La classe de départ n'influe que sur le début de la partie (équipement de départ / répartition des premiers points de compétences). Rien ne t'oblige à être pyro car tu as pris cette classe. Si tu montes tes stats de force, tu auras un personnage spécialisé dans les armes lourdes etc... Tout dépend de toi.
Oui oui, de toute manière, des erreurs tu en feras, c'est inévitable ^^
Sinon, j'ai lu un peu la notice sur Steam, qui est très succincte (ils expliquent vaguement le concept de vivant et de mort avec les taches de sang et l'humanité).
Je vois que je ne suis pas le seul à avoir commencé Dark Souls très récemment (hier !).
J'ai choisi la classe de voleur, je me suis dit qu'avoir un passe partout pourrait m'être utile.
J'ai été très agréablement surpris de ces premières heures de jeu (4h). Rares sont les jeux qui me font jouer autant de temps. On meurt souvent mais ce n'est pas extrêmement pénible pour autant, puisqu'on connaît de mieux en mieux la zone et au final on remonte assez vite à l'endroit où on est mort, et on peut récupérer nos âmes.
J'avoue ne pas avoir tout compris encore au système des humanités, je suis un peu comme toi, je verrai ça par la suite, en espérant ne pas faire n'importe quoi pour le moment ^^. Je suis déjà "impressionné" par le Level Design. Se retrouver au début du jeu après 4h de jeu, sans se rendre compte du chemin parcouru, ça procure un effet assez agréable, et on commence à se rendre compte de l'immensité du machin.
Ahhh Dark Soul, je m'y était mis aussi il y a pas si longtemps, 'vraiment un jeu impressionnant et complexe qui nous surprend tout du long, j'ai adoré l'experience meme s'il faut s'armer d'énormément de patience (ce que je n'avais pas forcément quand je l'ai commencé).
Là je viens de battre le second boss sur un pont: je confirme que la magie de feu a été super utile contre lui (je suppose qu'on pouvait aussi utiliser les bombes, de toutes façons il valait mieux attaquer à distance à cause du manque de place)! XD
Ah, j'ai réussi à battre aussi une espèce de chevalier noir qui m'avait bien pourri (merci la magie de feu) et qui m'a donné une épée espadon que je ne peux pas encore utiliser. Mais il m'a bien fait chier quand même: à un moment donné, j'ai décidé de battre en retraite, mais il m'a suivi!!! Et jusqu'au bout alors que j'étais revenu à la dernière flamme derrière, il m'a suivi jusque-là pour me faire la peau, je n'en revenais pas! Bien hargneux, le bougre!
Par contre après le boss je suis tombé sur un dragon pas ronron du tout: je me suis cassé en utilisant un os pour revenir à la dernière flamme car j'avais trop peur de perdre toutes mes âmes obtenues grâce au boss et aux ennemis en chemin. ^^
Edit: Sinon, j'ai battu la gargouille qui m'a bien emmerdé (j'ai dû faire un peu de farming. En fait ça devient super chiant quand l'autre qui crache du feu se ramène en même temps, alors qu'avec une seule gargouille je maîtrise (j'ai fini par voir que ses patterns ne sont pas si compliqués que ça). Du coup, j'ai monté la dextérité pour pouvoir manier l'espadon du chevalier noir, mais j'avoue que c'est à double tranchant car mon personnage devient nettement moins agile (ses roulades ne valent plus rien). Je l'ai juste utilisée pour battre le boss, mais je vais plutôt reprendre la rapière car elle me permet de garder un personnage véloce (je préfère). Sinon, je suis aussi allé voir le forgeron pour renforcer ma tunique en lambeaux (pareil, j'ai essayé l'armure mais je deviens trop lourd avec elle).
Je me suis rendu compte aussi que la pyromancie, c'est sympa, mais en même temps ça me prive du bouclier, ce qui me mettait dans la merde contre ce boss, et en plus ça demande un temps de latence pour lancer le sort avec le risque de me faire toucher. Là aussi, c'est à double tranchant. Du coup, j'ai préféré opter pour le corps à corps avec ce boss.
En fait, je sais pourquoi le jeu peut s'avérer dur: il n'y a absolument aucun "frame d'invulnérabilité" quand on se fait toucher, donc un ennemi peut très bien nous coincer et enchaîner les coups jusqu'à ce qu'on crève si on n'arrive pas à dégager ou à parer les coups (et il faut faire super gaffe à la jauge d'endurance aussi). Mais c'est aussi valable dans l'autre sens: on peut aussi enchaîner les ennemis sans qu'ils aient de période d'invulnérabilité.
Sinon, j'avoue qu'arrivé en haut du clocher (scène assez chouette quand on le fait sonner), quand on admire la vue en contre-bas, certes c'est un peu flou au loin (il y a tout de même des effets de lumière sympa), mais quand on se dit qu'en fait tout ce qu'on voit, ce sont des endroits qu'on peut visiter ou qu'on reconnaît des endroits où on avait déjà été, c'est super impressionnant quand même (nettement plus que les arrière-fonds plus jolis mais qui ne sont que des jpegs). J'ai trouvé aussi l'ascenseur de la chapelle, et j'ai halluciné en me rendant compte qu'elle me ramène au début du jeu, sans changement d'écran par des temps de chargement ou je ne sais quoi. C'est maintenant que le level-design commence à m'impressionner par sa cohérence et ce monde vaste à explorer.
Quand je n'arrivais pas à battre le boss, j'ai un peu exploré le cimetière et j'ai bien galéré contre les squelettes géants, et tout ça pour trouver une épée à deux mains moins intéressante que ce que je possédais, et une paire de jumelles: tout ça pour ça, j'avais un peu les nerfs. J'avais aussi un peu exploré la forêt et je me suis fait pourrir par des espèces de Tréants qui m'ont attrapé pour me bouffer. Maintenant que j'ai battu la gargouille, je vais continuer dans cette zone-là.
En tout cas c'est chouette, je commence à mieux prendre en main les combats.
Je me suis rendu compte aussi que la pyromancie, c'est sympa, mais en même temps ça me prive du bouclier, ce qui me mettait dans la merde contre ce boss
Tu peux équiper la main de pyromancie à la place de l'arme et donc conserver un bouclier. En gros tu peux être gaucher ou droitier. De même, tu peux équiper deux armes (main gauche et droite), deux boucliers etc... Toutes les fantaisies sont possibles ;D
non tu ne sais pas, la grande force / "facilité" du pyro c'est que tu as les sors dès le début, les autres classes n'ont pas ça...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
La classe de départ n'influe que sur le début de la partie (équipement de départ / répartition des premiers points de compétences). Rien ne t'oblige à être pyro car tu as pris cette classe. Si tu montes tes stats de force, tu auras un personnage spécialisé dans les armes lourdes etc... Tout dépend de toi.
Oui oui, de toute manière, des erreurs tu en feras, c'est inévitable ^^
Ah ok d'accord, je comprends mieux.
Sinon, j'ai lu un peu la notice sur Steam, qui est très succincte (ils expliquent vaguement le concept de vivant et de mort avec les taches de sang et l'humanité).
Tu veux que j'explique un peu ou tu préfères découvrir par toi même ?
Non, je vais attendre un peu, je vais regarder tout ça.
Je vois que je ne suis pas le seul à avoir commencé Dark Souls très récemment (hier !).
J'ai choisi la classe de voleur, je me suis dit qu'avoir un passe partout pourrait m'être utile.
J'ai été très agréablement surpris de ces premières heures de jeu (4h). Rares sont les jeux qui me font jouer autant de temps. On meurt souvent mais ce n'est pas extrêmement pénible pour autant, puisqu'on connaît de mieux en mieux la zone et au final on remonte assez vite à l'endroit où on est mort, et on peut récupérer nos âmes.
J'avoue ne pas avoir tout compris encore au système des humanités, je suis un peu comme toi, je verrai ça par la suite, en espérant ne pas faire n'importe quoi pour le moment ^^. Je suis déjà "impressionné" par le Level Design. Se retrouver au début du jeu après 4h de jeu, sans se rendre compte du chemin parcouru, ça procure un effet assez agréable, et on commence à se rendre compte de l'immensité du machin.
Ahhh Dark Soul, je m'y était mis aussi il y a pas si longtemps, 'vraiment un jeu impressionnant et complexe qui nous surprend tout du long, j'ai adoré l'experience meme s'il faut s'armer d'énormément de patience (ce que je n'avais pas forcément quand je l'ai commencé).
RocknRolla' baby
Là je viens de battre le second boss sur un pont: je confirme que la magie de feu a été super utile contre lui (je suppose qu'on pouvait aussi utiliser les bombes, de toutes façons il valait mieux attaquer à distance à cause du manque de place)! XD
Ah, j'ai réussi à battre aussi une espèce de chevalier noir qui m'avait bien pourri (merci la magie de feu) et qui m'a donné une épée espadon que je ne peux pas encore utiliser. Mais il m'a bien fait chier quand même: à un moment donné, j'ai décidé de battre en retraite, mais il m'a suivi!!! Et jusqu'au bout alors que j'étais revenu à la dernière flamme derrière, il m'a suivi jusque-là pour me faire la peau, je n'en revenais pas! Bien hargneux, le bougre!
Par contre après le boss je suis tombé sur un dragon pas ronron du tout: je me suis cassé en utilisant un os pour revenir à la dernière flamme car j'avais trop peur de perdre toutes mes âmes obtenues grâce au boss et aux ennemis en chemin. ^^
Edit: Sinon, j'ai battu la gargouille qui m'a bien emmerdé (j'ai dû faire un peu de farming. En fait ça devient super chiant quand l'autre qui crache du feu se ramène en même temps, alors qu'avec une seule gargouille je maîtrise (j'ai fini par voir que ses patterns ne sont pas si compliqués que ça). Du coup, j'ai monté la dextérité pour pouvoir manier l'espadon du chevalier noir, mais j'avoue que c'est à double tranchant car mon personnage devient nettement moins agile (ses roulades ne valent plus rien). Je l'ai juste utilisée pour battre le boss, mais je vais plutôt reprendre la rapière car elle me permet de garder un personnage véloce (je préfère). Sinon, je suis aussi allé voir le forgeron pour renforcer ma tunique en lambeaux (pareil, j'ai essayé l'armure mais je deviens trop lourd avec elle).
Je me suis rendu compte aussi que la pyromancie, c'est sympa, mais en même temps ça me prive du bouclier, ce qui me mettait dans la merde contre ce boss, et en plus ça demande un temps de latence pour lancer le sort avec le risque de me faire toucher. Là aussi, c'est à double tranchant. Du coup, j'ai préféré opter pour le corps à corps avec ce boss.
En fait, je sais pourquoi le jeu peut s'avérer dur: il n'y a absolument aucun "frame d'invulnérabilité" quand on se fait toucher, donc un ennemi peut très bien nous coincer et enchaîner les coups jusqu'à ce qu'on crève si on n'arrive pas à dégager ou à parer les coups (et il faut faire super gaffe à la jauge d'endurance aussi). Mais c'est aussi valable dans l'autre sens: on peut aussi enchaîner les ennemis sans qu'ils aient de période d'invulnérabilité.
Sinon, j'avoue qu'arrivé en haut du clocher (scène assez chouette quand on le fait sonner), quand on admire la vue en contre-bas, certes c'est un peu flou au loin (il y a tout de même des effets de lumière sympa), mais quand on se dit qu'en fait tout ce qu'on voit, ce sont des endroits qu'on peut visiter ou qu'on reconnaît des endroits où on avait déjà été, c'est super impressionnant quand même (nettement plus que les arrière-fonds plus jolis mais qui ne sont que des jpegs). J'ai trouvé aussi l'ascenseur de la chapelle, et j'ai halluciné en me rendant compte qu'elle me ramène au début du jeu, sans changement d'écran par des temps de chargement ou je ne sais quoi. C'est maintenant que le level-design commence à m'impressionner par sa cohérence et ce monde vaste à explorer.
Quand je n'arrivais pas à battre le boss, j'ai un peu exploré le cimetière et j'ai bien galéré contre les squelettes géants, et tout ça pour trouver une épée à deux mains moins intéressante que ce que je possédais, et une paire de jumelles: tout ça pour ça, j'avais un peu les nerfs. J'avais aussi un peu exploré la forêt et je me suis fait pourrir par des espèces de Tréants qui m'ont attrapé pour me bouffer. Maintenant que j'ai battu la gargouille, je vais continuer dans cette zone-là.
En tout cas c'est chouette, je commence à mieux prendre en main les combats.
J'ai déjà fini Dark Souls mais ça fait plaisir de te lire, ça me fait revivre ces moments de galère et de satisfaction quand j'ai réussi.
Tu peux équiper la main de pyromancie à la place de l'arme et donc conserver un bouclier. En gros tu peux être gaucher ou droitier. De même, tu peux équiper deux armes (main gauche et droite), deux boucliers etc... Toutes les fantaisies sont possibles ;D