Bonne première partie yoda ! Ca résume un peu tout ce qui se disait tout au long du topic. Sinon si tu veux être un peu plus clair, met en gras les parties que tu abordes et pense à laisser quelques espaces entre les différents points. Sinon tu trouves Noel classe plutôt par son design ou par sa philosophie ?
Je trouve Noel classe par sa psychologie plutot, il retrouve Yeul en Serah il veut le protéger a tout prix je trouve ça intéressant et la fin secrète centré sur lui montre un autre trait de caractère vraiment intéressant
Final Fantasy XIII-2: les espoir qui s'effondre...
On vas pas tergiversé 3h je rentre dans le vif du sujet. Ce petit compte rendu après avoir fait 96h sur FFXIII-2 torché a 100% tout trophée compris etc je peut en parler. Ainsi que 200h sur FFXIII pareil torché aussi je peut faire un comparatif qui a pour but de montrer que XIII > 13-2. Allé on y vas:
FFXIII-2 présente des points forts que le XIII n'a pas (même si personnellement des aspects comme le manque de pnj ou les couloirs ne m'ont pas géner ceci est subjectif :p)
-capture des monstres et leur évolution est très bien pensé très abouti je trouve, on s'attache vite a nos chocobo de toute les couleurs on leur cherche les meilleurs catalyseurs etc et se battre avec un pampa géant, un tomberry, un béhémot est vraiment sympa
-le système de combat a été amélioré plus rapide encore plus nerveux. Plus aucun temps mort pour changer de stratégies, on a pas game over a la mort du leader, on peut changer de leader en combat (on s'en sert peut honnêtement Noel a tellement la classe lol). On peut sauvegarder ces stratégies, on gagne des gils en fin de combat, et l'apparition des monstres avec l'horloge mog et le fait de devoir leur donné un coup d'épée pour engager la bataille est une très bonne idée qui permet d'éviter des combats quand on en a pas envie
-la linéarité: le jeux n'est plus linéaire on traverse des zones par des portails on peut donc revenir dans d'ancienne zone effectuer des quete annexe a tout moment pour s'éloigner de l'histoire, de plus les zones ne sont plus de simple couloir il faut les visiter en long en large et en travers parfois
-l'évolution des personnages n'est plus bridé, et le système demande reflexion. Les grands cristaux donnant de sbonnus supplémentaires selon le job avec lequel on l'utilise il faut bien réfléchir pour avoir de spersonnages avec les meilleur caractéristiques par exemple ne pas utilisé les grands cristaux d'un stade d'avolution en magie pour Noel étant donné qu'il est spécialiste de l'attaque, enfin ce n'est qu'un conseil on peut aussi crée de perso équilibré chacun est libre l'évolution n'est plus linéaire comme dans le XIII.
-on a accès au quete annexe très tot de plus elle ne se résume pas qu'a de la chasse au monstre, retrouver des fruits des plaques brisés compléter le bestiaire visiter les zones a 100% sont des exemples de snombreuses quete annexe du jeux. Il y a même des énigmes dans des failles temporels que vous avez pu voir dans les trailers relié des cristaux marché dans le bon chemin sur des plaques, certaines ne sont vraiment pas facile il y a un assez bon challenge ici.
-on a plus besoin d'augmenter le niveau de ses armes avec des objets coutant la peau du c** pour avoir de bonne armes ou équipements on peut tout acheté (enfin je croit lol), par contre pour certaines armes dont les armes ultimes il faut fournir en plus des gils des matériaux (retour de l'antidamant pour les armes qui donnent "ATB+1") parfois dur a trouver d'autres que l'on obtient que dans les courses de chocobo. A oui aussi dans les scènes en temps réel les armes apparaissent quand on s'est équipé d'une nouvelle c'est toujours sympa :p
-les mini-jeux justement; les courses de chocobo sont vraiment prenante je trouve on s'y amuse bien certaine sont dur et on s'investi pas mal pour améliorer sont chocobo lui transférer des compétences en fusionant des monstres pour qu'il ai des capacités propres au courses de chocobo ( un chocobo pourra faire un "départ canon" qui correspond a une capacité qui en combat lui octroie pv+25%, je dis une connerie mais c'est pour expliquer :p ). Je parlerai après des machines a sous. Et sinon la ville de fortuna ou plutot ce casino flotant est vraiment beaux a regarder :)
-le retour des pnj et des villes fera plaisir au puriste , les chocobo sont présent partout pour être chevaucher dès le début du jeux ils sont la, on peut sauter an appuyant sur "o" pour la ps3 et "x" 360 je croit j'ai pas la console, ça fait toujours plaisir de sauter comme ça lol
-les privilèges: se sont des bonnus que l'ont obtient auprès d'une femme qui ressemble a chocolina (la marchande ambulante du jeux qui sera la sans arrêt) en ayant les fragments (les morceaux de l'histoire brisé disperser a travers le temps) de certaine zones, ce sont des bonnus que l'ont activent depuis le menu principal. Ils permettent de faire revenir Mog plus vite après l'avoir lancer, d'augmenter la fréquence des monstres ou des monstres rare, augmenter les chances de capturer les monstres ou encore accélérer la vitesse du jeux ( pas les musiques sont accéléré mais pour les dialogues ça donne des trucs drole lol)
-l'OST: on a quelque morceaux plus marquant elle colle assez bien a l'univers finalement, j'y reviendrai en deuxième partie.
-scénario: il y a plusieurs fins, on a un méchant principale, il se rapproche de celui du XIII dans l'optique de sauver le destin se battre contre l'impossible, et il réserve comme tout le monde le sais un "a suivre..." qui laisse très pensif, et la fin est plutot innatendu, je ne saurais comment être subjectif. Le scénario c'est on accroche ou pas cela dépend des personnes, je peut juste dire qu'il monte en drame d'une manière maitrisé. Après a chacun de savoir si il a vécu une aventure ou pas :). A propos de Serah et Noel les deux personnages principaux, ils ont aussi une assez bonne psychologie, Noel bien plus qui a souffert etc je peut pas tout révéler^^
-Enfin un bon point est le personnage de Mog qui apporte un coté drole a l'histoire je vous invite a voir la fin paradoxale "combattre le flan par le flan" qui reflète bien le comique apporté au titre pour détendre l'ambiance de fin du monde annoncé.
Passons maintenant a la deuxième partie:
-les combats: beaucoup trop simple, aucun challenge. Voila comment les résumer, la capture des monstres est un petit défi comparé a abbatre un seul pleurodire de FFXIII. Le pleurodire justement est minable mon record contre lui est de 2min46. Ce monstre réputé pour sa puissance est devenu un mob contre qui une fois compris le principe de tuer les pattes on le tue en quelque secondes. Voila ce qui résume le difficulté des combats. Seul le boss final pose un problème avec un faible niveau mais une fois un niveau moyen on l'extermine tout simplement. Même le Raspatil ou Yomi deux ennemi puissant une fois niveau max on se les fait tranquille. Mais dans FFXIII un pleurodire même au max partout il en fallait du temps pour le tuer une erreur et ultima vous one shot tout le monde, mais la, en plus de l'absence d'un gros boss annexe, les plus puissant sont juste minable c'est tout. AUCUN CHALLENGE, je me rappel des galère sur FFXIII contre des boss ou des missions des quete annexe, la rien. Certain disais que dans le XIII il suffisait de spammer auto-attaque. FAUX archi faux, ça se voit qu'ils ont pas affronter notre pleurodire adorer et son coup de patte lol. Mais cette fois-ci, on se met en assaut furieux on spamme la touche et sa passe, pour la plupart des monstres durant les 3 quart du jeux même certain boss. La ou FFXIII proposai du challenge a cause d'une évolution bridé ici avec un niveau moyen tout passe je n'ai vue que le game over 2 fois (j'écrivai des messages avec l'autre main aussi lol) en 96h de jeux c'est vous dire. Passé de 10min de combat a 2min46 face au pleurodire j'en suis vraiment dégouté, la où on aimais se lancer a l'assut de ces grosses bete qui nous faisais stresser on a plus peur de rien et on farm a fond pour amasser les gils sans soucis.
UN autre soucis est que le job de soigneur ne sert a rien dans ce jeux lol. On met l'équipement qui double l'effet des potions au leader il soigne 2000 en lançant la potion qui soigne tout le monde et voila pas besoin de s'encombrer d'une strétégie de soin. La ou on était obligé de se revigorer dans le XIII ici une tite potion et le tour est jouer. Même dans le guide ils disent "vous pourrez vous passez des services d'un soigneur" Hallucinant vous constatez encore le challenge réduit au minimum.
Aussi on a perdu le sort célérité du tacticien... non mais je rêve la, c'est l'aveu que leur jeux est trop facile. Ils savent qu'on extermine leur micro monstre alors ils se disent "bon c'est déjà facile, ils ont des armes qui donnent vitesse ATB+50% on vas pas en plus leur donné célérité" un aveu du choix de Square d'avoir fait un jeux ultra facile, mais le pire c'est qu'il y a un mode facile, je n'ose même pas le tester.
Ensuite la présence des monstres a beaux être une bonne idée cela réduit vraiment nos choix de stratégies on est très limité car en plus d'être controler par l'IA les monstres font souvent de la merde surtout les tacticiens qui ne donnent jamais bravoure ou foi quand on veut.
Et pour finir; la cerise sur le gateau, les monstres et "gros boss" étant ultra easy, ils donnent des quantité astronomique de gils et de pc, un raspatil battu en 4min41 mon record, avec deux équipements qui double mes quantité de gils me donnent 185 000 par combat, plus 3 scarlatium qui se revende 17000 avec un privilèges activité. Non mais ils nous ont pris pour des traider assoiffé d'argent la ou quoi?
Je ne comprend pas tout ce challenge enlever a un jeux qui aurais pu proposé de réel défi.
-quete annexe: encore une fois trop facile. A peine 80h pour obtenir le trophée de platine sur la ps3, qui correspond a la fin de toute les quete annexe. FFXIII, plus de 200h et toujours pas le platine, il ma fallu plus de 50h pour finir les missions et monter 3 armes des perso au max, et j'en suis aujourd'hui a plus de 200h sans avoir encore obtenu le trophée de platine. Vous voyez par vous-même la facilité encore une fois du jeux. Et le précise j'ai pris mon temps pour toute ces quêtes. Je vous laisse pensé par vous mêmes
-les équipements: le système de points d'équipements est juste énervant, encore une fois l'aveu de l'absence de challenge "leur perso sont déjà tellement fort on vas pas en plus leur donné de quoi les rendre encore plus puissant". Rien d'autre a ajouter tellement je suis affligé par des développeurs ou plutot énervé contre des têtes pensante moisi qui ont pressé leur développeur a sortir le jeux vite et une nouvelle fois ne pas le finir.
-exploration: les zones sont certes plus des couloirs, mais toute petite. La steppe d'archylte est réduite de moitié, il n'y a plus d’alcôve ou allé se balader. De plus le soit disant dépaysement annoncé quand on changeai d'époque de la même zone ne provoque rien du tout. Exemple: les ruines de bresha 5 C sont dans des couleurs normal, puis en 100AC rien ne changent sauf que la zone est toute verte ciel mur monstre tout est verdatre, et en 300AC tout est blanc a cause de la neige. C'est génial, on est dépaysé quand on passe une couche de peinture sur les monstres les mur et les gens sa change l'ambiance. Pour Oerba c'est la même chose, la tout Augusta aussi. C'est la couleur de l'environnement et la musique qui change rien de plus. Sauf pour néo-bodhum; la première ville de départ du jeux que l'ont découvre dévasté la ça change oui, avec academia 500AC le "donjon final" qui est juste insupportable parce qu'il est lent toujours attendre que les plateformes bougent PFIOUUUUUUU comme dirais Hooper lol
Exception faite passons a autre chose.
-L'OST: les morceaux de métal on les supporte une fois mais pas deux. Ok ça peut coller a l'ambiance mais juste une fois parce que ça devient insupportable très vite. Le thème des chocobo métal est le pire de tout. Ensuite mon dieux le nombre de mélodie chanté, c'est bien pour une ou deux mais la voix qui répète "la.. la... la. la.. la..." durant toute la musique avec une voix qui vibre une fois mais pas deux. Encore une fois très hétérogène.
(je rajouterai un spoiler avec le choix de musique qui montre la "variété" de l'ost après je suis encore indéci pour mon choix)
-bestiaire: moins varié moins nombreux. Rien a dire de plus ici les design des monstres se répète et sont exactement les même que dans le XIII, certes c'est le même univers mais en rajouter de nouveaux auraient pu être mieux pour redécouvrir un univers
-mini-jeux: les machines a sous sont injouables ont gaspille nos gils a une vitesse hallucinate sans jamais gagner de gros lot, c'est répétitif, et il avoue encore une fois s'être louper la dessus puisqu'il propose en maintenant "L1" que la machine joue automatiquement sanq que l'on est les manip a faire. C'est bien d'avouer autant d'erreur mais il aurais mieux vallu ne pas les commettre et les corriger en sortant le jeux un ans après...
-scénario: malgré un méchant principale, des personnages assez bien travailler psychologiquement surtout Noel. L'histoire est très compliqué des histoire de futur qui change le passé, ce qui peut paraitre totalement illogique je me suis pas tromper d'ordre je vous assure lol. L'idée des voyages dans le temps est bonne mais mal utilisé, elle est mieux utillisé dans les quete annexe. Par exemple une fille cheche un fruit qui ne pousse qu'avec l'éclipse, alors on vas dans l'époque ou il y a une éclipse pour trouver le fruit. Dans la trame principale c'est le bordel je trouve. Certe l'histoire est accrochante je me suis pris dedans, mais vers la fin j'avais du mal a comprendre. Dans le XIII on savais pourquoi on allais a tel endroit pour sa battre contre qui et pourquoi, de plus l'idée de suivre deux par deux les personnages permettai de bien les découvrir. Ici quand on traverse un portail on sais qu'on vas vers l'inconnu, mais une fois dedans on comprend pas bien l'intéret parfois. Et je vous parle pas de la fin qui comme tout le monde le sais donne un magnifique "à suivre..." que l'on adore tous. Une ouverture est bienn mais ici la prononcé aussi violemment àça frustre le joueur véritablement. Et un spoil pour la fin secrète qui se débloque en ayant les 160 fragments et en faisant la fin du jeux paradoscope activée, ou en allant sur you tube au choix :p
Spoiler ▼▲
on voit Caius vivant alors qu'o la tuée 2 minute avant qui parle de prendre un nouveaux départ avec Yeul, dans un monde qui n'éxiste plus puisque la Chaos libéré de Valhalla a emporter toute vie toute noyion du temps. Beaucoup trop de question frustrante. Pis Lightning cristallisé aussi on comprend pas pourquoi
On se pose beaucoup trop de question, et la cerise sur le gâteau c'est que dans le guide je peut vous faire une photo comme preuve, ils disent a propos de la fin incompréhensible "nous décelopperons ces thèmes dans un DLC a venir", abhérant, juste abhérant de devoir payer pour avoir la fin d'un jeux c'est du jamais vue. J'y vient bientot au DLC
-réalisation beauté du jeux: inférieur au XIII. Moins d'environnement, des textures horrible dans le monde agonisant 700AC j'en ai eu mal au ventre de voir ça (c'est véridique en plus :p), on ne retrouve pas la contemplation des panorama de Final Fantasy XIII. Et ils se sont pas cassé le cul excusez moi du terme, ils ont mis seulement 3 cinmatique en image de synthèse, dans le XIII combien? 10? 15? Je veut bien croire qu'on soit presses mais la bordel fallait pas le faire en un ans et demi si c'est pour mettre 3 scènes en image de synthèse.
En plus, mais ça c'est peut être due au faite qu'on ne peut pas installé le jeux sur le DD de la ps3, le jeux rame parfois. Je me suis retrouver en plein milieu d'un combat a voir l'animation de mes perso ralentir, alors que le XIII comme dis Hooper dans sa review "impossible de prendre le jeux de vitesse, il tourne comme une horloge". Je vous laisse pensé^^
-DLC; vous connaissez mon avis la dessus^^. Pour faire court je dirais que Square sont tombés dans le piège. Ils nous font un inédit avec une fin en kit, un casino qui ne propose que jeux sur 4 puisque le DLC de Sazh fraichement sorti offre deux jeux que j'ai regarder sur intrent en me mordant les doigts puisqie c'est un jeux de poker. non mais imaginez ce qu'ils viennent de louper en l'ayant mis en DLC, je serais pas en train d'écrire une critique pareil si ils auraient proposé un jeux complet pas un bout de jeux. Imaginez jouez au poker dans FF ça aurait été super. Et ba non faut payer 7€ les mecs.
Le pire de tout c'est le colisée qui est une xone qui ne sert a rien du tout mais vraiment a rien si on n'achète pas les DLC pour combattre ou si on a pas le bonnus de précommande. Puisque le juge nous dis vous pourrez combattre ici sauf que ya rien a combattre faut acheté les combats, c'est du n'importe quoi. 9a aurais été super d'avoir un truc a la FFX, en ayant capturer les monstres on en débloque au Colisée on débloque des anciens boss, puisque comme vous savez ils vont nous faire baver ceux qui ont pas internet ou pas d'argent pour payer de DLC (comme moi quoi), les futur DLC du colisée permettront de se battre contre de vieux boss, imaginez Yazmat de FFXII, ou les boss de FFVI que je connais pas lol mais je dis ça comme ça puisque c'est the best apparemment, imaginez de pouvoir les combattre, ou même Sephiroth en combat. Voila qui il pourrais y avoir dans le colisée mais calmez vous c'est payant les mecs, on se calme et oui "nous chez SQUARE on vend des jeux par million on s'est gaver depuis les années 80 avec nos FF mais on inove on était réputé pour se démarquer des autres mais on fait nous aussi des DLC maintenant". A bas pour inover ils inovent oui ils ont la politique commerciale la plus foireuse du monde ils se mettent a dos des millions de fan en un coup. Dans FFXIII on avais pas de DLC au moins le jeux assumai sa différence, la ils écouter les fans oui mais ils ont mal écouter on dirais. En france ya de bonne industrie qui répare les oreilles vous savez. Bref je vais pas refaire un pavé j'en ai assez dis
Conclusion: FINAL FANTASY XIII > ff13-2
Le jeux est passé a cotez de quelque chose ils auraien pu en faire un très bon jeux ils ont mal exploité leur idée ils ont rendu leur jeux bien trop facile et on voulu se gaver avec des DLC, une très mauvaise idée. J'espère ue les prochaines équipes de production arrêteront le massacre. En espérant que FFXIII-3 soit mieux et qui Versus XIII soit bien le messi tant attendu
-L'OST: les morceaux de métal on les supporte une fois mais pas deux. Ok ça peut coller a l'ambiance mais juste une fois parce que ça devient insupportable très vite. Le thème des chocobo métal est le pire de tout. Ensuite mon dieux le nombre de mélodie chanté, c'est bien pour une ou deux mais la voix qui répète "la.. la... la. la.. la..." durant toute la musique avec une voix qui vibre une fois mais pas deux. Encore une fois très hétérogène.
(je rajouterai un spoiler avec le choix de musique qui montre la "variété" de l'ost après je suis encore indéci pour mon choix)
Quitte à ce que ça soit chanter je préfère du "lalala" plutôt que des paroles de merde.
Citation:
Le jeux est passé a cotez de quelque chose ils auraien pu en faire un très bon jeux ils ont mal exploité leur idée ils ont rendu leur jeux bien trop facile et on voulu se gaver avec des DLC, une très mauvaise idée. J'espère ue les prochaines équipes de production arrêteront le massacre. En espérant que FFXIII-3 soit mieux et qui Versus XIII soit bien le messi tant attendu
Euuuh, qui attend FFVersusXIII comme le messie ? Attention aux déceptions ! J'en vois déjà crier au scandale car pour le coup Versus XIII sera vraiment en temps réel, qu'ils ne s'étonnent pas non plus que ça soit un KH sans disney.
yoda > Pour la difficulté du soft ça fait peur quand même. Le premier était déjà très simple, il faut juste trouver la bonne formation et la stratégie, après on finit par battre n'importe quel mob assez facilement, même le boss de fin.
Après si effectivement le rôle de Soigneur de sert plus à rien, c'est quand même idiot...
yoda a écrit:
De plus le soit disant dépaysement annoncé quand on changeai d'époque de la même zone ne provoque rien du tout.
C'est ce que j'ai l'impression depuis le début effectivement. En de trouver la direction artistique pas terrible du tout (sauf la ville futuriste) et de reprendre divers lieu du premier opus, je n'ai pas compris en quoi le jeu avait des décors dépaysant par rapport au premier, et en quoi les changements d'époques changeaient l'esprit du lie visité.
Pour les musiques c'est une question de gouts je suppose, moi j'avais réussis à m'y faire au premier (qui avait tout de même de très bonnes musiques pour certaines), mais là c'est too much pour moi ^^' Je n'en peux plus d'entendre du AKB48 sur un RPG :p
Le bestiaire qui est le même que dans le XIII est je trouve aussi un défaut qu'on oublie de citer. On passe quand même beaucoup de son temps à combattre, alors si on nous enlève le plaisir de découvrir les monstres d'en face c'est dommage.
Mais ce qui me gêne plus que tout dans ce FFXIII-2, c'est qu'il n'y pas trop d'après mes impressions d'effet de découverte. Et ça c'est à mes yeux primordiales dans un RPG ! Découvrir les personnages, découvrir l'univers, les monstres, les musiques. Là beaucoup trop de choses sont connues, que ce soit les musiques ou le background du jeu. De plus malgré que j'avais bien aimé le XIII, le background n'était pas trop ma tasse de thé non plus :/
Au final, je ne sais pas trop si je vais me le faire ce FF XIII-2, j'y réfléchis depuis un moment.
Alnes a écrit:
qu'ils ne s'étonnent pas non plus que ça soit un KH sans disney.
Si ils nous offrent un Kingdom Hearts sans Disney, je dis OUI ! Je n'ai jamais aimé Disney, depuis tout petit. Ce qui fait que je n'ai jamais commencé la saga KH (j'avais testé le 1 mais m'étais emmerdé je dois admettre) car le gros intérêt est de retrouver les personnages et l'univers des Disney, que moi je n'ai jamais trop aimé, sauf Peter Pan ^^
Ah bah si ! Fais le quand même, quand il baissera de prix, ne serait-ce que pour pouvoir en parler ! :D
Et l'OST ne se résume absolument pas à de la J-pop, il y a de très bons thèmes, va jeter une oreille sur le topic de Balthazar. :D
C'est sûr les styles tranchent nets les uns avec les autres mais il y a forcément quelques pistes qui plaisent dans le lot, justement grâce à la diversité des genres (moi j'accroche à la majorité d'entre eux :D).
La piste qui fait "Lalala"je la préfère largement à sa version chantée en Jap'. (Edit : En fait je confonds avec le thème de Noël, mais c'est kifkif, je préfère ça qu'une chansonnette. Et je préfère largement le thème de Noël fredonné que chanté. :D )
Et déjà dans le premier, les morceaux tels que Dust to Dust, bien qu'il y ait des paroles, la voix reste assez inintelligible. Personnellement je suis largement plus client de ça que des musiques clairement chantées.
La voix est un instrument exceptionnel mais les paroles à deux francs six sous Staracademiesques imposées par dessus le reste, non merci.
Sinon oui, le jeu est extrêmement facile dans la trame principale, comme je le disais dans un de mes commentaires en amont. Je ne me suis pas encore frotté aux big boss du jeu, mais j'ai affronté quelques boss récalcitrants tout de même. Et puis le combat final est énorme.
-L'OST: les morceaux de métal on les supporte une fois mais pas deux. Ok ça peut coller a l'ambiance mais juste une fois parce que ça devient insupportable très vite. Le thème des chocobo métal est le pire de tout. Ensuite mon dieux le nombre de mélodie chanté, c'est bien pour une ou deux mais la voix qui répète "la.. la... la. la.. la..." durant toute la musique avec une voix qui vibre une fois mais pas deux. Encore une fois très hétérogène.
Moi j'ai adoré toutes ces pistes la !! xD
Bon après je suis un fan inconditionnel de J-pop et de Metal c'est peut être pour ça :p
Je regrette de ne pas avoir l'édition Crystal ça m'aurais bien plu d'avoir l'ost complete.. :(
Celle dont tu parle c'est une de mes pistes préférée du jeu la première fois que je l'ai entendue je suis resté sans bouger pendant 5 minutes tellement je l'ai aimée (ça me rappelle Hooper avec sa ballade du poisson lune :p). =')
Spoiler ▼▲
<3
Sinon très bien résumé Yoda et t'a bien insisté sur le fait que le jeu était trop simple (même si cela ne m'a pas dérangé non, on se ballade dans les niveaux sans se prendre la tête et on suit le fil de l'histoire c'est dépaysant, les boss de FF13 sur lesquels je passait une demi heure (véridique) pour me faire tuer et devoir recommencer ne m'ont pas manqués :p).
Dommage que t'ai été un peu déçu par le jeu t'en parlait depuis tellement longtemps. Peut-être que t'en attendait un peu trop.. :/
Moi aussi je kiffe grave le morceau "lalala" ! J'ai pas encore joué au jeu (Faut que je trouve une TV HD bon sang ! D:) et j'ai déjà écouté pas mal de morceaux du jeu x) (Les trois premiers CD de l'OST en fait).
Il y a des bon morceaux dans cette ost, le thème de Noel celui de Hope aussi de Caius également mais les thèmes chanté et métal avec moi ça passe pas de toute façon c'est des histoire de gout :)
bon je viens de platiner ce FF XIII-2 et que dire.... aucune difficulté !!! le seul boss ou j' ai eu un peu de mal est Yomi ( a cause de sa barrière surtout ) , sinon les autres une fois monté au max ou les liquide assez facilement, point de vue de l' OST je retiens que quelque pistes ( surtout le theme du boss final que j' ai adoré )mais dans l' ensemble ben beaucoup de theme de FFXIII donc pas de surprise .
les quetes annexes, ca se limite a chercher un item et le donner a un pnj dans l' ensemble, appart celles ou il faut collecter tous le bestiaire, et les jeux de fortuna ( chiant dailleurs le fragment de la machine a sous ) .
l' histoire pas mal mais sans plus, content de revoir un hope moin con surtout et agréablement surpris de Caius, on a enfin un vrai méchant a l' instar de FF XIII.
niveau graphisme un poil en dessous de son prédecesseur, juste academia que j' ai trouvé très réussi.
je ne vais pas tout détaillé car certains l' on bien fait plus haut, jeu bon mais sans plus on retrouve quelques ingrédients d' anciens FF ce n' est pas encore le top mais square a pris en compte les critiques des joueurs et s 'est bien rattrapé avec cette suite c 'est pas plus mal.
Bonne première partie yoda ! Ca résume un peu tout ce qui se disait tout au long du topic. Sinon si tu veux être un peu plus clair, met en gras les parties que tu abordes et pense à laisser quelques espaces entre les différents points. Sinon tu trouves Noel classe plutôt par son design ou par sa philosophie ?
Je trouve Noel classe par sa psychologie plutot, il retrouve Yeul en Serah il veut le protéger a tout prix je trouve ça intéressant et la fin secrète centré sur lui montre un autre trait de caractère vraiment intéressant
Final Fantasy XIII-2: les espoir qui s'effondre...
On vas pas tergiversé 3h je rentre dans le vif du sujet. Ce petit compte rendu après avoir fait 96h sur FFXIII-2 torché a 100% tout trophée compris etc je peut en parler. Ainsi que 200h sur FFXIII pareil torché aussi je peut faire un comparatif qui a pour but de montrer que XIII > 13-2. Allé on y vas:
FFXIII-2 présente des points forts que le XIII n'a pas (même si personnellement des aspects comme le manque de pnj ou les couloirs ne m'ont pas géner ceci est subjectif :p)
-capture des monstres et leur évolution est très bien pensé très abouti je trouve, on s'attache vite a nos chocobo de toute les couleurs on leur cherche les meilleurs catalyseurs etc et se battre avec un pampa géant, un tomberry, un béhémot est vraiment sympa
-le système de combat a été amélioré plus rapide encore plus nerveux. Plus aucun temps mort pour changer de stratégies, on a pas game over a la mort du leader, on peut changer de leader en combat (on s'en sert peut honnêtement Noel a tellement la classe lol). On peut sauvegarder ces stratégies, on gagne des gils en fin de combat, et l'apparition des monstres avec l'horloge mog et le fait de devoir leur donné un coup d'épée pour engager la bataille est une très bonne idée qui permet d'éviter des combats quand on en a pas envie
-la linéarité: le jeux n'est plus linéaire on traverse des zones par des portails on peut donc revenir dans d'ancienne zone effectuer des quete annexe a tout moment pour s'éloigner de l'histoire, de plus les zones ne sont plus de simple couloir il faut les visiter en long en large et en travers parfois
-l'évolution des personnages n'est plus bridé, et le système demande reflexion. Les grands cristaux donnant de sbonnus supplémentaires selon le job avec lequel on l'utilise il faut bien réfléchir pour avoir de spersonnages avec les meilleur caractéristiques par exemple ne pas utilisé les grands cristaux d'un stade d'avolution en magie pour Noel étant donné qu'il est spécialiste de l'attaque, enfin ce n'est qu'un conseil on peut aussi crée de perso équilibré chacun est libre l'évolution n'est plus linéaire comme dans le XIII.
-on a accès au quete annexe très tot de plus elle ne se résume pas qu'a de la chasse au monstre, retrouver des fruits des plaques brisés compléter le bestiaire visiter les zones a 100% sont des exemples de snombreuses quete annexe du jeux. Il y a même des énigmes dans des failles temporels que vous avez pu voir dans les trailers relié des cristaux marché dans le bon chemin sur des plaques, certaines ne sont vraiment pas facile il y a un assez bon challenge ici.
-on a plus besoin d'augmenter le niveau de ses armes avec des objets coutant la peau du c** pour avoir de bonne armes ou équipements on peut tout acheté (enfin je croit lol), par contre pour certaines armes dont les armes ultimes il faut fournir en plus des gils des matériaux (retour de l'antidamant pour les armes qui donnent "ATB+1") parfois dur a trouver d'autres que l'on obtient que dans les courses de chocobo. A oui aussi dans les scènes en temps réel les armes apparaissent quand on s'est équipé d'une nouvelle c'est toujours sympa :p
-les mini-jeux justement; les courses de chocobo sont vraiment prenante je trouve on s'y amuse bien certaine sont dur et on s'investi pas mal pour améliorer sont chocobo lui transférer des compétences en fusionant des monstres pour qu'il ai des capacités propres au courses de chocobo ( un chocobo pourra faire un "départ canon" qui correspond a une capacité qui en combat lui octroie pv+25%, je dis une connerie mais c'est pour expliquer :p ). Je parlerai après des machines a sous. Et sinon la ville de fortuna ou plutot ce casino flotant est vraiment beaux a regarder :)
-le retour des pnj et des villes fera plaisir au puriste , les chocobo sont présent partout pour être chevaucher dès le début du jeux ils sont la, on peut sauter an appuyant sur "o" pour la ps3 et "x" 360 je croit j'ai pas la console, ça fait toujours plaisir de sauter comme ça lol
-les privilèges: se sont des bonnus que l'ont obtient auprès d'une femme qui ressemble a chocolina (la marchande ambulante du jeux qui sera la sans arrêt) en ayant les fragments (les morceaux de l'histoire brisé disperser a travers le temps) de certaine zones, ce sont des bonnus que l'ont activent depuis le menu principal. Ils permettent de faire revenir Mog plus vite après l'avoir lancer, d'augmenter la fréquence des monstres ou des monstres rare, augmenter les chances de capturer les monstres ou encore accélérer la vitesse du jeux ( pas les musiques sont accéléré mais pour les dialogues ça donne des trucs drole lol)
-l'OST: on a quelque morceaux plus marquant elle colle assez bien a l'univers finalement, j'y reviendrai en deuxième partie.
-scénario: il y a plusieurs fins, on a un méchant principale, il se rapproche de celui du XIII dans l'optique de sauver le destin se battre contre l'impossible, et il réserve comme tout le monde le sais un "a suivre..." qui laisse très pensif, et la fin est plutot innatendu, je ne saurais comment être subjectif. Le scénario c'est on accroche ou pas cela dépend des personnes, je peut juste dire qu'il monte en drame d'une manière maitrisé. Après a chacun de savoir si il a vécu une aventure ou pas :). A propos de Serah et Noel les deux personnages principaux, ils ont aussi une assez bonne psychologie, Noel bien plus qui a souffert etc je peut pas tout révéler^^
-Enfin un bon point est le personnage de Mog qui apporte un coté drole a l'histoire je vous invite a voir la fin paradoxale "combattre le flan par le flan" qui reflète bien le comique apporté au titre pour détendre l'ambiance de fin du monde annoncé.
Passons maintenant a la deuxième partie:
-les combats: beaucoup trop simple, aucun challenge. Voila comment les résumer, la capture des monstres est un petit défi comparé a abbatre un seul pleurodire de FFXIII. Le pleurodire justement est minable mon record contre lui est de 2min46. Ce monstre réputé pour sa puissance est devenu un mob contre qui une fois compris le principe de tuer les pattes on le tue en quelque secondes. Voila ce qui résume le difficulté des combats. Seul le boss final pose un problème avec un faible niveau mais une fois un niveau moyen on l'extermine tout simplement. Même le Raspatil ou Yomi deux ennemi puissant une fois niveau max on se les fait tranquille. Mais dans FFXIII un pleurodire même au max partout il en fallait du temps pour le tuer une erreur et ultima vous one shot tout le monde, mais la, en plus de l'absence d'un gros boss annexe, les plus puissant sont juste minable c'est tout. AUCUN CHALLENGE, je me rappel des galère sur FFXIII contre des boss ou des missions des quete annexe, la rien. Certain disais que dans le XIII il suffisait de spammer auto-attaque. FAUX archi faux, ça se voit qu'ils ont pas affronter notre pleurodire adorer et son coup de patte lol. Mais cette fois-ci, on se met en assaut furieux on spamme la touche et sa passe, pour la plupart des monstres durant les 3 quart du jeux même certain boss. La ou FFXIII proposai du challenge a cause d'une évolution bridé ici avec un niveau moyen tout passe je n'ai vue que le game over 2 fois (j'écrivai des messages avec l'autre main aussi lol) en 96h de jeux c'est vous dire. Passé de 10min de combat a 2min46 face au pleurodire j'en suis vraiment dégouté, la où on aimais se lancer a l'assut de ces grosses bete qui nous faisais stresser on a plus peur de rien et on farm a fond pour amasser les gils sans soucis.
UN autre soucis est que le job de soigneur ne sert a rien dans ce jeux lol. On met l'équipement qui double l'effet des potions au leader il soigne 2000 en lançant la potion qui soigne tout le monde et voila pas besoin de s'encombrer d'une strétégie de soin. La ou on était obligé de se revigorer dans le XIII ici une tite potion et le tour est jouer. Même dans le guide ils disent "vous pourrez vous passez des services d'un soigneur" Hallucinant vous constatez encore le challenge réduit au minimum.
Aussi on a perdu le sort célérité du tacticien... non mais je rêve la, c'est l'aveu que leur jeux est trop facile. Ils savent qu'on extermine leur micro monstre alors ils se disent "bon c'est déjà facile, ils ont des armes qui donnent vitesse ATB+50% on vas pas en plus leur donné célérité" un aveu du choix de Square d'avoir fait un jeux ultra facile, mais le pire c'est qu'il y a un mode facile, je n'ose même pas le tester.
Ensuite la présence des monstres a beaux être une bonne idée cela réduit vraiment nos choix de stratégies on est très limité car en plus d'être controler par l'IA les monstres font souvent de la merde surtout les tacticiens qui ne donnent jamais bravoure ou foi quand on veut.
Et pour finir; la cerise sur le gateau, les monstres et "gros boss" étant ultra easy, ils donnent des quantité astronomique de gils et de pc, un raspatil battu en 4min41 mon record, avec deux équipements qui double mes quantité de gils me donnent 185 000 par combat, plus 3 scarlatium qui se revende 17000 avec un privilèges activité. Non mais ils nous ont pris pour des traider assoiffé d'argent la ou quoi?
Je ne comprend pas tout ce challenge enlever a un jeux qui aurais pu proposé de réel défi.
-quete annexe: encore une fois trop facile. A peine 80h pour obtenir le trophée de platine sur la ps3, qui correspond a la fin de toute les quete annexe. FFXIII, plus de 200h et toujours pas le platine, il ma fallu plus de 50h pour finir les missions et monter 3 armes des perso au max, et j'en suis aujourd'hui a plus de 200h sans avoir encore obtenu le trophée de platine. Vous voyez par vous-même la facilité encore une fois du jeux. Et le précise j'ai pris mon temps pour toute ces quêtes. Je vous laisse pensé par vous mêmes
-les équipements: le système de points d'équipements est juste énervant, encore une fois l'aveu de l'absence de challenge "leur perso sont déjà tellement fort on vas pas en plus leur donné de quoi les rendre encore plus puissant". Rien d'autre a ajouter tellement je suis affligé par des développeurs ou plutot énervé contre des têtes pensante moisi qui ont pressé leur développeur a sortir le jeux vite et une nouvelle fois ne pas le finir.
-exploration: les zones sont certes plus des couloirs, mais toute petite. La steppe d'archylte est réduite de moitié, il n'y a plus d’alcôve ou allé se balader. De plus le soit disant dépaysement annoncé quand on changeai d'époque de la même zone ne provoque rien du tout. Exemple: les ruines de bresha 5 C sont dans des couleurs normal, puis en 100AC rien ne changent sauf que la zone est toute verte ciel mur monstre tout est verdatre, et en 300AC tout est blanc a cause de la neige. C'est génial, on est dépaysé quand on passe une couche de peinture sur les monstres les mur et les gens sa change l'ambiance. Pour Oerba c'est la même chose, la tout Augusta aussi. C'est la couleur de l'environnement et la musique qui change rien de plus. Sauf pour néo-bodhum; la première ville de départ du jeux que l'ont découvre dévasté la ça change oui, avec academia 500AC le "donjon final" qui est juste insupportable parce qu'il est lent toujours attendre que les plateformes bougent PFIOUUUUUUU comme dirais Hooper lol
Exception faite passons a autre chose.
-L'OST: les morceaux de métal on les supporte une fois mais pas deux. Ok ça peut coller a l'ambiance mais juste une fois parce que ça devient insupportable très vite. Le thème des chocobo métal est le pire de tout. Ensuite mon dieux le nombre de mélodie chanté, c'est bien pour une ou deux mais la voix qui répète "la.. la... la. la.. la..." durant toute la musique avec une voix qui vibre une fois mais pas deux. Encore une fois très hétérogène.
(je rajouterai un spoiler avec le choix de musique qui montre la "variété" de l'ost après je suis encore indéci pour mon choix)
-bestiaire: moins varié moins nombreux. Rien a dire de plus ici les design des monstres se répète et sont exactement les même que dans le XIII, certes c'est le même univers mais en rajouter de nouveaux auraient pu être mieux pour redécouvrir un univers
-mini-jeux: les machines a sous sont injouables ont gaspille nos gils a une vitesse hallucinate sans jamais gagner de gros lot, c'est répétitif, et il avoue encore une fois s'être louper la dessus puisqu'il propose en maintenant "L1" que la machine joue automatiquement sanq que l'on est les manip a faire. C'est bien d'avouer autant d'erreur mais il aurais mieux vallu ne pas les commettre et les corriger en sortant le jeux un ans après...
-scénario: malgré un méchant principale, des personnages assez bien travailler psychologiquement surtout Noel. L'histoire est très compliqué des histoire de futur qui change le passé, ce qui peut paraitre totalement illogique je me suis pas tromper d'ordre je vous assure lol. L'idée des voyages dans le temps est bonne mais mal utilisé, elle est mieux utillisé dans les quete annexe. Par exemple une fille cheche un fruit qui ne pousse qu'avec l'éclipse, alors on vas dans l'époque ou il y a une éclipse pour trouver le fruit. Dans la trame principale c'est le bordel je trouve. Certe l'histoire est accrochante je me suis pris dedans, mais vers la fin j'avais du mal a comprendre. Dans le XIII on savais pourquoi on allais a tel endroit pour sa battre contre qui et pourquoi, de plus l'idée de suivre deux par deux les personnages permettai de bien les découvrir. Ici quand on traverse un portail on sais qu'on vas vers l'inconnu, mais une fois dedans on comprend pas bien l'intéret parfois. Et je vous parle pas de la fin qui comme tout le monde le sais donne un magnifique "à suivre..." que l'on adore tous. Une ouverture est bienn mais ici la prononcé aussi violemment àça frustre le joueur véritablement. Et un spoil pour la fin secrète qui se débloque en ayant les 160 fragments et en faisant la fin du jeux paradoscope activée, ou en allant sur you tube au choix :p
-réalisation beauté du jeux: inférieur au XIII. Moins d'environnement, des textures horrible dans le monde agonisant 700AC j'en ai eu mal au ventre de voir ça (c'est véridique en plus :p), on ne retrouve pas la contemplation des panorama de Final Fantasy XIII. Et ils se sont pas cassé le cul excusez moi du terme, ils ont mis seulement 3 cinmatique en image de synthèse, dans le XIII combien? 10? 15? Je veut bien croire qu'on soit presses mais la bordel fallait pas le faire en un ans et demi si c'est pour mettre 3 scènes en image de synthèse.
En plus, mais ça c'est peut être due au faite qu'on ne peut pas installé le jeux sur le DD de la ps3, le jeux rame parfois. Je me suis retrouver en plein milieu d'un combat a voir l'animation de mes perso ralentir, alors que le XIII comme dis Hooper dans sa review "impossible de prendre le jeux de vitesse, il tourne comme une horloge". Je vous laisse pensé^^
-DLC; vous connaissez mon avis la dessus^^. Pour faire court je dirais que Square sont tombés dans le piège. Ils nous font un inédit avec une fin en kit, un casino qui ne propose que jeux sur 4 puisque le DLC de Sazh fraichement sorti offre deux jeux que j'ai regarder sur intrent en me mordant les doigts puisqie c'est un jeux de poker. non mais imaginez ce qu'ils viennent de louper en l'ayant mis en DLC, je serais pas en train d'écrire une critique pareil si ils auraient proposé un jeux complet pas un bout de jeux. Imaginez jouez au poker dans FF ça aurait été super. Et ba non faut payer 7€ les mecs.
Le pire de tout c'est le colisée qui est une xone qui ne sert a rien du tout mais vraiment a rien si on n'achète pas les DLC pour combattre ou si on a pas le bonnus de précommande. Puisque le juge nous dis vous pourrez combattre ici sauf que ya rien a combattre faut acheté les combats, c'est du n'importe quoi. 9a aurais été super d'avoir un truc a la FFX, en ayant capturer les monstres on en débloque au Colisée on débloque des anciens boss, puisque comme vous savez ils vont nous faire baver ceux qui ont pas internet ou pas d'argent pour payer de DLC (comme moi quoi), les futur DLC du colisée permettront de se battre contre de vieux boss, imaginez Yazmat de FFXII, ou les boss de FFVI que je connais pas lol mais je dis ça comme ça puisque c'est the best apparemment, imaginez de pouvoir les combattre, ou même Sephiroth en combat. Voila qui il pourrais y avoir dans le colisée mais calmez vous c'est payant les mecs, on se calme et oui "nous chez SQUARE on vend des jeux par million on s'est gaver depuis les années 80 avec nos FF mais on inove on était réputé pour se démarquer des autres mais on fait nous aussi des DLC maintenant". A bas pour inover ils inovent oui ils ont la politique commerciale la plus foireuse du monde ils se mettent a dos des millions de fan en un coup. Dans FFXIII on avais pas de DLC au moins le jeux assumai sa différence, la ils écouter les fans oui mais ils ont mal écouter on dirais. En france ya de bonne industrie qui répare les oreilles vous savez. Bref je vais pas refaire un pavé j'en ai assez dis
Conclusion: FINAL FANTASY XIII > ff13-2
Le jeux est passé a cotez de quelque chose ils auraien pu en faire un très bon jeux ils ont mal exploité leur idée ils ont rendu leur jeux bien trop facile et on voulu se gaver avec des DLC, une très mauvaise idée. J'espère ue les prochaines équipes de production arrêteront le massacre. En espérant que FFXIII-3 soit mieux et qui Versus XIII soit bien le messi tant attendu
Quitte à ce que ça soit chanter je préfère du "lalala" plutôt que des paroles de merde.
Euuuh, qui attend FFVersusXIII comme le messie ? Attention aux déceptions ! J'en vois déjà crier au scandale car pour le coup Versus XIII sera vraiment en temps réel, qu'ils ne s'étonnent pas non plus que ça soit un KH sans disney.
yoda > Pour la difficulté du soft ça fait peur quand même. Le premier était déjà très simple, il faut juste trouver la bonne formation et la stratégie, après on finit par battre n'importe quel mob assez facilement, même le boss de fin.
Après si effectivement le rôle de Soigneur de sert plus à rien, c'est quand même idiot...
C'est ce que j'ai l'impression depuis le début effectivement. En de trouver la direction artistique pas terrible du tout (sauf la ville futuriste) et de reprendre divers lieu du premier opus, je n'ai pas compris en quoi le jeu avait des décors dépaysant par rapport au premier, et en quoi les changements d'époques changeaient l'esprit du lie visité.
Pour les musiques c'est une question de gouts je suppose, moi j'avais réussis à m'y faire au premier (qui avait tout de même de très bonnes musiques pour certaines), mais là c'est too much pour moi ^^' Je n'en peux plus d'entendre du AKB48 sur un RPG :p
Le bestiaire qui est le même que dans le XIII est je trouve aussi un défaut qu'on oublie de citer. On passe quand même beaucoup de son temps à combattre, alors si on nous enlève le plaisir de découvrir les monstres d'en face c'est dommage.
Mais ce qui me gêne plus que tout dans ce FFXIII-2, c'est qu'il n'y pas trop d'après mes impressions d'effet de découverte. Et ça c'est à mes yeux primordiales dans un RPG ! Découvrir les personnages, découvrir l'univers, les monstres, les musiques. Là beaucoup trop de choses sont connues, que ce soit les musiques ou le background du jeu. De plus malgré que j'avais bien aimé le XIII, le background n'était pas trop ma tasse de thé non plus :/
Au final, je ne sais pas trop si je vais me le faire ce FF XIII-2, j'y réfléchis depuis un moment.
Si ils nous offrent un Kingdom Hearts sans Disney, je dis OUI ! Je n'ai jamais aimé Disney, depuis tout petit. Ce qui fait que je n'ai jamais commencé la saga KH (j'avais testé le 1 mais m'étais emmerdé je dois admettre) car le gros intérêt est de retrouver les personnages et l'univers des Disney, que moi je n'ai jamais trop aimé, sauf Peter Pan ^^
Ah bah si ! Fais le quand même, quand il baissera de prix, ne serait-ce que pour pouvoir en parler ! :D
Et l'OST ne se résume absolument pas à de la J-pop, il y a de très bons thèmes, va jeter une oreille sur le topic de Balthazar. :D
C'est sûr les styles tranchent nets les uns avec les autres mais il y a forcément quelques pistes qui plaisent dans le lot, justement grâce à la diversité des genres (moi j'accroche à la majorité d'entre eux :D).
La piste qui fait "Lalala"
je la préfère largement à sa version chantée en Jap'. (Edit : En fait je confonds avec le thème de Noël, mais c'est kifkif, je préfère ça qu'une chansonnette. Et je préfère largement le thème de Noël fredonné que chanté. :D )Et déjà dans le premier, les morceaux tels que Dust to Dust, bien qu'il y ait des paroles, la voix reste assez inintelligible. Personnellement je suis largement plus client de ça que des musiques clairement chantées.
La voix est un instrument exceptionnel mais les paroles à deux francs six sous Staracademiesques imposées par dessus le reste, non merci.
Sinon oui, le jeu est extrêmement facile dans la trame principale, comme je le disais dans un de mes commentaires en amont. Je ne me suis pas encore frotté aux big boss du jeu, mais j'ai affronté quelques boss récalcitrants tout de même. Et puis le combat final est énorme.
Moi j'ai adoré toutes ces pistes la !! xD
Bon après je suis un fan inconditionnel de J-pop et de Metal c'est peut être pour ça :p
Je regrette de ne pas avoir l'édition Crystal ça m'aurais bien plu d'avoir l'ost complete.. :(
Celle dont tu parle c'est une de mes pistes préférée du jeu la première fois que je l'ai entendue je suis resté sans bouger pendant 5 minutes tellement je l'ai aimée (ça me rappelle Hooper avec sa ballade du poisson lune :p). =')
<3
Sinon très bien résumé Yoda et t'a bien insisté sur le fait que le jeu était trop simple (même si cela ne m'a pas dérangé non, on se ballade dans les niveaux sans se prendre la tête et on suit le fil de l'histoire c'est dépaysant, les boss de FF13 sur lesquels je passait une demi heure (véridique) pour me faire tuer et devoir recommencer ne m'ont pas manqués :p).
Dommage que t'ai été un peu déçu par le jeu t'en parlait depuis tellement longtemps. Peut-être que t'en attendait un peu trop.. :/
Moi aussi je kiffe grave le morceau "lalala" ! J'ai pas encore joué au jeu (Faut que je trouve une TV HD bon sang ! D:) et j'ai déjà écouté pas mal de morceaux du jeu x) (Les trois premiers CD de l'OST en fait).
Il y a des bon morceaux dans cette ost, le thème de Noel celui de Hope aussi de Caius également mais les thèmes chanté et métal avec moi ça passe pas de toute façon c'est des histoire de gout :)
bon je viens de platiner ce FF XIII-2 et que dire.... aucune difficulté !!! le seul boss ou j' ai eu un peu de mal est Yomi ( a cause de sa barrière surtout ) , sinon les autres une fois monté au max ou les liquide assez facilement, point de vue de l' OST je retiens que quelque pistes ( surtout le theme du boss final que j' ai adoré )mais dans l' ensemble ben beaucoup de theme de FFXIII donc pas de surprise .
les quetes annexes, ca se limite a chercher un item et le donner a un pnj dans l' ensemble, appart celles ou il faut collecter tous le bestiaire, et les jeux de fortuna ( chiant dailleurs le fragment de la machine a sous ) .
l' histoire pas mal mais sans plus, content de revoir un hope moin con surtout et agréablement surpris de Caius, on a enfin un vrai méchant a l' instar de FF XIII.
niveau graphisme un poil en dessous de son prédecesseur, juste academia que j' ai trouvé très réussi.
je ne vais pas tout détaillé car certains l' on bien fait plus haut, jeu bon mais sans plus on retrouve quelques ingrédients d' anciens FF ce n' est pas encore le top mais square a pris en compte les critiques des joueurs et s 'est bien rattrapé avec cette suite c 'est pas plus mal.