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[PS3][X360][PC][PSV][3DS][Wii] Rayman Origins

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Portrait de Unchained
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A rejoint: 11 mars 2012
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Re: Rayman Origins

C'est clair, c'est vraiment un jeu qui mérite de passer l'épreuve de Hooper et de sa skill légendaire :P

ID Steam: UnchainedEVH

Portrait de X-RAMBO-X
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Rayman Origins

ne vous en faites pas, je pense que le hooper fera un test, il faut juste être patient ^^

Portrait de Spike
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Re: Rayman Origins

**tain 245 electoons !! Plus que 1 !!!
La pression monte là !! :p

Portrait de kakarotto
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Re: Rayman Origins

Edité par kakarotto le 27/09/2016 - 23:41
Portrait de Spike
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Re: Rayman Origins

Citation:
J'AVOUUUUUE!!!
HOOPER UN TEST!

Ce qui m'inquiète un brin à ce sujet, c'est que Hooper n'est passé que très rarement sur ce thread, non ?

Et au sujet de l'édition collector de RO ... euh hum ... c'est moi qui voit mal ou ... elle est où la vraie jaquette de jeu ?
Me dites pas qu'ils ont fait une version collector à la Gears of War 3, avec des suppléments géniaux, mais une jaquette semblable à un boitier DVD ?

Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: Rayman Origins

Bin de façon générale, Hooper passe rarement partout ^^
Mais on sait qu'il lit.

Cela dit, lui qui aime les jeux de plate-forme, il a plutôt intérêt à en faire une review.

Dans le cas contraire ça voudrait dire qu'il ne jure que par Nintendo...
TU M'ENTENDS GROZOURS ?!?

;p

Edité par LexRage77 le 21/03/2012 - 10:39
Portrait de Spike
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: Rayman Origins

Unchained wrote :

Citation:
Tous les personnages sont les mêmes niveau gameplay,

Ah bon ? Moi j'ai toujours cru que :

Rayman > Maniement plutôt faste, avec un brin d'inerte . Rapide .
Globox > Hitbox de merde, attaques un poil moins rapides que Rayman, et sauts moins hauts ( ce qui est sûrement du à sa ... hem ... masse ^^ ) .
Ptizêtres > Assez rapides . Par contre inertie un peu lourde lors des sauts et planages .

Portrait de Tiflorg
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8622
Re: Rayman Origins

Non, mais c'est impossible, sinon les niveaux coffrapattes seraient impossible, puisqu'ils sont calculés au millimètre... si un perso saute plus haut que l'autre, il va forcément se prendre les pics par exemple :p

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de dosu
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: Rayman Origins

je confirme, les personnages n'ont aucune différence.

quand je jouait en multi, au niveau des coffrapates les 3 personages différents couraient a la meme vitesse sautaient pareil et frapaient pareil

Portrait de Unchained
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A rejoint: 11 mars 2012
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Re: Rayman Origins

+1, le but est pas de créer des persos cheatés dans ce jeu, c'est un multijoueur équilibré, la taille des sprites de Globbox influence peut etre sa hitbox, mais disons que dans un platformer comme ça c'est t'es touché ou pas, pas de demi mesure, pas d'esquive particulière, donc ça change rien. Moi je prends plus de plaisir à jouer avec Rayman, les Ptizetres sont plus petits donc moins visibles à l'écran je trouve, mais ça reste largement agréable à jouer!

ID Steam: UnchainedEVH