Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Pour la difficulté j'avance une théorie. Pour ceux ayant des difficultés, comment avez vous fait les souls ? Bouclier et attendre le bon moment pour attaquer ? (c'est pas du tout une critique hein, c'est tout à fait viable).
Personnellement, je jouais uniquement à l'esquive arme main droite et catalyseur main gauche. Finalement la manière de jouer dans bloodborne correspondait donc à la manière dont je jouais déjà plus ou moins sur les trois autres épisodes d'où une adaptation rapide du jeu. J'étais déjà plutôt agressif sur les autres jeux.
EDIT : Saut_rond : j'ai eu le 3 eme boss au deuxième essai. En restant à proximité et en tournant autour, il tape 2 fois sur 3 dans le vide. Seul le poison est dangereux mais avec un papier de feu, il prend tellement chère qu'il meurt très rapidement.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Le pire,
Spoiler ▼▲
C'est l'espèce de mob qui se cache là et qui te os, je joue avec le home cinéma, j'ai fait un putain de bond ^^
D'ailleurs, j'ai vu qu'en activant la lanterne, on peut y retourner via le rêve des chasseurs, et j'ai remarqué un deuxième hotel, c'est un truc du même genre?
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
XD Comme je te comprend, exactement la même :D
EDIT :
Citation:
Le mec au début de jeu a bien résumé la narration "vas tuer des monstres" :).
On peut me voir comme un troll (mais a tord), et connaissant pas mal cette série, certes les armes et pnj racontent des trucs, et il est possible d'imaginer un truc plausible a partir, mais les devs n'ont jamais pendu une histoire a part l'entre en matière qui tien la route, donc pour moi c'est pas vraiment une surprise.
Sinon fanfir t'es un PGM, tu l'as terminé assez vite, ou soit il est plus court que les précédents
Le fait que l'histoire soit très obscure et volontairement floue est complètement assumée. Pour l'anecdote, le créateur de Demon's et Dark souls était un grand fan des romans sorcery. Hors, il ne parlait pas très bien anglais et ne pouvait donc comprendre l'intégralité de l'intrigue de ces romans. Il avait donc du imaginer lui même les morceaux manquants à l'histoire. Il s'est donc servit de son expérience pour la retranscrire dans ses jeux afin que nous, joueurs, puissions laisser libre cours à notre imagination pour compléter les brides de scénario manquants, comme lui le faisait avec Sorcery. C'est un parti pris, on adhere ou pas. Personnellement j'adore ce principe, j'adore lire la description de tous les items afin d'essayer de comprendre à ma façon et selon ma propre interprétation le scénario, la "mythologie du jeu" pour ensuite la confronter à celle des autres joueurs. Le scénario n'a pas une histoire précise qu'il faut découvrir et c'est voulut. C'est ce qui rend les univers de ces jeux si spéciaux et uniques car on doit y mettre du sien, se les approprier.
Sinon, en terme d'architecture, de construction de jeu, non il ne me semble pas plus court, même potentiellement plus long avec les donjons calice. En revanche, n'ayant pas eu besoins de farmer et n'ayant que très peu buté sur les boss, ma progression fut rapide et sans encombres majeurs. Après, il me reste beaucoup de choses à explorer, à découvrir, d'items, d'armes, probablement de PNJ, d'évènements etc... Donc oui, je l'ai fini vite, mais est-il court pour autant ? Non je ne pense pas. Et je ne suis pas un PGM, j'ai pas envi que l'on imagine que je me la raconte etc... Je ne suis pas le seul à le trouver plus simple sur le premier run que les autres épisodes. Ne doutez pas de ma bonne foi. Il faut juste faire table rase de certaines habitudes propres aux autres épisodes (ce qui peut ne pas être simple je le conçois parfaitement). Le boss qui m'a fait le plus galérer est
Spoiler ▼▲
les ombres de Yarnham, triple boss très complémentaire dans ses attaques et une dernière forme avec un pattern très difficile à esquiver malgré notre vélocité, sinon le deuxième boss m'avait également posé un peu de soucis car très rapide et son fichu tromblon là :D
Pour finir, je ne dis pas que le jeu est simple, je dis juste qu'il est moins difficile que ses ainés. Est-ce un mauvais jeu pour autant ? Pas du tout, il est vraiment très bon.
Sinon pour l'IA mentionné par hooper. Effectivement elle est mauvaise, très scripté, comme pour les autres jeux de la licence et c'est probablement un défaut (oui c'est un défaut). Cependant, je vais reprendre son argument lors de la review MGS4 que j'avais trouvé très pertinent. L'IA est mauvaise mais fun, elle ne gâche pas le plaisir de jeu, ni de manière général, le challenge, elle se calibre très bien pour ce type de jeu.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Après faf, t'as peut-être fait le jeu avec la config' la plus pratique, un peu comme la magie/pyromancie dans DS ou les sortilèges/pyromancie/magie dans DS2.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Le boss qui m'a fait le plus galérer est
Pareil en fait il faut procéder par ordre, mais la première fois ca surprend... Comme toujours faut observer et apprendre de ses erreurs.
J'espère juste que l'on va sortir un peu de cette grisaille et qu'ils vont exploiter d'autres couleurs (le rouge peut être... lol) ca en devient monotone. Je me fais surement l'idée d'un anor londo... Mais je dois rêver, ce qui est un peu normal pour un chasseur lol
Moi j'ai jamais drops d'armure sur des ennemis j'en trouve sur des cadavres planqué dans le décor
Pour la difficulté j'avance une théorie. Pour ceux ayant des difficultés, comment avez vous fait les souls ? Bouclier et attendre le bon moment pour attaquer ? (c'est pas du tout une critique hein, c'est tout à fait viable).
Personnellement, je jouais uniquement à l'esquive arme main droite et catalyseur main gauche. Finalement la manière de jouer dans bloodborne correspondait donc à la manière dont je jouais déjà plus ou moins sur les trois autres épisodes d'où une adaptation rapide du jeu. J'étais déjà plutôt agressif sur les autres jeux.
EDIT : Saut_rond : j'ai eu le 3 eme boss au deuxième essai. En restant à proximité et en tournant autour, il tape 2 fois sur 3 dans le vide. Seul le poison est dangereux mais avec un papier de feu, il prend tellement chère qu'il meurt très rapidement.
ta finis le jeux a quel level fafnir
56
t'as monté quoi en stats fafnir? Personnellement j'ai monté beaucoup l'endurance, et je trouve que ça facilite grandement les choses ^^
Edit: Je viens de tomber sur un truc de cinglé !
La force, la vie et l'endurance principalement. Un peu les autres uniquement pour manier certaines armes.
Oui sympathique ton spoil ^^ Ca surprend la première fois.
Le pire,
XD Comme je te comprend, exactement la même :D
EDIT :
Le fait que l'histoire soit très obscure et volontairement floue est complètement assumée. Pour l'anecdote, le créateur de Demon's et Dark souls était un grand fan des romans sorcery. Hors, il ne parlait pas très bien anglais et ne pouvait donc comprendre l'intégralité de l'intrigue de ces romans. Il avait donc du imaginer lui même les morceaux manquants à l'histoire. Il s'est donc servit de son expérience pour la retranscrire dans ses jeux afin que nous, joueurs, puissions laisser libre cours à notre imagination pour compléter les brides de scénario manquants, comme lui le faisait avec Sorcery. C'est un parti pris, on adhere ou pas. Personnellement j'adore ce principe, j'adore lire la description de tous les items afin d'essayer de comprendre à ma façon et selon ma propre interprétation le scénario, la "mythologie du jeu" pour ensuite la confronter à celle des autres joueurs. Le scénario n'a pas une histoire précise qu'il faut découvrir et c'est voulut. C'est ce qui rend les univers de ces jeux si spéciaux et uniques car on doit y mettre du sien, se les approprier.
Sinon, en terme d'architecture, de construction de jeu, non il ne me semble pas plus court, même potentiellement plus long avec les donjons calice. En revanche, n'ayant pas eu besoins de farmer et n'ayant que très peu buté sur les boss, ma progression fut rapide et sans encombres majeurs. Après, il me reste beaucoup de choses à explorer, à découvrir, d'items, d'armes, probablement de PNJ, d'évènements etc... Donc oui, je l'ai fini vite, mais est-il court pour autant ? Non je ne pense pas. Et je ne suis pas un PGM, j'ai pas envi que l'on imagine que je me la raconte etc... Je ne suis pas le seul à le trouver plus simple sur le premier run que les autres épisodes. Ne doutez pas de ma bonne foi. Il faut juste faire table rase de certaines habitudes propres aux autres épisodes (ce qui peut ne pas être simple je le conçois parfaitement). Le boss qui m'a fait le plus galérer est
Pour finir, je ne dis pas que le jeu est simple, je dis juste qu'il est moins difficile que ses ainés. Est-ce un mauvais jeu pour autant ? Pas du tout, il est vraiment très bon.
Sinon pour l'IA mentionné par hooper. Effectivement elle est mauvaise, très scripté, comme pour les autres jeux de la licence et c'est probablement un défaut (oui c'est un défaut). Cependant, je vais reprendre son argument lors de la review MGS4 que j'avais trouvé très pertinent. L'IA est mauvaise mais fun, elle ne gâche pas le plaisir de jeu, ni de manière général, le challenge, elle se calibre très bien pour ce type de jeu.
Après faf, t'as peut-être fait le jeu avec la config' la plus pratique, un peu comme la magie/pyromancie dans DS ou les sortilèges/pyromancie/magie dans DS2.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Pareil en fait il faut procéder par ordre, mais la première fois ca surprend... Comme toujours faut observer et apprendre de ses erreurs.
J'espère juste que l'on va sortir un peu de cette grisaille et qu'ils vont exploiter d'autres couleurs (le rouge peut être... lol) ca en devient monotone. Je me fais surement l'idée d'un anor londo... Mais je dois rêver, ce qui est un peu normal pour un chasseur lol