Non mais mourrir et recommencer de nombreuses fois ça c'est quasi-obligatoire dans un jeu de plate-formes.
Trop de "die and retry", c'est trop de morts car impossible à anticiper, pas parce qu'on a fait une faute de skill.
Exemple typique de Die and Retry : ce que j'appelle les sauts de l'ange, c'est-à-dire que tu arrive au bout d'une plateforme et tu ne vois rien au bout, rien au-dessus, rien en-dessous. Là ben c'est au petit bonheur la chance, tu prends ton élan, tu sautes le plus loin possible et boum t'es mort, fallait simplement se laisser tomber.
Tu meurs et tu recommences alors que tu n'as fait aucune faute.
Donc comme je disais, une petite dose est tolérable voir appréciable, ça oblige à refaire et apprendre un peu le niveau, mais trop c'est juste de la frustration.
Après c'est ce que j'entends par die and retry, tout le monde ne pense peut-être pas comme moi, peut-être que pour d'autres c'est juste le fait de mourrir souvent ?
Pour moi, il est clair qu'il vaut mieux avoir un jeu de plateforme 2D tout plein de "Die and retry" qu'un jeu où on va être pris par la main pendant toute l'aventure .
Non seulement le premier cas sera bien plus jouissif et hard, mais en plus la joie n'en sera que plus grande une fois les 100 % atteints ...
Maintenant, il y a Die and retry et Die and retry ... Si on parle de celle où il faut avoir des réflexes de mouches car le scrolling va a une vitesse décoiffante et que les pièges sont inévitables, voir invisibles ( ex : Super Meat Boy ), là mon avis précédemment énoncé ne se vérifie pas vraiment .
Mais s'il s'agit de la progression par l'échec où on ne peut tout simplement pas prévoir la réaction du jeu suite à notre mouvement ( ex : Limbo ), là, ça se vérifie un poil plus .
Owwwwouuuii! Je suis pour! Rayman Origins 2, Rayman 4 en 3D...
Peu importe, que la franchise s'appuie sur ce retour qui va s'avérer fracassant sur la longueur pour perdurer et pourquoi pas même commencer à travailler sur la prochaine gen!... ;)
Mais il faut surtout dans un premier temps que ce Rayman Origins continue d'envahir les chaumières qui n'ont pas encore été conquises.
Ce soft est un véritable hymne à ce qu'il y a de meilleur dans le jeu vidéo. NE PASSEZ PAS A CÔTÉ.
Y a du new!
Courses poursuites contre chrono fantôme d'un ami, possibilité de zoom sur l'action, recherche de reliques cachées, éclatage d'ennemis bullés et recolte de lums en tactile!!!...
Sans compter que les graphismes ont l'air aussi pur que sur PS3!!!
Bordel, mais vous êtes gâté quand même!
Je suis dég' le coup de la course poursuite ça tue vraiment! Un jeu dans le jeu!! :O
le truc c'est que rayman a été tellement absent pendant une période qu'aujourd'hui c'est toute une génération qui ne connait pas rayman, ils connaissent les lapins crétins, mais rayman non étant donné qu'il n'avait plus aucun jeux depuis 2003
sa médiatisation était tellement basse voir inexistante que les plus jeunes ne jurent que par mario, mais justement ce rayman origin permet à ceux qui ne connaissent pas de s'y mettre et d'adorer
donc maintenant, ce qui serait vraiment bête de la part d'ubisoft montpellier, c'est qu'ils attendent encore 10 ans pour nous faire un autre rayman quoi... sinon tout est a refaire
Non mais mourrir et recommencer de nombreuses fois ça c'est quasi-obligatoire dans un jeu de plate-formes.
Trop de "die and retry", c'est trop de morts car impossible à anticiper, pas parce qu'on a fait une faute de skill.
Exemple typique de Die and Retry : ce que j'appelle les sauts de l'ange, c'est-à-dire que tu arrive au bout d'une plateforme et tu ne vois rien au bout, rien au-dessus, rien en-dessous. Là ben c'est au petit bonheur la chance, tu prends ton élan, tu sautes le plus loin possible et boum t'es mort, fallait simplement se laisser tomber.
Tu meurs et tu recommences alors que tu n'as fait aucune faute.
Donc comme je disais, une petite dose est tolérable voir appréciable, ça oblige à refaire et apprendre un peu le niveau, mais trop c'est juste de la frustration.
Après c'est ce que j'entends par die and retry, tout le monde ne pense peut-être pas comme moi, peut-être que pour d'autres c'est juste le fait de mourrir souvent ?
Bon pour l'instant il n'y a que avec les coffres à pattes et certain chrono que j'ai vraiment kiffé le jeu, j'ai hâte de voir ses fameuses "landes" :)
y a beaucoup de chemin avant d'y arriver, et c'est juste un niveau pas un monde, mais un niveau un peu long quand même
Pour moi, il est clair qu'il vaut mieux avoir un jeu de plateforme 2D tout plein de "Die and retry" qu'un jeu où on va être pris par la main pendant toute l'aventure .
Non seulement le premier cas sera bien plus jouissif et hard, mais en plus la joie n'en sera que plus grande une fois les 100 % atteints ...
Maintenant, il y a Die and retry et Die and retry ... Si on parle de celle où il faut avoir des réflexes de mouches car le scrolling va a une vitesse décoiffante et que les pièges sont inévitables, voir invisibles ( ex : Super Meat Boy ), là mon avis précédemment énoncé ne se vérifie pas vraiment .
Mais s'il s'agit de la progression par l'échec où on ne peut tout simplement pas prévoir la réaction du jeu suite à notre mouvement ( ex : Limbo ), là, ça se vérifie un poil plus .
http://www.gamekult.com/actu/rayman-origins-un-jeu-rentable-pour-ubisoft-A0000099639.html
Comme quoi, badass avait raison :
Le bouche à oreilles a bien fonctionné pour mon plus grand bonheur.
I am the one who knocks !!
:)
et ben voila! ça fait du bien une bonne nouvelle de temps en temps
maintenant, il faut que ubisoft montpellier nous préparent un excellent rayman 4 en 3d!
Owwwwouuuii! Je suis pour! Rayman Origins 2, Rayman 4 en 3D...
Peu importe, que la franchise s'appuie sur ce retour qui va s'avérer fracassant sur la longueur pour perdurer et pourquoi pas même commencer à travailler sur la prochaine gen!... ;)
Mais il faut surtout dans un premier temps que ce Rayman Origins continue d'envahir les chaumières qui n'ont pas encore été conquises.
Ce soft est un véritable hymne à ce qu'il y a de meilleur dans le jeu vidéo. NE PASSEZ PAS A CÔTÉ.
Rhooo!!!!
Mais la version Vita a l'air énorme!
Y a du new!
Courses poursuites contre chrono fantôme d'un ami, possibilité de zoom sur l'action, recherche de reliques cachées, éclatage d'ennemis bullés et recolte de lums en tactile!!!...
Sans compter que les graphismes ont l'air aussi pur que sur PS3!!!
Bordel, mais vous êtes gâté quand même!
Je suis dég' le coup de la course poursuite ça tue vraiment! Un jeu dans le jeu!! :O
le truc c'est que rayman a été tellement absent pendant une période qu'aujourd'hui c'est toute une génération qui ne connait pas rayman, ils connaissent les lapins crétins, mais rayman non étant donné qu'il n'avait plus aucun jeux depuis 2003
sa médiatisation était tellement basse voir inexistante que les plus jeunes ne jurent que par mario, mais justement ce rayman origin permet à ceux qui ne connaissent pas de s'y mettre et d'adorer
donc maintenant, ce qui serait vraiment bête de la part d'ubisoft montpellier, c'est qu'ils attendent encore 10 ans pour nous faire un autre rayman quoi... sinon tout est a refaire