Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Oui excellent le coup du chat! ^^
Ca m'a surpris aussi en montant les première marches de donner un coup au pif et détruire la straucture sur laquelle j'étais.
Scénaristiquement, bon je m'attends à rien de mirobolant c'est clair, mais on sait jamais, on peut avoir de bonnes surprises. Je suis vraiment très impatient d'y jouer!
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Une iinfiltration très arcade à ce que je vois. XD
Par contre j'ai adoré qu'ils remettent le carton! Et franchement les cinématiques, y'a pas à dire mais ça envoit sec!
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Faut arrêté, le jeu en interaction avec le décors est une honte sans nom indigne de Kojima, Si on est un temps soit peu fan et qu'on respecte l'oeuvre, mais qu'elle WTF sans nom ce jeu, il a le cu entre 2 chaise (action / infiltration) Pique un système de combot a la bayonetta incomplet, un mode de garde complètement rebutant, des combat vite expédiez, et une histoire sorti du cu d'un chameau et des personnages au charisme de Baladur.
Le jeu est tout juste bien, vraiment tout juste.... (et pour les gens qui aime Raiden, ben putain comme personnage il mérite bien mieux que sa, bien mieux...)
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Je le prend en dehors des Metal Gear car il faut dire que l'histoire est franchement pas recherchée à première vue. Mais après le fait que le gameplay ressemble à celui de bayonetta est compréhensible vue que c'est le même studio.
En tant que beat'em all il a l'air de remplir son rôle celui de proposer de l'action ni plus ni moins! Les combos doivent s'étoffer au fur et à mesure par contre oui la garde pue du cul!
L'interaction avec le décors est certes inutile mais on sent bien que c'est juste dans le but d'être fun. Et perso' j'en attends pas plus de ce jeu personnelement.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Citation:
la garde pue du cul!
Je ne suis pas d'accord avec ça. La garde est très déstabilisante, certes. Toutefois je trouve que c'est une bonne idée d'avoir fait en sorte qu'on ne puisse pas se défendre n'importe quand. Ca demande de l'entraînement et un bon sens du timing.
Après je ne dis pas que le LA DEMO est exempte de défauts: la caméra fait vraiment chiée par moment!
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Je parle par rapport à la démo mais combien de fois je me suis vu frappé alors que je voulait me défendre! Dans le feu de l'action ça peut être chiant. Après je ne peux que critiquer la démo n'ayant pas fait le jeu en entier. De plus elle date donc ça a pu être optimiser entre temps. Mais c'est mon avis je n'aime pas du tout le système de garde qui pour moi n'est pas très intuitif.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
j'ai fais la demo qui était fournit avec ZOE HD collection, l'impact sur le décor est une honte pour un jeux de ce gabarie qui sort en 2013, c'est une honte y à rien a dire d'autre (des jeux sortie même en 2004 font mieux que sa XD), sans compté les bug (que je montre dans ma vidéo de MG Rising) qui font que les élément dédié a la découpe parfois ne le sont pas.
Citation:
Ca demande de l'entraînement et un bon sens du timing.
C'est surtout d'une conception foireuse, tu prend Bayo, le jeux est difficile pourtant le système de garde est simpliste, faut arrêté de défendre l'indéfendable. Mettre un bouton de garde sa trou le cu a personne...
Oui excellent le coup du chat! ^^
Ca m'a surpris aussi en montant les première marches de donner un coup au pif et détruire la straucture sur laquelle j'étais.
Scénaristiquement, bon je m'attends à rien de mirobolant c'est clair, mais on sait jamais, on peut avoir de bonnes surprises. Je suis vraiment très impatient d'y jouer!
Il est clair que la démo m'a un peu rassurée! Oui apparement Kojima a quand même un minimum surveillé le truc donc l'espoir subsiste!
Et ça continue! Ce coup-ci un trailer dédié à divers instruments d'infiltration:
Une iinfiltration très arcade à ce que je vois. XD
Par contre j'ai adoré qu'ils remettent le carton! Et franchement les cinématiques, y'a pas à dire mais ça envoit sec!
Faut arrêté, le jeu en interaction avec le décors est une honte sans nom indigne de Kojima, Si on est un temps soit peu fan et qu'on respecte l'oeuvre, mais qu'elle WTF sans nom ce jeu, il a le cu entre 2 chaise (action / infiltration) Pique un système de combot a la bayonetta incomplet, un mode de garde complètement rebutant, des combat vite expédiez, et une histoire sorti du cu d'un chameau et des personnages au charisme de Baladur.
Le jeu est tout juste bien, vraiment tout juste.... (et pour les gens qui aime Raiden, ben putain comme personnage il mérite bien mieux que sa, bien mieux...)
: LIVE
Faudra que tu me dises ou t'as eu ton exemplaire du jeu 3 semaines à l'avance, sérieux ça m'intéresse.
Je le prend en dehors des Metal Gear car il faut dire que l'histoire est franchement pas recherchée à première vue. Mais après le fait que le gameplay ressemble à celui de bayonetta est compréhensible vue que c'est le même studio.
En tant que beat'em all il a l'air de remplir son rôle celui de proposer de l'action ni plus ni moins! Les combos doivent s'étoffer au fur et à mesure par contre oui la garde pue du cul!
L'interaction avec le décors est certes inutile mais on sent bien que c'est juste dans le but d'être fun. Et perso' j'en attends pas plus de ce jeu personnelement.
Je ne suis pas d'accord avec ça. La garde est très déstabilisante, certes. Toutefois je trouve que c'est une bonne idée d'avoir fait en sorte qu'on ne puisse pas se défendre n'importe quand. Ca demande de l'entraînement et un bon sens du timing.
Après je ne dis pas que le LA DEMO est exempte de défauts: la caméra fait vraiment chiée par moment!
Je parle par rapport à la démo mais combien de fois je me suis vu frappé alors que je voulait me défendre! Dans le feu de l'action ça peut être chiant. Après je ne peux que critiquer la démo n'ayant pas fait le jeu en entier. De plus elle date donc ça a pu être optimiser entre temps. Mais c'est mon avis je n'aime pas du tout le système de garde qui pour moi n'est pas très intuitif.
j'ai fais la demo qui était fournit avec ZOE HD collection, l'impact sur le décor est une honte pour un jeux de ce gabarie qui sort en 2013, c'est une honte y à rien a dire d'autre (des jeux sortie même en 2004 font mieux que sa XD), sans compté les bug (que je montre dans ma vidéo de MG Rising) qui font que les élément dédié a la découpe parfois ne le sont pas.
C'est surtout d'une conception foireuse, tu prend Bayo, le jeux est difficile pourtant le système de garde est simpliste, faut arrêté de défendre l'indéfendable. Mettre un bouton de garde sa trou le cu a personne...
: LIVE