Non non je parle bien de far cry 3 , il ya des musiques d'ambiances a tout moment de la partie,dans les menu et les chargements.
Il est difficile de faire plus claire dans ce que j'ai dis,c'est un sensation difficile a expliquer je n'ais pas du tout été transporter, histoire cheep ,ambiance que je trouve malsaine, l'impression d’être pris pour un ado de 15 ans avec des musiques de discothéque-portable-piercing , de la surenchère pseudo holywoodienne "je te montre la voie" , on se croirait entre un film de steven segal et un bruce willis , c'est un eniéme ubisoft , leurs codes peuvent plaire , mais moi c'est pas le genre d'aventure qui me branche , apres c'est jolie , c'est un bon fps , maniabilité , variété d'armes , quétes anexes etc , pas de soucis , pour le reste du "réchauffé a la mode djeunes" , un jeu en série comme on en fais des centaines , si sa s'appelais pas FAR CRY on aurait trouver sa moyen , sa a juste ete mega buzzé partout.
Après les références à alice au pays des merveilles ne sont pas la pour rien. Il y a véritablement une volonté de mettre une ambiance glauque dans ce jeu.
C'est un parti pris. C'est surtout la manière qu'à ubisoft de transporter le joueur tant d'un point de vue géographique que d'un point de vue émotionnelle.
Je ne comprends pas ce que veut dire Arkan en parlant d'ambiance "djeuns". Les musiques sont vraiment peu importantes dans ce jeu à part pour ce qui est de quelques scènes. Je ne pourrais citer que la coopération Skrillex/Damian Marley. Mais au delà de ça, le jeu se contente de proposer un délire relativement proche des premiers Far Cry. C'est à dire un jeu d'action qui ferait penser à un nanard d'une autre époque (exploser des cabanes pleines de mercenaires dans un décor tropical), tout en y insérant des éléments déroutants au fil de l'aventure.
Ce coup-ci, on n'a pas eu droit à des mutants, mais le côté déroutant était bel et bien là. Le côté action ne date, lui, pas d'hier. Je serais à la limite d'accord qu'on parle de "branchitude" en ce qui concerne le caractère de certains personnages ou de certains choix de mise en scène.
Mais dire que ce jeu s'inscrit trop dans un schéma hollywoodien ou djeuns. Ne veut rien dire. Tu pourrais en effet être plus claire, en évoquant une scène dont tu te rappelles par exemple.
A mes yeux (excepté les fins qui ne m'ont pas convaincu), ce jeu a plus de mérite que la moyenne en matière d'ambiance ou de scénario. Ils auraient pu se contenter d'un scénario des plus bateau ou provoquer en apparence grâce à des trailers particulièrement violents. Au contraire, ce n'est qu'en faisant le jeu que j'ai découvert la partie la plus dérangée et originale du soft. Sans compter que la psychologie des personnages est un minimum travaillée (C'est pour moi un euphémisme.) comparé à ce à quoi on est habitués.
Bref, pour moi, ce n'est pas toujours excellent, mais ce jeu ne démérite pas. Même si on est imperméable aux choix scénaristiques et d'ambiance, on reste tout de même face à un jeu au gameplay complet et varié. Et le contenu est largement satisfaisant entre les activités annexes, la confection, la chasse au trésor ainsi que la chasse aux requins (C'est trop fun pour que je sois le seul à le faire. :p).
Pour ce qui est du contenue j'ai rien a dire ,il y a pas mal d'heures de jeu et des choses a faire pour ceux qui s'y intéresse , la qualité graphique est au rdv.. pas de soucis a ce niveau la , mais comme je t'ais dit c'est une sensation étrange que j'ai décris plus haut,par exemple le vieux soldat " vétéran du Vietnam" black qui vient te chercher au début et te raconte ses anneries, me fait penser a beaucoup de films des années 90's ( kick boxer x)..) l’évasion du camp avec les dialogues des pirates , enfin un rendu globale , maintenant je comprend que sa a fonctionné chez certains biensur;
J'ai regardé une vidéo de Far Cry 3 ( C'est plus immersive que d'y jouer je trouve ) . La première scène prend vraiment au coeur, on voit un pote de Jason, un millitaire, Jason est un gars comme nous, on arrive sans appriori, ils se font capturer, le grand frère a l'air de quelqu'un de debrouillard, on commence a bien l'aimer, on aime bien la fuite, ils doivent retrouve leur pote, on peut penser un peu a des petrins d'ados car les parents les autorise à sortir, le pote de Jason millitaire ( enfin son frère ) était intéressant car Jason étant noob est intéressé donc nous qui sommes dans le même état aussi, et puis là il crève . J'avais joué a Far Cry 1, je m'attendais à un jeu à prendre à la légère mais c'était soulant . Là c'était un début bien scénarisé prenant mais après on retourne dans une situation barbante bac à sable . Je doute qu'il y ai d'autre scène aussi prenante car là c'est le début, on arrive sans apriori, on commence à prendre une base qui nous plait vachement puis tout s'effondre pour créer le jeu dans une autre direction soupsconné, certes, mais totalement barbante, bien moins intéressante . Alors il y aura t-il d'autre scène aussi prenante ou passerons nous dans le bac à sable ennuyant non scénarisé à la GTA ?
What ?
Sinon oui, on retrouve des séquences très scénarisées et plutôt intéressantes tout au long du jeu (sans qu'on en retrouve à chaque mission). Perso, ce fut un peu le contraire pour moi. Je trouve le côté bac à sable très réussi alors que le début est assez banal.
Spoiler ▼▲
Le fait que son frère se fasse tuer s'anticipe dès la première seconde.
En passant, ça serait peut-être mieux que tu mettes une partie de ton message sous spoiler.
Je n'ai plus le temps pour lire mais je vais devoir le faire pour TC3 (SD) et surtout FC3, bien plus avancé à ce jour...
Les remarques qui vont suivre sont gavées de SPOILERS... de jouabilités! Mais au moins après ça vous serez prévenu, si ce n'est déjà fait auparavant, ce dont je ne doute pas ici pour ce forum!
En bref "Far Cry 3" c'est "Far Cry 2" pensé pour les kéké avec une greffe limite honteuse d'un "Just Cause 2" ou 1 (le 2 étant un remake du 1 en gros)!
C'est difficile à comprendre qu'une license aussi unique que Far Cry (depuis le départ des GoldenEye et Turok) ait pu être ampoulée à la dernière seconde par des options non optionnables comme cette horreur de détecteur d'approche! J'étais déjà pas pour le détecteur d'angles des blessures dans le 2 mais là ils vont te foutre visuel plus beep beep pour t'informer de ce que tu ne pourrais physiquement savoir... et avec ça si ça suffisait pas des icônes automatiques sur les adversaires si par malheur tu utilises tes jumelles (encore heureux que 'Si'). Avec ça la traditionnelle mini carte de malheur qui est déjà fichtrement trop renseignée: tout ce qui bouge ou pas y figure d'entrée!!! Ou presque car ils ont pensé à mi-chemin qu'il serait bon d'en réserver une partie pour un achat compulsif.... Quand je vois Naito75 jouer à plein avec tout ça et sans broncher ça m'attriste... j'imagine que je suis une relique vivante du monde d'AVANT*.
Bref j'ai beau désactiver tout ce que je peux, jouer en difficile (que je ne faisais jamais avant!), il me faut passer par rejouer les objectifs en furtivité totale pour avoir un goût de réussite! Enfin rejouer... bien que ce soit effectivement en option (HOURRA!) disons que je préfère me faire trucider au moindre coup d'alarme... mais là cela aura été ma toute dernière mésaventure dans ce jeu terrible et frustrant à la fois: 3 mecs en mitraillettes à quelques mètres de vous et il faut bien 6 à 10 secondes pour mourrir de ses blessures en mode difficile et sans gilet! En plus de ça la santé (j'ai que 3 barres mais c'est presqu'une de trop!) une fois tombée à 0 le jeu vous laisse encore quelques secondes sous les feux nourris pour vous cacher!! N'importenawak... ceci dit j'ai observé ça que récemment après des dizaines d'heures de jeu!
J'ai oublié 3 ou 4 trucs plus basiques, justement ce qui m'agaçait dans les Just Cause: coffres clignotants visibles à des centaines de mètres (et pourtant étant tous identiques on est pas stupide de les reconnaître) et surtout de nuit c'est bien pire, et la grande nouveauté ludique (évidemment pas pour moi): la Guerilla qui vient vous aider parfois jusque dans les avant-postes! Encore heureux cela semble presque être réservé à des missions principales d'ordinaire (cf remarque plus bas). Puis le look flashy des ennemis: rouges vif sur fond vert y a pas plus discret! J'espère que ça s'arrange un peu, plus loin... c'est pas le genre de la maison, comme d'avoir été fort surpris que même l'accès à des temples oubliés (vulgaire salle vide sans trésor particulier) ne nécessite finalement ni lance-roquette ni grenade!!!... Encore une belle occassion de perdue! En tout cela je pense que "True Crime 3" me changera un peu la vie j'espère.
A tout cela s'ajoutent encore une nuit plutôt claire (pleine lune chaque nuit!) et le syndrôme Zelda ou plutôt "Fallout 3": le devoir de retourner constamment à son village pour claquer sa thune et revendre ses objets ramassés. Encore heureux que le sac ne pénalise pas la progression, HOURRA! ET le cycle jour/nuit est toujours très convenable!
Là je me rends compte que je n'ai pas abordé les armes ni la santé! Et bien si vous ne prenez pas garde à acheter ces premières, le jeu vous les offrira au fur et à mesure de votre exploration des hauts lieux!!! Autrement dit plus vous amassez de dollars moins ils vous servent! Et en plus de ça alors que dans "Far Cry 2" j'usais à fond du AK-47 pour de premières visites, alors que le pistolet de base était vraiment pour les urgences, ici dans "Far Cry 3" c'est tout l'inverse! La première arme et la première technique sont apparemment suffisantes pour faire le jeu sans galérer, en difficile et avec juste une trousse de soin robuste bien fournie. En clair le jeu relève presque du Splinter Cell en monde ouvert! Et je ne m'en plainds pas mais c'est loin d'être de la veine de FPS et après tous les Assassin's Creed sur quoi beaucoup ont dû se frotter je dis: aïe!
En conclusion intermédiaire encore un jeu où je n'aurais aucun besoin de profiter des super armes disponibles! Rien à voir avec mes Turok ou GoldenEye/Perfect Dark. Je comprends que certains torchent le jeu avec tout ces facilitateurs! Y a un succès pour ça?
Pour la santé c'est aussi la crise on ne ressent jamais de risque puisque la carte est assez généreuse en plante médicinale (repérée évidemment... et clignotante avec ça!!!) et on peut comme pour les armes accéder assez rapidement à la maxi boîte de secours! Ça et le fait d'avoir la possibilité d'user de seringues spéciales pour être insensible ou peut-être plus agile quelques longues secondes... où va le monde?! Encore heureux c'est un choix pour le joueur mais moi je profiterai jamais de tout ça car on est TRES loin d'être invahi d'adversaires:
Spoiler ▼▲
5 gars pour un avant-poste, 2 pour une patrouille et basta!
Si au moins ils avaient revu ça et que ça, un copié collé de "Far Cry 2", c'aurait été beaucoup plus jouissif et prenant!!
Vous en voulez encore? Oui une nouvelle plainte à déposer et celle-ci doit être la plus finaude: lorsqu'on possède un avant-poste toute la zone qui lui est affectée est aussitôt pacifiée, y compris des lieux que vous n'avez encore jamais exploré!!! Ouch! A l'inverse d'ailleurs on peut trouver des coffres qui se révèleront plus tard solidement gardés au moment d'une mini-quête! Pourquoi les mapper, les rendre accessibles en dehors de ces missions?
Je dois avouer que lors des missions principales il m'est arrivé de recommencer 30 fois car un coup il n'y avait plus autant de gardes (et ça c'est bien mais pour moi l'inverse aurait été carrément mieux!), un coup ils se faisaient tuer par la faune, un coup le plus souvent cette fichue Guerilla se pointait, et par deux fois encore, me gâchant la fête! Et de là je devais avec difficultés 1) me débarrasser des uns avant le moindre dégât ennemi (en bloquant le passage et/ou en les liquidant sans trop de bruit) puis 2) m'occuper des Autres assez rapidement pour ne pas subir un second assistanat allié! Heureusement que dans ces missions les ennemis repopulent si elles ne sont pas terminées, sinon j'aurais vraiment perdu beaucoup de plaisir!
Je dois en conclure que même si le jeu est réussi, mais cependant toujours répétitif, toutes ces aberrations visuelles me gâchent la fête, mais pourtant pas tant que ça! Heureusement niveau tenue de route c'est tout comme "Far Cry 2" avec la même immersion totale pour les mouvements et l'armement, les quelques engins, et son mode d'affrontement et d'angle d'attaque surtout!! Et là "Far Cry 3" amène la fameuse gestion de XP qui récompense la furtivité, ou pas que d'ailleurs! Aussi j'aime beaucoup quelques missions de Défis qui me rappellent beaucoup des jeux FPS à la [/b]Kill Zone[/b]! Mais globalement comme on se retrouve avec les mêmes rares défauts de "Far Cry 2" (c'est mon avis et je le partage! A savoir le nombre figé d'ennemis) plus quelques bonnes idées noyées dans une jouabilité et une finishitude hyper assistée (en incluant des sorties de zone à échec et moulte MEGA pointeurs de cible indécrottables de l'écran) je préfèrerai sûrement toujours plus "Far Cry 2" et encore plus avec le temps!
chaque chose sur lequel tu chiales, va falloir que tu le dise pour tout les nouveaux jeux. tu fais partie de ceux qui préfère les anciens jeux sans aide. Chacun ses gouts, moi je préfère çà comme c'est actuellement. Je préfère avoir des indications sur les objets avec lequel je peux interagir plutôt que de devoir cognez a chaque porte jusqu’à ce que je trouve celle que les développeurs ont décidé que je pourrais ouvrir. Ce que je détestais auparavant, c'est justement d’être bloqué mais pas a cause de la difficulté du jeu mais bien parce que on ne savait pas ou aller ou quoi faire.
Mince j'avais oublié mon avis page 42!! Je dois sérieusement radoter!
En même temps j'ai tout lu enfin (hors spoiler qui me sont inaccessibles!) et je suis le seul à parler des immenses travers du HUD, de l'affichage incrusté quoi, loin très loin de "Far Cry 2" mon bien heureux...
"Far Cry 2" donnait déjà toutes les infos sur sa carte mais c'était à nous de vouloir l'utiliser ou pas! Encore qu'il y avait les panneaux... là aucun choix permis! Et sinon à quoi ça sert d'avoir autant d'armes aussi puissantes pour quelques gusses dispersés sur la carte? J'espère qu'on aura un jour un jeu plus brutal. Pour le moment je ne vois toujours que les Just Cause et "GoldenEye 64" sur consoles, "S.T.A.L.K.E.R." et "Mercenaries 2" sur PC... j'attends des conseils...
Effectivement j'avais oublié le coup du bouton A qui apparaît quand on est à une porte ou pour un véhicule, un coffre, c'est franchement nul quand il n'y a aucune raison de se perdre dans le décor! En plus il faut maintenir le bouton... c'est chiant mais ils auraient pu SIMULER l'ouverture en pressant sur le bouton X ET baissant le STICK! Les indications visuelles pour le tutoriel oui mais après... J'ai oublié les QTE aussi!
Pour moi il devrait y avoir un patch sur la boîte pour prévenir du HUD à outrance! J'espère qu'il y a un mode caché aussi car entre Normal et Difficile ça ne change rien à l'aspect furtif, pouvoir attaquer de 3 ou 4 mètres c'est chaud, ou ne pas être vu à 30 cm dans un buisson! J'ai même quelques arrières goûts de "Assassin's Creed" quand le type d'en face à moins de 10 mètres ne voit pas que son collègue se fait avoir. Si le 4 est encore plus kikoo ça promet... quelques options de plus au menu auraient pour le coup contenter à fond tous le monde: mini-carte en option et surtout le terrible détecteur de présence ou encore les pointeurs de cibles dans ta face! Et dire qu'il y a une carte?! Pas belle avec ça...
Par contre j'ai déjà été repéré par un gars à plus de 30 mètres alors que j'étais accroupi. Mais ne vous y trompez pas des jeux comme ça, aussi bon, c'est plutôt rare!
J'en lis beaucoup préférer Hitman ah bon? Mon frère l'a eu pour Noël avec celui-ci...
C'est quand même étrange les choses qui peuvent vous déranger, ou pas, d'un joueur à un autre^^. C'est dommage que tu te prennes la tête avec ces détails fan2lc. Moi je trouve le jeu vraiment bon! Il n'y a pas l'ambiance du premier Far Cry, mais c'est bien l'un des meilleurs FPS depuis longtemps je trouve (Dishonored excepté!).
Moi je trouve tous ces indicateurs plutôt pratique, surtout que l'environnement est très vaste, ça t'aide pas mal à te repérer, sans quoi je zapperais plein de trucs! De plus, comme mon camarade avant moi, j'ai horreur de chercher quelque chose comme un con! Bon, j'avoue par contre que le coup de l'appareil photo qui te marque la présence de tous les ennemis et animaux à l'écran, c'est un peu abusé!
Le jeu est plutôt facile, c'est vrai! Faut vraiment se faire encercler ou être à découvert et se faire truffer de plomb pour mourir. Les camps ennemis sont trop vide, 5-6 pékins pour les garder, c'est un peu faible, je te l'accorde!
Un petit truc qui m'embête plus moi, c'est les patrouille qui repopent à tire-larigo! Une jeep de pirates arrive, tu les flingue, une seconde arrive, tu te bats avec eux, pendant ce temps t'en a une troisième qui se pointe, parfois on a l'impression que ça ne va jamais s'arrêter... Sinon, que les ennemis soient en rouge, je m'en moque! Se sont des pirates, pas des soldats ou des guérilléros!
Pour les armes, on se rend compte vite qu'on nous les offre au fil du jeu. Ben ya des fois où t'as du cul, t'as su attendre et d'autres fois ou tu l'a déjà achetée. C'est pas plus mal, tu peux t'en servir plus tôt!
Par contre, j'aime bien l'intervention des Rakyats ou des animaux lors de mes combats, ça rajoute un peu d'imprévu. Si un tigre peu bouffer mon ennemi à la place de gâcher une cartouche, ça me convient!^^
Non non je parle bien de far cry 3 , il ya des musiques d'ambiances a tout moment de la partie,dans les menu et les chargements.
Il est difficile de faire plus claire dans ce que j'ai dis,c'est un sensation difficile a expliquer je n'ais pas du tout été transporter, histoire cheep ,ambiance que je trouve malsaine, l'impression d’être pris pour un ado de 15 ans avec des musiques de discothéque-portable-piercing , de la surenchère pseudo holywoodienne "je te montre la voie" , on se croirait entre un film de steven segal et un bruce willis , c'est un eniéme ubisoft , leurs codes peuvent plaire , mais moi c'est pas le genre d'aventure qui me branche , apres c'est jolie , c'est un bon fps , maniabilité , variété d'armes , quétes anexes etc , pas de soucis , pour le reste du "réchauffé a la mode djeunes" , un jeu en série comme on en fais des centaines , si sa s'appelais pas FAR CRY on aurait trouver sa moyen , sa a juste ete mega buzzé partout.
Après les références à alice au pays des merveilles ne sont pas la pour rien. Il y a véritablement une volonté de mettre une ambiance glauque dans ce jeu.
C'est un parti pris. C'est surtout la manière qu'à ubisoft de transporter le joueur tant d'un point de vue géographique que d'un point de vue émotionnelle.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je ne comprends pas ce que veut dire Arkan en parlant d'ambiance "djeuns". Les musiques sont vraiment peu importantes dans ce jeu à part pour ce qui est de quelques scènes. Je ne pourrais citer que la coopération Skrillex/Damian Marley. Mais au delà de ça, le jeu se contente de proposer un délire relativement proche des premiers Far Cry. C'est à dire un jeu d'action qui ferait penser à un nanard d'une autre époque (exploser des cabanes pleines de mercenaires dans un décor tropical), tout en y insérant des éléments déroutants au fil de l'aventure.
Ce coup-ci, on n'a pas eu droit à des mutants, mais le côté déroutant était bel et bien là. Le côté action ne date, lui, pas d'hier. Je serais à la limite d'accord qu'on parle de "branchitude" en ce qui concerne le caractère de certains personnages ou de certains choix de mise en scène.
Mais dire que ce jeu s'inscrit trop dans un schéma hollywoodien ou djeuns. Ne veut rien dire. Tu pourrais en effet être plus claire, en évoquant une scène dont tu te rappelles par exemple.
A mes yeux (excepté les fins qui ne m'ont pas convaincu), ce jeu a plus de mérite que la moyenne en matière d'ambiance ou de scénario. Ils auraient pu se contenter d'un scénario des plus bateau ou provoquer en apparence grâce à des trailers particulièrement violents. Au contraire, ce n'est qu'en faisant le jeu que j'ai découvert la partie la plus dérangée et originale du soft. Sans compter que la psychologie des personnages est un minimum travaillée (C'est pour moi un euphémisme.) comparé à ce à quoi on est habitués.
Bref, pour moi, ce n'est pas toujours excellent, mais ce jeu ne démérite pas. Même si on est imperméable aux choix scénaristiques et d'ambiance, on reste tout de même face à un jeu au gameplay complet et varié. Et le contenu est largement satisfaisant entre les activités annexes, la confection, la chasse au trésor ainsi que la chasse aux requins (C'est trop fun pour que je sois le seul à le faire. :p).
Pour ce qui est du contenue j'ai rien a dire ,il y a pas mal d'heures de jeu et des choses a faire pour ceux qui s'y intéresse , la qualité graphique est au rdv.. pas de soucis a ce niveau la , mais comme je t'ais dit c'est une sensation étrange que j'ai décris plus haut,par exemple le vieux soldat " vétéran du Vietnam" black qui vient te chercher au début et te raconte ses anneries, me fait penser a beaucoup de films des années 90's ( kick boxer x)..) l’évasion du camp avec les dialogues des pirates , enfin un rendu globale , maintenant je comprend que sa a fonctionné chez certains biensur;
J'ai regardé une vidéo de Far Cry 3 ( C'est plus immersive que d'y jouer je trouve ) . La première scène prend vraiment au coeur, on voit un pote de Jason, un millitaire, Jason est un gars comme nous, on arrive sans appriori, ils se font capturer, le grand frère a l'air de quelqu'un de debrouillard, on commence a bien l'aimer, on aime bien la fuite, ils doivent retrouve leur pote, on peut penser un peu a des petrins d'ados car les parents les autorise à sortir, le pote de Jason millitaire ( enfin son frère ) était intéressant car Jason étant noob est intéressé donc nous qui sommes dans le même état aussi, et puis là il crève . J'avais joué a Far Cry 1, je m'attendais à un jeu à prendre à la légère mais c'était soulant . Là c'était un début bien scénarisé prenant mais après on retourne dans une situation barbante bac à sable . Je doute qu'il y ai d'autre scène aussi prenante car là c'est le début, on arrive sans apriori, on commence à prendre une base qui nous plait vachement puis tout s'effondre pour créer le jeu dans une autre direction soupsconné, certes, mais totalement barbante, bien moins intéressante . Alors il y aura t-il d'autre scène aussi prenante ou passerons nous dans le bac à sable ennuyant non scénarisé à la GTA ?
What ?
Sinon oui, on retrouve des séquences très scénarisées et plutôt intéressantes tout au long du jeu (sans qu'on en retrouve à chaque mission). Perso, ce fut un peu le contraire pour moi. Je trouve le côté bac à sable très réussi alors que le début est assez banal.
En passant, ça serait peut-être mieux que tu mettes une partie de ton message sous spoiler.
Je n'ai plus le temps pour lire mais je vais devoir le faire pour TC3 (SD) et surtout FC3, bien plus avancé à ce jour...
Les remarques qui vont suivre sont gavées de SPOILERS... de jouabilités! Mais au moins après ça vous serez prévenu, si ce n'est déjà fait auparavant, ce dont je ne doute pas ici pour ce forum!
En bref "Far Cry 3" c'est "Far Cry 2" pensé pour les kéké avec une greffe limite honteuse d'un "Just Cause 2" ou 1 (le 2 étant un remake du 1 en gros)!
C'est difficile à comprendre qu'une license aussi unique que Far Cry (depuis le départ des GoldenEye et Turok) ait pu être ampoulée à la dernière seconde par des options non optionnables comme cette horreur de détecteur d'approche! J'étais déjà pas pour le détecteur d'angles des blessures dans le 2 mais là ils vont te foutre visuel plus beep beep pour t'informer de ce que tu ne pourrais physiquement savoir... et avec ça si ça suffisait pas des icônes automatiques sur les adversaires si par malheur tu utilises tes jumelles (encore heureux que 'Si'). Avec ça la traditionnelle mini carte de malheur qui est déjà fichtrement trop renseignée: tout ce qui bouge ou pas y figure d'entrée!!! Ou presque car ils ont pensé à mi-chemin qu'il serait bon d'en réserver une partie pour un achat compulsif.... Quand je vois Naito75 jouer à plein avec tout ça et sans broncher ça m'attriste... j'imagine que je suis une relique vivante du monde d'AVANT*.
Bref j'ai beau désactiver tout ce que je peux, jouer en difficile (que je ne faisais jamais avant!), il me faut passer par rejouer les objectifs en furtivité totale pour avoir un goût de réussite! Enfin rejouer... bien que ce soit effectivement en option (HOURRA!) disons que je préfère me faire trucider au moindre coup d'alarme... mais là cela aura été ma toute dernière mésaventure dans ce jeu terrible et frustrant à la fois: 3 mecs en mitraillettes à quelques mètres de vous et il faut bien 6 à 10 secondes pour mourrir de ses blessures en mode difficile et sans gilet! En plus de ça la santé (j'ai que 3 barres mais c'est presqu'une de trop!) une fois tombée à 0 le jeu vous laisse encore quelques secondes sous les feux nourris pour vous cacher!! N'importenawak... ceci dit j'ai observé ça que récemment après des dizaines d'heures de jeu!
J'ai oublié 3 ou 4 trucs plus basiques, justement ce qui m'agaçait dans les Just Cause: coffres clignotants visibles à des centaines de mètres (et pourtant étant tous identiques on est pas stupide de les reconnaître) et surtout de nuit c'est bien pire, et la grande nouveauté ludique (évidemment pas pour moi): la Guerilla qui vient vous aider parfois jusque dans les avant-postes! Encore heureux cela semble presque être réservé à des missions principales d'ordinaire (cf remarque plus bas). Puis le look flashy des ennemis: rouges vif sur fond vert y a pas plus discret! J'espère que ça s'arrange un peu, plus loin... c'est pas le genre de la maison, comme d'avoir été fort surpris que même l'accès à des temples oubliés (vulgaire salle vide sans trésor particulier) ne nécessite finalement ni lance-roquette ni grenade!!!... Encore une belle occassion de perdue! En tout cela je pense que "True Crime 3" me changera un peu la vie j'espère.
A tout cela s'ajoutent encore une nuit plutôt claire (pleine lune chaque nuit!) et le syndrôme Zelda ou plutôt "Fallout 3": le devoir de retourner constamment à son village pour claquer sa thune et revendre ses objets ramassés. Encore heureux que le sac ne pénalise pas la progression, HOURRA! ET le cycle jour/nuit est toujours très convenable!
Là je me rends compte que je n'ai pas abordé les armes ni la santé! Et bien si vous ne prenez pas garde à acheter ces premières, le jeu vous les offrira au fur et à mesure de votre exploration des hauts lieux!!! Autrement dit plus vous amassez de dollars moins ils vous servent! Et en plus de ça alors que dans "Far Cry 2" j'usais à fond du AK-47 pour de premières visites, alors que le pistolet de base était vraiment pour les urgences, ici dans "Far Cry 3" c'est tout l'inverse! La première arme et la première technique sont apparemment suffisantes pour faire le jeu sans galérer, en difficile et avec juste une trousse de soin robuste bien fournie. En clair le jeu relève presque du Splinter Cell en monde ouvert! Et je ne m'en plainds pas mais c'est loin d'être de la veine de FPS et après tous les Assassin's Creed sur quoi beaucoup ont dû se frotter je dis: aïe!
En conclusion intermédiaire encore un jeu où je n'aurais aucun besoin de profiter des super armes disponibles! Rien à voir avec mes Turok ou GoldenEye/Perfect Dark. Je comprends que certains torchent le jeu avec tout ces facilitateurs! Y a un succès pour ça?
Pour la santé c'est aussi la crise on ne ressent jamais de risque puisque la carte est assez généreuse en plante médicinale (repérée évidemment... et clignotante avec ça!!!) et on peut comme pour les armes accéder assez rapidement à la maxi boîte de secours! Ça et le fait d'avoir la possibilité d'user de seringues spéciales pour être insensible ou peut-être plus agile quelques longues secondes... où va le monde?! Encore heureux c'est un choix pour le joueur mais moi je profiterai jamais de tout ça car on est TRES loin d'être invahi d'adversaires:
Vous en voulez encore? Oui une nouvelle plainte à déposer et celle-ci doit être la plus finaude: lorsqu'on possède un avant-poste toute la zone qui lui est affectée est aussitôt pacifiée, y compris des lieux que vous n'avez encore jamais exploré!!! Ouch! A l'inverse d'ailleurs on peut trouver des coffres qui se révèleront plus tard solidement gardés au moment d'une mini-quête! Pourquoi les mapper, les rendre accessibles en dehors de ces missions?
Je dois avouer que lors des missions principales il m'est arrivé de recommencer 30 fois car un coup il n'y avait plus autant de gardes (et ça c'est bien mais pour moi l'inverse aurait été carrément mieux!), un coup ils se faisaient tuer par la faune, un coup le plus souvent cette fichue Guerilla se pointait, et par deux fois encore, me gâchant la fête! Et de là je devais avec difficultés 1) me débarrasser des uns avant le moindre dégât ennemi (en bloquant le passage et/ou en les liquidant sans trop de bruit) puis 2) m'occuper des Autres assez rapidement pour ne pas subir un second assistanat allié! Heureusement que dans ces missions les ennemis repopulent si elles ne sont pas terminées, sinon j'aurais vraiment perdu beaucoup de plaisir!
Je dois en conclure que même si le jeu est réussi, mais cependant toujours répétitif, toutes ces aberrations visuelles me gâchent la fête, mais pourtant pas tant que ça! Heureusement niveau tenue de route c'est tout comme "Far Cry 2" avec la même immersion totale pour les mouvements et l'armement, les quelques engins, et son mode d'affrontement et d'angle d'attaque surtout!! Et là "Far Cry 3" amène la fameuse gestion de XP qui récompense la furtivité, ou pas que d'ailleurs! Aussi j'aime beaucoup quelques missions de Défis qui me rappellent beaucoup des jeux FPS à la [/b]Kill Zone[/b]! Mais globalement comme on se retrouve avec les mêmes rares défauts de "Far Cry 2" (c'est mon avis et je le partage! A savoir le nombre figé d'ennemis) plus quelques bonnes idées noyées dans une jouabilité et une finishitude hyper assistée (en incluant des sorties de zone à échec et moulte MEGA pointeurs de cible indécrottables de l'écran) je préfèrerai sûrement toujours plus "Far Cry 2" et encore plus avec le temps!
* que c'était mieux!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
chaque chose sur lequel tu chiales, va falloir que tu le dise pour tout les nouveaux jeux. tu fais partie de ceux qui préfère les anciens jeux sans aide. Chacun ses gouts, moi je préfère çà comme c'est actuellement. Je préfère avoir des indications sur les objets avec lequel je peux interagir plutôt que de devoir cognez a chaque porte jusqu’à ce que je trouve celle que les développeurs ont décidé que je pourrais ouvrir. Ce que je détestais auparavant, c'est justement d’être bloqué mais pas a cause de la difficulté du jeu mais bien parce que on ne savait pas ou aller ou quoi faire.
Mince j'avais oublié mon avis page 42!! Je dois sérieusement radoter!
En même temps j'ai tout lu enfin (hors spoiler qui me sont inaccessibles!) et je suis le seul à parler des immenses travers du HUD, de l'affichage incrusté quoi, loin très loin de "Far Cry 2" mon bien heureux...
"Far Cry 2" donnait déjà toutes les infos sur sa carte mais c'était à nous de vouloir l'utiliser ou pas! Encore qu'il y avait les panneaux... là aucun choix permis! Et sinon à quoi ça sert d'avoir autant d'armes aussi puissantes pour quelques gusses dispersés sur la carte? J'espère qu'on aura un jour un jeu plus brutal. Pour le moment je ne vois toujours que les Just Cause et "GoldenEye 64" sur consoles, "S.T.A.L.K.E.R." et "Mercenaries 2" sur PC... j'attends des conseils...
Effectivement j'avais oublié le coup du bouton A qui apparaît quand on est à une porte ou pour un véhicule, un coffre, c'est franchement nul quand il n'y a aucune raison de se perdre dans le décor! En plus il faut maintenir le bouton... c'est chiant mais ils auraient pu SIMULER l'ouverture en pressant sur le bouton X ET baissant le STICK! Les indications visuelles pour le tutoriel oui mais après... J'ai oublié les QTE aussi!
Pour moi il devrait y avoir un patch sur la boîte pour prévenir du HUD à outrance! J'espère qu'il y a un mode caché aussi car entre Normal et Difficile ça ne change rien à l'aspect furtif, pouvoir attaquer de 3 ou 4 mètres c'est chaud, ou ne pas être vu à 30 cm dans un buisson! J'ai même quelques arrières goûts de "Assassin's Creed" quand le type d'en face à moins de 10 mètres ne voit pas que son collègue se fait avoir. Si le 4 est encore plus kikoo ça promet... quelques options de plus au menu auraient pour le coup contenter à fond tous le monde: mini-carte en option et surtout le terrible détecteur de présence ou encore les pointeurs de cibles dans ta face! Et dire qu'il y a une carte?! Pas belle avec ça...
Par contre j'ai déjà été repéré par un gars à plus de 30 mètres alors que j'étais accroupi. Mais ne vous y trompez pas des jeux comme ça, aussi bon, c'est plutôt rare!
J'en lis beaucoup préférer Hitman ah bon? Mon frère l'a eu pour Noël avec celui-ci...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
C'est quand même étrange les choses qui peuvent vous déranger, ou pas, d'un joueur à un autre^^. C'est dommage que tu te prennes la tête avec ces détails fan2lc. Moi je trouve le jeu vraiment bon! Il n'y a pas l'ambiance du premier Far Cry, mais c'est bien l'un des meilleurs FPS depuis longtemps je trouve (Dishonored excepté!).
Moi je trouve tous ces indicateurs plutôt pratique, surtout que l'environnement est très vaste, ça t'aide pas mal à te repérer, sans quoi je zapperais plein de trucs! De plus, comme mon camarade avant moi, j'ai horreur de chercher quelque chose comme un con! Bon, j'avoue par contre que le coup de l'appareil photo qui te marque la présence de tous les ennemis et animaux à l'écran, c'est un peu abusé!
Le jeu est plutôt facile, c'est vrai! Faut vraiment se faire encercler ou être à découvert et se faire truffer de plomb pour mourir. Les camps ennemis sont trop vide, 5-6 pékins pour les garder, c'est un peu faible, je te l'accorde!
Un petit truc qui m'embête plus moi, c'est les patrouille qui repopent à tire-larigo! Une jeep de pirates arrive, tu les flingue, une seconde arrive, tu te bats avec eux, pendant ce temps t'en a une troisième qui se pointe, parfois on a l'impression que ça ne va jamais s'arrêter... Sinon, que les ennemis soient en rouge, je m'en moque! Se sont des pirates, pas des soldats ou des guérilléros!
Pour les armes, on se rend compte vite qu'on nous les offre au fil du jeu. Ben ya des fois où t'as du cul, t'as su attendre et d'autres fois ou tu l'a déjà achetée. C'est pas plus mal, tu peux t'en servir plus tôt!
Par contre, j'aime bien l'intervention des Rakyats ou des animaux lors de mes combats, ça rajoute un peu d'imprévu. Si un tigre peu bouffer mon ennemi à la place de gâcher une cartouche, ça me convient!^^