Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Ca roule. Bon ben je prend rendez vous pour dimanche soir alors :p En plus ca tombe bien j'aurais le jeu le lendemain. J'espère que ton opinion globale se voudra rassurant.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Oui... :/
EDIT: refonte du topic avec mes impressions sur le premier run. J'ai essayé d'être le plus objectif possible. :p
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Tout d'abord bien le bonjour à tous (je n'ai pas trouvé de topic de présentation) je cherchais des infos sur le jeu que je fais actuellement et je suis tombé sur ce forum qui ma foi me semble bien sympathique.
Concernant MGS Rising, alors déjà faut clairement pas le prendre comme un MGS, mais plutôt un jeu Platinium Game dans l'univers de MGS, mais ca ne va pas plus loin, hormis quelques clins d'oeils ici et la, ça n'a rien à voir avec la franchise dont il porte le nom.
Pour ma part j'ai fait 6 chapitres, je refais quelques uns histoire d'acheter tout les elements dispo pour Raiden. Le jeu est violent, le scénario sert à rien mais on s'en fou la principale force du jeu c'est le gameplay qui est un petit bijou de technique, certes pas du niveau de Bayonetta mais ca s'en rapproche grandement, enfin bon je ne suis pas forcément le gars qui va se retaper 10 fois le même niveau pour avoir les meilleures stats possibles mais ca passe pour le moment vraiment tout seul.
Bref je prends pour le moment mon pied comme lorsque j'ai fait Bayonetta pour la 1ere fois et c'est bien ca le principal. Après la durée de vie ne dépasse pas les 7 heures de jeu en 1er run (mode normal) mais c'est typiquement le genre de jeu fait pour les adeptes du scoring.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
salut tous le monde
je me suis procurer aussi le jeux hier, j'attendais ce jeux depuis longtemps étant fan de la série mgs depuis le debut.
le jeux est pas mal, pas le jeux de l'année pour moi sa c'est certain, de l'idée dans le gameplay, un sénario écrit par un écolier de CM1, des graphisme bof des décors fade, mais un characters designe pas mal.
mais bons sang FAUT ARRETER LES JEUX A LA DUREE DE VIE MINUSCULE c'est se foutre de la gueule des gamers!!!!!!!!!
je crois vraiment que je vais commencé a boycotter les jeux jap!
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Bienvenue Akram, normal que tu n'es pas trouvé de topic de présentation, il y'en a pas. :p Si t'as envie de te présenter, tu peux le faire sur ton profil personel.
Sinon ton avis rejoint un peu le mien même si je trouve que le jeu n'est pas si technique que ça, dans le sens ou tu finis par souvent répèter les mêmes combos. Quelque chose que je n'ai pas souligné en première page: les enchaînements se font de manière bien moins fluides que dans Bayonetta. Dans celui-ci tu prenais n'importe quel combo d'arme et tu avais beau enchaîner les coups avec l'une ou l'autre arme et tout paraissait naturel. Tandis que dans MGR, tout est plus rigide.
Par exemple: tu commences un combo au bâton et tu as envie de donner quelques coups de katanas en plein milieu de l'enchaînement, eh bien la chose n'est tout simplement pas possible. Tu commences un combo au bâton, tu le finiras au bâton. Il n'y a pas de mix d'armes et c'est vraiment dommage. Après peut-être que je suis nul. :p
Sinon pour débloquer toutes les améliorations, il sera nécessaire de refaire le jeu vu que le boss de fin débloque de nouvelles "choses".
@roronoa: pourquoi boycotter les jeux "japonais"? 7h avec une forte rejouabilité vale mieux que 15h trop longue si tu veux mon avis. MGR est court, c'est un fait, mais c'est le cas de la globalité des productions vidéoludiques actuel.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Et ben putain Lloyd tu m'a clairement refroidi , le pire c'est que tes arguments tiennent la route et que c'est justement ça qui me faisait peur dans ce jeu , enfin bref trés bonne avis qui nous met en garde ...
Bon pour les améliorations avec retour au dernier check point , je trouve ça trés bizarre mais j''était au courant, par contre le truc qui fout les boules c'est que le jeux commence bien pour devenir baclé par la suite , donc la démo était en faite l'un des meilleur moment du jeu? si oui sa fait peur pour la suite ...
Sinon le scénario sa me fait rire car kojima était fier de son équipe pour le bon boulot coté scénario et pourtant on dirait que ceux qui ont fait le plus de la merde c'est pas platinum mais kojima production... bizarre..
(enfin je suis pas sure à 100 % que c'est toujours kojima production qui fait le scénario mais bon si c'est faux , oublié ce que j'ai dit :)
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Le passage de la démo est en fait le début de l'acte 1 (y'a un prologue avant). Tu as tout de même une montée en puissance jusqu'à un événement en particulier, puis là ou tu t'attends à ce que ça explose... Plus rien. En gros, ce passage particulier est une pirouette scénaristique piteuse pour justifier un mode furie et ça s'arrête là. Je suppose que de toutes façons la majorité des gens qui ont vu les trailers voient de quoi je parle.
D'ailleurs autre chose: si vous avez maté tous les trailers jusqu'ici, vous vous êtes spoilés tous les environnements du jeu, la quasi totalité des personnages et bon nombre de situations. Un peu comme un film qui montre tout dans sa bande annonce. C'est vraiment un titre bourré de contradictions. Mais attention hein, il reste TRES fun à jouer!
Ca roule. Bon ben je prend rendez vous pour dimanche soir alors :p En plus ca tombe bien j'aurais le jeu le lendemain. J'espère que ton opinion globale se voudra rassurant.
Euh ... c'est surtout un don pour l'unicef .
Comme prévu, jeu bouclé une première fois! Je mettrai le topic à jour avec mes impressions détaillées dans la nuit ou demain après-midi.
Déjà...
Oui... :/
EDIT: refonte du topic avec mes impressions sur le premier run. J'ai essayé d'être le plus objectif possible. :p
Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Tout d'abord bien le bonjour à tous (je n'ai pas trouvé de topic de présentation) je cherchais des infos sur le jeu que je fais actuellement et je suis tombé sur ce forum qui ma foi me semble bien sympathique.
Concernant MGS Rising, alors déjà faut clairement pas le prendre comme un MGS, mais plutôt un jeu Platinium Game dans l'univers de MGS, mais ca ne va pas plus loin, hormis quelques clins d'oeils ici et la, ça n'a rien à voir avec la franchise dont il porte le nom.
Pour ma part j'ai fait 6 chapitres, je refais quelques uns histoire d'acheter tout les elements dispo pour Raiden. Le jeu est violent, le scénario sert à rien mais on s'en fou la principale force du jeu c'est le gameplay qui est un petit bijou de technique, certes pas du niveau de Bayonetta mais ca s'en rapproche grandement, enfin bon je ne suis pas forcément le gars qui va se retaper 10 fois le même niveau pour avoir les meilleures stats possibles mais ca passe pour le moment vraiment tout seul.
Bref je prends pour le moment mon pied comme lorsque j'ai fait Bayonetta pour la 1ere fois et c'est bien ca le principal. Après la durée de vie ne dépasse pas les 7 heures de jeu en 1er run (mode normal) mais c'est typiquement le genre de jeu fait pour les adeptes du scoring.
salut tous le monde
je me suis procurer aussi le jeux hier, j'attendais ce jeux depuis longtemps étant fan de la série mgs depuis le debut.
le jeux est pas mal, pas le jeux de l'année pour moi sa c'est certain, de l'idée dans le gameplay, un sénario écrit par un écolier de CM1, des graphisme bof des décors fade, mais un characters designe pas mal.
mais bons sang FAUT ARRETER LES JEUX A LA DUREE DE VIE MINUSCULE c'est se foutre de la gueule des gamers!!!!!!!!!
je crois vraiment que je vais commencé a boycotter les jeux jap!
Bienvenue Akram, normal que tu n'es pas trouvé de topic de présentation, il y'en a pas. :p Si t'as envie de te présenter, tu peux le faire sur ton profil personel.
Sinon ton avis rejoint un peu le mien même si je trouve que le jeu n'est pas si technique que ça, dans le sens ou tu finis par souvent répèter les mêmes combos. Quelque chose que je n'ai pas souligné en première page: les enchaînements se font de manière bien moins fluides que dans Bayonetta. Dans celui-ci tu prenais n'importe quel combo d'arme et tu avais beau enchaîner les coups avec l'une ou l'autre arme et tout paraissait naturel. Tandis que dans MGR, tout est plus rigide.
Par exemple: tu commences un combo au bâton et tu as envie de donner quelques coups de katanas en plein milieu de l'enchaînement, eh bien la chose n'est tout simplement pas possible. Tu commences un combo au bâton, tu le finiras au bâton. Il n'y a pas de mix d'armes et c'est vraiment dommage. Après peut-être que je suis nul. :p
Sinon pour débloquer toutes les améliorations, il sera nécessaire de refaire le jeu vu que le boss de fin débloque de nouvelles "choses".
@roronoa: pourquoi boycotter les jeux "japonais"? 7h avec une forte rejouabilité vale mieux que 15h trop longue si tu veux mon avis. MGR est court, c'est un fait, mais c'est le cas de la globalité des productions vidéoludiques actuel.
Et ben putain Lloyd tu m'a clairement refroidi , le pire c'est que tes arguments tiennent la route et que c'est justement ça qui me faisait peur dans ce jeu , enfin bref trés bonne avis qui nous met en garde ...
Bon pour les améliorations avec retour au dernier check point , je trouve ça trés bizarre mais j''était au courant, par contre le truc qui fout les boules c'est que le jeux commence bien pour devenir baclé par la suite , donc la démo était en faite l'un des meilleur moment du jeu? si oui sa fait peur pour la suite ...
Sinon le scénario sa me fait rire car kojima était fier de son équipe pour le bon boulot coté scénario et pourtant on dirait que ceux qui ont fait le plus de la merde c'est pas platinum mais kojima production... bizarre..
(enfin je suis pas sure à 100 % que c'est toujours kojima production qui fait le scénario mais bon si c'est faux , oublié ce que j'ai dit :)
"you shall be as gods"
Le passage de la démo est en fait le début de l'acte 1 (y'a un prologue avant). Tu as tout de même une montée en puissance jusqu'à un événement en particulier, puis là ou tu t'attends à ce que ça explose... Plus rien. En gros, ce passage particulier est une pirouette scénaristique piteuse pour justifier un mode furie et ça s'arrête là. Je suppose que de toutes façons la majorité des gens qui ont vu les trailers voient de quoi je parle.
D'ailleurs autre chose: si vous avez maté tous les trailers jusqu'ici, vous vous êtes spoilés tous les environnements du jeu, la quasi totalité des personnages et bon nombre de situations. Un peu comme un film qui montre tout dans sa bande annonce. C'est vraiment un titre bourré de contradictions. Mais attention hein, il reste TRES fun à jouer!