Vraiment intéressant ce jeu, j'aime beaucoup le ton du monde qui nous est proposé, et le contexte derrière me rend curieux aussi, un monde où les machines de pointe ont survécu mais où les Hommes sont retournés à un stade reculé.
Pour le coup, j'ai de plus en plus envie de m'acheter une PS4, je pense que ça ne saurait tarder x)
-Hulst a vu des "spéculations intéressantes" sur la situation géographique du jeu et a confirmé qu'il y a des références réelles à notre monde mais ne peut pas dire lesquelles.
-Le gameplay est très intuitif. Dans le jeu, il y a un peu de mise en scène conduite par l'histoire pour apprendre comment les choses fonctionnent mais il n'y aura pas une demi-heure de tutoriel.
-Les machines ont plusieurs façons d'attaquer alors il y a beaucoup de variété dans la manière dont vous pouvez les aborder.
-Quand vous lootez les ennemis, vous pouvez utiliser le gain soit pour crafter de l'équipement, soit l'amener à un marchand. Il y a une entière économie dans le jeu. Vous pouvez acheter de nouvelles armes et de nouvelles tenues. Par exemple, il y a une tenue qui vous protège du poison.
-La plupart du temps, Aloy est seule. Elle peut rencontrer des gens qui vont occasionnellement l'aider mais c'est tout.
-Quand vous faites apparaître la roue de sélection des armes, le jeu passe au ralenti parce que les développeurs ne voulaient pas sortir complètement le joueur de l'expérience mais quand même lui donner le temps de réfléchir.
-Aloy a une paire de pièces technologiques du vieux monde avec elle. L'une d'elles est la mise au point qu'elle a attaché à son oreille qui lui permet de scanner le monde, l'autre est la lance qui lui permet de "hacker" les machines. Quand elle "hacke" une machine, elle peut la faire se battre contre d'autres machines et certaines d'elles peuvent être utilisées comme montures.
Dommage qu'il n'y ait pas plus de réactions que ça pour Horizon (j'avoue moi-même que j'étais complètement accaparé par Zelda Breath of the Wild), mais clairement c'est un jeu qui me paraît très chouette et m'intéresse beaucoup. J'adore sa DA colorée (ça change des jeux tout gris pan pan boum boum sang qui coule à flots), le mélange nature et mécanique, l'héroïne, les possibilités de gameplay montrées, et l'histoire semble intéressante.
Je ne suis pas près d'y jouer vu que je n'aurai pas la PS4 de sitôt, mais je pense que c'est clairement un jeu que je ferai un jour, par exemple quand je prendrai une PS4 à sa fin de vie. C'est le second jeu de l'E3 que j'ai retenu après Zelda (dommage toutefois qu'il semble finalement ne pas faire beaucoup parler de lui par rapport aux autres jeux présentés).
Hulst a vu des "spéculations intéressantes" sur la situation géographique du jeu et a confirmé qu'il y a des références réelles à notre monde mais ne peut pas dire lesquelles.
Des petits Easter Eggs discrets ^^
Citation:
-Le gameplay est très intuitif. Dans le jeu, il y a un peu de mise en scène conduite par l'histoire pour apprendre comment les choses fonctionnent mais il n'y aura pas une demi-heure de tutoriel.
-Quand vous faites apparaître la roue de sélection des armes, le jeu passe au ralenti parce que les développeurs ne voulaient pas sortir complètement le joueur de l'expérience mais quand même lui donner le temps de réfléchir.
-L'une d'elles est la mise au point qu'elle a attaché à son oreille qui lui permet de scanner le monde,
C'est devenu classique maintenant mais ça fonctionne bien
Citation:
Les machines ont plusieurs façons d'attaquer alors il y a beaucoup de variété dans la manière dont vous pouvez les aborder.
Le point le plus intéressant :P
Citation:
Quand vous lootez les ennemis, vous pouvez utiliser le gain soit pour crafter de l'équipement, soit l'amener à un marchand. Il y a une entière économie dans le jeu. Vous pouvez acheter de nouvelles armes et de nouvelles tenues. Par exemple, il y a une tenue qui vous protège du poison.
Du loot quoi !
Citation:
Quand elle "hacke" une machine, elle peut la faire se battre contre d'autres machines et certaines d'elles peuvent être utilisées comme montures.
Si c'est pas cheaté (comme dans Far Cry Primal notamment), ça peut vraiment être jouissif ^^!
Nouvelles infos sur les relations entre Aloy et les autres personnages. On a aussi quelques nom des compositeurs de l'OST.
Tout d’abord les options de dialogues lors de certaines conversations n’auront pas d’impact majeur mais procèderont à quelques changements mineurs : vous ne changerez pas le monde en choisissant un dialogue, mais selon vos décisions, un personnage pourra mourir ou vivre. Ce que Guerilla souhaite, c’est de se servir de ce système comme un outil d’exploration, non pas du monde mais d’Aloy et des autres personnages du jeu. Aussi, via les dialogues, il vous sera possible de débloquer certaines quêtes annexes. Les éléments RPG d’Horizon ne se basent pas principalement sur les statistiques, mais plus sur la progression d’Aloy, son arbre de compétences et bien plus encore.
Depuis sa naissance, Aloy est considérée comme une paria par sa tribu. Elle est très respectueuse de la nature et des machines, qu’elle doit anéantir pour récupérer des ressources sur leurs cadavres. Bien qu’il soit encore trop tôt pour en parler, Guerilla a expliqué qu’il y aurait d’autres clans dans cet univers et que chacun est imprégné de beaucoup de légendes et mythes que vous pourrez découvrir via les dialogues puisque notre héroïne aime en apprendre davantage sur eux. La tribu avec laquelle Aloy a grandi a sa propre culture et religion, et est très isolationniste. Du coup, elle a très peu de contact avec les tribus voisines.
Enfin, nous avons la confirmation que l’univers d’Horizon se déroule dans le monde réel, ce qui semble confirmer l’hypothèse que le jeu se passe dans le Colorado. Puisque le jeu est un open world, vous pourrez en explorer chaque partie, ce qui incluse les villes et les espaces intérieurs.
Sur une toute autre note, Guerilla a aujourd’hui révélé sur son compte Twitter le nom des artistes ayant participé à la bande son d’Horizon Zero Dawn. Vous pourrez donc vous délecter des morceaux de Joris de Man (Killzone et Killzone 2), Joe Henson et Alexis Smith (Little Big Planet 3, multijoueur d’Assassin’s Creed IV), enfin Niels Van Der Leest (Fruit Party, Pac-Man Run) et enfin Julie Elven qui prêtera sa voix pour les différentes musiques du jeu.
Le concept du scénario me plaît en tout cas, à savoir le fait que ça se passerait dans notre monde, dans lequel la nature a repris ses droits, et en même temps un nouveau monde qui s'éloigne du réalisme (pas comme The Last of Us, c'est un autre trip), avec les créatures bio-mécaniques, le mélange entre préhistoire et technologie avec des villages isolés.
C'est quand même marrant de voir l'histoire se répéter: Horizon va sortir en même temps ou presque que Zelda Breath of the Wild qui a un peu le même délire (ce sera quand même différent), tout comme il y a eu Twilight Princess et Okami avec le loup, ou Majora's Mask et Shenmue.
Et j'hallucine toujours de voir que c'est le même studio qui a fait les Killerzone: ça n'a rien à voir!!!
J'espère qu'il sera chouette et aussi bien accueilli par les joueurs.
Vraiment intéressant ce jeu, j'aime beaucoup le ton du monde qui nous est proposé, et le contexte derrière me rend curieux aussi, un monde où les machines de pointe ont survécu mais où les Hommes sont retournés à un stade reculé.
Pour le coup, j'ai de plus en plus envie de m'acheter une PS4, je pense que ça ne saurait tarder x)
Pourquoi s'arrêter à de superbes vidéos quand, en plus, nous pouvons avoir des informations du managing director?
C'est sur le stand E3 de Sony que le managing director de Guerrilla Games, Hermen Hulst, a donné plus d'informations sur le jeu :
Plus d'infos sur : http://www.jeuxvideo-live.com/news/le-plein-dinfos-pour-horizon-zero-dawn-ea-le3-2016-80458#ixzz4Bej896ng
-Hulst a vu des "spéculations intéressantes" sur la situation géographique du jeu et a confirmé qu'il y a des références réelles à notre monde mais ne peut pas dire lesquelles.
-Le gameplay est très intuitif. Dans le jeu, il y a un peu de mise en scène conduite par l'histoire pour apprendre comment les choses fonctionnent mais il n'y aura pas une demi-heure de tutoriel.
-Les machines ont plusieurs façons d'attaquer alors il y a beaucoup de variété dans la manière dont vous pouvez les aborder.
-Quand vous lootez les ennemis, vous pouvez utiliser le gain soit pour crafter de l'équipement, soit l'amener à un marchand. Il y a une entière économie dans le jeu. Vous pouvez acheter de nouvelles armes et de nouvelles tenues. Par exemple, il y a une tenue qui vous protège du poison.
-La plupart du temps, Aloy est seule. Elle peut rencontrer des gens qui vont occasionnellement l'aider mais c'est tout.
-Quand vous faites apparaître la roue de sélection des armes, le jeu passe au ralenti parce que les développeurs ne voulaient pas sortir complètement le joueur de l'expérience mais quand même lui donner le temps de réfléchir.
-Aloy a une paire de pièces technologiques du vieux monde avec elle. L'une d'elles est la mise au point qu'elle a attaché à son oreille qui lui permet de scanner le monde, l'autre est la lance qui lui permet de "hacker" les machines. Quand elle "hacke" une machine, elle peut la faire se battre contre d'autres machines et certaines d'elles peuvent être utilisées comme montures.
Dommage qu'il n'y ait pas plus de réactions que ça pour Horizon (j'avoue moi-même que j'étais complètement accaparé par Zelda Breath of the Wild), mais clairement c'est un jeu qui me paraît très chouette et m'intéresse beaucoup. J'adore sa DA colorée (ça change des jeux tout gris pan pan boum boum sang qui coule à flots), le mélange nature et mécanique, l'héroïne, les possibilités de gameplay montrées, et l'histoire semble intéressante.
Je ne suis pas près d'y jouer vu que je n'aurai pas la PS4 de sitôt, mais je pense que c'est clairement un jeu que je ferai un jour, par exemple quand je prendrai une PS4 à sa fin de vie. C'est le second jeu de l'E3 que j'ai retenu après Zelda (dommage toutefois qu'il semble finalement ne pas faire beaucoup parler de lui par rapport aux autres jeux présentés).
Des petits Easter Eggs discrets ^^
C'est devenu classique maintenant mais ça fonctionne bien
Le point le plus intéressant :P
Du loot quoi !
Si c'est pas cheaté (comme dans Far Cry Primal notamment), ça peut vraiment être jouissif ^^!
C'est surtout que les avis sont relativement consensuels. Les jeux qui font débats, ça fait parler beaucoup plus forcément.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Tout d’abord les options de dialogues lors de certaines conversations n’auront pas d’impact majeur mais procèderont à quelques changements mineurs : vous ne changerez pas le monde en choisissant un dialogue, mais selon vos décisions, un personnage pourra mourir ou vivre. Ce que Guerilla souhaite, c’est de se servir de ce système comme un outil d’exploration, non pas du monde mais d’Aloy et des autres personnages du jeu. Aussi, via les dialogues, il vous sera possible de débloquer certaines quêtes annexes. Les éléments RPG d’Horizon ne se basent pas principalement sur les statistiques, mais plus sur la progression d’Aloy, son arbre de compétences et bien plus encore.
Depuis sa naissance, Aloy est considérée comme une paria par sa tribu. Elle est très respectueuse de la nature et des machines, qu’elle doit anéantir pour récupérer des ressources sur leurs cadavres. Bien qu’il soit encore trop tôt pour en parler, Guerilla a expliqué qu’il y aurait d’autres clans dans cet univers et que chacun est imprégné de beaucoup de légendes et mythes que vous pourrez découvrir via les dialogues puisque notre héroïne aime en apprendre davantage sur eux. La tribu avec laquelle Aloy a grandi a sa propre culture et religion, et est très isolationniste. Du coup, elle a très peu de contact avec les tribus voisines.
Enfin, nous avons la confirmation que l’univers d’Horizon se déroule dans le monde réel, ce qui semble confirmer l’hypothèse que le jeu se passe dans le Colorado. Puisque le jeu est un open world, vous pourrez en explorer chaque partie, ce qui incluse les villes et les espaces intérieurs.
Sur une toute autre note, Guerilla a aujourd’hui révélé sur son compte Twitter le nom des artistes ayant participé à la bande son d’Horizon Zero Dawn. Vous pourrez donc vous délecter des morceaux de Joris de Man (Killzone et Killzone 2), Joe Henson et Alexis Smith (Little Big Planet 3, multijoueur d’Assassin’s Creed IV), enfin Niels Van Der Leest (Fruit Party, Pac-Man Run) et enfin Julie Elven qui prêtera sa voix pour les différentes musiques du jeu.
Le concept du scénario me plaît en tout cas, à savoir le fait que ça se passerait dans notre monde, dans lequel la nature a repris ses droits, et en même temps un nouveau monde qui s'éloigne du réalisme (pas comme The Last of Us, c'est un autre trip), avec les créatures bio-mécaniques, le mélange entre préhistoire et technologie avec des villages isolés.
C'est quand même marrant de voir l'histoire se répéter: Horizon va sortir en même temps ou presque que Zelda Breath of the Wild qui a un peu le même délire (ce sera quand même différent), tout comme il y a eu Twilight Princess et Okami avec le loup, ou Majora's Mask et Shenmue.
Et j'hallucine toujours de voir que c'est le même studio qui a fait les Killerzone: ça n'a rien à voir!!!
J'espère qu'il sera chouette et aussi bien accueilli par les joueurs.