Par contre, un conseil pour relancer un peu la difficulté : à chaque vie perdue, je recharger à partir du dernier point de sauvegarde, de façon à faire un système artificiel de Checkpoint. je n'ai pas non plus aimer ce système de résurrection. A la rigueur, il eu fallu mettre des contraintes plus drastiques. Mais je ne comparerais pas tout à fait avec les Vita chambres, qui avaient leur place dans la "logistique" (comprendre Background) de Rapture. Elles s'inscrivaient dans une cohérence relativement (oui, il faut relativiser) globale.
Les ennemis reprennent un peu d'énergie, on paie, mais finalement, c'est moyen. Pour ça que je suis passé outre ce système, en rechargeant à chaque fois. En plus, ça coûte moins cher, ça permet d'utiliser plus intelligemment son argent, et ça réhausse d'un ton la difficulté, donnant plus de challenge, puisqu'il faut du coup réaliser la phase de jeu d'une seule traite. Ca change tout par moment.
Par contre, un conseil pour relancer un peu la difficulté : à chaque vie perdue, je recharger à partir du dernier point de sauvegarde, de façon à faire un système artificiel de Checkpoint.
Moi aussi j'ai fais ça au début, mais les temps de chargement sont juste inbuvables.
Ce soir, j'explore Columbia pour la première fois :D
Et je suis quasiment spoilé de rien ! A part la courte séquence de gameplay datant déjà de 2010 (!), je n'ai rien vu du jeu. Même pas le Direct Live de Hooper !
Bref, j'ai hâte. Et je sens que les premières minutes vont déjà être épiques !
Par contre, un conseil pour relancer un peu la difficulté : à chaque vie perdue, je recharger à partir du dernier point de sauvegarde, de façon à faire un système artificiel de Checkpoint. je n'ai pas non plus aimer ce système de résurrection. A la rigueur, il eu fallu mettre des contraintes plus drastiques. Mais je ne comparerais pas tout à fait avec les Vita chambres, qui avaient leur place dans la "logistique" (comprendre Background) de Rapture. Elles s'inscrivaient dans une cohérence relativement (oui, il faut relativiser) globale.
Les ennemis reprennent un peu d'énergie, on paie, mais finalement, c'est moyen. Pour ça que je suis passé outre ce système, en rechargeant à chaque fois. En plus, ça coûte moins cher, ça permet d'utiliser plus intelligemment son argent, et ça réhausse d'un ton la difficulté, donnant plus de challenge, puisqu'il faut du coup réaliser la phase de jeu d'une seule traite. Ca change tout par moment.
Moi aussi j'ai fais ça au début, mais les temps de chargement sont juste inbuvables.
Ce soir, j'explore Columbia pour la première fois :D
Et je suis quasiment spoilé de rien ! A part la courte séquence de gameplay datant déjà de 2010 (!), je n'ai rien vu du jeu. Même pas le Direct Live de Hooper !
Bref, j'ai hâte. Et je sens que les premières minutes vont déjà être épiques !
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
GG de ne rien t'être spoilé, c'est un excercice de plus en plus difficile de nos jours =) En tout cas, enjoy !
Vous conseillez quoi comme difficulté les mecs? J'suis plutôt pas dégueu en général à tout ce qu'est FPS.
Difficile alors :) Je suis assez moyen en FPS, et je l'ai terminé en normal sans problème.
Je conseille aussi le hard d'emblée, le jeu n'étant globalement pas bien difficile. Et c'est mauvais viseur qui parle =D
Merci, ce sera difficile alors. Un café et go.
J'ai joué en difficile direct, j'ai galéré un peu contre les handyman et par contre la dernière mission où il faut
Ce serait sympa d'utiliser les balises spoiler CJ =(