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[PS3][X360] Red Dead Redemption

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Portrait de Al_Bundy
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Irsute a écrit:
la plupart du temps tu te contentes de tuer à la chaine des dizaines et des dizaines d'ennemis qui n'ont ni nom ni histoire

Citation:
Prend une mission au hasard de Red dead, 9 fois sur 10 tu vas butter 35 ennemis qui arrivent à la chaine et qui ne sont que des points rouges sur ton radar.

Voilà, c'est tout à fait ça. En outre, les gunfights en eux-mêmes sont ultra-répétitifs. Tu lockes avec gachette gauche, tu tires avec celle de droite, tu lockes, tu tires, tu lockes, tu tires... Et en plus d'être rébarbatifs, ils sont ultra-easy. Même en étant un gamer casu qui déteste être bloqué plus d'une heure sur un jeu, cette facilité déconcertante m'a gonflé. C'est dire.

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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

C'est complètement naze de jouer avec la visée auto en même temps,j'comprends pas le plaisir qu'on peut en tirer à jouer comme ça,ça parait évident que les gunfights sont tous pourris si vous activez cette "aide".

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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

L'aide à la visée est activée d'office il me semble, je l'ai enlevée au Mexique et c'était tout de suite plus sympa c'est vrai.

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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Ouais en effet elle est activée de base,j'aurais dû dire "si vous laissez activer cette aide".

Portrait de Al_Bundy
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Rusvi a écrit:
C'est complètement naze de jouer avec la visée auto en même temps,j'comprends pas le plaisir qu'on peut en tirer à jouer comme ça,ça parait évident que les gunfights sont tous pourris si vous activez cette "aide".

Ah, il serait peut-être bon que je pense à jeter un coup d'oeil aux options des jeux des fois. x)
Je savais même pas qu'on pouvait boutiquer la visée au gré de nos envies.

Ca vaut p'têt le coup que je teste tiens.

Edité par Al_Bundy le 18/07/2014 - 13:30
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Ah oui désactiver la visée auto ça change complètement l'expérience de jeu dans les jeux Rockstar, que ce soit Red Dead ou les GTA (surtout dans le 5, ou la compétence de Michael devient beaucoup plus utile).

Portrait de GreenSnake
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

J'ai peut-être mal compris mais dire que Red Dead se contente de missions où plein d'ennemis apparaissent et qu'il faut les éliminer... C'est critiquer une grosse partie de l'industrie vidéoludique au final. Certes ça se ressemble dans le principe qu'on peut résumer en une phrase mais les phases sont pas toujours les mêmes. Puis merde, on joue un cow-boy ! Autant que ça défouraille !

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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Ouais par contre jouer avec la visée auto c'est un truc qui me dépasse. J'aurai sûrement pas tenu plus de deux heures devant Red Dead si on pouvait pas la désactiver.

Citation:
J'ai peut-être mal compris mais dire que Red Dead se contente de missions où plein d'ennemis apparaissent et qu'il faut les éliminer... C'est critiquer une grosse partie de l'industrie vidéoludique au final.

Oui c'est pas que Red dead mais perso quand tu as un univers aussi poussé et crédible c'est décevant que les missions se limitent à ça. Et je t'assure que c'est quasiment 90% des missions qui se déroulent comme ça.

_Ballade a cheval ou Marston engage une discussion sous-titrée de manière quasiment illisible.
_T'arrives sur les lieu.
_Musique qui s'active.
_20 points rouges sur le radar.
_Tu nettoies une zone et tu avances.
_Tu as tué tout le monde.

Repeat.

La mission ou j'ai définitivement arrêté c'est une mission ou t'as une grosse machine gun sur un train et la sans mentir t'as 15 minutes ou tu butes des mecs à cheval à la chaine. Ca ne présente vraiment aucun intêrét.

Edité par Irsute le 19/07/2014 - 09:28
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

J'ai fini Red Daube Redemption (ou le GTA du pauvre)

Plus
- Ambiance Western
- Chevaux, qui se conduise plutôt facilement, et sans accroc
- Missions secondaires
- Choix dans certaines missions, qui se répercute dans la suite du jeu
- Gameplay pas trop mal
- Bullet Time
- Viser à cheval plutôt simple
- Cri Wilhelm
- Référence à la Cité de la Peur dans les succès

Moins
- Map vide et monotone (et beaucoup trop grande, mais ça c'est autre chose)
- Bugs à foison (cheval contrôlé par l'IA bloqué par une autre calèche, cible soi-disant morte (alors que pris au lassot) mais qui continue à parler, mission qui veut pas s'enclencher)
- Undead Nightmare complètement buggé, avec des persos invisibles, des persos qui n'ont pas la bonne apparence, des persos impossibles à ligoter, c'était tellement bien foutu comme bug que j'ai cru que c'était le vrai jeu :B (et je trouvais ça génial)
et le pire, c'est que ce bug date de 3 ans, et n'est toujours pas réparé (ils l'ont fait exprès c'est pas possible)
- Plus répétitif que UN, tu meurs
- Sur la map de UN, certaines missions sont en vert... sur du jaune, c'est à dire qu'on les voit à peine
- Visée-auto perfectible
- Recyclage de missions
- John Marston ne sait pas nager
- Repère parfois mal foutu et qui indique très mal
- La fin (mais quelle fin ?), qui arrive au moment où on s'y attend le moins, et ce n'est en rien un compliment. Elle aurait pu être réussi, mais elle est mal foutu
- Sous-titres sur la barre de volume (again)
- Icônes beaucoup trop petits
- Lire les dialogues en même temps que suivre quelqu'un, en même temps que lire les indications, impossible
- Se faire repérer ou tirer dessus, à cause d'un truc pas fait exprès (prendre un mauvais cheval)
- Tirer sur des pigeons au lieu des ennemis
- Le cheval qui se noie dans un lac, alors qu'on l'a juste appeler
- Décéder parce que notre cheval tombe dans l'eau, lolesque
- Toujours se déplacer à cheval, cela peut parfois être redondant
- Les dialogues s'arrêtant prématurément
- Parfois quelques chutes de FPS, mais rien de grave
- Les PNJ qui prennent ton cheval
- Quand il fait nuit, il fait vraiment nuit (même dans une ville soi-disant éclairé)
- Sous-titres cachés à cause de l'intitulé de la mission

Un jeu sympa, mais qui est loin d'être excellent.
Je trouvais le scénario sympa au début, j'attendais la fin avec impatience, et vu que tout le monde disait que c'était un "chef d'oeuvre", ça ne pouvait qu'être excellent. Et finalement, le scénar' ne vole pas très haut.
Le générique aurait du arriver plus tôt, parce que la seconde fin est vraiment pas terrible, et gâche ce qui aurait du être la vrai fin (qui n'est d'ailleurs pas génial non plus).

En somme, un jeu surestimé qui ne pète pas très haut. Je comprends pourquoi ils ne l'ont pas porté sur PC, ça ne valait pas le coup.

J’espérais que Undead Nightmare fasse remonté le jeu dans mon estime.
Au début, avec le bug, je croyais que c'était le vrai jeu, et je trouvais génial qu'on ait des hallucinations comme ça, mais finalement c'était juste un gros bug qui date de 3 ans, toujours pas corrigé, où l'on est obligé de réinstaller tout le jeu pour y jouer (excessivement chiant).
Et quand j'ai enfin pu toucher au vrai jeu, je me suis vite rendu compte que c'était juste un Left 4 Dead éco + ... en coop ça aurait pu être sympa, mais en solo c'est juste gavant, surtout quand les missions se répètent encore et encore...
D'ailleurs je ne l'ai pas fini, UN, et c'est pas souvent que je termine pas mes jeux.

Et le pire, c'est que je n'avais pas du tout prévu de faire ce jeu, mais le nombre de personnes qui m'ont forcé à le faire en disant que c'était un chef-d'oeuvre... merci de m'avoir fait perdre mon temps.

(Et chose étonnante, je n'ai pas eu de freeze, incroyable pour un jeu aussi buggé)

Je lui mets la moyenne, mais il ne mérite pas la mention.

Edité par Tiflorg le 14/09/2014 - 13:54

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg

Portrait de jeywip
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Re: [PS3][X360] Red Dead Redemption

Citation:
PLUS - Chevaux, qui se conduise plutôt facilement, et sans accroc

Citation:
MOINS -Cheval parfois difficile à contrôler

OK

Edité par jeywip le 14/09/2014 - 13:01