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[PS3][X360][WiiU][PC][PSV] Rayman Legends

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Portrait de Kysir
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 4796
Re: Rayman Legends

Spike a écrit:
j'y avais pensé, mais le problème c'est que dans ces phases, Murphy ne sert qu'à transformer des Lums :P .

Pas faux l'ami ;) En fait, je sous-entendais que Murphy pourrait avoir des commandes supplémentaires en solo, comme celle de faire sauter rayman en appuyant sèchement sur l'écran, et de transformer les lums en glissant le stylet sur l'écran. Ça rejoindrait un peu le gameplay "un bouton" du Rayman qui vient de sortir sur smartphones et qui apparemment est super (faudra que je passe faire un tour sur le topic de Dudu :p), et ça permettrait finalement d'offrir des phases tenant avant tout du jeu de rythme, ce qui permettrait de varier l'expérience de jeu de manière satisfaisante. Parce que, tu as bien raison, s'il s'agit uniquement de changer les lums, c'est un peu limite... (pour ces phases, en tout cas).

Citation:
Mouais .

Voila qui résume pas mal mon avis ;P Bon gros wait & see sceptique...

Portrait de BarbaLem
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 2403
Re: Rayman Legends

Tain...la déception quand même, ça devait être LE jeu du line-up de la Wii U pour moi, le killer app de la console j'avais aucun doute là dessus, et là c'est devenu...un gros point d'interrogation. Merde quoi.

Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: Rayman Legends

Quitte à se servir de Murphy pour faire sauter Rayman et autres subtilités tactilesques via le gamepad, autant se rebrancher la Wii et retourner sur Bit Trip non ? :P Je ne crie pas au plagiat, mais j'espère tout de même que Ubi savent ce qu'ils font !

Il y a quelques moi, nous étions tous persuadés que Rayman Legends reprenait quasiment tout ce qui a fait l'âme de Rayman Legends avec en plus une reconnaissance de certaines statuettes sur l'écran de la mablette, là ... ! Les choses se gâtent dirait-on, et nous commençons à avoir des incertitudes X] .

Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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A rejoint: 19 novembre 2011
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Re: Rayman Legends

Honnêtement je vois pas qui aurait pu avoir cette idée:
-> Si c'est Nintendo qui a mis la pression sur Ubi pour qu'ils nous obligent à jouer avec la mablette (juste histoire de dire: c'est une nouvelle console)... ben ils viennent de cramer le killer aps de la console, et donc de baisser les ventes (j'exagère, on sait pas encore ce que ça peut donner, mais pour moi c'est toujours mieux d'avoir le choix entre les deux jouabilités).
-> Si c'est Ubisoft (donc l'éditeur): peut être qu'ils veulent gagner du temps, et donc de l'argent... mais ça va faire rager les joueurs, donc baisser une partie des ventes.
-> Si c'est les développeurs: alors c'est peut être que c'est la seule alternative et donc, dans ce cas, Murphy sera vraiment indispensable, et donc ça aurait peut être un intérêt pas si limité (ou alors remplacez le par une IA, bon sang).


Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
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Re: Rayman Legends

Ou alors, c'est juste une phrase en l'air que des joueurs en manque ont pris au sérieux parce que ils ont les nerfs à vifs...

Tadaaa!

Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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A rejoint: 19 novembre 2011
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Re: Rayman Legends

Citation:
Ou alors, c'est juste une phrase en l'air que des joueurs en manque ont pris au sérieux parce que ils ont les nerfs à vifs...

C'est encore la meilleure solution... mais pourquoi sortir une phrase comme ça alors que t'as tous les phares de la presse qui éclairent ce jeu?


Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 3181
Re: Rayman Legends

Pas mal question mais franchement un développeur a dit qu'il y aurait des phases comme ça dans moins de la moitié mais ça veut dire quoi moins de la moitié ? 60%, 70%, 80% ou 90% des niveaux se feront avec Rayman ? car si c'est 80 ou 90 ça va mais si c'est 60ça risque de m'énerver ! Car même si je serais le premier à incarner Murphy en multi car là ça a beaucoup d'intérêts et ça risque d'être amusant pour tous en solo rien ne vaut un jeu de plateforme !

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Rayman Legends

Tadaaa!

Moi je reste confiant pour le jeu.

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10764
Re: Rayman Legends

Pour ça:

Spoiler

Portrait de Swiss Guy
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A rejoint: 30 avril 2012
Contributions: 6590
Re: Rayman Legends

En attendant y a Rayman Jungle Run sur iPhone... et avant qu'on me saute à la gorge en me traitant de casual, je peux vous assurer que c'est très bon jeu pour tout le monde.
Il est magnifique et les contrôles sont vraiment adaptés à un simple écran tactile. C'est un peu comme ça que j'imagine le Super Meat Boy en développement sur la plate-forme. Le personnage bouge tout seul (pas de joystick virtuel de merde) et tu dois toucher l'écran pour sauter faire des wall jump et buter les ennemis. Le seul soucis est la durée de vie, mais j'imagine qu'il y aura des mises à jours comme d'habitude sur iOS. J'adorerais qu'ils ajoutent des niveaux musicaux comme dans Legends, c'est parfait vu que le perso bouge en continue.
(Je viens de voir qu'il y a déjà un topic sur le jeu...)

PS: D'ailleurs pour le coup de l'I.A. dans Legends, je m'en fous vu que je joue avec d'autres, mais quand on est solo ça risque en effet d'être chiant. Mais je garde confiance, car ils savent bien que les testeurs jouent au jeu très souvent en solo.

Edité par Swiss Guy le 20/09/2012 - 15:41