A la fin de dead space 3, celle pour les joueurs lambdas donc sans le dlc, on croit avoir sauvé le monde?, par contre pour les joueurs ayant fait le dlc on se rend compte que l'on a pas sauvé le monde? c'est bien ça? Et c'est ce fait qui me perturbe, j'ai envie de dire mais bordel c'est quoi cette différence de malade!? xd sérieux on passe à un truc complètement différent? ça change totalement la vision d'une possible suite ou non rien que ça déjà...
Si mes souvenirs sont bons, dans Dead Space 3 on apprend qu'il y a plusieurs lunes également, mais que celle que l'ont détruit serait un peu à l'origine de tout. On ne sauve pas le monde à proprement parlé, mais on y contribue pas mal^^
Par contre, oui, le DLC nous dit que, finalement, c'était une lune parmi tant d'autres, et il va falloir se retaper tout ça à chaque fois.
Ça change effectivement beaucoup de choses, puisque ça rend Dead Space 3 totalement anodin, voire inutile, alors qu'on a passé l'intégralité de l'aventure principale à se dire "Voilà, on touche au but. On va éliminer l'origine de tout ce bordel."
A la fin du DLC, c'est un peu "Bof, finalement non. Désolé et sans rancune, hein^^ Bisous!"
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Je m'attendais à bien pire pour Dead Space 3. J'ai été étonné par tous les efforts dont témoigne le jeu. Les quêtes annexes, la relative liberté, le possibilité de craft, les décors parfois impressionnants m'ont fait oublier sans trop de chagrin l'aspect horrifique et vaguement survival de la série.
L'IA humaine est une plaisanterie qu'ils n'utilisent heureusement pas trop souvent, certains décors se répètent pour les quêtes annexes, les séquences les plus redoutables du jeu sont ces descentes ou ascensions mal-foutues en grappin et hormis ces séquences, ON NE MEURT JAMAIS. Il faut dire que c'était déjà un défaut des deux premiers. Jouer en mode Fou Furieux est peut-être une solution, mais on arrivait déjà souvent à la limite de son inventaire, des kits de soin à ne plus savoir quoi en faire. Mais maintenant qu'on gère un stock inépuisable de ressources, on peut remplir à moitié notre inventaire de kits de soin craftés maison, l'autre moitié étant comblée par assez de munitions pour arriver à la moitié du jeu sans compter ses chargeurs.
...Ce jeu n'est même pas l'ombre d'un survival. Mais au moins il est fun ! Je m'attendais à une reconversion brutale de la série en TPS insipide de seconde zone, cependant il est beau, assez fourni en contenu et plus que rejouable. Ils auraient pu se contenter de nous faire un Dead Space amputé de ses moments d'ambiance et de ses coupures de courant, sauf qu'il y a de l'idée dans ce jeu. L'expérience n'est pas à moitié aussi marquante que celle des précédents épisodes, mais je me suis vraiment amusé. Assez pour vouloir y jouer encore un moment.
J'ai envie de dire que ce n'est pas le jeu d'action pourri qu'on m'avait promis. ^^ Sérieusement, j'aimerais savoir ce qu'ils avaient en tête en réalisant la démo du jeu. Des QTE, des fusillades, et d'autres séquences d'action en tous genres ont été compressées pour nous présenter les premières minutes de jeu sur cette planète glaciale. Le problème est que cette partie de l'aventure est en fait très réussie dans le jeu final ! Notre armure est endommagée, on cherche son chemin dans le blizzard tout en est surveillant un indicateur de notre température corporelle. J'ai immédiatement pensé aux ambitions premières pour Resident Evil 5. L'expérience ne dure qu'un niveau et subir ce type de stress plus souvent n'aurait pas nuit à l'aventure, mais ça suffit à résumer le décalage entre les efforts de Visceral Games et le malheureux auto-étiquetage du jeu en tant que TPS au rabais. Je ne sais qui blâmer, le pragmatique EA ou le don de Visceral pour saboter ses démos (Ils nous avaient déjà fait le coup avec le premier Dead Space).
J'y joue en se moment avec un ami et pour l'instant j'ai à peu près le même avis que toi, c'est un jeu d'action fun avec un bon gameplay. Après le fait que ça soit un jeu d'action ne pardonne pas tout, j'ai par exemple était déçus
Spoiler ▼▲
qu'on reste si peu de temps en orbite autour de la planète, y'avait moyen de faire des trucs énorme avec cette idée de d'abord arriver en orbite, on aurait pu par exemple commencer par ce poser sur une lune de la planète et allé découvrir ce qu'il y a sur la planète à la fin. Parce que bon ce qu'il y a dans l'espace c'est un pur space opera alors que dès qu'on se pose sur la planète ça devient plus classique du coup je me dis que les développeurs nous on fait y aller trop tôt.
Enfin je donnerais mon avis complet quand on l'aura fini ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Salut Kenneth,
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
ahah ok c'est bien ce qu'il me semblait, donc c'est totalement atroce et absurde^^
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP !
Je m'attendais à bien pire pour Dead Space 3. J'ai été étonné par tous les efforts dont témoigne le jeu. Les quêtes annexes, la relative liberté, le possibilité de craft, les décors parfois impressionnants m'ont fait oublier sans trop de chagrin l'aspect horrifique et vaguement survival de la série.
L'IA humaine est une plaisanterie qu'ils n'utilisent heureusement pas trop souvent, certains décors se répètent pour les quêtes annexes, les séquences les plus redoutables du jeu sont ces descentes ou ascensions mal-foutues en grappin et hormis ces séquences, ON NE MEURT JAMAIS. Il faut dire que c'était déjà un défaut des deux premiers. Jouer en mode Fou Furieux est peut-être une solution, mais on arrivait déjà souvent à la limite de son inventaire, des kits de soin à ne plus savoir quoi en faire. Mais maintenant qu'on gère un stock inépuisable de ressources, on peut remplir à moitié notre inventaire de kits de soin craftés maison, l'autre moitié étant comblée par assez de munitions pour arriver à la moitié du jeu sans compter ses chargeurs.
...Ce jeu n'est même pas l'ombre d'un survival. Mais au moins il est fun ! Je m'attendais à une reconversion brutale de la série en TPS insipide de seconde zone, cependant il est beau, assez fourni en contenu et plus que rejouable. Ils auraient pu se contenter de nous faire un Dead Space amputé de ses moments d'ambiance et de ses coupures de courant, sauf qu'il y a de l'idée dans ce jeu. L'expérience n'est pas à moitié aussi marquante que celle des précédents épisodes, mais je me suis vraiment amusé. Assez pour vouloir y jouer encore un moment.
J'ai envie de dire que ce n'est pas le jeu d'action pourri qu'on m'avait promis. ^^ Sérieusement, j'aimerais savoir ce qu'ils avaient en tête en réalisant la démo du jeu. Des QTE, des fusillades, et d'autres séquences d'action en tous genres ont été compressées pour nous présenter les premières minutes de jeu sur cette planète glaciale. Le problème est que cette partie de l'aventure est en fait très réussie dans le jeu final ! Notre armure est endommagée, on cherche son chemin dans le blizzard tout en est surveillant un indicateur de notre température corporelle. J'ai immédiatement pensé aux ambitions premières pour Resident Evil 5. L'expérience ne dure qu'un niveau et subir ce type de stress plus souvent n'aurait pas nuit à l'aventure, mais ça suffit à résumer le décalage entre les efforts de Visceral Games et le malheureux auto-étiquetage du jeu en tant que TPS au rabais. Je ne sais qui blâmer, le pragmatique EA ou le don de Visceral pour saboter ses démos (Ils nous avaient déjà fait le coup avec le premier Dead Space).
J'y joue en se moment avec un ami et pour l'instant j'ai à peu près le même avis que toi, c'est un jeu d'action fun avec un bon gameplay. Après le fait que ça soit un jeu d'action ne pardonne pas tout, j'ai par exemple était déçus
Enfin je donnerais mon avis complet quand on l'aura fini ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.