Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Au pire, je vais laisser la zone de côté, et j'y reviendrai dessus plus tard, merci en tout cas. Je vais essayer de trouver le chemin pour continuer :D
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Mais paradoxalement, le gameplay est à l'opposé de l'image que je me fait du survival. C'est beaucoup plus rythmé, pas de temps mort, beaucoup d'ennemis. Personnellement je n'ai à aucun moment ressenti de l'angoisse, au pire un peu de dégout. J'ai plus envie de parler de survival/fantastique :) Fantastique car il possède des codes narratifs propre à des ecrits Lovercraftien mais paradoxalement en misant beaucoup également sur les effets graphiques (le gore etc) ce qui ne colle pas vraiment à l'indicible.
Je suis d'accord pour dire que la notion de survival-horror reste, somme toute, assez relative, mais je trouve l'idée assez pertinente et intéressante^^
Au final, je pense que la difficulté qu'on peut avoir à clairement définir le genre de jeu auquel appartiennent les Souls (un A-RPG? un Dungeon-Crawler? Un Rogue-Like? Un Survival-Horror?) me fait dire que, mine de rien, la série de Miyazaki a peut-être simplement créer un style à part entière.
Un genre un peu hybride, à la croisée des chemins, qui emprunte aux autres, mais comprend ces emprunts, ces références, les digère et les ressort pour proposer quelque chose d'unique en y ajoutant sa propre touche personnelle.
Et ça, c'est quand même cool, parce que je trouve que ça faisait un bout de temps qu'on n'avait pas vu l'émergence d'un vrai nouveau genre (on a vu le retour des rogue-like, du point'n'click, etc...) et je pense que c'est aussi cet aspect, ce côté unique, qui fait que cette série est aussi populaire aujourd'hui. Pas seulement le côté hardcore, mais également le sentiment de se plonger dans un univers vraiment particulier, avec des codes qu'on ne voit nulle part ailleurs, ou, en tout cas, pas utilisés de cette façon.
Et c'est quand même assez remarquable, en cette époque où rien ne ressemble plus à un jeu que le jeu suivant (ou précédent, d'ailleurs) :P
Pas mal From Software... pas mal du tout... ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
@NicoNico que d'optimisme dans ce post, je partage cet optimisme :p
Même si là dans l'absolu, j'ai à faire à un pic de difficulté qui me rebute un peu ^^
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Je suis plutôt d'accord avec toi niconico, et justement, c'est ce qui me fait dire qu'ils feront certainement une suite à cet épisode. De plus il à l'air de bien se vendre, je suis curieux de savoir les ventes mondiales d'ici la fin du mois.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
il y a un ennemi dans les donjon de niveau 3 c'est celui qui garde en genral le mecanisme et les coffre et c'est fais peur j'ai pas d'image a montrer mais il a 2 faux et se nous fonce dessus comme un fantôme en plus de sa il est très dangereux ce qui rajoute un certain stress
cette ennemi aurai sa place dans un survival horreur sans problème
edit : par contre je viens de voir que je les en video avancer jusqua 6m50
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Mais paradoxalement, le gameplay est à l'opposé de l'image que je me fait du survival. C'est beaucoup plus rythmé, pas de temps mort, beaucoup d'ennemis. Personnellement je n'ai à aucun moment ressenti de l'angoisse, au pire un peu de dégout. J'ai plus envie de parler de survival/fantastique :) Fantastique car il possède des codes narratifs propre à des ecrits Lovercraftien mais paradoxalement en misant beaucoup également sur les effets graphiques (le gore etc) ce qui ne colle pas vraiment à l'indicible.
Je ne suis pas à la pointe de Bloodborne, mais il est indéniable que ce jeu a quelque chose. Certains autres jeux avaient aussi frappé dans leur temps par le mélange des genres. Surtout en intégrant un univers angoissant. Dès qu'un type de jeu intègre de l'horreur dans son ambiance, ça perturbe, et on ne sait plus trop sur quel pied danser. On a tendance à encadrer le jeu des mots "survival" et "horror".
Souvenez-vous de Nightmare Creatures
Spoiler ▼▲
ou encore Legacy of Kain:
Spoiler ▼▲
Je ne cite qu'eux, mais il y en a bien d'autres... C'est simple: si un jeu de plate-forme horrifique sort demain, le qualifiera-ton encore de jeux de plateformes alors que dans l'imaginaire collectif ce genre renvoie à Mario? Le qualifiera-t-on de Survival Plate-forme ou de Plate-forme horror?
En tout cas, comme le dit Niconico, c'est une bonne chose aujourd'hui que des développeurs puissent encore bouleverser les genres et les codes des joueurs.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
il y a un ennemi dans les donjon de niveau 3 c'est celui qui garde en genral le mecanisme et les coffre et c'est fais peur j'ai pas d'image a montrer mais il a 2 faux et se nous fonce dessus comme un fantôme en plus de sa il est très dangereux ce qui rajoute un certain stress
Ah oui il m'as one-shot se con quand je l'ai croisé c'est un piège a con comme d'hab t'essaye de te rapprocher de lui pour l'aggro et le laisser avançer et zuic il est déjà en train de t'étriper
Au faites Fafnir vu que t'a fini le NG+ t'as eu une fin différente là ?
Etrange. En temps normal, cette destination est toujours accéssible. Probablement un petit bug sans gravité. Retourne y, en courant du faubourg, tu en as pour 2 minutes
EDIT : Jehuty : Ouep j'ai eu une autre fin :)
Romano : je ne peux qu'approuver ce que tu expliques plus haut sur le topic et idem pour NicoNico ;D
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EDIT : ah merde je suis passé en NG+2, j'ai pas accès à la zone là :(
Au pire, je vais laisser la zone de côté, et j'y reviendrai dessus plus tard, merci en tout cas. Je vais essayer de trouver le chemin pour continuer :D
Je suis d'accord pour dire que la notion de survival-horror reste, somme toute, assez relative, mais je trouve l'idée assez pertinente et intéressante^^
Au final, je pense que la difficulté qu'on peut avoir à clairement définir le genre de jeu auquel appartiennent les Souls (un A-RPG? un Dungeon-Crawler? Un Rogue-Like? Un Survival-Horror?) me fait dire que, mine de rien, la série de Miyazaki a peut-être simplement créer un style à part entière.
Un genre un peu hybride, à la croisée des chemins, qui emprunte aux autres, mais comprend ces emprunts, ces références, les digère et les ressort pour proposer quelque chose d'unique en y ajoutant sa propre touche personnelle.
Et ça, c'est quand même cool, parce que je trouve que ça faisait un bout de temps qu'on n'avait pas vu l'émergence d'un vrai nouveau genre (on a vu le retour des rogue-like, du point'n'click, etc...) et je pense que c'est aussi cet aspect, ce côté unique, qui fait que cette série est aussi populaire aujourd'hui. Pas seulement le côté hardcore, mais également le sentiment de se plonger dans un univers vraiment particulier, avec des codes qu'on ne voit nulle part ailleurs, ou, en tout cas, pas utilisés de cette façon.
Et c'est quand même assez remarquable, en cette époque où rien ne ressemble plus à un jeu que le jeu suivant (ou précédent, d'ailleurs) :P
Pas mal From Software... pas mal du tout... ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
@NicoNico que d'optimisme dans ce post, je partage cet optimisme :p
Même si là dans l'absolu, j'ai à faire à un pic de difficulté qui me rebute un peu ^^
Je suis plutôt d'accord avec toi niconico, et justement, c'est ce qui me fait dire qu'ils feront certainement une suite à cet épisode. De plus il à l'air de bien se vendre, je suis curieux de savoir les ventes mondiales d'ici la fin du mois.
il y a un ennemi dans les donjon de niveau 3 c'est celui qui garde en genral le mecanisme et les coffre et c'est fais peur j'ai pas d'image a montrer mais il a 2 faux et se nous fonce dessus comme un fantôme en plus de sa il est très dangereux ce qui rajoute un certain stress
cette ennemi aurai sa place dans un survival horreur sans problème
edit : par contre je viens de voir que je les en video avancer jusqua 6m50
https://www.youtube.com/watch?v=vyJY6jYaNkM
Je ne suis pas à la pointe de Bloodborne, mais il est indéniable que ce jeu a quelque chose. Certains autres jeux avaient aussi frappé dans leur temps par le mélange des genres. Surtout en intégrant un univers angoissant. Dès qu'un type de jeu intègre de l'horreur dans son ambiance, ça perturbe, et on ne sait plus trop sur quel pied danser. On a tendance à encadrer le jeu des mots "survival" et "horror".
Souvenez-vous de Nightmare Creatures
ou encore Legacy of Kain:
Je ne cite qu'eux, mais il y en a bien d'autres... C'est simple: si un jeu de plate-forme horrifique sort demain, le qualifiera-ton encore de jeux de plateformes alors que dans l'imaginaire collectif ce genre renvoie à Mario? Le qualifiera-t-on de Survival Plate-forme ou de Plate-forme horror?
En tout cas, comme le dit Niconico, c'est une bonne chose aujourd'hui que des développeurs puissent encore bouleverser les genres et les codes des joueurs.
Ah oui il m'as one-shot se con quand je l'ai croisé c'est un piège a con comme d'hab t'essaye de te rapprocher de lui pour l'aggro et le laisser avançer et zuic il est déjà en train de t'étriper
Au faites Fafnir vu que t'a fini le NG+ t'as eu une fin différente là ?
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
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EDIT : Jehuty : Ouep j'ai eu une autre fin :)
Romano : je ne peux qu'approuver ce que tu expliques plus haut sur le topic et idem pour NicoNico ;D