Niveau DLC je crois que j'avais battu le premier boss seulement (un espèce de soldat avec un bras géant très brutal) mais je me souviens qu'il y avait des nouveaux ennemis assez sympas
Citation:
le jeu est trop long pour son propre bien
C'est marrant le nombre de "gros" jeu de cette période où je me dis exactement la même chose genre Alien Isolation, RE7 ou Nioh justement ... J'aurai préféré plus court (même plus hard si il faut) et mieux orienté "Die and Retry" parce que les ARPG ont ce giga défaut de vouloir t'expliquer qu'il faut apprendre les patterns pour tuer un boss de manière efficace en te foutant des gros temps de chargement à chaque mort et en t'éloignant du boss à chaque try ce qui en fait des bons jeux mais mauvais Die and Retry
Je demande pas aussi parfait que Super Meat Boy mais faut vraiment faire quelque chose à ce niveau
mais je me souviens qu'il y avait des nouveaux ennemis assez sympas
Quand j'ai vu que d'un soldat une sorte de tete de serpent sortait, j'ai senti de la pitié ^^
Citation:
C'est marrant le nombre de "gros" jeu de cette période où je me dis exactement la même chose genre Alien Isolation, RE7 ou Nioh justement... faut vraiment faire quelque chose à ce niveau
Oui, en réalité c'est venu depuis "open world" de 2013 avec la gen PS4, plus gros, plus long, le pire c'est que les joueurs se sont même habitué et ont mis en place un système rapport prix/durée alors qu'ils ne devraient pas, en réalité un jeu devrait durer le temps pour ce qu'il propose, a partir du moment oui il te fait même contenu x2 ça commence a devenir compliqué, parce que la par exemple Nioh les 50% ça passe très bien, le probleme c'est qu'il y a les 50% restants + 50% des DLC, ou il ne s'agit pas vraiment d'apporter quelque chose mais de faire en sorte que ca soit de plus en plus difficile, on peut se faire OS n'importe quand, tu tape un mob ou un boss pendant 1 minute, il te met un coup t'as plus qu'a tout refaire jusqu’à que ça passe.
Pour le parallèle FS, et même d'autres jeux le OS existe, mais dans Nioh c'est la routine, j'ai plus de 100 morts, même dans DS2 le plus mal foutu j'ai pas eu plus de 50 morts, a ce moment la je me remémore la run de Hooper sur Nioh avec le Kuri machin et son coup de longue porté pour ne pas s'exposer au mob, fonctionnait encore, mais Hooper en plus de jouer comme si c’était un Dark Souls n'avait absolument pas le niveau pour rentrer dans le lard d'un mob ou d'un boss, pour la même raison qu'il arrête le 2 d'ailleurs.
Citation:
parce que les ARPG ont ce giga défaut de vouloir t'expliquer qu'il faut apprendre les patterns pour tuer un boss de manière efficace en te foutant des gros temps de chargement à chaque mort et en t'éloignant du boss à chaque try ce qui en fait des bons jeux mais mauvais Die and Retry
Ça encore ça va, en plus les boss humanoïdes sont vraiment bons, c'est juste les OS, abusifs.
Citation:
J'aurai préféré plus court (même plus hard si il faut)
Plus court pour ne pas se répéter oui, après pas forcement plus hard, on est deja a un bon level.
Allo Team Ninja,
Oui bonjour,
Non c’était pour demander est ce que c'est normal la hit box de la dame?
Oui ça serait bien de la corriger oui.
Merci oui, au revoir.
J'ai remis une pièce dans Nioh, on est pas trop dépaysé par rapport au 2, des menus un peu moins lisible et un peu plus moche, a part ça pour les ennemis je dirai qu'il font plus mal mais sont moins virulents que dans le 2, je ne sais pas si dit comme ça c'est clair.
J'ai regardé mon equipement et c'est pas trop mal, donc je savais deja ce que je faisais, j'ai mis la hache de coté et pris le Katana, position basse, il y a une technique "devant + x" en fin de combos qui marche bien et ne consomme pas trop, j'ai perdu l'habitude avec la hache qui consomme trop de Ki, et Raikiri a l'air sympa, maintenant ça va devenir un peu technique, si vous avez peur il faut partir ^^.
Pour les armures j'ai "20% de réduction de dégâts au total" c'est aussi écrit en seconde page comme dans Nioh 2, c'est pour ça qu'on le voit pas dans la première page de stats, le petit changement vient du fait que sur les armures de Nioh 2 il y a "la résistance physique" (en stat première page), alors que dans Nioh c'est la "réduction de dégâts" (en page 2) qui est sur les armures.
Niveau DLC je crois que j'avais battu le premier boss seulement (un espèce de soldat avec un bras géant très brutal) mais je me souviens qu'il y avait des nouveaux ennemis assez sympas
C'est marrant le nombre de "gros" jeu de cette période où je me dis exactement la même chose genre Alien Isolation, RE7 ou Nioh justement ... J'aurai préféré plus court (même plus hard si il faut) et mieux orienté "Die and Retry" parce que les ARPG ont ce giga défaut de vouloir t'expliquer qu'il faut apprendre les patterns pour tuer un boss de manière efficace en te foutant des gros temps de chargement à chaque mort et en t'éloignant du boss à chaque try ce qui en fait des bons jeux mais mauvais Die and Retry
Je demande pas aussi parfait que Super Meat Boy mais faut vraiment faire quelque chose à ce niveau
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Quand j'ai vu que d'un soldat une sorte de tete de serpent sortait, j'ai senti de la pitié ^^
Oui, en réalité c'est venu depuis "open world" de 2013 avec la gen PS4, plus gros, plus long, le pire c'est que les joueurs se sont même habitué et ont mis en place un système rapport prix/durée alors qu'ils ne devraient pas, en réalité un jeu devrait durer le temps pour ce qu'il propose, a partir du moment oui il te fait même contenu x2 ça commence a devenir compliqué, parce que la par exemple Nioh les 50% ça passe très bien, le probleme c'est qu'il y a les 50% restants + 50% des DLC, ou il ne s'agit pas vraiment d'apporter quelque chose mais de faire en sorte que ca soit de plus en plus difficile, on peut se faire OS n'importe quand, tu tape un mob ou un boss pendant 1 minute, il te met un coup t'as plus qu'a tout refaire jusqu’à que ça passe.
Pour le parallèle FS, et même d'autres jeux le OS existe, mais dans Nioh c'est la routine, j'ai plus de 100 morts, même dans DS2 le plus mal foutu j'ai pas eu plus de 50 morts, a ce moment la je me remémore la run de Hooper sur Nioh avec le Kuri machin et son coup de longue porté pour ne pas s'exposer au mob, fonctionnait encore, mais Hooper en plus de jouer comme si c’était un Dark Souls n'avait absolument pas le niveau pour rentrer dans le lard d'un mob ou d'un boss, pour la même raison qu'il arrête le 2 d'ailleurs.
Ça encore ça va, en plus les boss humanoïdes sont vraiment bons, c'est juste les OS, abusifs.
Plus court pour ne pas se répéter oui, après pas forcement plus hard, on est deja a un bon level.
Allo Team Ninja,
Oui bonjour,
Non c’était pour demander est ce que c'est normal la hit box de la dame?
Oui ça serait bien de la corriger oui.
Merci oui, au revoir.
Je met le lien vers la critique (écrite) de Nioh, et bizarrement j'ai pas envie d'enchainer sur Nioh 2, faudra que je me fasse violence ^^
Ah oui, belle hitbox en effet xD
J'ai remis une pièce dans Nioh, on est pas trop dépaysé par rapport au 2, des menus un peu moins lisible et un peu plus moche, a part ça pour les ennemis je dirai qu'il font plus mal mais sont moins virulents que dans le 2, je ne sais pas si dit comme ça c'est clair.
J'ai regardé mon equipement et c'est pas trop mal, donc je savais deja ce que je faisais, j'ai mis la hache de coté et pris le Katana, position basse, il y a une technique "devant + x" en fin de combos qui marche bien et ne consomme pas trop, j'ai perdu l'habitude avec la hache qui consomme trop de Ki, et Raikiri a l'air sympa, maintenant ça va devenir un peu technique, si vous avez peur il faut partir ^^.
Pour les armures j'ai "20% de réduction de dégâts au total" c'est aussi écrit en seconde page comme dans Nioh 2, c'est pour ça qu'on le voit pas dans la première page de stats, le petit changement vient du fait que sur les armures de Nioh 2 il y a "la résistance physique" (en stat première page), alors que dans Nioh c'est la "réduction de dégâts" (en page 2) qui est sur les armures.