Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
C'est pas une question d'indisponible , à partir du moment où se ne sont plus X variantes autour d'un même moveset mais une arme = un moveset unique avec son gimmick tu ne fait pas 70 armes ^^
A mon avis y'aura soit d'autres armes dans le dongeon chalice (avec des armes vraiment uniques cette fois), soit la fameuse nouvelle mécanique pour compenser.
On est dans un rpg 'beat them all', donc pour moi c'est pas imaginable qu'ils aient rendus le système de combat casual. J'ai mis vachement de temps à comprendre tous les mouvements de dark souls et de démon's soul à l'époque ou il est sorti, j'ai encore découvert que "rond puis R1" faisait une attaque spécifique il y a peu de temps (et oui j'étais passé complètement à coté depuis le début).
Pour bloodborne y'aura forcément beaucoup de subtilités dans ce genre qui seront implémentées.
Puis comme tout le monde dit, c'est vrai qu'il y a beaucoup d'armes redondantes dans les souls qu'on connait, perso je m'en fichait un peu des stats ce qui comptais c'était le type d'attaque qui était produit en fonction des combinaisons de boutons. (R1+avant = coup de pied = je prend cette arme ^^).
Au final tu te retrouvais avec 100 armes dans ton inventaire, et tu ne pouvais choisir que 5 ou 6 armes/boucliers à upgrader car de toute façon il te fallait récupérer les tablettes uniques si tu voulais les avoir au max.
A mon avis ils ont voulu calquer l'évolution des armes sur celle du perso, où c'est le joueur qui décide les dégâts que tu veux y mettre.
Ca va dépoter moi je dis et je refuse de voir tout trailer/bande annonce/trailer interactif depuis 1 mois.
Là où j'ai retrouvé la rejouabilité excellente perso, c'était pas l'upgrade ni la collection des armes, mais plus dans la découverte des bagues, des coffres cachés, et surtout les niveaux facultatifs. Je me suis vraiment remis à jouer à dark souls quand j'ai découvert sur internet qu'il y avait des niveaux cachés et que tu pouvais revenir au niveau du tuto, surtout que le niveau caché du painted world était vraiment le meilleur niveau pour moi (avec la forteresse de Sen ça va de soi).
Le système de covenant avait aussi du potentiel, mais je pense qu'il a été très mal implémenté car certains buggaient. J'attendait des améliorations dans Dark Souls 2 à ce niveau mais c'était pas le cas.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Tu n'as rien vu de la béta je suppose ?
Parcequ'en terme de mécaniques de combats pour les armes on est à mille lieux des souls en terme de subtilité . D'ou leur nombre restreint dans le jeu à venir ;)
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Parcequ'en terme de mécaniques de combats pour les armes on est à mille lieux des souls en terme de subtilité . D'ou leur nombre restreint dans le jeu à venir ;)
Si la béta j'ai bien vu ^^ et ouais j'ai vu les nouvelles subtilités. De ce que j'ai vu je dirais pas que ça révolutionne tout, mais encore une fois on a pas tout vu.
C'est surtout la dynamique des combats qui change bien ça c clair, y'a du changement dans le feeling.
Y'a surement plus de réflexes a avoir que dans dans les souls où les combats étaient bien plus posés, tu pouvais te planquer derrière un bouclier et attendre la fenêtre propice pour donner un coup.
Quand j'ai joué à dark souls 2 je connaissait ça par coeur et je crois que ça m'a un peu saoulé.
Et les back-stab mon dieu, ça c'était très mal calibré, j'espère qu'ils l'ont rendu moins accessible.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
De ce que j'ai vu je dirais pas que ça révolutionne tout, mais encore une fois on a pas tout vu.
La différence se sent manette en main : la possibilité de "morpher" son arme en pleins milieu d'un combo de manière fluide pour un style de jeu complètement différent (Marteau géant => épée courte par exemple) donne une souplesse et un dynamisme énorme au système de combat que les 3 précédents "épisodes" n'approchaient même pas de loin .
Plus de backstab mais du "Stunt-stab" un coup chargé dans le dos pour sonner PUIS un coup normal pour placer un coup spécial qui laisse très vulnérable pendant l'animation.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
C'est correct , mais pas transcendant , un souls quoi ^^
Par contre ils ont l'air de vouloir faire de vrais efforts sur l'optimisation et le framerate.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ouais v'là le blème avec ce jeu, c'est quand même un peu trop juste techniquement, voir dégueulasse des fois, et puis le 30fps je peux plus me taper ce genre de truc moi... :/
Bon hein évidemment ça va être du bon gros Day One des familles car hypé, notamment par ce sublime trailer, mais bon.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
C'est correct , mais pas transcendant , un souls quoi ^^
Par contre ils ont l'air de vouloir faire de vrais efforts sur l'optimisation et le framerate.
Ok je vois, c'est vrai que je me suis jamais dit que ces jeux étaient magnifiques, mais bon j'espère quand même que ça aura un petit effet sur play 4.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Le plus drôle finalement c'est que le plus "stable" des trois opus, c'est le premier. Comme quoi la plateforme unique a des avantages (bon c'était pas la folie non plus mais quand même ^^). J'omet volontairement dark souls 1 et 2 sur pc, je ne connais pas leur optimisation sur cette plateforme.
A mon avis y'aura soit d'autres armes dans le dongeon chalice (avec des armes vraiment uniques cette fois), soit la fameuse nouvelle mécanique pour compenser.
On est dans un rpg 'beat them all', donc pour moi c'est pas imaginable qu'ils aient rendus le système de combat casual. J'ai mis vachement de temps à comprendre tous les mouvements de dark souls et de démon's soul à l'époque ou il est sorti, j'ai encore découvert que "rond puis R1" faisait une attaque spécifique il y a peu de temps (et oui j'étais passé complètement à coté depuis le début).
Pour bloodborne y'aura forcément beaucoup de subtilités dans ce genre qui seront implémentées.
Puis comme tout le monde dit, c'est vrai qu'il y a beaucoup d'armes redondantes dans les souls qu'on connait, perso je m'en fichait un peu des stats ce qui comptais c'était le type d'attaque qui était produit en fonction des combinaisons de boutons. (R1+avant = coup de pied = je prend cette arme ^^).
Au final tu te retrouvais avec 100 armes dans ton inventaire, et tu ne pouvais choisir que 5 ou 6 armes/boucliers à upgrader car de toute façon il te fallait récupérer les tablettes uniques si tu voulais les avoir au max.
A mon avis ils ont voulu calquer l'évolution des armes sur celle du perso, où c'est le joueur qui décide les dégâts que tu veux y mettre.
Ca va dépoter moi je dis et je refuse de voir tout trailer/bande annonce/trailer interactif depuis 1 mois.
Là où j'ai retrouvé la rejouabilité excellente perso, c'était pas l'upgrade ni la collection des armes, mais plus dans la découverte des bagues, des coffres cachés, et surtout les niveaux facultatifs. Je me suis vraiment remis à jouer à dark souls quand j'ai découvert sur internet qu'il y avait des niveaux cachés et que tu pouvais revenir au niveau du tuto, surtout que le niveau caché du painted world était vraiment le meilleur niveau pour moi (avec la forteresse de Sen ça va de soi).
Le système de covenant avait aussi du potentiel, mais je pense qu'il a été très mal implémenté car certains buggaient. J'attendait des améliorations dans Dark Souls 2 à ce niveau mais c'était pas le cas.
Tu n'as rien vu de la béta je suppose ?
Parcequ'en terme de mécaniques de combats pour les armes on est à mille lieux des souls en terme de subtilité . D'ou leur nombre restreint dans le jeu à venir ;)
Si la béta j'ai bien vu ^^ et ouais j'ai vu les nouvelles subtilités. De ce que j'ai vu je dirais pas que ça révolutionne tout, mais encore une fois on a pas tout vu.
C'est surtout la dynamique des combats qui change bien ça c clair, y'a du changement dans le feeling.
Y'a surement plus de réflexes a avoir que dans dans les souls où les combats étaient bien plus posés, tu pouvais te planquer derrière un bouclier et attendre la fenêtre propice pour donner un coup.
Quand j'ai joué à dark souls 2 je connaissait ça par coeur et je crois que ça m'a un peu saoulé.
Et les back-stab mon dieu, ça c'était très mal calibré, j'espère qu'ils l'ont rendu moins accessible.
La différence se sent manette en main : la possibilité de "morpher" son arme en pleins milieu d'un combo de manière fluide pour un style de jeu complètement différent (Marteau géant => épée courte par exemple) donne une souplesse et un dynamisme énorme au système de combat que les 3 précédents "épisodes" n'approchaient même pas de loin .
Plus de backstab mais du "Stunt-stab" un coup chargé dans le dos pour sonner PUIS un coup normal pour placer un coup spécial qui laisse très vulnérable pendant l'animation.
ok pour le stun stab ils ont trouvé une parade on dirait bien !
Graphiquement t'en a pensé quoi ?
C'est correct , mais pas transcendant , un souls quoi ^^
Par contre ils ont l'air de vouloir faire de vrais efforts sur l'optimisation et le framerate.
Ouais v'là le blème avec ce jeu, c'est quand même un peu trop juste techniquement, voir dégueulasse des fois, et puis le 30fps je peux plus me taper ce genre de truc moi... :/
Bon hein évidemment ça va être du bon gros Day One des familles car hypé, notamment par ce sublime trailer, mais bon.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Ok je vois, c'est vrai que je me suis jamais dit que ces jeux étaient magnifiques, mais bon j'espère quand même que ça aura un petit effet sur play 4.
Ah bah c'est nettement mieux que les précédents hein ! ^^
Surtout les animations ,les effets de flammes et de physique , ils ont fait un gros taff la dessus
Le plus drôle finalement c'est que le plus "stable" des trois opus, c'est le premier. Comme quoi la plateforme unique a des avantages (bon c'était pas la folie non plus mais quand même ^^). J'omet volontairement dark souls 1 et 2 sur pc, je ne connais pas leur optimisation sur cette plateforme.