Ce n'est pas "en théorie", c'est officiel. Et effectivement, ce serait dommage d'abandonner ce jeu une fois la PS5 sortie. Je pense que Media Molécule et Sony ont déjà pensé à la question.
Oui on peut animer les têtes mais ça recquiert des skills que j'ai pas encore assimilées ^^
Je saurais faire mais après il faut de la pratique. Techniquement c'est simple, mais après c'est le talent ^^ Et pour le coup je dirais que l'animation est le domaine le plus difficile.
Après il y a plein d'outils pour t'assister, tu peux te contenter de prendre une marionette, de modifier les proportions, et d'attacher des sculptures à chaque partie du corps.
Pour les trucs plus avancés (animations customisées) y'a des outils très poussés aussi, mais ça demande beaucoup d'entrainement je pense. Un jour je m'y mettrai.
Petite création onirique en spoiler (mes préférées). APrès dites moi que ça ne fonctionne pas et qu'on a pas l'impression d'être transporté dans les rêves des autres.
Y'a un petit coté ornstein et smough. D'ailleurs le créateur a fait un autre level 'MacBurger cathedral' ou il y a une grosse statue assise sur un burger.
De la magie !
Cette création c'est un peu un mélange entre bioshock pour l'univers, the witness pour l'esthétique, et aussi wall-e pour les statues obèses. On a l'impression de déambuler dans un musée d'art et d'essais.
La séquence avec le feu est impressionnante, on se croirait sur le soleil.
Spoiler ▼▲
Un de ces 4 je pourrais créer le hooper.
Quelqu'un aurait des suggestions sur le design que je pourrais prendre ?
J'aurais envie de piocher dans les fanarts du site. Le hooper aura une grosse barbe hirsute.
Mon état des lieux : un niveau qui rassemble certaines de mes créations.
J'ai tout modélisé, j'ai fait quelques têtes d'animaux, un arbre, et des murs de pierre.
J'ai développé beaucoup de techniques sur les textures (surtout sur les pierres).
J'ai aussi fait en sorte que mes murets de pierre puissent s'aligner sans trop montrer la répétition des éléments
Avant que je puisse m'emballer sur ce "jeu", il faudrait vraiment que je puisse le tester de mes propres mains (mais je n'ai pas de PS4), et que je constate par moi-même si le moteur physique tient vraiment la route. En effet, on a beau avoir le meilleur outil de création de niveaux possible, mais si la maniabilité ne suit pas, tout s'effondre. Moi par exemple, j'étais vachement emballé au début par les vidéos de Little Big Planet, mais quand j'avais testé moi-même la bête en découvrant la maniabilité et la physique du jeu, ça m'avait totalement refroidi.
Par défaut, la maniabilité du pantin est flottante. Je pense que c'est le même feeling que little big planet bien que je n'y ai pas joué. Ils ont fait ça créer un gameplay générique vu que les créations sont très diverses.
Mais la maniabilité tu peux la customiser via des circuits logiques, et tu peux partager ça aux autres créateurs.
DU coup je pense que c'est pas réellement un problème en soi.
Perso je n'attend pas de ce jeu à ce qu'il me donne des contrôles super réactifs, vu que j'aime les créations 'contemplatives'.
Mais t'attends quoi pour t'en procurer une? La sortie de la PS5? (quoique ce serait pas si bête si elle est rétrocompatible)
Si je peux me permettre Rudolf, revend ta Switch et prend-toi une PS4. Avec toutes les bonnes exclusivités que t'as zappé, tu risques pas d'y perdre au change. Et lorsque tu l'auras bien rincée, tu te reprend une Switch, j'ai cru comprendre qu'ils allaient sortir un nouveau modèle :-)
J'attends la PS5 effectivement (et c'est officiel, elle sera réellement rétrocompatible PS4, d'ailleurs j'aimerais bien qu'elle soit également rétrocompatible PS1 et PS2). ^^
Pour la Switch, non, il n'y a pas de nouveau modèle officialisé pour l'instant (ça ne veut pas dire que ce n'est pas éventuellement prévu) et je suis en train d'y jouer, donc ça me dérangerait de la revendre pour la reprendre après.
Joli travail UNCHARTOUILLE. T'as des idées de gameplay, ou d'univers dans lequel intégrer tes créations, ou tu penses continuer à créer des éléments indépendants les uns des autres?
Manque de smiley pour signaler l'ironie du message quand même, j'ai eu un doute quelles secondes, j'avoue. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui on peut animer les têtes mais ça recquiert des skills que j'ai pas encore assimilées ^^
Je saurais faire mais après il faut de la pratique. Techniquement c'est simple, mais après c'est le talent ^^ Et pour le coup je dirais que l'animation est le domaine le plus difficile.
Après il y a plein d'outils pour t'assister, tu peux te contenter de prendre une marionette, de modifier les proportions, et d'attacher des sculptures à chaque partie du corps.
Pour les trucs plus avancés (animations customisées) y'a des outils très poussés aussi, mais ça demande beaucoup d'entrainement je pense. Un jour je m'y mettrai.
Petite création onirique en spoiler (mes préférées). APrès dites moi que ça ne fonctionne pas et qu'on a pas l'impression d'être transporté dans les rêves des autres.
Y'a un petit coté ornstein et smough. D'ailleurs le créateur a fait un autre level 'MacBurger cathedral' ou il y a une grosse statue assise sur un burger.
De la magie !
Cette création c'est un peu un mélange entre bioshock pour l'univers, the witness pour l'esthétique, et aussi wall-e pour les statues obèses. On a l'impression de déambuler dans un musée d'art et d'essais.
La séquence avec le feu est impressionnante, on se croirait sur le soleil.
Un de ces 4 je pourrais créer le hooper.
Quelqu'un aurait des suggestions sur le design que je pourrais prendre ?
J'aurais envie de piocher dans les fanarts du site. Le hooper aura une grosse barbe hirsute.
Bref je suis ouvert aux suggestions
Pour Hooper, tu peux t'inspirer de Zlatko, dans Detroit Become Human, ou du camionneur de RE2 Remake, ils sont criants de réalisme! xD
Mon état des lieux : un niveau qui rassemble certaines de mes créations.
J'ai tout modélisé, j'ai fait quelques têtes d'animaux, un arbre, et des murs de pierre.
J'ai développé beaucoup de techniques sur les textures (surtout sur les pierres).
J'ai aussi fait en sorte que mes murets de pierre puissent s'aligner sans trop montrer la répétition des éléments
Avant que je puisse m'emballer sur ce "jeu", il faudrait vraiment que je puisse le tester de mes propres mains (mais je n'ai pas de PS4), et que je constate par moi-même si le moteur physique tient vraiment la route. En effet, on a beau avoir le meilleur outil de création de niveaux possible, mais si la maniabilité ne suit pas, tout s'effondre. Moi par exemple, j'étais vachement emballé au début par les vidéos de Little Big Planet, mais quand j'avais testé moi-même la bête en découvrant la maniabilité et la physique du jeu, ça m'avait totalement refroidi.
Par défaut, la maniabilité du pantin est flottante. Je pense que c'est le même feeling que little big planet bien que je n'y ai pas joué. Ils ont fait ça créer un gameplay générique vu que les créations sont très diverses.
Mais la maniabilité tu peux la customiser via des circuits logiques, et tu peux partager ça aux autres créateurs.
DU coup je pense que c'est pas réellement un problème en soi.
Perso je n'attend pas de ce jeu à ce qu'il me donne des contrôles super réactifs, vu que j'aime les créations 'contemplatives'.
Mais t'attends quoi pour t'en procurer une? La sortie de la PS5? (quoique ce serait pas si bête si elle est rétrocompatible)
Si je peux me permettre Rudolf, revend ta Switch et prend-toi une PS4. Avec toutes les bonnes exclusivités que t'as zappé, tu risques pas d'y perdre au change. Et lorsque tu l'auras bien rincée, tu te reprend une Switch, j'ai cru comprendre qu'ils allaient sortir un nouveau modèle :-)
J'attends la PS5 effectivement (et c'est officiel, elle sera réellement rétrocompatible PS4, d'ailleurs j'aimerais bien qu'elle soit également rétrocompatible PS1 et PS2). ^^
Pour la Switch, non, il n'y a pas de nouveau modèle officialisé pour l'instant (ça ne veut pas dire que ce n'est pas éventuellement prévu) et je suis en train d'y jouer, donc ça me dérangerait de la revendre pour la reprendre après.