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[PS3][X360][PC][3DS] Sonic Generations

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gio
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

Azael> Je crois que je pourrais t'écrire un bouquin entier sur le sujet "Pourquoi Sonic est devenu moisi depuis Sonic Adventure ?" je vais ptêt essayer de le faire quand j'aurais un peu de temps...mais franchement je ne vois aucun point sur lequel le moindre Sonic depuis Sonic Adventure (et y compris les Sonic sur DS) peut rivaliser avec le moindre Sonic sur Megadrive. (Et pas que sur le gameplay sur "l'histoire" aussi bien sûr, même s'il s'agit plus d'un esprit dans les anciens...)

Edité par gio le 30/09/2011 - 01:13
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

LEXRAGE77 :

- Il parait qu'il se finit relativement vite. Je ne sais pas. Je me suis tellement amusé dessus que j'ai passez des heures et des heures à refaire les mêmes niveaux qui me plaisaient :)

Pareil. J'y ai passé au moins 50 heures sur "Sonic Colours", et c'est l'un des rares jeux Wii qui prend pas la poussiere, tellement j'aime y rejouer de temps en temps.

Sinon, je suis d'accord avec toi, que "Starlight Carnaval" est le plus beau niveau dans ses nombreux détails. Mais je trouve que "Planete Wisp" est aussi très poetiquement beau, et que "Aquatic park" fourmille lui aussi de détails qui flateent la retine ^__-

GIO :

- Je crois que je pourrais t'écrire un bouquin entier sur le sujet "Pourquoi Sonic est devenu moisi depuis Sonic Adventure ?" je vais ptêt essayer de le faire quand j'aurais un peu de temps...mais franchement je ne vois aucun point sur lequel le moindre Sonic depuis Sonic Adventure (et y compris les Sonic sur DS) peut rivaliser avec le moindre Sonic sur Megadrive. (Et pas que sur le gameplay sur "l'histoire" aussi bien sûr, même s'il s'agit plus d'un esprit dans les anciens...)

Ca s'apelle "nostalgie" ^__-

C'était pas toi qui disait que "Sonic CD" ne retranscrivait pas les Sonic des années 90 (pourtant, jeu de 1992), car t'y avais y joué en 2006 ?

Edité par Nicolas le 30/09/2011 - 11:40

SEGA sera toujours plus fort que toi

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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

- Big The Cat : Personnage chiant, mou, insipide. Il passe son temps à pécher (loisir à la mode au Japon, mais ringard ailleurs).
- Amy Rose : Un personnage qui est devenu avec le temps, un pot de colle. C'est la fille hystérique qui aime car c'est kawai d'aimer. Au niveau gameplay, contrairement au autres, elle doit utiliser un maillet et non un roulé/boulé.
- Rouge the Bat : Personnage intéressant, une espèce de "cat's eye" dans Sonic. Légèrement hentai, mais c'est fait exprès.
- Blaze the cat : Elle a une classe, je sais pas pourquoi ^^ Elle est a mi chemin entre Sonic et Knuckles, et c'est pas pour me déplaire. Personnage intéressant.
- Shadow the hedgehog : Personnage très intéressant, le double sombre de Sonic. Probablement le meilleur personnage inventé depuis 10 ans.
- Cream the rabbit : Personnage trop kawai. Mais au moins, elle, elle s'est voler correctement ^__-

Le problème de Cream, c'est qu'elle est tellement kawai, que d'autres pensent à ça :

Je rappelle qu'elle n'a que 6 ans dans le jeu ^____^ Malsain !

Edité par Tommy Vercetti le 03/01/2014 - 02:44

SEGA sera toujours plus fort que toi

gio
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

Nicolas> Je suis nostalgique du fait que les Sonic étaient bons avant d'être moisis, on peut dire ça. Si c'était de la seule nostalgie d'un passé idéalisé, pourquoi est ce que je ne serais pas nostalgiques des Mario aussi ? (Même si j'avais du mal à l'accepter au départ, il faut le dire : Mario 64 atomise Sonic Adventure, et l'évolution de Mario a donné lieux a des excellents jeux) Moi je ne trouve pas toujours que les anciens jeux vidéo sont toujours mieux que les nouveaux, ça n'a aucun rapport.
Et non, ce n'est pas du tout moi qui avait dit ça au sujet de Sonic CD relis ce topic, j'ai justement répondu à cette personne.

Edité par gio le 30/09/2011 - 15:15
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

GIO :

Exacte, mea culpa, c'était pas toi ^__-

- Je suis nostalgique du fait que les Sonic étaient bons avant d'être moisis.

Mais a te lire, on dirait que tous les Sonic sont moisis. A ce rythme, il y a que Sonic 1 qui n'est pas moisis ?!?

Je suis d'accord que les episodes d'aujourd'hui n'ont plus la "magie" des episodes Megadrive, mais je considere que les épisodes modernes (ceux de GBA, DS, Wii, etc) ont pour beaucoup, quelque chose de défendable.

De toute facon, c'est simple, on retrouvera jamais exactement les même jeux qu'en 2D (que se soit chez Sonic ou Mario ou autres).
La 3D a massacrée la facon de jouer en 2D, et c'est le cas de tous les jeux. Si on regarde n'importe quel héros de la 2D qui est passé par la 3D, c'est le jour et la nuit, car ils ont tous adopté un gameplay nouveau/différent (qui, indirectement, saborde la tradition d'une saga videoludique).

- Mario 64 atomise Sonic Adventure

Nostalgie ou gouts de chiotte ?!? ^__^

Mario 64 est d'un chiant. C'est un jeu "bac a sable" : C'est a la fois immense (l'univers du jeu lui même) et vide (dans sa manière de jouer).
Ca veut se croire comme un jeu avec une totalle liberté, mais en réalité t'es prisonnier un circuit fermé. A ce niveau, Crash Bandicoot offre quelque chose de bien meilleur.
Mario 64, c'est un jeu, tu le termine une fois, et t'y touche plus.

Lorsque je regarde de plus près, il y a autant de navets chez Mario que chez Sonic :
... Mario Sunshine, Mario Galaxy 2, New Super Mario bros, ou tous les jeux débiles avec Mario en couverture (Mario sport mix, Mario tennis, Mario All stars, Super Picross, Princess peach, Wario Shake Dimension, etc

Et va pas me dire que "Mario Sunshine" equivaut à "Super Mario Bros" de la NES ^__-

SEGA sera toujours plus fort que toi

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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

Je trouve que les vieux nostalgique en font un peut trop avec Sonic. C'est comme le Hooper qui a fait une crise dans son test de la démo parce qu’il ne pouvait pas rester en boule après le saut, parce que le bruitage de la vie qui n'est pas le même et parce que la caméra fait des zooms et des dézooms, franchement c'est des petit détails, ça veut pas dire que le jeu seras mauvais. Après c'est vrai que la plupart des épisodes moderne sont inférieur aux Sonic mégadrive, notamment Sonic 4 qui pour moi est une bouse infâme, mais bon n'enterons pas ce Sonic Générations : moi je dis que ça peut être la renaissance de Sonic qu'on attend tous. ^^

Gloire aux Sith !!!

Portrait de LexRage77
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

Mais si c'était que ça thelo, ça ne gênerait pas. Le plus gros problème pour moi c'est que si Sega avait fait EXACTEMENT ce qui est reproché au niveau des détails, hé bien ces mêmes puristes auraient dit: "Ah c'est sympa, mais ils se sont quand même pas foulés ! Ca fait réchauffé".

Les puristes vrais de vrais je les appelle des emmerdeurs, car ils ne sont jamais contents ! Si ça change c'est mal, si ça change pas c'est la solution de facilité.

Moi j'aime bien le fait que Sonic doive prendre son élan avant d'atteindre sa vitesse de pointe ( ce qui est logique ! D'un animal à un avion, il faut accélérer ), j'aime les petits effets de caméra pendant un saut sur un bumper...

Edité par LexRage77 le 01/10/2011 - 17:52
Portrait de TheLo1323
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A rejoint: 10 septembre 2011
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

Oui, à les entendre on dirait qu'ils voudraient juste les premiers Sonic avec des graphismes HD, mais là ils diraient que c'est la facilité. Moi je trouve bien que Sega essaye de renouveler le gameplay, Nintendo fais la même chose avec Mario, mais j'avoue que souvent ils font n'importe quoi. J'espère vivement qu'ils vont se rattraper avec ce Générations. ^^

Gloire aux Sith !!!

Portrait de PurplePenguin
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

Perso, mon Act préféré de Sonic Colors, et aussi ma musique préférée du jeu:

Impatient de voir ce que cela va donner dans Sonic Generations ! ^_^ Surtout pour la musique, car le stage même sur Wii est très beau !

Portrait de Nicolas
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Et Sonic Generations, on en parle pas ?

Ma seule crainte pour "Sonic Generations", entre nous, c'est qu'ils reprennent intégralement le niveau de "Planet Wisp" de la version Wii.

Le seul truc qui me fait penser l'inverse, c'est qu'ils ont été obligé (un moment ou un autre) de créer une version totalement 2D pour le Sonic retro. Donc bon, quitte a créer un niveau pour le "gros sonic" autant faire de même pour le "mince Sonic".

---

Sinon, je suis entièrement d'accord.
Je trouve ça d'une totale logique que Sonic entame sa course mollement, pour finalement prendre de la vitesse !

SEGA sera toujours plus fort que toi