- Ricardo Bare [Thief /Dark Project : Deadly Shadows]
- Harvey Smith [Deux Ex 1]
- Raphaël Colantonio [Dark Messiah of Might and Magic ]
- Viktor Antonov [Half Life 2]
Le jeu fut d'abord annoncé le 7 Juillet 2011, par Bethesda Softworks comme un jeu à la première personne furtif [FPF] et d'aventure pour Microsoft Windows, PlayStation 3 et Xbox 360. Dishonored est le premier jeu de Arkane Studios publié par Bethesda suite à son rachat par celui ci en Août 2010. Arkane Studios a comme fondateur Raphaël Colantonio, en développeur Harvey Smith de Deus Ex premier du nom travaillant comme directeurs de création du jeu, le concepteur Ricardo Bare ayant aussi participé à Deux Ex établit au poste de concepteur en chef, Viktor Antonov concepteur de Half Life 2 & City 17 mit a celui de directeur visuelle et Sébastien Mitton qui occupe celui de directeur artistique. Smith, Colantonio, Antonov et Mitton ont passé trois ans en pré-production ensemble. Bethesda a d'abord approché Arkane et leur a demandé de développer un nouveau jeu et de développer une nouvelle façon de jouer. L'équipe avait déjà des idées en place pour un même type de jeu, mais qui n'avait pas de véritable forme encore jusqu'à ce que Bethesda rencontre le studio. Mitton contacte Antonov en mai 2009, pour lui demander son aide dans l'établissement d'une identité artistique pour jeu. Le jeu résulte d'une collaboration entre les studios Français de l'équipe Arkane à Lyon, en France mais aussi Américain de du groupe situeé à Austin au Texas.
Son développement fut influencé par des méthodes particulières: l'équipe veux absolument exploiter chaque possibilité que l'on peut offrir aux joueurs, comme la combinaison d'un saut en hauteur avec une capacité de téléportation à parcourir de plus grandes distances. Au lieu de restreindre ses exploits, l'équipe a essayé de créer des niveaux pour les accueillir. Cependant, pas toutes les idées de puissance ont été retenues pour le jeu, y compris un pouvoir qui était de mettre le gamer dans un effet Bi-dimensionnelle (2D) en ombre qui se déplacerait le long des murs. Dishonored fut également pensé avec un système de furtivité basé sur l'utilisation du niveau de la lumière et des ombres pour déterminer comment un ennemi pouvait détecter le joueur. Toutefois, il a été décidé qu'il n'était pas réaliste et que l'ennemi pouvais très bien se tenir directement devant un joueur se cachant dans l'ombre et ne pas le détecté. Les concepteurs ont aussi considéré que certaines zones sombres cachaient les efforts placés dans la conception des niveaux et, finalement, contrasté mal avec les endroits mieux éclairés.
Le jeu prend en charge une interface distincte pour les utilisateurs de Microsoft Windows par rapport aux versions console et l'utilisation de contrôleurs Xbox 360 pour PC. Dishonored est officiellement sortie le 9 octobre 2012 en France, une fois n'est pas coutume nous sommes les premiers à en bénéficier, suivra le 11 Octobre 2012 pour l'Amérique et le Japon puis le 12 Octobre celui-ci est fournit dans toute l'Europe.
A peine celui ci eu donné son rapport à l'impératrice que de mystérieux hommes équipé de masque à gaz apparaissent en se téléportant à grand vitesse en tentant de tuer l'impératrice, Corvo repousse la première vague mais ne put résister à la seconde face aux pouvoirs surnaturel dont sont doté ses opposants, l’impératrice tombe et sa fille Lady Emily est enlever sous vos yeux, dans un dernier souffle celle-ci vous murmure de retrouver sa fille et de veillez sur elle... Sans même avoir le temps de reprendre ses esprits de la confrontation, Le Lords Regent et le Maitre Espion arrivent accompagné de 2 gardes et accuse Corvo du meurtre de sa majesté et de l'enlèvement de Lady Emily.
Après 6 mois de prison, de torture, de pressions, une lettre anonyme et la clé de votre cellule arrivent avec votre plateau repas, vous permettant ainsi de reprendre votre liberté et peut être selon votre choix; votre Honneur ou la voie de la vengeance...
Les pouvoirs sont au coeur du gameplay de Dishonored, ils sont aux nombres de 8, répartie en 2 catégorie;
- Les actifs
- Les Permanents
La différence entre les deux se situe au niveau du coût de mana, pour les premier cela varie en fonction d'eux, pour les second une fois activé il ne vous couterons rien et seront comme leurs nom l'indique; permanent
LISTE DES POUVOIRS ET EXPLICATIF
LE FONCTIONNEMENT DU COEUR
Topic initialement créer par Ptitdiddy et reprit par moi même avec l'accord des modos et bien sur du Grand Manitou [Hooper]
[Topic en reconstruction]
Un jeu qui a le potentiel de devenir l'une des grosses surprises de 2012 selon moi.
Je suis les news à son sujet depuis son annonce, j'avais beaucoup apprécié Arx fatalis et Dark messiah of might and magic et si celui-ci est dans la veine de ces derniers je suis preneur.
En tout cas quelle cinématique, l'ambiance est déjà énorme, il n'y a plus qu'à voir ce que ça donnera côté gameplay (même si de ce côté là je pense qu'on peut faire confiance à Arkane studio).
On est peut-être face à la renaissance du genre "Deus Ex, Thief, Dark Messiah"; raaah j'ai espoir ! J'espère qu'il y aura un bon scénar, pour l'ambiance, ça a l'air déjà très efficace.
la vache,ça envoie niveau cinématique,ça me fait penser à assassin's creed pour les toits,franchement ça à l'air très bon
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Je n'aime pas du tout le tripe AssCreed, le style d'époque (Style urbain du 19ème... uuurrr *vomis*), et le style graphique. Ce ne sera certainement pas un jeu pour moi.
Mouais j'attends de voir, j'aime pas trop l'ambiance 19ème siècle. Et faut surtout se méfier parce que pour envoyer du bois avec comme première vidéo toute belle à base de CG bien rythmée y a pas de soucis, mais quand il s'agit d'en faire une ingame avec des bouts de gameplay dedans l'enthousiasme redescend parfois aussitôt.
Ah ! Contrairement aux avis donnés, j'aime beaucoup l'univers et l'époque traitée. (Question de goût.)
J'attend d'en savoir + sur le scénario pour me prononcer, j'espère qu'ils ne vont pas foirer de ce côté-ci.
Apres, c'est vrai que la vidéo m'a donner un goût d'Assassin's Creed, une série que je n'accroche pas du tout.
J'attend de voir du gameplay, en tout cas j'adhère lorsqu'un jeu nous propose d'avoir un style de jeu différent selon nos envie ! :p
Depuis Arcanum je suis fan de ce genre graphique reste à savoir si le reste du jeu vaut le coup .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
je sais pas vous,mais pour le style graphique ça m'a fait penser à bioshock(edit:surtout pour les visages que je dis ça)...suis-je le seul à penser ça?
sinon pour l'époque,ce n'est pas ma préférée,mais elle à des suppléments,donc pour ceux qui n'aiment pas ça devraient quand même aller,sinon côté gameplay on verra tout comme côté scénario.
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Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Sérieux les gars, c'est Arkane Studios ( Dark Messiah ) qui fait ce jeu, pas Activision, pas THQ, ou autre gros studios qui suivent plus les actionnaires et les commerciaux que les gamers.
Franchement, ça sera du bon.
Pour le design moi j'adhère, ça sera sombre, on a vraiment l'impression d'être dans un dark london; en même temps, le directeur artistique c'est celui de Half-Life 2; franchement, j'comprends pas votre réjection face au 19e, ça change de ce qu'on voit d'habitude, il y a pas souvent des gros jeux dans un univers Steampunk, surtout que vu les journaux des développeurs les décors sont fait "à la main", il laisse le champ libre aux graphistes; je trouve que l'univers à beaucoup plus de charme que celui de Colombia de Bioshock Infinite. Il y a un petit côté Rapture, Cité 17, et ce côté 19e et steampunk; franchement, moi je vois là du bon boulot, il n'y a pas à râler.
Et sérieux, en quoi ça vous rappelle Assassin's Creed ; vous savez les balades sur les toits, il y avait déjà ça sur Thief; enfin j'veux dire, le jeu propose des voies alternatives et vous êtes pas content; et le fait de tuer des gens de hauteur et de se balader en hauteur, c'est pas réserver aux assassin's creed.
Surtout que c'est pas du tout le même genre de jeu. Ici on est vraiment face au digne successeur de Dark Messiah, espérons juste qu' on ait un scénar plus soigné que Dark Messiah; parce que Deus Ex premier du nom me manque vraiment quand je vois les jeux qui sortent actuellement.
Pour le gameplay, les pouvoirs; diversités des armes; ça ressemble à du Dark Messiah, donc que du bon, Dark Messiah les pouvoirs avaient vraiment des sacrés effets, Bioshock fait pale figure face à Dark Messiah niveau gameplay ( en même temps on va pas comparer, Dark Messiah; le gameplay c'était le point fort du jeu, et pour Bioshock le point faible ).
La bande-annonce donne sacrément envi surtout pour l'ambiance qui se dégage de ce titre (ça a l'air sacrément travaillée !). Par contre je peux comprendre que le mélange de style technologique et 19eme peut déplaire à certaines personnes.
Le gameplay n'a pas l'air d'inventer quoi que ce soit mais si il prend les même bases qu'un Bioshock pourquoi pas. (J'ai aussi pensé à Assassin's Creed quand on voit le héros courir sur le toit avec juste ses pieds en images) J'espère cependant que le scénario soit un peu plus étoffé dans la version finale.
Bref ça fait quand même plaisir de voir un jeu comme ça à l'époque où la plupart des FPS demeurent très classique et sans aucune prise de risque.