Ne joue jamais à un dark souls sur les old gen parce que rien que le premier c'est juste honteux comment ça lag à mort et comment certains textures sont dignes d'une N64. Pourtant tout le monde (même moi) s'accorde à dire que c'est un beau jeu (artistiquement).
Ah oui mais je l'ai fait Dark souls, certaines zones sont effectivement honteuses, et d'autres magnifiques et assez fluides, c'est en dent de scie.
Pour wolfenstein et Dying light c'est encore pire parce que ce sont des exemples mêmes de versions dont les devs n'ont rien à faire puisque qu'ils développent en même temps les versions new-gen et pc. La PS360 rien à foutre ils regardent même pas si ça marche.
Il faut trouver un moyen de rentrer dans le palais, puis trouver les 3 soeurs masquées et discuter avec les convives pour démasquer notre cible.
Y a rien de bien compliquer à entrer dans le palais, et pour démasquer qui c'est, un p'tit tour dans la chambre et c'est fini, discuter avec les convives ne sert pas à grand chose.
Apolline a écrit:
On fait quand même rarement mieux niveau liberté.
J'ai critiqué la liberté ? :O
J'admets que je ne connaissais pas toutes les subtilités et les différents choix que l'on pouvait faire durant cette mission. Elle reste intéressante, mais son potentiel à été affaibli à cause d'objectif trop explicite. Discuter avec les convives, quoi qu'ils nous disent, ne servirait de toute façon à rien, puisqu'on a l'objectif qui nous dit d'aller voir dans la chambre (même si je ne sais plus trop comment il apparaît). Mais bon, c'est juste un p'tit coup de gueule personnel, la mission est sympa tout de même.
PS : Je n'ai jamais critiqué la fluidité de Dishonored.
discuter avec les convives ne sert pas à grand chose.
ça t'es pas censé le savoir au premier essai. Me dit pas que t'as été direct dans les chambres en passant par les combles et que tu savais qu'elles allaient monter -comme des connes, ça je te l'accorde- dans leur chambre. Et si tu veux tuer personne faut redescendre dans les cuisines en évitant certains gardes avec la fille. C'est pas si facile quand on fait fait la première fois.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Me dit pas que t'as été direct dans les chambres en passant par les combles et que tu savais qu'elles allaient monter -comme des connes, ça je te l'accorde- dans leur chambre.
Spoiler ▼▲
Ah bon elles montent dans leur chambre ? :O
Moi pendant la mission, j'ai :
- Parler aux convives, en essayant d'identifier les différentes sœurs, mais ça servait à rien car...
- L'objectif me disait d'aller dans la chambre, j'y trouve des indices, et je sais qui tuer
- Je vais voir la méchante, je lui propose de jouer de la musique
- Et je la tue discrètement
Mais personne n'est jamais monté à ce que je me souvienne.
Et de retour au QG, je trouve une lettre des sœurs, qui me remercient de l'avoir tuer, si je me souviens bien.
Donc effectivement, il y a a priori beaucoup de déroulements scénaristiques différents, je ne pensais pas autant.
Bah j'ai fais comme toi au début mais ensuite pour la garder en vie, faut aller dans sa chambre en "paralysant" les gardes, tu tires en l'air et dans le chaos les 3 filles montent dans leur chambre; puis elle te suit pour descendre dans les cuisines où son père je crois l'embarque sur une barque vers l'extérieur
.
Et toutes les missions c'est ça, tu peux éliminer tes adversaires principaux sans les tuer. Faire le jeu sans tuer personne ça reste un bon challenge mais quand tu connais bien le jeu ça reste simple. Mais par exemple tu prends un garde sur un toit. Tu l'élimine comment sans le tuer? Avec une fléchette anesthésiante? Non parce que le type va s'endormir, dévaler la pente du toit et se tuer au sol. Hop! un mort. Sinon ne jamais laisser un corps KO au sol, toujours un peu en hauteur sinon il peut y avoir des rats qui vont le tuer et hop! encore un mort.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Dishonored n'est certainement pas un mauvais jeu, mais peut-être que sa renommée est un brin exagéré. Après, vu le peu de bon jeu sorti en 2012, les gens l'ont acclamé vu que la concurrence était inexistante. Si les gens y trouvent leur compte tant mieux, il ne faut pas trop en demander comme on dit. Moi je n'ai pas accroché, j'en suis navré.
juste Tiflorg, c'est en même temps la base d'une critique de mettre une oeuvre dans son contexte, et le fait est qu'en 2012 c'était un des meilleurs FPS qu'on a eu.
Et Bioshock a beau être un bon jeu avec une chouette ambiance, c'est un mauvais FPS.
Après je m'étalerai pas sur les calibrage de gameplay qui font la différence entre des FPS lamda pensé pour la console ( genre call of, halo, bioshock, et j'en passe ) et des FPS pensé pour la souris et comme des FPS ( Tribes Ascent par exemple ).
Je me contenterai de citer les pro dans le domaine : Nofrag ( même si canardPC sont pas mal eux aussi )
-> Et oui dishonored est un fps très bien calibré.
---
Pour l'univers, on aime ou on aime pas. Mais contrairement à ce qui est dit, il n'y a rien de comparable avec Bioshock. Le designer étant celui de Half Life 2, l'univers ressemblant très fort à Half Life 2, et Half Life 2 existant bien avant Bioshock et le surpassant au niveau du gameplay FPS.
Eh oui, dommage qu'on ne puisse pas se téléporter à tout va :(
Puis bon, y a qu'à regarde le test : "Neuf missions, plus de 20h de jeu".
Loul, je ne sais pas où ils les ont vu, les 20 heures de jeu.
Je ne connais pas bien Nofrag, mais je ne partage par leur avis élitiste.
Et c'est pas en me balançant 45 liens de chez Nofrag que ça deviendra une vérité de la Palice.
Et en ce qui concerne Half Life 2, effectivement, on a une petite ressemblance, mais ce n'est pas du tout aussi bien maîtrisé que ce dernier, et c'est surtout plus laid qu'un jeu de 2004, la blague.
PS : Ça fait longtemps que je t'avais vu sur le forum, mais bizarrement tu ne m'avais pas manqué :B
Ne s'emballons pas, il n'y avait aucune pub, ni aucun élitisme : c'est juste que c'est bien de se renseigner avant dedire " j'crois que il se passait quelque chose en 2012, je comprends pas la hype du jeu, le jeu est inspiré de telle ou telle chose". Les sources et le contexte plz, et nofrag c'est la base en fps donc des infos de qualité, c'est tout. J'te dirais pour du rpg, je citerai jamais nofrag xD
C'est juste que malgré toutes les grandes qualités de bioshock, je fais partie de ces très nombreuses personnes qui ont laché le jeu après 10h car les sensations étaient pas là, et j'avais un ennuie monstre devant ce jeu.
Le gameplay ( je parle du feeling ) des bioshock n'a jamais été une de ces qualités :/
Les plasmides sauvent tout, mais bon ... désoler d'être critique, mais ça avait déjà été fait en mieux et bien avant :p
DONC je ne dis pas que bioshock est mauvais, mais que ce n'est pas un bon FPS. C'est tout. Globalement c'est aussi glandu que joué à halo par exemple ( appelé communément moulo dans le domaine des fps ).
Dishonored a des tares graphiques, n'a pas un univers aussi marquant que bioshock, le scénar est bof ( si ce n'est le dlc qui sauve tout ), mais c'est un bon fps, le gameplay est une réussite. Et c'est très rare actuellement dans les fps, c'est la dernière chose dont les devs s'occupent : l'ia, le gameplay, le feeling. Alors qu'avec le level design c'est les seules choses qui caractérisent le jeux video, donc ce n'est pas négligeable.
Et desoler Tiflorg mais je ne crois pas te connaître :p Je sais que tu dis ça ( ou peut être pas ) sur le ton de l'humour; mais j'ai remarqué qu'on me réservait un accueil assez négatif aux gens qui donnent quelques opinions critiques. Me rappellait pas que c'était comme ça avant dans mon souvenir.
Citation:
Dommage surtout que bioshock n'assume pas son héritage doom-like
Ah oui mais je l'ai fait Dark souls, certaines zones sont effectivement honteuses, et d'autres magnifiques et assez fluides, c'est en dent de scie.
Pour wolfenstein et Dying light c'est encore pire parce que ce sont des exemples mêmes de versions dont les devs n'ont rien à faire puisque qu'ils développent en même temps les versions new-gen et pc. La PS360 rien à foutre ils regardent même pas si ça marche.
Y a rien de bien compliquer à entrer dans le palais, et pour démasquer qui c'est, un p'tit tour dans la chambre et c'est fini, discuter avec les convives ne sert pas à grand chose.
J'ai critiqué la liberté ? :O
J'admets que je ne connaissais pas toutes les subtilités et les différents choix que l'on pouvait faire durant cette mission. Elle reste intéressante, mais son potentiel à été affaibli à cause d'objectif trop explicite. Discuter avec les convives, quoi qu'ils nous disent, ne servirait de toute façon à rien, puisqu'on a l'objectif qui nous dit d'aller voir dans la chambre (même si je ne sais plus trop comment il apparaît). Mais bon, c'est juste un p'tit coup de gueule personnel, la mission est sympa tout de même.
PS : Je n'ai jamais critiqué la fluidité de Dishonored.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
ça t'es pas censé le savoir au premier essai. Me dit pas que t'as été direct dans les chambres en passant par les combles et que tu savais qu'elles allaient monter -comme des connes, ça je te l'accorde- dans leur chambre. Et si tu veux tuer personne faut redescendre dans les cuisines en évitant certains gardes avec la fille. C'est pas si facile quand on fait fait la première fois.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Donc effectivement, il y a a priori beaucoup de déroulements scénaristiques différents, je ne pensais pas autant.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Et toutes les missions c'est ça, tu peux éliminer tes adversaires principaux sans les tuer. Faire le jeu sans tuer personne ça reste un bon challenge mais quand tu connais bien le jeu ça reste simple. Mais par exemple tu prends un garde sur un toit. Tu l'élimine comment sans le tuer? Avec une fléchette anesthésiante? Non parce que le type va s'endormir, dévaler la pente du toit et se tuer au sol. Hop! un mort. Sinon ne jamais laisser un corps KO au sol, toujours un peu en hauteur sinon il peut y avoir des rats qui vont le tuer et hop! encore un mort.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
juste Tiflorg, c'est en même temps la base d'une critique de mettre une oeuvre dans son contexte, et le fait est qu'en 2012 c'était un des meilleurs FPS qu'on a eu.
Et Bioshock a beau être un bon jeu avec une chouette ambiance, c'est un mauvais FPS.
Après je m'étalerai pas sur les calibrage de gameplay qui font la différence entre des FPS lamda pensé pour la console ( genre call of, halo, bioshock, et j'en passe ) et des FPS pensé pour la souris et comme des FPS ( Tribes Ascent par exemple ).
Je me contenterai de citer les pro dans le domaine : Nofrag ( même si canardPC sont pas mal eux aussi )
http://www.nofrag.com/2007/sep/08/26651/
-> Et oui bioshock est un fps mou :p
http://www.nofrag.com/2012/oct/08/41395/
-> Et oui dishonored est un fps très bien calibré.
---
Pour l'univers, on aime ou on aime pas. Mais contrairement à ce qui est dit, il n'y a rien de comparable avec Bioshock. Le designer étant celui de Half Life 2, l'univers ressemblant très fort à Half Life 2, et Half Life 2 existant bien avant Bioshock et le surpassant au niveau du gameplay FPS.
Et malheureusement Ken Levine va disparaître dans les abysses des gens qui ont pris la grosse tête :
http://www.nofrag.com/2008/aou/04/29210/
Sinon pour remettre les FPS de 2012 en contexte : http://www.nofrag.com/2012/dec/31/41983/
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C'est magnifique internet
Publicité sur Nofrag spotted.
Eh oui, dommage qu'on ne puisse pas se téléporter à tout va :(
Puis bon, y a qu'à regarde le test : "Neuf missions, plus de 20h de jeu".
Loul, je ne sais pas où ils les ont vu, les 20 heures de jeu.
Je ne connais pas bien Nofrag, mais je ne partage par leur avis élitiste.
Et c'est pas en me balançant 45 liens de chez Nofrag que ça deviendra une vérité de la Palice.
Et en ce qui concerne Half Life 2, effectivement, on a une petite ressemblance, mais ce n'est pas du tout aussi bien maîtrisé que ce dernier, et c'est surtout plus laid qu'un jeu de 2004, la blague.
PS : Ça fait longtemps que je t'avais vu sur le forum, mais bizarrement tu ne m'avais pas manqué :B
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Dommage surtout que bioshock n'assume pas son héritage doom-like , pourtant énorme, et donc la vitesse qui va avec !
Ne s'emballons pas, il n'y avait aucune pub, ni aucun élitisme : c'est juste que c'est bien de se renseigner avant dedire " j'crois que il se passait quelque chose en 2012, je comprends pas la hype du jeu, le jeu est inspiré de telle ou telle chose". Les sources et le contexte plz, et nofrag c'est la base en fps donc des infos de qualité, c'est tout. J'te dirais pour du rpg, je citerai jamais nofrag xD
C'est juste que malgré toutes les grandes qualités de bioshock, je fais partie de ces très nombreuses personnes qui ont laché le jeu après 10h car les sensations étaient pas là, et j'avais un ennuie monstre devant ce jeu.
Le gameplay ( je parle du feeling ) des bioshock n'a jamais été une de ces qualités :/
Les plasmides sauvent tout, mais bon ... désoler d'être critique, mais ça avait déjà été fait en mieux et bien avant :p
DONC je ne dis pas que bioshock est mauvais, mais que ce n'est pas un bon FPS. C'est tout. Globalement c'est aussi glandu que joué à halo par exemple ( appelé communément moulo dans le domaine des fps ).
Dishonored a des tares graphiques, n'a pas un univers aussi marquant que bioshock, le scénar est bof ( si ce n'est le dlc qui sauve tout ), mais c'est un bon fps, le gameplay est une réussite. Et c'est très rare actuellement dans les fps, c'est la dernière chose dont les devs s'occupent : l'ia, le gameplay, le feeling. Alors qu'avec le level design c'est les seules choses qui caractérisent le jeux video, donc ce n'est pas négligeable.
Et desoler Tiflorg mais je ne crois pas te connaître :p Je sais que tu dis ça ( ou peut être pas ) sur le ton de l'humour; mais j'ai remarqué qu'on me réservait un accueil assez négatif aux gens qui donnent quelques opinions critiques. Me rappellait pas que c'était comme ça avant dans mon souvenir.
Tout les FPS ont un héritage doom-like xD
Pas à ce point (-et franchement le lien entre doom et crysis ...) Bioshock c'est un gameplay et un level design découlant directement de Doom.