Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Le plus drôle finalement c'est que le plus "stable" des trois opus, c'est le premier. Comme quoi la plateforme unique a des avantages (bon c'était pas la folie non plus mais quand même ^^). J'omet volontairement dark souls 1 et 2 sur pc, je ne connais pas leur optimisation sur cette plateforme.
Ca c'est vrai, mais je mettrai pas forcément ça sur le compte du multi-plateforme, plus sur la richesse des environnements et des trucs affichés à l'écran.
C'est pas la première fois que je trouve qu'une suite est moins propre que le premier, par exemple halo 2 à l'époque m'avait laissé une mauvaise impression, malgré un gameplay amélioré.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Jun Yoshino, le producteur européen de Bloodborne, répond à quelques questions :
Une fois le jeu fini, qu'est-ce qui poussera le joueur à revenir et à jouer à Bloodborne encore et encore ?
Hormis le challenge que présente le jeu et qui poussera les joueurs à revenir, nous avons également développé une nouveauté que nous appelons les donjons Chalice. Tout au long de votre jeu vous pourrez trouver et conserver ces Chalices et divers autres matériaux. Vous pourrez alors pratiquer des rituels, qui créeront des donjons qui apparaîtront près de la ville de Yarnham. Ces donjons seront toujours différents, dépendants du type de Chalice que vous utilisez. Une fois que vous l'aurez créé vous pourrez le sauvegarder et le partager avec d'autres joueurs. La rejouabilité est là. Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs en feront.
L'une des choses que j'ai toujours appréciée avec les jeux de FromSoftware sont les zones qui sont les plus hostiles et qui présentent un véritable défi pour les joueurs, telle que la Valley of Defilement de Demon's Souls. Est-ce qu'il y aura des zones similaires dans Bloodborne?
C'est difficile de ne pas faire de spoiler sur cela (il rit). Différents joueurs vivront différentes parties du jeu chacun à leur manière, et c'est ça qui est si bien. Mais, je pense, en termes d'hostilité et de difficulté que les joueurs ont apprécié dans les Souls, la mécanique de combat est maintenant très différente. Le combat est beaucoup plus rapide et ne repose plus sur la défense comme avant. Du coup il ne s'agit pas vraiment d'une zone du jeu, cela s'applique partout. C'est une chose que les joueurs peuvent s'attendre à ressentir d'entrée de jeu.
Comment avez-vous implémenté le mode coopératif dans Bloodborne ? Est-ce qu'il s'agit d'un mode classique "drop in drop out" dans lequel personne ne peut perdre la progression de son personnage ou est-ce que cela sera comme dans les Souls ?
Les joueurs devront s'entraider par moment, mais ce que FromSoftware essaye de toujours faire en sorte que les joueurs puissent aller et venir dans votre partie, sans avertissement. Les joueurs devront cerner quelles sont leurs intentions. Est-ce qu'il sont là poru du PvP ou de la coop ? Après avoir rempli certains critères, vous pourrez ouvrir votre partie aux autres joueurs. Nous voulions éviter des situations où les joueurs seraient tellement frustrés par cela qu'ils arrêteraient de jouer. La coopération est véritablement importante, mais ne propose pas ce que le PvP peut offrir au sens traditionnel et garde cela un peu caché.
Utiliser un bouclier semble être une stratégie hors de l'équation dans Bloodborne. Etant donné qu'il s'agit d'une part vitale de nombreux styles de jeu dans les Souls, comment cela affectera-t-il le gameplay d'un style défensif?
Je mentirais si je disais qu'il n'y a pas de boucliers, mais même si il y en a, il est possible qu'ils ne soient pas terribles (rires). Pour ce qui est du set-up standard, vous avez une épée dans votre main forte, et un revolver dans votre autre main, c'est la principale différence ici. Je pense que les joueurs les plus expérimentés comprendrons rapidement que l'on peut parer avec le revolver. Le tir du revolver est comme une parade, ce n'est pas l'arme principale, vous n'avez pas beaucoup de munitions, vous devrez donc l'utilisez avec précaution et modération. D'un point de vue des styles de jeux il y en a beaucoup à explorer.
Concernant le Game Design, quelle liberté auront les joueurs d'explorer les différentes zones du jeu ? Pourrons-nous nous diriger directement vers un challenge élevé ou le jeu nous dirigera-t-il dans une seule direction à la fois ?
Ce sera un domaine intéressant. Un peu comme un hybrid entre Demon et Dark Souls. FromSoftware a décidé de mixer les deux ensemble. Et je pense que ça donne quelque chose de vraiment bien. Vous avez toujours cette sorte de refuge, cette zone centrale dans laquelle vous pourrez toujours vous réfugier. Mais le monde du jeu est en soi plus comme Dark Souls, puisque dans Bloodborne tout est également connecté. Une fois que vous vous aventurer dehors, vous pouvez effectivement aller là où vous le souhaitez.
Dans une époque où le jeu vidéo a tendance à être facile d'accès, qu'est ce qui vous pousse à créer des jeux possédant un challenge élevé?
Je ne peux pas répondre pour eux, mais je pense que e que Masaaki-san et From Software font, c'est simplement de créer des jeux qu'ils pensent être fun. Et je veux dire cela dans le bon sens (rires). C'est l'échelle avec laquelle ils mesurent leurs jeux. Ils ne se laissent pas influencer par le marché et continuent de proposer des jeux de grande qualité. Je suis vraiment heureux qu'ils aient en quelques sortes montré à tout le monde que ce type de jeu pouvait également avoir du succès. Leur but n'est pas de rendre le jeu dur, le jeu est simplement devenu tel qu'il est, quand ils ont voulu en fair quelque chose de super-fun.
Bloodborne est une exclusivité PS4, pourquoi ce partenariat avec Sony? Qu'est ce que cette association apporte au jeu?
Ce partenariat existait déjà avec Demon Souls, donc ils ont continué avec l'exclusivité Bloodborne. Les graphismes sont maintenant bien meilleur et le développement bien plus facile. De plus, les nouvelles possibilités de la PS4 aideront le jeu d'un point de vue partage, etc. Miyazaki-San adore l'imaginaire typé des romans de H.P. Lovecraft ou de Dracula et la PS4 est formidable pour mettre ce type spécifique de détails dans un jeu. Les joueurs peuvent s'attendre à un très haut niveau de détails dans le jeu.
Quel est votre monstre/ennemi/boss préféré dans Yharnam ?
Oh, mon dieu ! Je ne sais même pas quoi répondre (rires), Miyazaki-San adore ces histoires gothiques, du coup il y a plein de créatures étranges dans le jeu . Mais d'un point de vue personnel, j'aime beaucoup la Sombrebête, mais il y en a beaucoup d'autres qui sont vraiment cools. J'aime ceux qui n'ont pas l'air très compliqué au début et qui se révèlent être très difficile. Je préfèer ceux qui n'ont pas forme humaine. Comme ceux qui ressemblent à des animaux. Ils font beaucoup plus peur. Comme les corbeaux par exemple, ils rampent sur le sol et produisent d'horribles sons. Certains boss resteront sûrement dans les mémoires de beaucoup de gens !
Hormis les jeux Souls, à quoi peut-être comparé Bloodborne ?
Comme je le disais plus tôt, le jeu est inspiré par des romans et des films, comme Dracula et Van Helsing. Miyazaki préfères les romans aux films, notamment parce qu'il aime se créé sa propre vision des choses. Je travaillais auparavant chez Platinum Games, en termes de combat et de timing dans le combat il y a un certains nombres de similarités avec Bayonetta. Les joueurs doivent partir au combat préparés, mais également être capable de prendre des décisions rapidement.
Si un joueur n'a pas fini les jeux Souls, pensez-vous qu'il sera possible de finir Bloodborne ?
Oui c'est possible. Il y a le mode co-opération. Certains le prendront peut-être un peu pour de la triche, mais il est avant tout là pour s'entraider. C'est important de savoir comment jouer, mais ça ne veut pas dire que seuls les Hardcore gamers peuvent jouer au jeu. J'adorerais voir un joueur de LitteBigPlanet faire un Twitch sur Bloodborne. Ce serait véritablement intéressant. J'aimerais voir plus de joueurs casual jouer à ce jeu, particulièrement en co-op avec un Hardcore Gamer. Ca serait génial !
J'ai toujours aimé explorer et en apprendre plus sur les différents lieux dans les jeux créés par FromSoftware. Est-ce que l'on peut avoir l'espoir que Bloodborne se poursuive dans d'autres villes en plus de Yharnam ?
Il s'agit de l'intégralité de la ville de Yharnam, et c'est gigantesque. Vous pourriez y voir des forêts, des zones froides, etc. Donc, vous serez confrontés à différents environnements à la place d'autres villes. Yharnam peut en quelques sortes être défini comme un monde en lui-même.
Question Bonus : Est-ce que le look du voyageur est inspiré de Van Helsing, et est-ce que le jeu a été influencé par le film ? Et est-ce que Kate Beckinsale fera une apparence en tant que Anna Valerious ?
Van Helsing est définitivement l'une des influences du jeu. Pour ce qui est de Kate Beckinsale, je ne sais pas. J'adorerais, mais j'imagine qu'elle serait un peu chère...
Ca c'est vrai, mais je mettrai pas forcément ça sur le compte du multi-plateforme, plus sur la richesse des environnements et des trucs affichés à l'écran.
C'est pas la première fois que je trouve qu'une suite est moins propre que le premier, par exemple halo 2 à l'époque m'avait laissé une mauvaise impression, malgré un gameplay amélioré.
Oui tout à fait possible. Même si je trouve que le nexus reste le plus bel environnement de toute la série :D
Jun Yoshino, le producteur européen de Bloodborne, répond à quelques questions :
Une fois le jeu fini, qu'est-ce qui poussera le joueur à revenir et à jouer à Bloodborne encore et encore ?
Hormis le challenge que présente le jeu et qui poussera les joueurs à revenir, nous avons également développé une nouveauté que nous appelons les donjons Chalice. Tout au long de votre jeu vous pourrez trouver et conserver ces Chalices et divers autres matériaux. Vous pourrez alors pratiquer des rituels, qui créeront des donjons qui apparaîtront près de la ville de Yarnham. Ces donjons seront toujours différents, dépendants du type de Chalice que vous utilisez. Une fois que vous l'aurez créé vous pourrez le sauvegarder et le partager avec d'autres joueurs. La rejouabilité est là. Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs en feront.
L'une des choses que j'ai toujours appréciée avec les jeux de FromSoftware sont les zones qui sont les plus hostiles et qui présentent un véritable défi pour les joueurs, telle que la Valley of Defilement de Demon's Souls. Est-ce qu'il y aura des zones similaires dans Bloodborne?
C'est difficile de ne pas faire de spoiler sur cela (il rit). Différents joueurs vivront différentes parties du jeu chacun à leur manière, et c'est ça qui est si bien. Mais, je pense, en termes d'hostilité et de difficulté que les joueurs ont apprécié dans les Souls, la mécanique de combat est maintenant très différente. Le combat est beaucoup plus rapide et ne repose plus sur la défense comme avant. Du coup il ne s'agit pas vraiment d'une zone du jeu, cela s'applique partout. C'est une chose que les joueurs peuvent s'attendre à ressentir d'entrée de jeu.
Comment avez-vous implémenté le mode coopératif dans Bloodborne ? Est-ce qu'il s'agit d'un mode classique "drop in drop out" dans lequel personne ne peut perdre la progression de son personnage ou est-ce que cela sera comme dans les Souls ?
Les joueurs devront s'entraider par moment, mais ce que FromSoftware essaye de toujours faire en sorte que les joueurs puissent aller et venir dans votre partie, sans avertissement. Les joueurs devront cerner quelles sont leurs intentions. Est-ce qu'il sont là poru du PvP ou de la coop ? Après avoir rempli certains critères, vous pourrez ouvrir votre partie aux autres joueurs. Nous voulions éviter des situations où les joueurs seraient tellement frustrés par cela qu'ils arrêteraient de jouer. La coopération est véritablement importante, mais ne propose pas ce que le PvP peut offrir au sens traditionnel et garde cela un peu caché.
Utiliser un bouclier semble être une stratégie hors de l'équation dans Bloodborne. Etant donné qu'il s'agit d'une part vitale de nombreux styles de jeu dans les Souls, comment cela affectera-t-il le gameplay d'un style défensif?
Je mentirais si je disais qu'il n'y a pas de boucliers, mais même si il y en a, il est possible qu'ils ne soient pas terribles (rires). Pour ce qui est du set-up standard, vous avez une épée dans votre main forte, et un revolver dans votre autre main, c'est la principale différence ici. Je pense que les joueurs les plus expérimentés comprendrons rapidement que l'on peut parer avec le revolver. Le tir du revolver est comme une parade, ce n'est pas l'arme principale, vous n'avez pas beaucoup de munitions, vous devrez donc l'utilisez avec précaution et modération. D'un point de vue des styles de jeux il y en a beaucoup à explorer.
Concernant le Game Design, quelle liberté auront les joueurs d'explorer les différentes zones du jeu ? Pourrons-nous nous diriger directement vers un challenge élevé ou le jeu nous dirigera-t-il dans une seule direction à la fois ?
Ce sera un domaine intéressant. Un peu comme un hybrid entre Demon et Dark Souls. FromSoftware a décidé de mixer les deux ensemble. Et je pense que ça donne quelque chose de vraiment bien. Vous avez toujours cette sorte de refuge, cette zone centrale dans laquelle vous pourrez toujours vous réfugier. Mais le monde du jeu est en soi plus comme Dark Souls, puisque dans Bloodborne tout est également connecté. Une fois que vous vous aventurer dehors, vous pouvez effectivement aller là où vous le souhaitez.
Dans une époque où le jeu vidéo a tendance à être facile d'accès, qu'est ce qui vous pousse à créer des jeux possédant un challenge élevé?
Je ne peux pas répondre pour eux, mais je pense que e que Masaaki-san et From Software font, c'est simplement de créer des jeux qu'ils pensent être fun. Et je veux dire cela dans le bon sens (rires). C'est l'échelle avec laquelle ils mesurent leurs jeux. Ils ne se laissent pas influencer par le marché et continuent de proposer des jeux de grande qualité. Je suis vraiment heureux qu'ils aient en quelques sortes montré à tout le monde que ce type de jeu pouvait également avoir du succès. Leur but n'est pas de rendre le jeu dur, le jeu est simplement devenu tel qu'il est, quand ils ont voulu en fair quelque chose de super-fun.
Bloodborne est une exclusivité PS4, pourquoi ce partenariat avec Sony? Qu'est ce que cette association apporte au jeu?
Ce partenariat existait déjà avec Demon Souls, donc ils ont continué avec l'exclusivité Bloodborne. Les graphismes sont maintenant bien meilleur et le développement bien plus facile. De plus, les nouvelles possibilités de la PS4 aideront le jeu d'un point de vue partage, etc. Miyazaki-San adore l'imaginaire typé des romans de H.P. Lovecraft ou de Dracula et la PS4 est formidable pour mettre ce type spécifique de détails dans un jeu. Les joueurs peuvent s'attendre à un très haut niveau de détails dans le jeu.
Quel est votre monstre/ennemi/boss préféré dans Yharnam ?
Oh, mon dieu ! Je ne sais même pas quoi répondre (rires), Miyazaki-San adore ces histoires gothiques, du coup il y a plein de créatures étranges dans le jeu . Mais d'un point de vue personnel, j'aime beaucoup la Sombrebête, mais il y en a beaucoup d'autres qui sont vraiment cools. J'aime ceux qui n'ont pas l'air très compliqué au début et qui se révèlent être très difficile. Je préfèer ceux qui n'ont pas forme humaine. Comme ceux qui ressemblent à des animaux. Ils font beaucoup plus peur. Comme les corbeaux par exemple, ils rampent sur le sol et produisent d'horribles sons. Certains boss resteront sûrement dans les mémoires de beaucoup de gens !
Hormis les jeux Souls, à quoi peut-être comparé Bloodborne ?
Comme je le disais plus tôt, le jeu est inspiré par des romans et des films, comme Dracula et Van Helsing. Miyazaki préfères les romans aux films, notamment parce qu'il aime se créé sa propre vision des choses. Je travaillais auparavant chez Platinum Games, en termes de combat et de timing dans le combat il y a un certains nombres de similarités avec Bayonetta. Les joueurs doivent partir au combat préparés, mais également être capable de prendre des décisions rapidement.
Si un joueur n'a pas fini les jeux Souls, pensez-vous qu'il sera possible de finir Bloodborne ?
Oui c'est possible. Il y a le mode co-opération. Certains le prendront peut-être un peu pour de la triche, mais il est avant tout là pour s'entraider. C'est important de savoir comment jouer, mais ça ne veut pas dire que seuls les Hardcore gamers peuvent jouer au jeu. J'adorerais voir un joueur de LitteBigPlanet faire un Twitch sur Bloodborne. Ce serait véritablement intéressant. J'aimerais voir plus de joueurs casual jouer à ce jeu, particulièrement en co-op avec un Hardcore Gamer. Ca serait génial !
J'ai toujours aimé explorer et en apprendre plus sur les différents lieux dans les jeux créés par FromSoftware. Est-ce que l'on peut avoir l'espoir que Bloodborne se poursuive dans d'autres villes en plus de Yharnam ?
Il s'agit de l'intégralité de la ville de Yharnam, et c'est gigantesque. Vous pourriez y voir des forêts, des zones froides, etc. Donc, vous serez confrontés à différents environnements à la place d'autres villes. Yharnam peut en quelques sortes être défini comme un monde en lui-même.
Question Bonus : Est-ce que le look du voyageur est inspiré de Van Helsing, et est-ce que le jeu a été influencé par le film ? Et est-ce que Kate Beckinsale fera une apparence en tant que Anna Valerious ?
Van Helsing est définitivement l'une des influences du jeu. Pour ce qui est de Kate Beckinsale, je ne sais pas. J'adorerais, mais j'imagine qu'elle serait un peu chère...
Merci pour cet interview !
Ps ça a l'air très beau et fluide.
40 heures et ils ont pas pu finir le jeu. Je crois que je comprend pourquoi
R1, Rond + arrière, Rond + arrière
Un partenariat sympa entre Sony et les établissements du sang au Danemark : tu donnes ton sang, tu repars avec Bloodborne gratos!
http://www.jeuxvideo-live.com/news/donnez-votre-sang-et-repartez-avec-bloodborne-71691#commentaires
Downgrade assez flagrant:
https://youtu.be/yn6-pxyjlWg
Oh la bande d'enculer a 1 semaine de la sortie ! Le jeu ne ressemble plus rien !
Day zero ! Day zero !
C'est clair que c'est assez flagrant...
Mais d'un autre coté, ils ont peut-être réussi à le faire tourner à 60 fps ;)
'tin vous m'avez fait peur avec vos conneries :D
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**