En même temps je les comprends un peu ils doivent en avoir vraiment marre à la fin les pauvre ! :p
Ouais mais bon j'avais pas mal discuté avec lui, il m'avait envoyé plusieurs mails pour nous féliciter de notre travail sur le TSLRCM.
Bref ça fait un peu chier de le voir nous tourner le dos juste pour un désaccord sur la valeur philosophique de son travail...
ps: je viens de me réécouter cette musique magnifique... merci Jack Wall ='(
pps: je suis retombé sur un de mes vieux post sur le BSN et je peux pas m'empêcher de vous partager ça :p
Catroi > J'étais pressée en écrivant, mais j'ai airé.
Oui, ça aurait été bien une telle fin, avec ce genre de choix à faire comme mission de fin. D'un autre côté, tous ces peuples ne travaillent pas pour toi, contrairement au 2 où tu n'as que quelques "soldats". Ici, tu as des milliers de personnes, c'est à leur supérieur militaire qu'ils se réfèrent et ces supérieurs parlent entre eux. Shepard est un/une Spectre, mais ça n'en fait pas un officier supérieur militaire pour autant (je n'ai vu nul part qu'être Spectre te donnait le rang de stratège militaire, surtout qu'en pleine guerre avoir des milliers de personne à diriger en étant seul, c'est irréalisable. Même en imaginant que Shepard reste sur son vaisseau pour jouer au tacticien/à la tacticienne c'est pas humainement possible de diriger plus de 5000 personnes seul. Et même, pourquoi ces autres espèces écouteraient un être humain ? Un spectre, certes, mais un humain avant tout. C'est pas comme si tous la/le connaissait personnellement.
Par contre, Shepard aurait peut-être pu peut-être participer à une conférence avec les autres chefs militaires avant de passer à l'attaque, mais...je répète être Spectre ne fait pas de toi un tacticien/stratège militaire, même si on a effectivement joué ce rôle pour certaines missions, mais en général les "alliés" en faisaient qu'à leur tête quand même, donc pourquoi jouer à ça si les autres ne vont pas t'écouter en plus. Mais bon, une fois passée à l'attaque, à part prendre des décisions sur le coup et n'ayant un impact direct que sur le groupe qu'on dirige, c'est pas possible. Humainement on peut pas être concentré à survivre et à assurer la survie de personnes physiquement non présentes en même temps, c'est déjà assez dur de faire survivre le groupe.
Et tu te trompes que les décisions ne changent rien. On a dit qu'Anderson pouvait mourir, tes compagnons peuvent mourir, le nombre de troupes compte et selon la fin est modifié (il y a plus que 1 mavuaise fin). Donc, il y a bel et bien des conséquences. Et grosso modo, peut-être que oui, il y avait des problèmes techniques, n'oublie pas que ce troisième volet doit reprendre toutes les données des deux précédents jeux en compte, ça fait déjà un sacré paquet, alors en plus prendre en compte les décisions du 3 c'était le des données en trop.
Sinon, je suis pas étonnée qu'il t'ait bloqué. XD Ton image ressemble plus à une agression qu'à essayer de discuter calmement avec quelqu'un. XD
Catroi > J'étais pressée en écrivant, mais j'ai airé.
Merci =)
Citation:
Oui, ça aurait été bien une telle fin, avec ce genre de choix à faire comme mission de fin. D'un autre côté, tous ces peuples ne travaillent pas pour toi, contrairement au 2 où tu n'as que quelques "soldats". Ici, tu as des milliers de personnes, c'est à leur supérieur militaire qu'ils se réfèrent et ces supérieurs parlent entre eux. Shepard est un/une Spectre, mais ça n'en fait pas un officier supérieur militaire pour autant (je n'ai vu nul part qu'être Spectre te donnait le rang de stratège militaire, surtout qu'en pleine guerre avoir des milliers de personne à diriger en étant seul, c'est irréalisable. Même en imaginant que Shepard reste sur son vaisseau pour jouer au tacticien/à la tacticienne c'est pas humainement possible de diriger plus de 5000 personnes seul. Et même, pourquoi ces autres espèces écouteraient un être humain ? Un spectre, certes, mais un humain avant tout. C'est pas comme si tous la/le connaissait personnellement.
Shepard est le seul que toute les espèces respectent:
Pour les humains c'est une légende vivante
Pour les Turiens c'est le seul humain qui vaille la peine d'être écouté (je rappel qu'Hacket, l'humain le plus haut gradé, a participé à la guerre du premier contact), il es le meilleur ami de Garrus, assistant stratégique du Primarque et il a sauvé celui-ci d'une mort certaine
Pour les Krogan "le nom de Shepard sera synonyme de héro
Pour les Galariens il est le seul qui peut maintenir en ordre les Krogans
Pour les Asari c'est particulier car elles ont eu leur commandement décapité avec la chute de Thessia, donc elles sont obligées de s'en remmettre à lui.
Aria a mit son armée de pirate sous ses ordres
Il est le faiseur de la paix entre les Quariens et les Geths.
Shepard est le seul qui uni toute les espèces s'est pourquoi il est essentiel à l'élaboration de leur stratégie, sans lui ça ne serait pas tenable.
Et comme il l'a prouvé lors de la destruction de la base des collecteurs c'est un tacticien hors pair, de plus je te fait remarquer que dans 2 des 3 origines il est noté que Shepard est un brillant stratège =)
Citation:
Et tu te trompes que les décisions ne changent rien. On a dit qu'Anderson pouvait mourir, tes compagnons peuvent mourir, le nombre de troupes compte et selon la fin est modifié (il y a plus que 1 mavuaise fin). Donc, il y a bel et bien des conséquences. Et grosso modo, peut-être que oui, il y avait des problèmes techniques, n'oublie pas que ce troisième volet doit reprendre toutes les données des deux précédents jeux en compte, ça fait déjà un sacré paquet, alors en plus prendre en compte les décisions du 3 c'était le des données en trop.
Super, donc pour les centaines de choix que j'ai fait ça se résumé à savoir si Anderson meurt ou pas? Le guide d'IGN note qu'il y a 7 fins, tu veux voir à quel point elles sont variées?
Tu vas honnêtement me dire que cette chose immonde est digne de la série Mass Effect?
Tu vas me dire que ça respecte ces promesses?
“Experience the beginning, middle, and end of an emotional story unlike any
other, where the decisions you make completely shape your experience
and outcome.”
“I’m always leery of saying there are 'optimal' endings, because I think
one of the things we do try to do is make different endings that are
optimal for different people “
“There are many different endings. We wouldn’t do it any other way. How
could you go through all three campaigns playing as your Shepard and
then be forced into a bespoke ending that everyone gets? But I can’t
say any more than that…”
“Every decision you've made will impact how things go. The player's also the
architect of what happens."
“You'll get answers to everything. That was one of the key things. Regardless
of how we did everything, we had to say, yes, we're going to provide
some answers to these people.”
“Because a lot of these plot threads are concluding and because it's being
brought to a finale, since you were a part of architecting how they
got to how they were, you will definitely sense how they close was
because of the decisions you made and because of the decisions you
didn't make”
“For people who are invested in these characters and the back-story of the
universe and everything, all of these things come to a resolution in
Mass Effect 3. And they are resolved in a way that's very different
based on what you would do in those situations.”
“Fans want to make sure that they see things resolved, they want to get
some closure, a great ending. I think they’re going to get that.”
“Mass Effect 3 is all about answering all the biggest questions in the
lore, learning about the mysteries and the Protheans and the Reapers,
being able to decide for yourself how all of these things come to an
end.”
Interviewer: “So are you guys the creators or the stewards of the franchise?”
Hudson: “Um… You know, at this point, I think we’re co-creators with
the fans. We use a lot of feedback.”
Interviewer: [Regarding the numerous possible endings of Mass Effect 2] “Is that
same type of complexity built into the ending of Mass Effect 3?”
Hudson: “Yeah, and I’d say much more so, because we have the ability to
build the endings out in a way that we don’t have to worry about
eventually tying them back together somewhere. This story arc is
coming to an end with this game. That means the endings can be a lot
more different. At this point we’re taking into account so many
decisions that you’ve made as a player and reflecting a lot of that
stuff. It’s not even in any way like the traditional game endings,
where you can say how many endings there are or whether you got
ending A, B, or C.....The endings have a lot more sophistication and
variety in them.”
“We have a rule in our franchise that there is no canon. You as a player
decide what your story is.”
Mass Effect 3 will shake up the player's moral choices more than ever
before, even going so far as allowing the Reapers to win the battle
for Earth, according to BioWare's community representative Mike
Gamble.
In an inteview with NowGamer at Gamescom, we asked if BioWare was taking risks with Mass Effect 3's
plot,
including a negative ending in which the Reapers win. Gamble simply
said, "Yes". We asked him again to confirm what he had just said and he
said, "Yes".
"Of course you don’t have to play multiplayer, you can choose to play
all the side-quests in single-player and do all that stuff you’ll
still get all the same endings and same information, it’s just a
totally different way of playing"
“The whole idea of Mass Effect3 is resolving all of the biggest questions, about the Protheons and
the Reapers, and being in the driver's seat to end the galaxy and all
of these big plot lines, to decide what civilizations are going to
live or die: All of these things are answered in Mass Effect 3.”
“There is a huge set of consequences that start stacking up as you approach the end-game. And
even in terms of the ending itself, it continues to break down to
some very large decisions. So it's not like a classic game ending
where everything is linear and you make a choice between a few things
- it really does layer in many, many different choices, up to the
final moments, where it's going to be different for everyone who
plays it.”
Je ne fait que citer les développeurs, ils nous ont promit que chaque grand choix aurait ses conséquences, ils nous ont promit que nous aurions les réponses à toute nos questions. Je n'ai pas eu ça dans mon disque de Mass Effect 3
Tu vas me dire que faire un épilogues à la Dragon Age: Origins c'était impossible?
Non ce n'était pas impossible, c'est juste que ça ne correspondait pas à la vision que se faisait Hudson et Walters de Mass Effect, je vous rappel que c'est eux seuls qui ont écrit la fin, sans l'avis des autres scénaristes, le post de Patrik Weekes (scénariste de Mordin et lead designer de la Mission sur Tuchanka entre autre) sur Penny Arcrade est éloquent:
Citation:
I have nothing to do with the ending beyond a) having argued successfully a long time ago that we needed a chance to say goodbye to our squad, b) having argued successfully that Cortez shouldn't automatically die in that shuttle crash, and c) having written Tali's goodbye bit, as well as a couple of the holo-goodbyes for people I wrote (Mordin, Kasumi, Jack, etc).
No other writer did, either, except for our lead. This was entirely the work of our lead and Casey himself, sitting in a room and going through draft after draft.
And honestly, it kind of shows.
Every other mission in the game had to be held up to the rest of the writing team, and the writing team then picked it apart and made suggestions and pointed out the parts that made no sense. This mission? Casey and our lead deciding that they didn't need to be peer-reviewe.d
And again, it shows.
If you'd asked me the themes of Mass Effect 3, I'd break them down as:
Galactic Alliances
Friends
Organics versus Synthetics
In my personal opinion, the first two got a perfunctory nod. We did get a goodbye to our friends, but it was in a scene that was divorced from the gameplay -- a deliberate "nothing happens here" area with one turret thrown in for no reason I really understand, except possibly to obfuscate the "nothing happens here"-ness. The best missions in our game are the ones in which the gameplay and the narrative reinforce each other. The end of the Genophage campaign exemplifies that for me -- every line of dialog is showing you both sides of the krogan, be they horrible brutes or proud warriors; the art shows both their bombed-out wasteland and the beautiful world they once had and could have again; the combat shows the terror of the Reapers as well as a blatant reminder of the rachni, which threatened the galaxy and had to be stopped by the krogan last time. Every line of code in that mission is on target with the overall message.
The endgame doesn't have that. I wanted to see banshees attacking you, and then have asari gunships zoom in and blow them away. I wanted to see a wave of rachni ravagers come around a corner only to be met by a wall of krogan roaring a battle cry. Here's the horror the Reapers inflicted upon each race, and here's the army that you, Commander Shepard, made out of every race in the galaxy to fight them.
I personally thought that the Illusive Man conversation was about twice as long as it needed to be -- something that I've been told in my peer reviews of my missions and made edits on, but again, this is a conversation no writer but the lead ever saw until it was already recorded. I did love Anderson's goodbye.
For me, Anderson's goodbye is where it ended. The stuff with the Catalyst just... You have to understand. Casey is really smart and really analytical. And the problem is that when he's not checked, he will assume that other people are like him, and will really appreciate an almost completely unemotional intellectual ending. I didn't hate it, but I didn't love it.
And then, just to be a dick... what was SUPPOSED to happen was that, say you picked "Destroy the Reapers". When you did that, the system was SUPPOSED to look at your score, and then you'd show a cutscene of Earth that was either:
a) Very high score: Earth obviously damaged, but woo victory
b) Medium score: Earth takes a bunch of damage from the Crucible activation. Like dropping a bomb on an already war-ravaged city. Uh, well, maybe not LIKE that as much as, uh, THAT.
c) Low score: Earth is a cinderblock, all life on it completely wiped out
I have NO IDEA why these different cutscenes aren't in there. As far as I know, they were never cut. Maybe they were cut for budget reasons at the last minute. I don't know. But holy crap, yeah, I can see how incredibly disappointing it'd be to hear of all the different ending possibilities and have it break down to "which color is stuff glowing?" Or maybe they ARE in, but they're too subtle to really see obvious differences, and again, that's... yeah.
Okay, that's a lot to have written for something that's gonna go away in an hour.
I still teared up at the ending myself, but really, I was tearing up for the quick flashbacks to old friends and the death of Anderson. I wasn't tearing up over making a choice that, as it turned out, didn't have enough cutscene differentiation on it.
And to be clear, I don't even really wish Shepard had gotten a ride-off-into-sunset ending. I was honestly okay with Shepard sacrificing himself. I just expected it to be for something with more obvious differentiation, and a stronger tie to the core themes -- all three of them.
Alors non ce n'était pas impossible, la fin est juste un délire d'Hudson et de Walters qui a voulu placer sa mark sur la série car il ne voulait pas rester dans l'ombre de Drew.
Citation:
Sinon, je suis pas étonnée qu'il t'ait bloqué. XD Ton image ressemble plus à une agression qu'à essayer de discuter calmement avec quelqu'un. XD
Un agression ça? Écoutes Casey et moi on avait pas mal discuté comme je l'ai déjà dit, j'ai juste voulu lui faire comprendre en quoi il s'était fourvoyé car sa fin ne laissait plus aucun choix aux joueurs ce qu'il s'était toujours juré de faire, mais bon si de nos jours emmètre une critique est une
Citation:
agression
...
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Bon et Catroi puisque t'as l'air de t'y connaitre dans les fins de ME3, tu pourrais me résumer les façons de les obtenir stp?
A savoir que j'en suis juste avant l'attaque contre Cerberus et que j'ai toujours pas de truc pour m'indiquer si je vais avoir la fin complète ou quoi, et qu'ils me disent que je peux plus faire marche arrière après.
Et sans spoil, s'il vous plait :P.
Mon conseil? Arrêtes maintenant et créer toi ta propre fin dans ta tête.
MAIS si tu veux vraiment voir la fin il faut savoir que tout repose sur ton score de EMS, tu débloque un petit bonus pour une des fins à 4000 EMS +1 mais tu les as toutes disponibles à 2800
Tu as 4 "fins" si ton score d'EMS est VRAIMENT bas tu n'en aura que 3 disponibles voire 2 si tu as joué en mode Gears of War en ne faisant que les missions principales.
ps: merci pour le "t'as l'air de t'y connaitre" il faut avouer que j'ai passer beaucoup de temps à analyser les fins, on ne proteste pas pendant 3 mois sans raison =p
Cette fin restera à jamais l'un des plus controversées de l'histoire du jeu vidéo!^^ C'est en partie ce qui fait de Mass Effect une grande aventure je dirais.
Perso, je trouve cette fin tout à fait en adéquation avec le reste de la trilogie et même si elle m'a d'abord surpris, je l'aime bien! Je me demande bien ce que ceux qui la déteste auraient écrit à la place des scénaristes...
En même temps je les comprends un peu ils doivent en avoir vraiment marre à la fin les pauvre ! :p
Ouais mais bon j'avais pas mal discuté avec lui, il m'avait envoyé plusieurs mails pour nous féliciter de notre travail sur le TSLRCM.
Bref ça fait un peu chier de le voir nous tourner le dos juste pour un désaccord sur la valeur philosophique de son travail...
ps: je viens de me réécouter cette musique magnifique... merci Jack Wall ='(
pps: je suis retombé sur un de mes vieux post sur le BSN et je peux pas m'empêcher de vous partager ça :p
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Magnifique montage XD
Moi pas comprendre l'angais.
Don't worry, Be happy
c'est une parodie de cette scène des Monty Python: Sacré Graal
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Catroi > J'étais pressée en écrivant, mais j'ai airé.
Oui, ça aurait été bien une telle fin, avec ce genre de choix à faire comme mission de fin. D'un autre côté, tous ces peuples ne travaillent pas pour toi, contrairement au 2 où tu n'as que quelques "soldats". Ici, tu as des milliers de personnes, c'est à leur supérieur militaire qu'ils se réfèrent et ces supérieurs parlent entre eux. Shepard est un/une Spectre, mais ça n'en fait pas un officier supérieur militaire pour autant (je n'ai vu nul part qu'être Spectre te donnait le rang de stratège militaire, surtout qu'en pleine guerre avoir des milliers de personne à diriger en étant seul, c'est irréalisable. Même en imaginant que Shepard reste sur son vaisseau pour jouer au tacticien/à la tacticienne c'est pas humainement possible de diriger plus de 5000 personnes seul. Et même, pourquoi ces autres espèces écouteraient un être humain ? Un spectre, certes, mais un humain avant tout. C'est pas comme si tous la/le connaissait personnellement.
Par contre, Shepard aurait peut-être pu peut-être participer à une conférence avec les autres chefs militaires avant de passer à l'attaque, mais...je répète être Spectre ne fait pas de toi un tacticien/stratège militaire, même si on a effectivement joué ce rôle pour certaines missions, mais en général les "alliés" en faisaient qu'à leur tête quand même, donc pourquoi jouer à ça si les autres ne vont pas t'écouter en plus. Mais bon, une fois passée à l'attaque, à part prendre des décisions sur le coup et n'ayant un impact direct que sur le groupe qu'on dirige, c'est pas possible. Humainement on peut pas être concentré à survivre et à assurer la survie de personnes physiquement non présentes en même temps, c'est déjà assez dur de faire survivre le groupe.
Et tu te trompes que les décisions ne changent rien. On a dit qu'Anderson pouvait mourir, tes compagnons peuvent mourir, le nombre de troupes compte et selon la fin est modifié (il y a plus que 1 mavuaise fin). Donc, il y a bel et bien des conséquences. Et grosso modo, peut-être que oui, il y avait des problèmes techniques, n'oublie pas que ce troisième volet doit reprendre toutes les données des deux précédents jeux en compte, ça fait déjà un sacré paquet, alors en plus prendre en compte les décisions du 3 c'était le des données en trop.
Sinon, je suis pas étonnée qu'il t'ait bloqué. XD Ton image ressemble plus à une agression qu'à essayer de discuter calmement avec quelqu'un. XD
Merci =)
Shepard est le seul que toute les espèces respectent:
Pour les humains c'est une légende vivante
Pour les Turiens c'est le seul humain qui vaille la peine d'être écouté (je rappel qu'Hacket, l'humain le plus haut gradé, a participé à la guerre du premier contact), il es le meilleur ami de Garrus, assistant stratégique du Primarque et il a sauvé celui-ci d'une mort certaine
Pour les Krogan "le nom de Shepard sera synonyme de héro
Pour les Galariens il est le seul qui peut maintenir en ordre les Krogans
Pour les Asari c'est particulier car elles ont eu leur commandement décapité avec la chute de Thessia, donc elles sont obligées de s'en remmettre à lui.
Aria a mit son armée de pirate sous ses ordres
Il est le faiseur de la paix entre les Quariens et les Geths.
Shepard est le seul qui uni toute les espèces s'est pourquoi il est essentiel à l'élaboration de leur stratégie, sans lui ça ne serait pas tenable.
Et comme il l'a prouvé lors de la destruction de la base des collecteurs c'est un tacticien hors pair, de plus je te fait remarquer que dans 2 des 3 origines il est noté que Shepard est un brillant stratège =)
Super, donc pour les centaines de choix que j'ai fait ça se résumé à savoir si Anderson meurt ou pas? Le guide d'IGN note qu'il y a 7 fins, tu veux voir à quel point elles sont variées?
Tu vas honnêtement me dire que cette chose immonde est digne de la série Mass Effect?
Tu vas me dire que ça respecte ces promesses?
Official Mass Effect Website
http://masseffect.com/about/story/
“Experience the beginning, middle, and end of an emotional story unlike any
other, where the decisions you make completely shape your experience
and outcome.”
Interview with Mac Walters (Lead Writer)
http://popwatch.ew.com/2012/02/28/mass-effect-3-mac-walters/
“[The presence of the Rachni] has huge consequences in Mass
Effect 3. Even just in the final battle with the Reapers.”
Interview with Mac Walters (Lead Writer)
http://business.financialpost.com/2012/03/05/qa-mass-effect-3s-mac-walters-on-how-the-game-tries-to-reach-all-audiences/
“I’m always leery of saying there are 'optimal' endings, because I think
one of the things we do try to do is make different endings that are
optimal for different people “
Interview with Mike Gamble (Associate Producer)
http://www.computerandvideogames.com/334598/interviews/mass-effect-3-weve-brought-back-a-lot-of-what-was-missing-in-me2/
“And, to be honest, you [the fans] are crafting your Mass Effect story as
much as we are anyway.”
Interview with Mike Gamble (Associate Producer)
http://www.360magazine.co.uk/interview/mass-effect-3-has-many-different-endings/
“There are many different endings. We wouldn’t do it any other way. How
could you go through all three campaigns playing as your Shepard and
then be forced into a bespoke ending that everyone gets? But I can’t
say any more than that…”
Interview with Mike Gamble (Associate Producer)
http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-02-bioware-mass-effect-3-ending-will-make-some-people-angry
“Every decision you've made will impact how things go. The player's also the
architect of what happens."
“You'll get answers to everything. That was one of the key things. Regardless
of how we did everything, we had to say, yes, we're going to provide
some answers to these people.”
“Because a lot of these plot threads are concluding and because it's being
brought to a finale, since you were a part of architecting how they
got to how they were, you will definitely sense how they close was
because of the decisions you made and because of the decisions you
didn't make”
Interview with Casey Hudson (Director)
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/04/28/casey-hudson-interview-mass-effect-3.aspx
“For people who are invested in these characters and the back-story of the
universe and everything, all of these things come to a resolution in
Mass Effect 3. And they are resolved in a way that's very different
based on what you would do in those situations.”
Interview with Casey Hudson (Director)
http://venturebeat.com/2012/03/02/casey-hudson-bioware-co-created-mass-effect-3-with-the-sometimes-cranky-fans-interview/
“Fans want to make sure that they see things resolved, they want to get
some closure, a great ending. I think they’re going to get that.”
“Mass Effect 3 is all about answering all the biggest questions in the
lore, learning about the mysteries and the Protheans and the Reapers,
being able to decide for yourself how all of these things come to an
end.”
Interviewer: “So are you guys the creators or the stewards of the franchise?”
Hudson: “Um… You know, at this point, I think we’re co-creators with
the fans. We use a lot of feedback.”
Interview with Casey Hudson (Director)
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/10/mass1525-effect-3-cas5ey-fdsafdhudson-interviewae.aspx?PostPageIndex=2
Interviewer: [Regarding the numerous possible endings of Mass Effect 2] “Is that
same type of complexity built into the ending of Mass Effect 3?”
Hudson: “Yeah, and I’d say much more so, because we have the ability to
build the endings out in a way that we don’t have to worry about
eventually tying them back together somewhere. This story arc is
coming to an end with this game. That means the endings can be a lot
more different. At this point we’re taking into account so many
decisions that you’ve made as a player and reflecting a lot of that
stuff. It’s not even in any way like the traditional game endings,
where you can say how many endings there are or whether you got
ending A, B, or C.....The endings have a lot more sophistication and
variety in them.”
“We have a rule in our franchise that there is no canon. You as a player
decide what your story is.”
Mike Gamble (Associate Producer)
http://www.nowgamer.com/news/1027650/mass_effect_3_reapers_can_win_bioware.html
Mass Effect 3 will shake up the player's moral choices more than ever
before, even going so far as allowing the Reapers to win the battle
for Earth, according to BioWare's community representative Mike
Gamble.
In an inteview with NowGamer at Gamescom, we asked if BioWare was taking risks with Mass Effect 3's
plot,
including a negative ending in which the Reapers win. Gamble simply
said, "Yes". We asked him again to confirm what he had just said and he
said, "Yes".
Mike Gamble (Associate Producer)
http://www.nowgamer.com/features/1229983/mass_effect_3_developer_interview_shepard_coop_story_details.html
"Of course you don’t have to play multiplayer, you can choose to play
all the side-quests in single-player and do all that stuff you’ll
still get all the same endings and same information, it’s just a
totally different way of playing"
Casey Hudson (Director)
http://gamescatalyst.com/2012/03/casey-hudson-kinect-the-future-of-interactive-stories/
“The whole idea of Mass Effect3 is resolving all of the biggest questions, about the Protheons and
the Reapers, and being in the driver's seat to end the galaxy and all
of these big plot lines, to decide what civilizations are going to
live or die: All of these things are answered in Mass Effect 3.”
Casey Hudson (Director)
http://www.computerandvideogames.com/336331/interviews/mass-effect-3-we-cant-go-on-holiday-our-dlc-is-really-good/?page=2
“There is a huge set of consequences that start stacking up as you approach the end-game. And
even in terms of the ending itself, it continues to break down to
some very large decisions. So it's not like a classic game ending
where everything is linear and you make a choice between a few things
- it really does layer in many, many different choices, up to the
final moments, where it's going to be different for everyone who
plays it.”
Je ne fait que citer les développeurs, ils nous ont promit que chaque grand choix aurait ses conséquences, ils nous ont promit que nous aurions les réponses à toute nos questions. Je n'ai pas eu ça dans mon disque de Mass Effect 3
Tu vas me dire que faire un épilogues à la Dragon Age: Origins c'était impossible?
Non ce n'était pas impossible, c'est juste que ça ne correspondait pas à la vision que se faisait Hudson et Walters de Mass Effect, je vous rappel que c'est eux seuls qui ont écrit la fin, sans l'avis des autres scénaristes, le post de Patrik Weekes (scénariste de Mordin et lead designer de la Mission sur Tuchanka entre autre) sur Penny Arcrade est éloquent:
Alors non ce n'était pas impossible, la fin est juste un délire d'Hudson et de Walters qui a voulu placer sa mark sur la série car il ne voulait pas rester dans l'ombre de Drew.
Un agression ça? Écoutes Casey et moi on avait pas mal discuté comme je l'ai déjà dit, j'ai juste voulu lui faire comprendre en quoi il s'était fourvoyé car sa fin ne laissait plus aucun choix aux joueurs ce qu'il s'était toujours juré de faire, mais bon si de nos jours emmètre une critique est une
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Bon et Catroi puisque t'as l'air de t'y connaitre dans les fins de ME3, tu pourrais me résumer les façons de les obtenir stp?
A savoir que j'en suis juste avant l'attaque contre Cerberus et que j'ai toujours pas de truc pour m'indiquer si je vais avoir la fin complète ou quoi, et qu'ils me disent que je peux plus faire marche arrière après.
Et sans spoil, s'il vous plait :P.
Mon conseil? Arrêtes maintenant et créer toi ta propre fin dans ta tête.
MAIS si tu veux vraiment voir la fin il faut savoir que tout repose sur ton score de EMS, tu débloque un petit bonus pour une des fins à 4000 EMS +1 mais tu les as toutes disponibles à 2800
Tu as 4 "fins" si ton score d'EMS est VRAIMENT bas tu n'en aura que 3 disponibles voire 2 si tu as joué en mode Gears of War en ne faisant que les missions principales.
ps: merci pour le "t'as l'air de t'y connaitre" il faut avouer que j'ai passer beaucoup de temps à analyser les fins, on ne proteste pas pendant 3 mois sans raison =p
La violence est le dernier refuge de l'incompétence.
envie de parler poney?
Cette fin restera à jamais l'un des plus controversées de l'histoire du jeu vidéo!^^ C'est en partie ce qui fait de Mass Effect une grande aventure je dirais.
Perso, je trouve cette fin tout à fait en adéquation avec le reste de la trilogie et même si elle m'a d'abord surpris, je l'aime bien! Je me demande bien ce que ceux qui la déteste auraient écrit à la place des scénaristes...