J'ai pas bien compris ta critique sur les armes et armures c'est justement l'un des point fort du jeu. Avec le système d'infusion et d'upgrade on peut rendre quasiment toutes les armes viables pour n'importe quel build. Pour les armures il faut rester en dessous du seuil de 50% et non de 25% qui est juste pour avoir le fast-roll (absolument pas indispensable). Du coup avec ce seuil on peut facilement porter 90% des armures du jeu et les valeurs d'armures sont assez proches, les armures lourdes augmentant surtout l'équilibre plus que la défense le choix devient alors surtout esthétique.
En dessous de 50% seulement le personnage reste vraiment lourd, c'est seulement en dessous de 25% que tu peux faire des roulades plus légèrement (et en dessous de 25% + l'anneau boissombre pour pouvoir faire des roues au lieu des roulades, plus esthétiques, plus rapides, et qui consomment moins d'endurance !).
Et même si les fast roll ne sont pas indispensables, sans elles le jeu devient beaucoup plus bourrin, tu peux même te permettre d'encaisser des coups grâce à la balance/équilibre ! Ce n'est plus dark souls !
Et en ce qui concerne les armes, la plupart des armes "spéciales" (que tu débloques sur des mobs spéciaux) je n'ai pas pu les utiliser : soit elles demandent un build force (30 ou 40 en force au moins), soit d'avoir bien augmenté son intelligence (en ce qui concerne les catalyseurs, les armes magiques, les batons de titanite etc.
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Justement oceanologue, ça aurait été ridicule de pouvoir utiliser n'importe quel arme sans qu'il y ai de lien direct avec nos statistique, un joueur qui a choisi d'augmenter la stats force, pourra utilisé des gros marteau de bourrin, quelqu'un qui augmente ça dex pourra utilisé les rapières ou l'arc, quelqu'un qui augmente sa foi pourra utilisé des arme divine, pour l'intelligence les armes magiques et il doit y avoir plein d'autre paramètre que j'ai pas pris en compte.
En ce qui concerne l'armure faut regarder autre chose que la défense, faut aussi voir les resistances au poison, à la malédiction, tu peux aussi voir la balance... Tu peux choisir si tu le souhaite de jouer sans esquiver, avec une grosse armure, un gros bouclier et une énorme barre d'endurance.
C'est vraiment un gros point fort et ça apporte aussi un replay value conséquent. Pouvoir tout faire dès la première parti j'aurais trouvé ça assez naze.
On prend les mêmes et on recommence.
Défi : finir dark souls sans prendre un seul level.
Spoiler !
Spoiler ▼▲
Faftoche is back ! Choix de la classe pyromancien (seule classe à vraiment partir au niveau 1. Ca va être chaud !
Bon, le début, pas vraiment de difficulté, comme d'habitude, j'envois bouler ce charmant gardien du refuge.
Je suis libre !!
Je décide de prendre le chemin du speedrun GLS. Et là, première erreur... Je n'avais pas fait gaffe à mes stats... 9 de dextérité ! Je ne peux même pas prendre un arc. Bon, il va falloir faire autrement.
Sachant que je risque d'être plus que limité dans le choix des armes, je décide de capitaliser sur la main de pyromancie. Je m'occupe rapidos de Capra pour pouvoir par la suite libérer le maitre de pyromancie. J'en profite pour récupérer la grande braise. J'améliore donc la main.
Et go pour les gargouilles ! Elles ne tiennent pas longtemps devant ma folie de flammes. Bye bye ! (bon j'ai quand même eu chaud à un moment...).
Je fais donc sonner la cloche et profite d'un petit détour pour acheter et améliorer une hache de guerre (à défaut de pouvoir utiliser une arme plus sympathique...). Je vais donc rejoindre Queelag. J'invoque un pnj pour m'aider dans ce combat. La pyromancie, contre Queelag, comment dire... C'est un peu de la merde ! A l'ancienne donc. Je commence à m'inquiéter des dégâts que je fais avec une hache de combat amélioré +5 sur un boss aussi faible que Queelag. Je redoute par avance Certains combats futurs.
Prêt pour la forteresse de Sen !
Bon, début relativement facile même au niveau 1. Par contre, voila un bon avant gout des futures difficultés dont je vais devoir faire face. A suivre donc.
Oui j'étais motivé pour le coup :p Ca va, pour le moment ça avance très vite. Je pense pas pouvoir en dire de meme à partir d'Anor Londo. Wait and see.
J'ai pas bien compris ta critique sur les armes et armures c'est justement l'un des point fort du jeu. Avec le système d'infusion et d'upgrade on peut rendre quasiment toutes les armes viables pour n'importe quel build. Pour les armures il faut rester en dessous du seuil de 50% et non de 25% qui est juste pour avoir le fast-roll (absolument pas indispensable). Du coup avec ce seuil on peut facilement porter 90% des armures du jeu et les valeurs d'armures sont assez proches, les armures lourdes augmentant surtout l'équilibre plus que la défense le choix devient alors surtout esthétique.
En dessous de 50% seulement le personnage reste vraiment lourd, c'est seulement en dessous de 25% que tu peux faire des roulades plus légèrement (et en dessous de 25% + l'anneau boissombre pour pouvoir faire des roues au lieu des roulades, plus esthétiques, plus rapides, et qui consomment moins d'endurance !).
Et même si les fast roll ne sont pas indispensables, sans elles le jeu devient beaucoup plus bourrin, tu peux même te permettre d'encaisser des coups grâce à la balance/équilibre ! Ce n'est plus dark souls !
Et en ce qui concerne les armes, la plupart des armes "spéciales" (que tu débloques sur des mobs spéciaux) je n'ai pas pu les utiliser : soit elles demandent un build force (30 ou 40 en force au moins), soit d'avoir bien augmenté son intelligence (en ce qui concerne les catalyseurs, les armes magiques, les batons de titanite etc.
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Ben, c'est une stratégie...
Moi, dans mon deuxième run, j'ai fait gros guerrier grosse armure, et la lenteur est bien un dangereux désavantage dans ce jeu.
Darks souls n'a pas de stratégie dominante précise (seulement des chemins plus rapides pour y arriver).
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Justement oceanologue, ça aurait été ridicule de pouvoir utiliser n'importe quel arme sans qu'il y ai de lien direct avec nos statistique, un joueur qui a choisi d'augmenter la stats force, pourra utilisé des gros marteau de bourrin, quelqu'un qui augmente ça dex pourra utilisé les rapières ou l'arc, quelqu'un qui augmente sa foi pourra utilisé des arme divine, pour l'intelligence les armes magiques et il doit y avoir plein d'autre paramètre que j'ai pas pris en compte.
En ce qui concerne l'armure faut regarder autre chose que la défense, faut aussi voir les resistances au poison, à la malédiction, tu peux aussi voir la balance... Tu peux choisir si tu le souhaite de jouer sans esquiver, avec une grosse armure, un gros bouclier et une énorme barre d'endurance.
C'est vraiment un gros point fort et ça apporte aussi un replay value conséquent. Pouvoir tout faire dès la première parti j'aurais trouvé ça assez naze.
Même s'il n'est pas aussi reposant que l'original, je trouve ce remix du Sanctuaire de Lige-feu vraiment agréable.
On prend les mêmes et on recommence.
Défi : finir dark souls sans prendre un seul level.
Spoiler !
Mais, Faf, tu es déjà reparti! Rien ne t'arrête :P
Bon, ben je vais encore suivre tout ça avec intérêt :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Oui j'étais motivé pour le coup :p Ca va, pour le moment ça avance très vite. Je pense pas pouvoir en dire de meme à partir d'Anor Londo. Wait and see.
J'ai envie de voir comment tu t'en sors face à Ornstein & Smough ^^ bonne chance à toi !
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
Kaoru Saga
J'ai ma petite idée sur la question ;D Je vois ça demain.