Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
L'image est plutôt propre! :-) C'est de la coop qu'on voit là, non?
Je pense que oui^^. C'est clair que l' ambiance à l'air bien travaillée. Pour les combats, je sais pas trop, ça parait bien plus dynamique que les souls, mais est ce que le fait de pouvoir esquiver rapidement ne va pas un peu baisser la difficulté ? Ceci dit, je n'attends pas forcément que Bloodborne reprenne à la lettre tous les éléments des souls. Si le jeu est "accessible", j'insiste bien sur les guillemets, je n'en suis pas convaincu pour autant, cela ne me dérangera pas vraiment.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
La vache, c'est vraiment très nerveux en tout cas. Ca me fait penser à un mélange entre du DMC et demon's souls. Ce n'est pas pour me déplaire, je suis toujours aussi impatient d'y jouer ;D
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
est ce que le fait de pouvoir esquiver rapidement ne va pas un peu baisser la difficulté ?
J'ai pas l'impression que ça soit facile car, pour attaquer le joueur semble être obligé de se mettre en danger et prend le risque de se faire salement amocher à chaque fois.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
J'ai pas l'impression que ça soit facile car, pour attaquer le joueur semble être obligé de se mettre en danger et prend le risque de se faire salement amocher à chaque fois.
Effectivement, l'obligation d'être offensif plutôt que défensif doit bien mettre la pression, je suis d'accord ^^. Mais je pensais surtout au fait que plus on est rapide, plus vite on peut se mettre hors de portée des ennemis pour pouvoir se soigner. Les développeurs ont certainement pensé à ce détail, mais pour l'instant, de ce que je vois dans toutes les vidéo, je n'ai pas trouvé d'éléments suffisamment probants pour me faire oublier ce petit détail que me trotte dans la tête.
Pour terminer, je n'ai jamais dit que le jeu aller être facile, plutôt moins exigeant. Non, je pense qu'il tiendra ses promesses question difficulté.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Le boss avait l'air d'être sacrément rapide en tout cas. Nous sommes plus rapide mais j'ai la forte impression que cela est le cas pour les ennemis aussi ce qui compense la chose je pense. Le jeu ne me semble pas plus facile personnellement.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
L'approche est différente de Dark Soul d'après ce que j'ai cru comprendre : dans Bloodborne, on esquive au lieu de parer! Est-ce que ça rend le jeu plus facile, je ne sais pas. Là les mecs ont l'air de savoir jouer un peu, mais en même temps, ils se font déchirer... Placer son esquive au bon moment n'est peut-être pas si évident! Par contre, ça rend le jeu plus fluide et davantage next-gen et ça c'est bien pensé! Si Bloodborne réussi à mélanger avec équilibre la subtilité old-school de Dark Soul et une meilleur fluidité dans les combats qui caractérise davantage la next-gen, ça sera un bon point je pense.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Oui j'au vu ca. Après, à voir dans quelle mesure. J'imagine qu'il ne s'agit pas de tous les donjons (et heureusement :D). Le boss avait l'air bien sympa aussi !
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Hmm c'est vrai j'avais pas vu la vidéo :p
C'est sur que ça change niveau vitesse ^^ j'ai kiffé le coup d'haleine avant le début du combat ça m'a fait penser au 1er licker dans RE 2 <3
Entre Bloodborne et FF15 je suis tenté de prendre la PS4 mais quand je vois la Wii U avec DK, Zelda et Sar Fox (que j'attendais depuis looooooooongtemps ^^) j'ai le cul entre 2 chaises (ou 2 gen ^^) réfléchissons un peu beaucoup ...
Sinon Faf je suis mitigé ^^ d'un côté je me dis que ça serait cool tout les donjons géré aléatoirement car ça donne un véritable challenge (comme Clock Tower Snes même si lui ce n'était que qulque pièce) mais d'un côté je me dis que je préférerais que ça ne soit que quelque donjon car ça deviendrait un véritable labyrinthe et certain ne vont pas aimer ... "bizarre" hein ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Pour moi le souci avec uniquement des donjons gérés aléatoirement, c'est que je pense que les développeurs ne peuvent pas offrir une cohérence dingue à l'architecture par cette méthode. Diablo ca marchait bien, mais bon les décors se ressemblaient quand même tous un peu. Je préfère des donjons uniques (type forteresse de Sen) et quelques donjons aléatoires histoire d'offrir une re-jouabilité sympathique.
Je pense que oui^^. C'est clair que l' ambiance à l'air bien travaillée. Pour les combats, je sais pas trop, ça parait bien plus dynamique que les souls, mais est ce que le fait de pouvoir esquiver rapidement ne va pas un peu baisser la difficulté ? Ceci dit, je n'attends pas forcément que Bloodborne reprenne à la lettre tous les éléments des souls. Si le jeu est "accessible", j'insiste bien sur les guillemets, je n'en suis pas convaincu pour autant, cela ne me dérangera pas vraiment.
La vache, c'est vraiment très nerveux en tout cas. Ca me fait penser à un mélange entre du DMC et demon's souls. Ce n'est pas pour me déplaire, je suis toujours aussi impatient d'y jouer ;D
Effectivement, l'obligation d'être offensif plutôt que défensif doit bien mettre la pression, je suis d'accord ^^. Mais je pensais surtout au fait que plus on est rapide, plus vite on peut se mettre hors de portée des ennemis pour pouvoir se soigner. Les développeurs ont certainement pensé à ce détail, mais pour l'instant, de ce que je vois dans toutes les vidéo, je n'ai pas trouvé d'éléments suffisamment probants pour me faire oublier ce petit détail que me trotte dans la tête.
Pour terminer, je n'ai jamais dit que le jeu aller être facile, plutôt moins exigeant. Non, je pense qu'il tiendra ses promesses question difficulté.
Le boss avait l'air d'être sacrément rapide en tout cas. Nous sommes plus rapide mais j'ai la forte impression que cela est le cas pour les ennemis aussi ce qui compense la chose je pense. Le jeu ne me semble pas plus facile personnellement.
Apparemment les donjons seront gérés aléatoirement super cool ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Oui j'au vu ca. Après, à voir dans quelle mesure. J'imagine qu'il ne s'agit pas de tous les donjons (et heureusement :D). Le boss avait l'air bien sympa aussi !
Hmm c'est vrai j'avais pas vu la vidéo :p
C'est sur que ça change niveau vitesse ^^ j'ai kiffé le coup d'haleine avant le début du combat ça m'a fait penser au 1er licker dans RE 2 <3
Entre Bloodborne et FF15 je suis tenté de prendre la PS4 mais quand je vois la Wii U avec DK, Zelda et Sar Fox (que j'attendais depuis looooooooongtemps ^^) j'ai le cul entre 2 chaises (ou 2 gen ^^) réfléchissons un peu beaucoup ...
Sinon Faf je suis mitigé ^^ d'un côté je me dis que ça serait cool tout les donjons géré aléatoirement car ça donne un véritable challenge (comme Clock Tower Snes même si lui ce n'était que qulque pièce) mais d'un côté je me dis que je préférerais que ça ne soit que quelque donjon car ça deviendrait un véritable labyrinthe et certain ne vont pas aimer ... "bizarre" hein ^^
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
Pour moi le souci avec uniquement des donjons gérés aléatoirement, c'est que je pense que les développeurs ne peuvent pas offrir une cohérence dingue à l'architecture par cette méthode. Diablo ca marchait bien, mais bon les décors se ressemblaient quand même tous un peu. Je préfère des donjons uniques (type forteresse de Sen) et quelques donjons aléatoires histoire d'offrir une re-jouabilité sympathique.