En tout cas j'espère qu'ils vont vraiment essayer de tirer partie de la mablette. Ce serait pas mal, imaginez: des niveaux avec des météorites que la personne qui a la mablette doit détruire en les touchant, des niveaux aquatiques labyrinthiques que la personne qui a la mablette puisse incliner en inclinant la mablette... il y a des tonnes de possibilités et on peut aller bien plus loin que le simple "je remonte ou redescend une plateforme", il peuvent utiliser bien plus que le tactile.
On joue à Rayman pour la plateforme pure en général hein.
Tout ce qui est gadget mablette faut pas que ça vienne trop interférer là-dedans. Tout ingénieux que cela puisse être.
De toutes façons perso je m'en fou, c'est pas sur Wii-U que je compte me le prendre mais sur une machine plus puissante... :p
Je vois pas en quoi c'est gadget pour le coup, ce serait justement de vraies interactions et uniquement pour le multijoueur. Avec un joueur qui tient la mablette et les autres qui dirigent des persos (comme sur la vidéo, quoi).
C'est gadget parce qu'un jeu de plateforme pour moi c'est une manette dans les mains dans lesquelles j'appuie sur X ou croix pour sauter au bon moment avec le bon timing de mon pouce sur un bouton.
Tout ce qui est tactile, mablette, jeu de doigts qui glissent sur un écran ça agrémente, mais ça ne fera jamais qu'agrémenter. ça peut très bien venir s'ajouter au jeu de plateforme sans en bouffer son essence même, mais ça peut aussi très bien et très vite devenir envahissant, inutile, grotesque.
Après voilà, c'est comme ça, y a un public pour tout aujourd'hui!
Y en a qui s'éclate à chatouiller le dos de leur console portable, y en a qui s'éclate sur Kinect, y en a qui s'éclate à saloper leur écran de smartphone avec leurs doigts sales et gras et puis youhou! Y a les autres aussi, ils existent encore, sisi on est là!!! :D
Ce que je voulait dire c'est que ça pourrait réellement créer du jeu et pas juste un truc avec quoi on s'amuse 5 minutes. Mais ce sera le cas seulement si ils essayent de faire de bonnes choses avec la mablette. En effet, en solo, je vois pas l'intérêt de gratter ton écran car, comme tu l'as dit, le but d'un jeu de plateforme c'est de courir et de sauter au bon moment. Mais en multi, si tu as un joueur qui peut s'occuper de changer l'inclinaison du terrain, qui peut tuer des ennemis etc., il aura réellement un rôle (et même pour lui, les dev' peuvent s'arranger pour générer de la difficulté). Dans ce cas là, je pense vraiment que tu peux créer une entraide (ou complétement l'inverse: une compétition) entre ceux qui dirigent des persos et celui qui contrôle le "terrain", et donc de l'interaction entre les joueurs, et donc du fun. Donc oui: le joueur qui aura la mablette ne dirigera pas un perso, ne courra pas ou ne sautera pas mais lui aussi s'amusera, et ce (si les dev' s'attardent sur cette version WiiU) pendant plus de 5 minutes, c'est là où c'est plus simplement gadget. Bien sur, je vois ça comme un mode de jeu avec des niveaux bien spécifiques créés spécialement pour ça et non pas comme un gameplay qui viendrait se greffer au jeu (parce que là ce ne sera pas exploité assez).
Alors oui pourquoi pas, en option sur du multi local, c'est vrai que expliqué comme tu viens de le faire, ça peut effectivement apporter un réel truc à l'expérience pourquoi pas!
Après, en partant du fait que dans ce cas là tout ce que tu souhaiterais voir appliqué dans le jeu soit bien là, on s'asseoit dans le salon, on est 4 potes, et ben je sens quand même qu'on va vite revenir à 4 manettes de base pour faire la même chose sur le même plan en même temps! Si tu vois ce que je veux dire?
Mais c'est à voir, à explorer, je dis pas non! Mais j'ai un doute.
Et puis ça revient un peu à exploiter cette mablette dans un recoin du jeu (le multi local ici), un peu par défaut.
En tout cas pour ce qui est de Rayman Legends et des jeux de plate plus généralement.
Bref j'ai l'impression qu'on revient un peu sur les discussions Wiimote-Nunchuck.
Combo qui est assez souvent désavoué dans certains jeux Wii (notamment de plate) où l'on préfére débrancher le nunchuck et foutre la wiimote à plat position dite "à l'ancienne".
Parce que bon la recherche d'innovation et de nouvelle sensation de contrôle, c'est bien!
Mais la bonne vieille manette c'est mieux!
Après, en partant du fait que dans ce cas là tout ce que tu souhaiterais voir appliqué dans le jeu soit bien là, on s'asseoit dans le salon, on est 4 potes, et ben je sens quand même qu'on va vite revenir à 4 manettes de base pour faire la même chose sur le même plan en même temps! Si tu vois ce que je veux dire?
Là par contre je sais pas. Enfaite je pense que ça dépend vraiment des joueurs qui jouent et de leur différence de niveau (si t'es à 4 potes dont un noob, il pourra toujours se mettre à niveau en ayant la mablette).
Citation:
Et puis ça revient un peu à exploiter cette mablette dans un recoin du jeu (le multi local ici), un peu par défaut.
Ca c'est sûr, c'est pas la manette qui s'adapte le plus aux jeux de plateforme (comme tu l'as dit par la suite).
J'èspère que ont pourra toujours y joué à quatre en même temps en tous cas.
Top 100 jeux PC.GO VOTE
En tout cas j'espère qu'ils vont vraiment essayer de tirer partie de la mablette. Ce serait pas mal, imaginez: des niveaux avec des météorites que la personne qui a la mablette doit détruire en les touchant, des niveaux aquatiques labyrinthiques que la personne qui a la mablette puisse incliner en inclinant la mablette... il y a des tonnes de possibilités et on peut aller bien plus loin que le simple "je remonte ou redescend une plateforme", il peuvent utiliser bien plus que le tactile.
Ouais enfin Rob1...
On joue à Rayman pour la plateforme pure en général hein.
Tout ce qui est gadget mablette faut pas que ça vienne trop interférer là-dedans. Tout ingénieux que cela puisse être.
De toutes façons perso je m'en fou, c'est pas sur Wii-U que je compte me le prendre mais sur une machine plus puissante... :p
T'as quel âge ?
Je vois pas en quoi c'est gadget pour le coup, ce serait justement de vraies interactions et uniquement pour le multijoueur. Avec un joueur qui tient la mablette et les autres qui dirigent des persos (comme sur la vidéo, quoi).
C'est gadget parce qu'un jeu de plateforme pour moi c'est une manette dans les mains dans lesquelles j'appuie sur X ou croix pour sauter au bon moment avec le bon timing de mon pouce sur un bouton.
Tout ce qui est tactile, mablette, jeu de doigts qui glissent sur un écran ça agrémente, mais ça ne fera jamais qu'agrémenter. ça peut très bien venir s'ajouter au jeu de plateforme sans en bouffer son essence même, mais ça peut aussi très bien et très vite devenir envahissant, inutile, grotesque.
Après voilà, c'est comme ça, y a un public pour tout aujourd'hui!
Y en a qui s'éclate à chatouiller le dos de leur console portable, y en a qui s'éclate sur Kinect, y en a qui s'éclate à saloper leur écran de smartphone avec leurs doigts sales et gras et puis youhou! Y a les autres aussi, ils existent encore, sisi on est là!!! :D
Ce que je voulait dire c'est que ça pourrait réellement créer du jeu et pas juste un truc avec quoi on s'amuse 5 minutes. Mais ce sera le cas seulement si ils essayent de faire de bonnes choses avec la mablette. En effet, en solo, je vois pas l'intérêt de gratter ton écran car, comme tu l'as dit, le but d'un jeu de plateforme c'est de courir et de sauter au bon moment. Mais en multi, si tu as un joueur qui peut s'occuper de changer l'inclinaison du terrain, qui peut tuer des ennemis etc., il aura réellement un rôle (et même pour lui, les dev' peuvent s'arranger pour générer de la difficulté). Dans ce cas là, je pense vraiment que tu peux créer une entraide (ou complétement l'inverse: une compétition) entre ceux qui dirigent des persos et celui qui contrôle le "terrain", et donc de l'interaction entre les joueurs, et donc du fun. Donc oui: le joueur qui aura la mablette ne dirigera pas un perso, ne courra pas ou ne sautera pas mais lui aussi s'amusera, et ce (si les dev' s'attardent sur cette version WiiU) pendant plus de 5 minutes, c'est là où c'est plus simplement gadget. Bien sur, je vois ça comme un mode de jeu avec des niveaux bien spécifiques créés spécialement pour ça et non pas comme un gameplay qui viendrait se greffer au jeu (parce que là ce ne sera pas exploité assez).
Alors oui pourquoi pas, en option sur du multi local, c'est vrai que expliqué comme tu viens de le faire, ça peut effectivement apporter un réel truc à l'expérience pourquoi pas!
Après, en partant du fait que dans ce cas là tout ce que tu souhaiterais voir appliqué dans le jeu soit bien là, on s'asseoit dans le salon, on est 4 potes, et ben je sens quand même qu'on va vite revenir à 4 manettes de base pour faire la même chose sur le même plan en même temps! Si tu vois ce que je veux dire?
Mais c'est à voir, à explorer, je dis pas non! Mais j'ai un doute.
Et puis ça revient un peu à exploiter cette mablette dans un recoin du jeu (le multi local ici), un peu par défaut.
En tout cas pour ce qui est de Rayman Legends et des jeux de plate plus généralement.
Bref j'ai l'impression qu'on revient un peu sur les discussions Wiimote-Nunchuck.
Combo qui est assez souvent désavoué dans certains jeux Wii (notamment de plate) où l'on préfére débrancher le nunchuck et foutre la wiimote à plat position dite "à l'ancienne".
Parce que bon la recherche d'innovation et de nouvelle sensation de contrôle, c'est bien!
Mais la bonne vieille manette c'est mieux!
Là par contre je sais pas. Enfaite je pense que ça dépend vraiment des joueurs qui jouent et de leur différence de niveau (si t'es à 4 potes dont un noob, il pourra toujours se mettre à niveau en ayant la mablette).
Ca c'est sûr, c'est pas la manette qui s'adapte le plus aux jeux de plateforme (comme tu l'as dit par la suite).
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**