il y a pas mal d'autres sentiments qui vont avec. Pour SOMA, oui, tu as ce sentiment de tristesse et d'impuissance, je dirai même, face aux évènements. Il y a quelque chose d'horrible à voir l'Humanité sombrer, à voir ces corps condamnés, sans pouvoir rien faire.
La solitude est également très pesante dans le jeu, je trouve, et induit également un sentiment assez dérangeant qui s'insinue de plus en plus au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu.
Bon, après, j'avoue que certains passages m'ont bien tendus quand même, et même lorsque je l'ai refait dans la semaine :P
Spoiler ▼▲
L'épave du Curie et la femme-robot de Omicron. Et la dernière rencontre dans ce petit couloir, avec Jin Yoshida et cette porte qui met trois plombes à s'ouvrir^^C'est très efficace!
Alors, je sais que ça peut déranger, mais moi, j'aime bien, car ce sont, du coup, de vrais choix moraux qui n'engagent que la joueur, et pas des gimmicks de gameplay pour "voir une autre fin".
Je me suis aussi fait la réflexion et, dans le cas de Soma, ça fonctionne très bien. L'hésitation et la réflexion font partie intégrante du jeu. Aucun choix ne semble évident, pas de bon ou mauvais, tout dépend du point de vue et c'est plutôt remarquablement fait dans Soma je trouve.
Citation:
Je pense que l'horreur peut avoir plusieurs visages et que, l'erreur qu'on a tendance à faire, c'est d'associer l'horreur avec la peur.
Yep, je suis d'accord. L'horreur elle, est bien présente concernant la situation des différents personnages et plus globalement, mondiale et comme tu le soulignes, le jeu est dérangeant avec une belle progression au fur et à mesure de l'avancé du jeu et un sentiment de malaise qui va crescendo.
J'ai beaucoup aimé la manière dont le jeu rappel par petites touches ce qu'il s'est passé à la surface, quelques écrans de télévisions, des petites notes par-ci par-là.
Aucun choix ne semble évident, pas de bon ou mauvais, tout dépend du point de vue et c'est plutôt remarquablement fait dans Soma je trouve.
Je t'avoue quand même que concernant Sarah
Spoiler ▼▲
la dernière humaine en vie
lorsque tu fais le choix le moins évident, on va dire,
Spoiler ▼▲
la laisser vivre
tu te sens quand même un peu misérable et tu sens bien que c'est pas bien d'avoir fait ça^^
Mais c'est vrai que le jeu ne te juge jamais dans tes actes, c'est vraiment toi qui te débrouilles avec ta conscience, et ça, c'est vachement bien!
PS : tout comme la fin, déprimante bien que "l'objectif" soit atteint. Aucune satisfaction.
Oui, elle est terrible, cette fin
Spoiler ▼▲
Déjà à cause de ce qui arrive à Simon, qui reste coincé au fond de l'océan totalement seul... c'est affreux. Mais aussi avec la scène de fin, dans l'ARK, quand on retrouve Catherine. C'est déprimant parce que tout est faux, c'est une simulation, et c'est déprimant quand on voit ce dernier plan qui nous montre qu'on est juste des données enfermées dans une boîte qui dérive sans but dans l'espace.
Au final, on a troqué un abysse contre un autre, bien plus vaste...
EDIT 33:
Une vidéo de gameplay de ce à quoi ressemblait SOMA en 2013. C'est assez différent^^
Pourquoi tu prends un exemple sur le hentai, tout de suite?
C'est ma tête, c'est ça?
:P
EDIT:
Salut là-dedans!
Juste un petit message avant le réveillon concernant SOMA et une éventuelle sortie en boîte... malheureusement, les développeurs ont déclaré qu'une sortie physique sur PS4 était très peu probable, ou alors pas avant un bon gros bout de temps.
Notons que, si la trilogie Penumbra a bien eu une sortie physique, ce n'est pas le cas pour Amnesia... sauf - funny fact! - très brièvement en Angleterre, édité par THQ^^
Donc, voilà, pour ceux qui attendaient cette édition boîte, ben ça semble très compromis, sorry...
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'écris un nouveau message, ce sera plus simple que d'éditer l'autre qui date de Mathusalem^^
Donc, voilà une playlist très intéressante qui analyse l'histoire de SOMA et montre que, à l'instar d'un Dark Souls, par exemple, le jeu est vraiment très bien pensé en terme de "narrative design" et regorge de "lore" si on cherche bien et qu'on recolle les morceaux.
La playlist
Malheureusement pour les non anglophones, c'est en anglais :/
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je me suis fait Soma donc il y a peu de temps.
Que dire. J'ai beaucoup aimé Penumbre overture, j'ai adoré Penumbra Black plague, je n'ai pas fait requiem, j'ai trouvé Amnesia pas mal et... J'ai adoré Soma !
Le jeu pose une ambiance de folie lors des phases sous-marines. Elles sont très immersives et je suis très sensible à ce genre d'atmosphère. Les fonds marins, il n'y a pas à dire, ça fait toujours mouche ! Et pour le coup, je trouve que rarement ils ont été aussi réussis dans un JV (voir jamais, dans un style réaliste bien sûr).
Le jeu est très bien écrit, que ce soit lors des dialogues ou sur les moniteurs (très présents) bourrés de rapports, de journaux etc. Pour les moins curieux ou les plus pressés, ça peut poser problème.
Pour ce qui est de la peur, bon, ce n'est pas un jeu effrayant (même si il arrive à de rares occasions à donner une petite pression quand même).
Mais là encore, ce n'est pas l'intérêt du jeu je pense. Il dégage vraiment quelque chose de triste et déprimant et fait se poser de nombreuses questions. Les jeux qui me font réfléchir, repenser à ce que j'ai fait, un choix pris une fois la télé éteinte, c'est un jeu qui pour moi, à atteint son objectif.
Soma, bah c'est bien, très bien même.
Note que les différents choix moraux n'ont aucune incidence sur le déroulement du jeu.
Alors, je sais que ça peut déranger, mais moi, j'aime bien, car ce sont, du coup, de vrais choix moraux qui n'engagent que la joueur, et pas des gimmicks de gameplay pour "voir une autre fin".
Je peux comprendre que ça frustre, mais ça ne me dérange pas, même si j'aime bien également quand mes choix influent sur le déroulement d'un jeu^^
Je pense que l'horreur peut avoir plusieurs visages et que, l'erreur qu'on a tendance à faire, c'est d'associer l'horreur avec la peur. Or, je pense que ce n'est pas que ça. Bien sûr, ça va souvent de paire, mais je pense qu'il y a pas mal d'autres sentiments qui vont avec. Pour SOMA, oui, tu as ce sentiment de tristesse et d'impuissance, je dirai même, face aux évènements. Il y a quelque chose d'horrible à voir l'Humanité sombrer, à voir ces corps condamnés, sans pouvoir rien faire.
La solitude est également très pesante dans le jeu, je trouve, et induit également un sentiment assez dérangeant qui s'insinue de plus en plus au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu.
Bon, après, j'avoue que certains passages m'ont bien tendus quand même, et même lorsque je l'ai refait dans la semaine :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je me suis aussi fait la réflexion et, dans le cas de Soma, ça fonctionne très bien. L'hésitation et la réflexion font partie intégrante du jeu. Aucun choix ne semble évident, pas de bon ou mauvais, tout dépend du point de vue et c'est plutôt remarquablement fait dans Soma je trouve.
Yep, je suis d'accord. L'horreur elle, est bien présente concernant la situation des différents personnages et plus globalement, mondiale et comme tu le soulignes, le jeu est dérangeant avec une belle progression au fur et à mesure de l'avancé du jeu et un sentiment de malaise qui va crescendo.
J'ai beaucoup aimé la manière dont le jeu rappel par petites touches ce qu'il s'est passé à la surface, quelques écrans de télévisions, des petites notes par-ci par-là.
C'est un jeu très maitrisé.
Je t'avoue quand même que concernant Sarah
lorsque tu fais le choix le moins évident, on va dire,
tu te sens quand même un peu misérable et tu sens bien que c'est pas bien d'avoir fait ça^^
Mais c'est vrai que le jeu ne te juge jamais dans tes actes, c'est vraiment toi qui te débrouilles avec ta conscience, et ça, c'est vachement bien!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ah oui ............................................................................................;
EDIT :
C'est en cela que je trouve que les choix ne sont jamais faciles à prendre ^^
Jamais tu ne seras satisfait :p
PS : tout comme la fin, déprimante bien que "l'objectif" soit atteint. Aucune satisfaction.
Oui, elle est terrible, cette fin
EDIT 33:
Une vidéo de gameplay de ce à quoi ressemblait SOMA en 2013. C'est assez différent^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok