Editeur/Developpeur : Ubisoft
Support : Wii U/Xbox360/PS3/PS Vita/PC
Date de Sortie : 29 août 2013
Genre : Plate-forme
Bon, le jeu étant sorti, il est temps d'en faire une présentation plus précise, même si les dizaines de screens et les trailers vous parleront bien assez, j'peux pas laisser ça comme ça, so let's go !
Après les origins...
Il y a maintenant 2 ans, Rayman nous faisait un retour en fanfare dans un épisode Origins qui le faisait renouer avec les joies de la plate forme pour le plus grand bonheur de tous les amateurs du genre, comblant ainsi un créneau très peu exploité sur les consoles HD par les grand éditeurs. Le jeu, avec le temps, fut un succès commercial, malgré un départ très difficile, dû au créneau de sortie très chargés par les blockbusters habituels. Il remporta en plus de cela un succès critique, et il était normal de le voir revenir sur les devant de la scène, en tant qu'exclusivité Wii U, dans un premier temps, et pour le bonheur de tous les joueurs, finalement sur tous les supports actuels.
...place à la legendsoui c'était facile
On reprends donc les mêmes ingrédient que pour Origins, et on "upgrade" un peu tout ça. Le moteur du jeu UbiArt Framework est donc toujours de la partie, même si les graphismes ont été remaniés, ça reste toujours toujours aussi plaisant, on est souvent surpris devant tous les détails dont fourmille le jeu, sans parler de l'humour, toujours (de plus en plus) présent dans Rayman qui n'aura pas de mal à vous décrocher des sourires à plusieurs reprise.
Murphy, help me !
La grosse nouveauté de cet épisode, c'est l'arrivée (le retour ?) de Murphy, sorte de mouche verte, qui interviendra dans bon nombre de niveau. Conçu essentiellement pour les fonctions tactiles du gamepad de la Wii U (sûrement aussi très agréable sur Vita), il s'agira dans ses niveaux faisant intervenir Murphy, d'interagir avec les éléments du décor pour permettre à Rayman (et ses acolytes en mode multi) d'avancer. Et c'est sûrement une des grandes idées du jeu. Couper des cordes, creuser des tunnels, dessiner des plates, ou bouger des boucliers, les idées sont multiples, et si au début on pourrait avoir peur de se lasser, le renouvellement du gameplay apporté par Murphy est un gros plus.
Il est beau mon multijoueurs
Rayman Origins avait déjà mis en place un mode multi très agréable. Avec l'arrivée de Murphy, celui ci est encore plus justifié, et vous promettra de grand moment avec vos partenaires de jeux. Murphy pouvant être un avantage ou un handicap selon avec qui vous jouez ! Les niveaux plus classiques sont aussi évidemment de la parties, à vous de voir si vous préférez vous entraider ou vous mettre dans bâtons dans les pâtes.
Ajoutez à ça un mode challenge pour affronter vos amis, et le monde entier, sur des niveaux qui seront renouveler tous les jours, et vous obtenez un jeu d'une durée de vie bien fournie.
CONCLUSION
Avec des idées à la pelle (dont les 3/4 ne vous ont pas été dévoilées ici - on regrettera tout de même l'absence de Moskito), un multijoueurs local excellent, et en ligne qui renouvellera votre expérience (quand les serveurs d'ubisoft ne sont pas down), une durée de vie conséquente, ainsi qu'une OST et une réalisation implacable. Rayman marque définitivement son retour dans l'univers de la plate forme comme étant une des cadors du genre.
On reprochera tout de même une difficulté au rabais qui font que les premières heures peuvent paraître ennuyeuses tant les premiers passent comme dans du beurre fondu au soleil.
Historique de la Communication avant la sortie du jeu ▼▲
Edit du 28/05/2013
Pas grand chose à dire, juste que le jeu vient d'être annoncé sur PS Vita ! Une bonne chose pour cette console en manque de gros titre.
Edit du 29/04/2013 : Le jeu est annoncé sur PC
Edit du 25/04/2013 : encore changement de date de sortie
Spoiler ▼▲
Amateur de blagues et de rebondissements ?! Le feuilleton Rayman Legends n'est pas fini. Alors qu'on croyait sa sortie fixée à début septembre, Ubisoft semble avoir du mal à se décider puisque c'est désormais le 29 août qu'il faudra compter sur la sortie du jeu...
Ne posez pas vos congés de suite, on est pas à l'abri d'un changement :P
Edit du 19/02/2013 : Des news sur la démo Wii U
Spoiler ▼▲
Michel Ancel nous parle de la démo prévue sur Wii U, à sortir à priori début avril, qui proposera tout un mode de jeu qui se renouvelle toutes les semaines. Après j'ai pas encore pu regarder la vidéo, mais faut espérer que la démo ne soit pas limité en nombre d'utilisation
Edit du 07/02/2013 : Rayman Legends re-repoussé sur Wii U ! Et sur Xbox 360 et PS3
Spoiler ▼▲
Image de Darktom
Pour les commentaires, tous est dans le titre de l'édit, Rayman Legends est annoncé sur PS3 et 360 et la date de sortie sur ces supports est prévu pour Septembre (GTA V peut se faire du soucis ahahahahahah), mais la sortie Wii U semble aussi repoussée à septembre : grosse perte d'exclue pour Nintendo qui perd le plus gros faire valoir de sa console pour ce début 2013
Edit du 5/12/2012 : une petite MAJ
Au Japon, Nintendo éditera le jeu pour permettre une meilleure promotion et un meilleur soutien du jeu.
Petite rumeur sur la date de sortie qui serait fixé au 29 février
différents avis sur la 1ère démo ▼▲
avis de Ouyouyouye ▼▲
Franchement, c'est magnifique, j'ai eu l'effet WOW, qualité artistique irréprochable, que je comparerais à trine 2, tant il est beau, mais encore supérieur pour moi de par sa netteté, ses arrières plans "vivants".
C'est juste bluffant pour un jeu 2D.
Un 1er niveau un peu accéssoire/ tutoriel pour montrer le gameplay global du jeu, qui du coup ternisse un peu le plaisir.
Un 2nd niveau ou la, il y a ce plaisir de jeu, pas mal d'humour avec ces ennemis grenouilles qui braillent en se jetant avant d'ouvrir leur parachute.
Et enfin, le 3ème, sur fond de "black betty", ou j'ai juste eu des frissons tout le long, le niveau est jouable uniquement en mode classique (rayman)
Je vois pas comment cette démo peut rebuter à l'achat, tout y est presque, et en la découvrant, on a juste envie de poursuivre l'émerveillement, c'est bien trop court, esperons que le jeu complet ne fera pas redescendre ce sourire que j'avais en coin.
avis de Lloyd sur la démo ▼▲
Je me suis moi aussi pris une mini baffe dans la tronche pour ce qui est de la technique. Tout est très détaillé, toujours avec un framerate impeccable. Pour ce qui est des niveaux présentés: le premier dans l'environnement médiéval est clairement un des niveaux qui exploitent le Gamepad à fond (j'ai fais la démo à 2). Le joueur qui tient le Gamepad n'a pas vraiment le temps de s'ennuyer puisqu'il a toujours un truc à faire: chatouiller les ennemis, couper des cordes, déplacer des plate-formes... Le petit plus étant que la personne contrôlant Murphy peut interagir avec ce qu'il y'a au premier et à l'arrière plan: Un renard qui passe dans le fond du décor? Pouf, un petit coup de stylet donne des lucioles bonus (je connais pas le vrai nom de ces machins).
Le deuxième niveau se passe dans des marais et est somme toute assez classique. Les ennemis ont tous des animations tordantes, mention spéiciale aux crapauds sur échasses. Gros point fort de ce niveau je trouve: le thème musical vraiment excellent!
Le dernier est un de ces lvl platform-hero et j'ai trouvé ça franchement sympa quoiqu'un peu court. La personne au gamepad doit taper des gongs en rythme avec la musique, tandis que l'autre joueur passe son level comme si il s'agssait d'une course poursuite contre un coffre. La synchro avec la musique est excellente, mais ayant vu ce niveau dans un trailer, l'effet de surprise n'était plus là.
Nan franchement une bonne démo qui n'a fait que confirmer mon achat day one, ça s'annonce vraiment magique. Par contre je pense vraiment qu'il révélera tout son potentiel à ceux qui auront la chance d'y jouer en coop.
avis de Vayle sur la démo ▼▲
J'ai pu aussi testé cette démo et je dois avouer qu'elle m'a mis une petite claque!
Je trouve ce Rayman même plus beau esthétiquement que Rayman origins (après c'est selon les goûts et les couleurs).
L’intérêt du GamePad à juste l'air 100 fois plus pousser que celui de NSMBU et ça, ça fait vraiment plaisir que des éditeurs tiers fassent des efforts de ce point de vue la.
Et que dire du 3ème level, qui fait partie de ces fameux "niveaux musicaux", bien sur il est simple, mais il ma mis une de ces tartine dans la gueule ce niveau, OMG!
J'en fais peut-être un peu trop mais j'ai étais vraiment agréablement surpris par cette démo, Rayman Legends à l'air très prometteur, c'est une très bonne exclu wii U
Donc j'approuve ce Rayman Legend de ce que j'ai vus pour l'instant, voilà! ^o^
avis TheJejesasa sur la démo ▼▲
Salut Dudu :)
J'ai fini complètement la démo et 3 niveaux étaient jouable avec 5 persos aux choix (assez complet pour une démo)
Le premier niveau est celui présenté à l'E3 mais la fin est différente et on doit contrôler Murphy. Perso j'ai trouvé ça amusant sans plus, je pense que le réel intérêt se trouve en multi bien entendue. On voit le Full HD 60fps constant car ça fait du bien à la rétine ;)
Sinon le 2ème niveau est celui de l'Edit du 26 novembre de ton post dudu,où la on doit contrôler Rayman, Barbara ou encore Oggy (je sais c'est pas son nom...) Ce niveau se sert du vent et l'on doit jouer avec ça pour avancer.
Le 3ème niveau est Castle rock (edit du 12 septembre 2012) qui a sa musique énormissime mais qui est ultra simple malheureusement comme l'ensemble de ces niveaux. J'ai un peu peur que ce jeu soit trop facile car honnêtement j'ai trouvé NSMBU plus dur...
Edit du 26/10/2012 : une nouvelle vidéo de gameplay
▼▲
Edit du 08/10/2012 : Rayman Legends repoussé
Spoiler ▼▲
La date de sortie de Rayman Legends a été repoussé au premier trimestre 2012 afin "de peaufiner" le jeu, en aucun cas pour éviter de faire de l'ombre à New Super Mario Bros U.
Edit du 18/09/2012 : Boulapoire a voulu nous faire peur
Spoiler ▼▲
boulapoire sur twitter a écrit:
En solo, on jouera Murphy et Rayman sera dirigé par l'IA dans une "bonne partie" des niveaux de Rayman Legends : http://bit.ly/QiEUpG
Plus d'explication sur un article de Gamekult
Ca a depuis été rectifié, certains niveaux seront effectivement avec de l'IA pour Rayman mais certains seulement, et non une bonne partie comme dit précédemment.
Citation:
Depuis les premières démos Wii U de Rayman Legends, on s'interroge sur la façon dont se présentera le jeu en solo pour ce titre pas mal orienté multijoueur.
Grâce à une récente présentation filmée par Nintendo World Report, on sait désormais qu'une "bonne partie" du jeu exigera d'incarner Murphy (la petite mouche verte) pour interagir avec les décors via l'écran tactile du GamePad, tout en laissant l'I.A. diriger Rayman. D'après Emil Morel, lead designer sur le titre, on pourra tout de même contrôler directement le héros sans bras ni jambes dans un peu plus de la moitié des niveaux environ.
Selon le développeur, ce choix de game design a été pris pour bien faire comprendre au joueur solitaire l'intérêt des mécaniques tactiles imaginées par l'équipe. On aurait pu imaginer une prise en main à la Super Mario Galaxy avec le combo Wiimote-Nunchuk en option, mais cela ne semble pas être à l'ordre du jour pour l'instant. On jugera évidemment du résultat sur pièce à la sortie du jeu, prévue en même temps que la Wii U le 30 novembre.
Ca me fait très peur !
Edit du 13/09/2012 : date de sortie
Spoiler ▼▲
Ca y'est, on a une date de sortie pour Rayman Legends, qui s'annonce comme étant le Must Have de la console à son lancement. C'est donc bien le 30 novembre (date de sortie de la Wii U) que Rayman Legends sortira.
Voila l'interview de Michel Ancel issue de la Conférence Wii U
12/09/2012
Spoiler ▼▲
On nous diffuse aujourd'hui un nouveau trailer très rock ^^
Pour le coup je suis assez partager, l'habillage est excellent, cela dit, ça n'a pas l'air très difficile, donc j'espère que c'est pas ce qu'on aura de plus épique. En revanche l'OST, avec c'te chanson ça me plait.
EDIT Gamescom 2012
Spoiler ▼▲
Un trailer introduisant un nouveau personnage a été dévoilé, il s'agit de Barbara, femme viking, pas fineaude, mais qui a un look plutôt plaisant, dans le style typique de Rayman.
Ceci n'est qu'un avis : Cela dit, voir la multiplication de personnage secondaire commence à me chagriner, en ce qui me concerne, un rayman se joue avec Rayman, c'est sympa de rajouter quelques perso pour le multi, mais je vois pas pourquoi on en rajouterai à la pelle.
Sinon, les versions annexes à la version Wii U semblent s'éloigner de plus en plus, puisque plusieurs membres de chez Ubisoft ont confirmé que c'était une exclu, reste à savoir si Nintendo a allongé les biftons pour qu'aucune infos sur la "temporarité" (oui ça existe pas) de l'exclu ne filtre, ou pour vraiment avoir l'exclu totale du jeu.
Il serait donc en concurrence directe avec New Super Mario Bros U, à savoir lequel vaudra le plus le coup Rayman Legends VS New super Mario bros U
Cette vidéo de gameplay nous montre les fonctionnalités exclusives de la Wii U. Je n'ai pas regardé les conférences donc je ne sais pas si une exclu Wii U a été annoncée, cela dit j'en doute fort vu que RO avait été totalement multi plate forme, je vois mal Ubisoft se passait tout à coup de 3/4 des joueurs, surtout quand on connait le départ difficile qu'avait eu Rayman Origins.
En tout cas ceux qui avait peur qu'on perde la plateforme seront rassurés.
Création du topic le 07/04/2012 après une "fuite"
Spoiler ▼▲
Après la rumeur, place aux images !
Après cette fuite, Ubisoft déclare quelques heures après :
une vidéo interne montrant des images de la suite de Rayman Origins a été diffusée sur Internet. Cette vidéo n'a été réalisée que dans un but promotionnel strictement interne et ne représente en aucune façon le jeu final, la console définitive ou leurs caractéristiques. Cette vidéo était destinée aux équipes de production internes qui créent souvent des prototypes de jeux avec des kits de développements non finalisés. Ubisoft confirme le développement de Rayman Legends supervisé par Michel Ancel et son équipe de Montpellier.
Ca faisait quelques jours que ça trainait, maintenant Ubisoft a l'air d'avoir officialisé la chose avec ce trailer. Rayman Origins aura bien une suite.
Pour le moment, on ne voit que des images Wii U, avec des interactions possible à l'aide la mablette.
Sinon au rayon des nouveautés, on aura la possibilité d'avoir un multi en ligne, apparemment des mini-jeux seront aussi de la partie puisqu'on peut voir Rayman et ses amis joué à un semblant de foot.
De nouveaux personnage controlables
Et un bestiaire totalement revisité. On avait entendu parler d'un certains Rayman Mythic, mais il s'agira de Legends. Le message reste le même, on affrontera des créatures légendaires, ici on peut voir un dragon, mais on peut imaginer toute sorte de créatures.
Le moteur graphique a été revu, pour un rendu plus 3D qui ne plaira pas forcément à tout le monde, notamment aux fans de l'épisode Origins qui avait un aspect plus cartoon.
On peut tout de même se réjouir, qu'après le départ des ventes poussif pour l'épisode Origins, Ubisoft renouvelle tout de même l'expérience.
On ne sait pas encore sur quelles plateforme il sera emmener à sortir, ce qui est sûr c'est qu'on aura un contenu exclusif sur la Wii U avec la possibilité, en posant des statuettes sur la mablette, d'intéragir au sein du jeu.
Haha, merci Hooper pour le lien vers la vid' en tout cas !
Bon, sinon, au niveau du jeu en lui-meme, je suis divisé.
D'un côté le jeu a l'air super beau (graphiquement entre rayman origins et rayman 3 je trouve), et le gameplay de Origins toujours excellent.
Aussi le coup du online, ça peut etre vachement intéressant =p Jouer à environ 10 à un jeu de plateforme, ça peut etre très sympa, même si je pense qu'on s'en lasse extremement vite à vrai dire.
Par contre...Le coup des statuettes, ouch :3 Dur dur, moi je dis.
A la limite le coeur ça peut aller, mais les lapins crétins, aie aie aie.
Rayman origins, c'était un jeu qui faisait revenir rayman sur le devant de la scène, gtfo les lapins crétins. Mais faut qu'ils arretent avec leur délire Ubisoft là, je veux bien qu'ils continuent la licence lapins crétins, mais parallèlement de la licence rayman. Enfin, heureusement, là, ça n'a pas l'air de faire partie entiere du jeu.
Le coup du assassin's creed fait très peur aussi. TRES peur. Melanger des licences qui n'ont RIEN à voir (à part le développeur) ensemble, ça devient completement nawak.
A ce moment là, mieux vaut faire un smash bros like avec ubisoft hein x)
Enfin, je suis assez partagé, le jeu a toujours l'air aussi "frais" que origins, avec des ajouts de contenu bien sympathiques, mais des fonctionnalités wii U completement kikoo-nawak.
Bizarrement je suis très peu emballé sur le côté graphismes, alors que je trouvais qu'Origins était un des plus beaux jeux 2D ever, là je suis bien moins enthousiasmé par ce que j'ai vu, ça a l'air moins coloré, bon c'est pas moche évidemment, mais je suis déçu dans la mesure où j'attendais des graphismes origins-style ^^.
Et pour les statuettes oui ça fait très peur, surtout le coup des Lapins Crétins (j'étais tellement heureux de pas les voir dans RO), et pour Assassin's Creed c'est peut-être un délire des développeurs dans le trailer hein, si ça se trouve ça sera pas dans le jeu (enfin j'espère parce que bon...).
Qu'est-ce que ça a l'air super la Wii U dis donc...
Haha, merci Hooper pour le lien vers la vid' en tout cas !
J'viens de voir ça, peut-être qu'à la sortie du Legends, il nous fera une review du Origins ^^
Par contre graphiquement, je trouve ça moins bien que le Origins moi, c'est certes très joli, mais j'adore l'aspect cartoon du premier, là je trouve ça plus fade. Ca me fait un peu penser aux derniers Sonic. Moteur 3D gameplay 2D, dommage la 2D pure est tellement classe
Citation:
Qu'est-ce que ça a l'air super la Wii U dis donc...
Là je ne peux que être d'accord avec toi, surtout si c'est pour nous refouguer du lapin crétins... non merci.
Après, nintendo peut remercier Ubisoft qui offre une nouvelle fonctionnalité à la mablette, bon ok, j'trouve que c'est d'la merde, mais c'est une fonctionnalité.
Oui, moi aussi j'ai tout se suite vu le manque de couleur ^^ après peut être qu'ils ont pas montré tous les mondes jouables ( même surement) mais par exemple dans Rayman Origins le monde 1 était hyper coloré dans la forêt ainsi que le monde de la glace et du feu ! Je trouve que dans un jeu les couleurs sont très importantes avec l’ambiance que dégage un jeu !
Et comme Rayman est un jeu basé sur le FUN et l'action il lui faut des couleurs vive ! Enfin c'est seulement mon point de vue ! ;P
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Ubisoft va juste se faire réduire en saucisson par Nintendo, sachant que rien ne devait filtrer avant l'E3...
Le coup des statuettes fait peur par contre, je vous rejoins sur ce point.
J'viens de calculer, le Wii U exclusive content, donc le coup des statuettes sera exclusif à la Wii U en revanche, le jeu sera bien multi plateforme à priori. Et puis , si c'est pour la jouer Skylanders à coup de DLC statuette, je m'en passerais très bien.
Fais donc la review de Origins toi avant de parler de Legends :P
Bien dis, ou une épopée ^^
Citation:
Les figurines à placé sur la mablette = wtf
C'est le genre de truc qui va être drôle la première année et oublié ensuite, m'enfin c'est rigolo :p
Mouais enfin, si c'est ça que la Wii U aura à nous offrir ça fait léger quand même.
On verra à l'E3, peut-être qu'ils nous surprendrons, là je dois dire que je vois pas l'intérêt.
Haha, merci Hooper pour le lien vers la vid' en tout cas !
Bon, sinon, au niveau du jeu en lui-meme, je suis divisé.
D'un côté le jeu a l'air super beau (graphiquement entre rayman origins et rayman 3 je trouve), et le gameplay de Origins toujours excellent.
Aussi le coup du online, ça peut etre vachement intéressant =p Jouer à environ 10 à un jeu de plateforme, ça peut etre très sympa, même si je pense qu'on s'en lasse extremement vite à vrai dire.
Par contre...Le coup des statuettes, ouch :3 Dur dur, moi je dis.
A la limite le coeur ça peut aller, mais les lapins crétins, aie aie aie.
Rayman origins, c'était un jeu qui faisait revenir rayman sur le devant de la scène, gtfo les lapins crétins. Mais faut qu'ils arretent avec leur délire Ubisoft là, je veux bien qu'ils continuent la licence lapins crétins, mais parallèlement de la licence rayman. Enfin, heureusement, là, ça n'a pas l'air de faire partie entiere du jeu.
Le coup du assassin's creed fait très peur aussi. TRES peur. Melanger des licences qui n'ont RIEN à voir (à part le développeur) ensemble, ça devient completement nawak.
A ce moment là, mieux vaut faire un smash bros like avec ubisoft hein x)
Enfin, je suis assez partagé, le jeu a toujours l'air aussi "frais" que origins, avec des ajouts de contenu bien sympathiques, mais des fonctionnalités wii U completement kikoo-nawak.
Haha je me demandai qui allait en 1er faire le Topic pour se jeu !
Je comptai le faire ce soir mais Dudu m'a devancé !
Bon travail ;D
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Bizarrement je suis très peu emballé sur le côté graphismes, alors que je trouvais qu'Origins était un des plus beaux jeux 2D ever, là je suis bien moins enthousiasmé par ce que j'ai vu, ça a l'air moins coloré, bon c'est pas moche évidemment, mais je suis déçu dans la mesure où j'attendais des graphismes origins-style ^^.
Et pour les statuettes oui ça fait très peur, surtout le coup des Lapins Crétins (j'étais tellement heureux de pas les voir dans RO), et pour Assassin's Creed c'est peut-être un délire des développeurs dans le trailer hein, si ça se trouve ça sera pas dans le jeu (enfin j'espère parce que bon...).
Qu'est-ce que ça a l'air super la Wii U dis donc...![](http://www.soccergaming.tv/images/smilies/facepalm.gif)
J'viens de voir ça, peut-être qu'à la sortie du Legends, il nous fera une review du Origins ^^
Par contre graphiquement, je trouve ça moins bien que le Origins moi, c'est certes très joli, mais j'adore l'aspect cartoon du premier, là je trouve ça plus fade. Ca me fait un peu penser aux derniers Sonic. Moteur 3D gameplay 2D, dommage la 2D pure est tellement classe
Là je ne peux que être d'accord avec toi, surtout si c'est pour nous refouguer du lapin crétins... non merci.
Après, nintendo peut remercier Ubisoft qui offre une nouvelle fonctionnalité à la mablette, bon ok, j'trouve que c'est d'la merde, mais c'est une fonctionnalité.
Désolé pour le devancement Ne0
Oui, moi aussi j'ai tout se suite vu le manque de couleur ^^ après peut être qu'ils ont pas montré tous les mondes jouables ( même surement) mais par exemple dans Rayman Origins le monde 1 était hyper coloré dans la forêt ainsi que le monde de la glace et du feu ! Je trouve que dans un jeu les couleurs sont très importantes avec l’ambiance que dégage un jeu !
Et comme Rayman est un jeu basé sur le FUN et l'action il lui faut des couleurs vive ! Enfin c'est seulement mon point de vue ! ;P
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Ubisoft va juste se faire réduire en saucisson par Nintendo, sachant que rien ne devait filtrer avant l'E3...
Le coup des statuettes fait peur par contre, je vous rejoins sur ce point.
J'viens de calculer, le Wii U exclusive content, donc le coup des statuettes sera exclusif à la Wii U en revanche, le jeu sera bien multi plateforme à priori. Et puis , si c'est pour la jouer Skylanders à coup de DLC statuette, je m'en passerais très bien.
Les figurines à placé sur la mablette = wtf
C'est le genre de truc qui va être drôle la première année et oublié ensuite, m'enfin c'est rigolo :p
Fais donc la review de Origins toi avant de parler de Legends :P
Bien dis, ou une épopée ^^
Mouais enfin, si c'est ça que la Wii U aura à nous offrir ça fait léger quand même.
On verra à l'E3, peut-être qu'ils nous surprendrons, là je dois dire que je vois pas l'intérêt.