j'ai bien aimé le scénario avec les Lutèce et les univers parallèles.
Mes plus sincères excuses, j'avais oublié ce passage. Je répondrai sûrement à ton pavé demain, j'arrive dans mon heure où j'ai du mal à bien analyser un texte et à y répondre en se basant sur mes souvenirs de jeux.
elle a l'air très bien, oui. PAr contre la map Rapture (la plus connue en tout cas, mais j'en ai jamais trouvé d'autres, je l'ai jamais trouvée géniale.
J'avais lu partout que la fin était énorme... maintenant que je l'ai fini, c'est sûr j'ai pris un aller-retour en pleine gueule avec la machoire qui trainait par terre.
Je pense que c'est un des plus grands scénars de SF en mettant jv, films et bouquins dans le même sac.
Je n'avais pas tout tout capté et en fouillant sur le net on peut voir toutes les explications et on se rend compte que tout est cohérent depuis le début du jeu (parce que bon, faut se rappeler du début quand on a passé 10 jours dessus).
Perso je l'ai fait en hard, je suis du genre à fouiller 10 fois tous les coins de toutes les pièces, ça m'a pris 24h.
Après, je ne mets pas de coté les aspects que j'ai détesté dans ce jeu, touchant particulièrement le gameplay. En gros il me faut un mod qui vire le bouclier, me permet d'avoir 4 guns et de stocker des medikits et des cristaux.
J'ai trouvé très con d'en chier pour trouver du fric pendant les 3/4 du jeu et d'en choper en foison sur la fin.
J'ai DÉTESTÉ les 2 dernières heures de gunfights qui sont parmis les instants les plus pénibles que j'ai subis depuis bien longtemps.
Bref, le scénario et la direction artistiques sont grandioses... mais le scénario et la mise en scène sont les seuls points de ce jeu qui sont supérieurs au premier Bioshock, voir au deuxième.
Perso je lui mettrais un 15 et je trouve qu'il est surcôté. Ca n'en reste pas moins un des meilleurs FPS sortis ces dernières années.
Avis intéressant, Temet ! Je te rejoins totalement pour le scénario, qui est fantastique. Pour le reste, je trouve personnellement les combats plus intéressants que ceux des deux précédents Bioshock, car j'ai l'impression qu'il y a beaucoup plus d'approches possibles (et à mon avis c'est pas qu'une impression). Le seul défaut que je peux lui trouver par rapport à ses deux prédécesseurs, c'est l'exploration un peu moins présente (il est un peu plus linéaire).
Sinon, j'ai recommencé le jeu en hard, et j'ai trouvé deux détails intéressants :
avoir fini le jeu avant de cliquer ▼▲
-Quand on arrive sur la première place de Columbia, plusieurs personnes parlent du politicien que l'on voit dans la première vidéo de gameplay. Ils citent même son nom (j'ai zappé comment il s'appelle :p). Sympa comme clin d'oeil.
-Quand on récupère le vigueur de possession, la femme qui nous le donne se teinte de vert pendant un bref instant, et prend très brièvement une forme qui rappelle... je sais pas, un chrosome je pense. En tout cas, ça fait selon moi echo au fait que les vigueurs sont inspirés des plasmides.
c'est bon j'ai platiné le jeu :p ! finis 4 fois je penses le rejouer quand méme d'ici 1 mois ou 2 c'est vraiment un exellent jeu et un exellent bioshock mais je ne pourrais pas dire lequel j'ai preferé entre le 1 le 2 et celui ci. J'ai une petite préférence pour le 1. Ce que j'ai bien aimé dans ce Bioshock infinite c'est les tonifiants qui sont vraiment réussi , on peut vraiment faire des combos dévastateurs avec tous les plasmides et ils se valent tous.
je trouve personnellement les combats plus intéressants que ceux des deux précédents Bioshock
Ben moi je ne trouve pas et ce pour deux choses, déjà parce que les toniques sont largement moins jouissifs que les plasmides, et aussi que les armes sont meilleures dans les deux autres.
@Kysir : merci de ne pas être pas d'accord sans être insultant! J'ai l'impression de me faire dénigrer ici dès que je donne un avis contraire à "la bonne parole" :)
Il n'y a pas que des mauvaises idées dans le gameplay de fight, c'est ptet même la première fois qu'on a une coéquipière qui n'est pas un boulet et c'est marrant de jouer avec les failles.
Par contre, j'ai pas été trop frustré par l'exploration. J'avais un peu peur vu qu'on a beaucoup parlé justement de la linéarité... mais avec ma tendance à regarder partout 10 fois, ça va, j'en ai eu pour mon argent :)
Mes plus sincères excuses, j'avais oublié ce passage. Je répondrai sûrement à ton pavé demain, j'arrive dans mon heure où j'ai du mal à bien analyser un texte et à y répondre en se basant sur mes souvenirs de jeux.
http://www.wtcraft.com/la-map-columbia-de-bioshock-infinite-dans-minecraft-14439.html
Wow, c'est vachement bien foutu.
OMG énorme la map
elle a l'air très bien, oui. PAr contre la map Rapture (la plus connue en tout cas, mais j'en ai jamais trouvé d'autres, je l'ai jamais trouvée géniale.
Je conseille vivement le bouquin The Art of Bioshock Infinite pour ceux qui aiment Columbia et le jeu.
Donnez-moi votre énergie !
J'avais lu partout que la fin était énorme... maintenant que je l'ai fini, c'est sûr j'ai pris un aller-retour en pleine gueule avec la machoire qui trainait par terre.
Je pense que c'est un des plus grands scénars de SF en mettant jv, films et bouquins dans le même sac.
Je n'avais pas tout tout capté et en fouillant sur le net on peut voir toutes les explications et on se rend compte que tout est cohérent depuis le début du jeu (parce que bon, faut se rappeler du début quand on a passé 10 jours dessus).
Perso je l'ai fait en hard, je suis du genre à fouiller 10 fois tous les coins de toutes les pièces, ça m'a pris 24h.
Après, je ne mets pas de coté les aspects que j'ai détesté dans ce jeu, touchant particulièrement le gameplay. En gros il me faut un mod qui vire le bouclier, me permet d'avoir 4 guns et de stocker des medikits et des cristaux.
J'ai trouvé très con d'en chier pour trouver du fric pendant les 3/4 du jeu et d'en choper en foison sur la fin.
J'ai DÉTESTÉ les 2 dernières heures de gunfights qui sont parmis les instants les plus pénibles que j'ai subis depuis bien longtemps.
Bref, le scénario et la direction artistiques sont grandioses... mais le scénario et la mise en scène sont les seuls points de ce jeu qui sont supérieurs au premier Bioshock, voir au deuxième.
Perso je lui mettrais un 15 et je trouve qu'il est surcôté. Ca n'en reste pas moins un des meilleurs FPS sortis ces dernières années.
Contender eliminated
Avis intéressant, Temet ! Je te rejoins totalement pour le scénario, qui est fantastique. Pour le reste, je trouve personnellement les combats plus intéressants que ceux des deux précédents Bioshock, car j'ai l'impression qu'il y a beaucoup plus d'approches possibles (et à mon avis c'est pas qu'une impression). Le seul défaut que je peux lui trouver par rapport à ses deux prédécesseurs, c'est l'exploration un peu moins présente (il est un peu plus linéaire).
Sinon, j'ai recommencé le jeu en hard, et j'ai trouvé deux détails intéressants :
c'est bon j'ai platiné le jeu :p ! finis 4 fois je penses le rejouer quand méme d'ici 1 mois ou 2 c'est vraiment un exellent jeu et un exellent bioshock mais je ne pourrais pas dire lequel j'ai preferé entre le 1 le 2 et celui ci. J'ai une petite préférence pour le 1. Ce que j'ai bien aimé dans ce Bioshock infinite c'est les tonifiants qui sont vraiment réussi , on peut vraiment faire des combos dévastateurs avec tous les plasmides et ils se valent tous.
Ben moi je ne trouve pas et ce pour deux choses, déjà parce que les toniques sont largement moins jouissifs que les plasmides, et aussi que les armes sont meilleures dans les deux autres.
@Kysir : merci de ne pas être pas d'accord sans être insultant! J'ai l'impression de me faire dénigrer ici dès que je donne un avis contraire à "la bonne parole" :)
Il n'y a pas que des mauvaises idées dans le gameplay de fight, c'est ptet même la première fois qu'on a une coéquipière qui n'est pas un boulet et c'est marrant de jouer avec les failles.
Par contre, j'ai pas été trop frustré par l'exploration. J'avais un peu peur vu qu'on a beaucoup parlé justement de la linéarité... mais avec ma tendance à regarder partout 10 fois, ça va, j'en ai eu pour mon argent :)
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