dans MMORPG il y'a un RPG, donc un MMO pour toi est censé être une ligne droite avec une trame principale et rien d'autre?
Sauf que les quêtes c'est le but des MMO .... tu as un BG scènarisé et des quêtes autours.
Sinon continue à parler d'autre genre comme si c'était pareil ...
Citation:
On va prendre GTA et on va tout retirer et on va laisser le joueur à pied sur une autoroute avec un beau décor, mais il pourra pas y aller, bah oui!
Sauf que c'est le but de GTA d'avoir des objectifs, elle font parti intégrante de l'histoire.
Sinon continue à parler d'autre genre comme si c'était pareil ...
Citation:
Donc entre ta x-jap musique et les deux styles que je viens de sortir, dont le troisième qui d'après toi est "révolu", tu préfère quoi? (Et les autres donnez vos avis)
Moi j'aime bien tout et je fais pas un caca nerveux parce que j'ai pas mon piano orchestra .... je me ramène pas en criant que le jeu entier est nul parcqu'il manque la fanfare dans FFXIII. J'ai pas une vision étriquer de la vie.
Citation:
Je me demande bien ce que tu à contre les quêtes annexes, car TOUT les bons rpg en ont.
Sous entendu : FF XIII n'est pas un bon RPG.
C'est bien tu te complique pas la vie toi .... tiens je viens de me refaire FF4, Les quelques quête annexe dispo consiste à aller chercher des invocations, bah tu me croira ou non en plus d'être ultra simplet et d'être d'un intérêt lolesque ( enchainement de combat suivit d'une invoque qui tient pas 20 secondes ) à part me perdre dans l'histoire ça ma pas servit à grand chose.
Tiens je viens de me refaire FFX ... devine quoi ? Je vais chercher des invocation inutile, des armes ultime inutile ( trop tard on a déjà fini le jeu ) sinon j'évite des éclairs pour gagner des potions ou je vais à l'arène de monstre pour faire comme FFXIII.
Tiens je viens de me refaire FFIX les quêtes consiste à récupèrer des objet ( du café, des pierres ), à atraper des grenouille, à transporter des lettres mog, à répondre à des question, trouver des trésors ( Ca c'est le truc le plus chiant qui existe, c'est saloperies de trésors chocobo ) .... et de tuer 2 boss. C'EST GÉNIALE ... JE ME MARRE TROP.
La vie c'est délire .. vive les quêtes annexes qu'on aime tant. Comment peut-on supporter un jeu sans quête annexe, moi je vous le demande.
Square-Enix à décider de nous immergé dans un histoire sans nous coupé avec du leveling et quêtes useless complétement Hors sujet, il ont fait leur choix. Tu refuse de jouer au jeu pour cette raison ? OK, tans pis pour toi ... ta payer ton jeu, t'en fait ce que tu veut.
98% des quêtes annexe sont chiante et inutile ( les 2% de bonne c'est les mobs/boss annexe, qui sont parfois aussi lié aux armes ultime ) ... mais tu as encore des gens qui pleure de pas en avoir. De la chasse aux grenouilles !! De De la chasse aux grenouilles !! De la chasse aux grenouilles !!
C'est bien tu te complique pas la vie toi .... tiens je viens de me refaire FF4, Les quelques quête annexe dispo consiste à aller chercher des invocations, bah tu me croira ou non en plus d'être ultra simplet et d'être d'un intérêt lolesque ( enchainement de combat suivit d'une invoque qui tient pas 20 secondes )
Oui, les quête annexe ou l'ont doit aller combattre une invocation pour ensuite l'obtenir, ça j'aime.
Rend toi à l'évidence : Les quêtes annexe de FFXIII sont bindons !
Tu ne fait rien à par farmer du mob comme tout les péons de wow en phase d'XP, C'est pas marrant, pas fun, répétitif...
Citation:
à part me perdre dans l'histoire ça ma pas servit à grand chose.
Ah ! Je viens de comprendre ! En fait, tu préfère FFXIII parce que il n'y à pas de quêtes annexes, donc tu ne te perd pas dans l'histoire, c'est pour ça... Et ben mon vieux...
Citation:
Tiens je viens de me refaire FFX ... devine quoi ? Je vais chercher des invocation inutile, des armes ultime inutile
Dans tout les FF les armes ultimes sont inutiles, et les invoques aussi (sauf FF6) on peut faire sans hein :p
Et c'est aussi valable dans FFXIII, ne vient surtout pas me dire le contraire !
Citation:
Tiens je viens de me refaire FFIX les quêtes consiste à récupèrer des objet ( du café, des pierres ), à atraper des grenouille, à transporter des lettres mog, à répondre à des question, trouver des trésors ( Ca c'est le truc le plus chiant qui existe, c'est saloperies de trésors chocobo ) .... et de tuer 2 boss. C'EST GÉNIALE ... JE ME MARRE TROP.
Mais moi, je me marre plus à faire ça que de casser du mob, casser du mob, casser du mob... , casser du mob.
Citation:
Moi j'aime bien tout et je fais pas un caca nerveux parce que j'ai pas mon piano orchestra .... je me ramène pas en criant que le jeu entier est nul parcqu'il manque la fanfare dans FFXIII. J'ai pas une vision étriquer de la vie.
J'vais faire une p'tite méthaphore : La fanfare est le momment de fin de combats dans les TOUT FF... C'est comme si tu regardais ta série préféré avec une musique de générique de ouf, et que au 13eme épisode, tout les suivant on une musique du générique de merde... Et ben ça fait le même effet.
Rend toi à l'évidence ! FFXIII (tout comme le XII selons moi) n'est pas le FF qui va rester gravé dans le marbre !
FFXIII et les autres FF, c'est comme mario bros. 2 avec le 1 et le 3 les personnages sont là, mais le reste de l’univers de Mario qui n'y est pas.
Aussi, je me demande comment tu parvient à te refaire tout ces FF en si peu de temps...
Et ne soit pas si agressive que ça, on dirai un enfant...
Alors voici le Thème principale "New World" version Occidentale pour Final Fantasy XIII-2.
Et j'ai écouté la chanson de A à Z et mais mais.......... pourquoi mes oriels saigne ?! o_O Et mon cerveau se fait la mal maintenant. ET REVIENT-LA DE SUITE ! OH REVIENT-LA JE TE DIS SALOPERIE !
Bref quelques heure plus tard... après avoir récupérer son cerveau et essuyer ces oriels de sang.
Donc voilà tout et dit, pour part vous connaissez ma réponse sur le sujet. Après si vous aimez je peu le concevoir et le comprendre c'est votre choix et vos goûts personnel. ^^
Sur ce je retourne écouté les thèmes principales de Tales Of Phantasia Yume ha Owaranain Koboreochiru Toki no Shizuku sur super nes et de Chrono Cross Radical Dreamers~Without Taking The Jewel sur PS1 ou encore celui de Final Fantasy IV Into the Light (FF IV Love Theme) Super Nes et même celle de STELLA DEUS Holy Spirit (Spirit's Theme) sur PS2.
Aller je suis sympa, je vous met les liens et vous comparerez avec celle de "New World" de FF XIII-2. ^^
FFXIII se concentre sur la trame principe uniquement ) et occulte tous le reste, ne s'intéresse pas à l'univers, aux décors, aux personnages ...
C'est grave quand même.
Et les musiques sont des musiques d’ascenseur.
Citation:
les personnages sont pas moins charismatique que la majorité des FF
Heu...ils sont juste à baffer.
Alors c'est sur que si tu compare à FFX et FFX-2, où les persos étaient déjà à baffer, bah tu ne noteras pas une grande différence, mais sinon entre les persos de FF6 et ceux de FF13 il y a un gouffre énorme.
Maintenant chacun ses goût.
Final Fantasy 13 reste tout de même un bon petit Beat Them All sympathique à faire entre 2 RPG.
PS : j'édite mon post pour préciser quand même une petite chose. L'aspect exploration manque cruellement à FF13, mais l'exploration seule et les quêtes annexes ne font pas forcément un bon RPG. Je ne tombe pas dans le travers inverse. Le but, c'est d'avoir du contenu dans un tout maîtrisé. FF13 est à peu près maîtrisé (mauvais goût par contre mais ça c'est autre chose) mais n'a pas de contenu, même scénaristiquement c'est plat.
Honnêtement, FF XIII avait du potentiel et tout ce que j'espère c'est que ce deuixième opus va en corriger un certain nombre de ces défauts (quêtes annexes plus variées et un peu plus d'exploration). Mais à choisir, j'aurais préféré que squarenix bosse plutôt sur le Versus XIII pour nous pondre enfin une date de sortie claire et nette. Au lieu de ça, il est carrément absent du TGS...
Enfin bon, y a au moins un truc qui m'aura bien accroché dans toute cette histoire, c'est la gueule de la PS3 version Lightning. C'est peut être cela que l'on retiendra le plus de ce pauvre FF XIII (bon je suis méchant là^^).
Désolé si j'ai l'air agressif, c'était pas le but.
Mais j'avoue que les polémique sur chaque nouveau FF qui sort ( même le 7 il me semble ) ça m'énerve un peu. Et ce qui m'énerve encore plus c'est quand on lynche un jeu sans prendre la peine de bien l'analyser parce que 2-3 choses nous rebute. Les gens s'enferme dans des codes, obligation être à tel époque, il faut obligatoirement de la magie, avoir tel musique, avoir tel mob ou tel autre chose ... mais vous oubliez qu'il faut le justifier dans le jeu tout ça. Et il se trouve que FFXIII fait partie de Fabula Nova Crystallis, un univers propre à 2 projets distinct des autres FF.
Moi ça me choque pas d'avoir du changement dans les codes .... et puis c'est pas toujours ce qu'on dit des FF, qu'ils sont tous différent entre eux ? Si vous êtes d'accord avec ça pour le système de combat, pourquoi pas pour les musiques ou votre Cid, mog, chocobo, chimères ....
Vous imaginez un FFversus13 en plein Tokyo contemporain à vous balader à dos de chocobo, ça va être dur de le justifier. Mais il vont s'obliger à le faire avec des raisons bidon parce que depuis FF3 ils ne peuvent plus les enlever pour pas faire crier les fans.
Sinon pour la linéarité, je persiste dans un DQ8 monde ouvert avec plein de chose à faire ... après 5 heures de leveling et de quêtes je savais plus où aller, obliger d'aller voir les solutions sur le net. Moi ça me dérange. Évidement ça oblige pas non plus à ne suivre qu'une route comme FFXIII qui oui reste trop linéaire mais dans l'idée ça me dérange pas.
Sinon encore une fois mea culpa, je voulais pas paraitre agressif. Je suis un passionné ^^
1- Sur l'aspect polémique :
Pour précision, Final Fantasy VII n'a quasiment pas fait polémique, ou pas du tout (en tous cas pas en Europe).
Le 1er FF qui a commencé à faire polémique c'est le VIII. D'ailleurs, en dehors du XIII, je crois que c'est celui qui a fait le plus polémique. Le causes sont variées, mais tiennent essentiellement au chara design de Nomura "réaliste" et JPOP qui n'a pas plu (et ne plait toujours pas) à un grand nombre de joueurs.
Ensuite le X à fait aussi polémique, pour son côté JPOP et "niais" encore plus prononcé, et son côté "couloir".
Le X-2 a emplifié cette polémique.
D'un autre côté, FFVIII, X et X-2, ont attiré un nouveau style de joueurs qui représentent aujourd'hui un grand nombre de personnes chez les fans de la saga.
Puis vient le XII qui, du coup, a fait polémique plutôt auprès de cette nouvelle vague de fans (mais pas que).
Enfin le XIII qui a fait une énorme polémique surtout auprès de tous les anti-Nomura entre autres.
2- Sur les changements :
Je suis totalement d'accord avec toi. J'aime les changements, même quand ils sont radicaux. Je prendrai toujours l'exemple de Resident Evil 4 que j'ai surkifé, alors que je suis un fan de la 1ère heure des épisodes 1, 2, Code Veronica et Rebirth. Je déteste les "fans" qui crachent sur RE4 tout ça parcequ'il ne correspond plus aux critères du "Jeu d'Aventure".
Seulement voilà, Resident Evil 4 fait une réelle proposition. Le jeu présente du contenu, de l'intelligence, de la variété à tous les niveaux...
Alors que le contenu de FFXIII tient sur un boût de ficelle. Pire. Pour la moitié de l'aventure de FFXIII on a droit à un turtorial... 20 heures de tutorial sur 40... Ca veut dire 20 heures ULTRA chiantes. Et les 20 heures suivantes, certes sympathiques, ne sont pas non plus renversantes.
3-Au niveau de la linéarité de FXIII
Non seulement le jeu est en mode "couloir" pour 95% de l'aventure, (sans compter que les quêtes annexes sont reservées à un seul endroit et sont ultra répétitives), mais en plus le level design est inexistant.
On peut très bien faire un jeu avec une progression linéaire et/ou en mode couloir avec un level design de folie donnant l'impression d'explorer.
Les exemples sont nombreux : Demon's Souls, Resident Evil 4, Baten Kaitos (même modèle que Final Fantasy X et pourtant tellement meilleur)...
Toutes ces critiques sont sans compter avec le chara design et les scènes cinématiques du plus mauvais goût à mon sens. Mais ça, c'est une question de point de vue : Nomura me donne la gerbe.
Sauf que les quêtes c'est le but des MMO .... tu as un BG scènarisé et des quêtes autours.
Sinon continue à parler d'autre genre comme si c'était pareil ...
Sauf que c'est le but de GTA d'avoir des objectifs, elle font parti intégrante de l'histoire.
Sinon continue à parler d'autre genre comme si c'était pareil ...
Moi j'aime bien tout et je fais pas un caca nerveux parce que j'ai pas mon piano orchestra .... je me ramène pas en criant que le jeu entier est nul parcqu'il manque la fanfare dans FFXIII. J'ai pas une vision étriquer de la vie.
Quête annexe = Bon RPG ?
Pas quête annexe = mauvais RPG ?
C'est bien tu te complique pas la vie toi .... tiens je viens de me refaire FF4, Les quelques quête annexe dispo consiste à aller chercher des invocations, bah tu me croira ou non en plus d'être ultra simplet et d'être d'un intérêt lolesque ( enchainement de combat suivit d'une invoque qui tient pas 20 secondes ) à part me perdre dans l'histoire ça ma pas servit à grand chose.
Tiens je viens de me refaire FFX ... devine quoi ? Je vais chercher des invocation inutile, des armes ultime inutile ( trop tard on a déjà fini le jeu ) sinon j'évite des éclairs pour gagner des potions ou je vais à l'arène de monstre pour faire comme FFXIII.
Tiens je viens de me refaire FFIX les quêtes consiste à récupèrer des objet ( du café, des pierres ), à atraper des grenouille, à transporter des lettres mog, à répondre à des question, trouver des trésors ( Ca c'est le truc le plus chiant qui existe, c'est saloperies de trésors chocobo ) .... et de tuer 2 boss. C'EST GÉNIALE ... JE ME MARRE TROP.
La vie c'est délire .. vive les quêtes annexes qu'on aime tant. Comment peut-on supporter un jeu sans quête annexe, moi je vous le demande.
Square-Enix à décider de nous immergé dans un histoire sans nous coupé avec du leveling et quêtes useless complétement Hors sujet, il ont fait leur choix. Tu refuse de jouer au jeu pour cette raison ? OK, tans pis pour toi ... ta payer ton jeu, t'en fait ce que tu veut.
98% des quêtes annexe sont chiante et inutile ( les 2% de bonne c'est les mobs/boss annexe, qui sont parfois aussi lié aux armes ultime ) ... mais tu as encore des gens qui pleure de pas en avoir. De la chasse aux grenouilles !! De De la chasse aux grenouilles !! De la chasse aux grenouilles !!
Merci Square-Enix, merci FFXIII
Oui, les quête annexe ou l'ont doit aller combattre une invocation pour ensuite l'obtenir, ça j'aime.
Rend toi à l'évidence : Les quêtes annexe de FFXIII sont bindons !
Tu ne fait rien à par farmer du mob comme tout les péons de wow en phase d'XP, C'est pas marrant, pas fun, répétitif...
Ah ! Je viens de comprendre ! En fait, tu préfère FFXIII parce que il n'y à pas de quêtes annexes, donc tu ne te perd pas dans l'histoire, c'est pour ça... Et ben mon vieux...
Dans tout les FF les armes ultimes sont inutiles, et les invoques aussi (sauf FF6) on peut faire sans hein :p
Et c'est aussi valable dans FFXIII, ne vient surtout pas me dire le contraire !
Mais moi, je me marre plus à faire ça que de casser du mob, casser du mob, casser du mob... , casser du mob.
J'vais faire une p'tite méthaphore : La fanfare est le momment de fin de combats dans les TOUT FF... C'est comme si tu regardais ta série préféré avec une musique de générique de ouf, et que au 13eme épisode, tout les suivant on une musique du générique de merde... Et ben ça fait le même effet.
Rend toi à l'évidence ! FFXIII (tout comme le XII selons moi) n'est pas le FF qui va rester gravé dans le marbre !
FFXIII et les autres FF, c'est comme mario bros. 2 avec le 1 et le 3 les personnages sont là, mais le reste de l’univers de Mario qui n'y est pas.
Aussi, je me demande comment tu parvient à te refaire tout ces FF en si peu de temps...
Et ne soit pas si agressive que ça, on dirai un enfant...
Alors voici le Thème principale "New World" version Occidentale pour Final Fantasy XIII-2.
Et j'ai écouté la chanson de A à Z et mais mais.......... pourquoi mes oriels saigne ?! o_O Et mon cerveau se fait la mal maintenant. ET REVIENT-LA DE SUITE ! OH REVIENT-LA JE TE DIS SALOPERIE !
http://www.youtube.com/watch?v=H581nxuTDA0&feature=player_embedded#!
Bref quelques heure plus tard... après avoir récupérer son cerveau et essuyer ces oriels de sang.
Donc voilà tout et dit, pour part vous connaissez ma réponse sur le sujet. Après si vous aimez je peu le concevoir et le comprendre c'est votre choix et vos goûts personnel. ^^
Sur ce je retourne écouté les thèmes principales de Tales Of Phantasia Yume ha Owaranain Koboreochiru Toki no Shizuku sur super nes et de Chrono Cross Radical Dreamers~Without Taking The Jewel sur PS1 ou encore celui de Final Fantasy IV Into the Light (FF IV Love Theme) Super Nes et même celle de STELLA DEUS Holy Spirit (Spirit's Theme) sur PS2.
Aller je suis sympa, je vous met les liens et vous comparerez avec celle de "New World" de FF XIII-2. ^^
Tales Of Phantasia
Chrono Cross
Final Fantasy IV
Stella Deus
Et encore il en a plain que je n'ai pas sité en exemple, je ne peu pas tous les sités logique il en a trop. ;)
Note pour Bart ou Hatsu pouvait effacer ce topic please merci http://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/final-fantasy-xiii-2-theme-principale-new-world-version-occidentale-attention
C'est grave quand même.
Et les musiques sont des musiques d’ascenseur.
Heu...ils sont juste à baffer.
Alors c'est sur que si tu compare à FFX et FFX-2, où les persos étaient déjà à baffer, bah tu ne noteras pas une grande différence, mais sinon entre les persos de FF6 et ceux de FF13 il y a un gouffre énorme.
Maintenant chacun ses goût.
Final Fantasy 13 reste tout de même un bon petit Beat Them All sympathique à faire entre 2 RPG.
PS : j'édite mon post pour préciser quand même une petite chose. L'aspect exploration manque cruellement à FF13, mais l'exploration seule et les quêtes annexes ne font pas forcément un bon RPG. Je ne tombe pas dans le travers inverse. Le but, c'est d'avoir du contenu dans un tout maîtrisé. FF13 est à peu près maîtrisé (mauvais goût par contre mais ça c'est autre chose) mais n'a pas de contenu, même scénaristiquement c'est plat.
UMBASA !
@ Joemenix
FF12 est le 3ème meilleur FF selon moi (derrière le 6 et le 7).
Par contre pour le 13 on est d'accord.
UMBASA !
C'est pour cette raison que j'ai dit "selon moi". Évitons un débats sur FFXII :p
Honnêtement, FF XIII avait du potentiel et tout ce que j'espère c'est que ce deuixième opus va en corriger un certain nombre de ces défauts (quêtes annexes plus variées et un peu plus d'exploration). Mais à choisir, j'aurais préféré que squarenix bosse plutôt sur le Versus XIII pour nous pondre enfin une date de sortie claire et nette. Au lieu de ça, il est carrément absent du TGS...
Enfin bon, y a au moins un truc qui m'aura bien accroché dans toute cette histoire, c'est la gueule de la PS3 version Lightning. C'est peut être cela que l'on retiendra le plus de ce pauvre FF XIII (bon je suis méchant là^^).
Désolé si j'ai l'air agressif, c'était pas le but.
Mais j'avoue que les polémique sur chaque nouveau FF qui sort ( même le 7 il me semble ) ça m'énerve un peu. Et ce qui m'énerve encore plus c'est quand on lynche un jeu sans prendre la peine de bien l'analyser parce que 2-3 choses nous rebute. Les gens s'enferme dans des codes, obligation être à tel époque, il faut obligatoirement de la magie, avoir tel musique, avoir tel mob ou tel autre chose ... mais vous oubliez qu'il faut le justifier dans le jeu tout ça. Et il se trouve que FFXIII fait partie de Fabula Nova Crystallis, un univers propre à 2 projets distinct des autres FF.
Moi ça me choque pas d'avoir du changement dans les codes .... et puis c'est pas toujours ce qu'on dit des FF, qu'ils sont tous différent entre eux ? Si vous êtes d'accord avec ça pour le système de combat, pourquoi pas pour les musiques ou votre Cid, mog, chocobo, chimères ....
Vous imaginez un FFversus13 en plein Tokyo contemporain à vous balader à dos de chocobo, ça va être dur de le justifier. Mais il vont s'obliger à le faire avec des raisons bidon parce que depuis FF3 ils ne peuvent plus les enlever pour pas faire crier les fans.
Sinon pour la linéarité, je persiste dans un DQ8 monde ouvert avec plein de chose à faire ... après 5 heures de leveling et de quêtes je savais plus où aller, obliger d'aller voir les solutions sur le net. Moi ça me dérange. Évidement ça oblige pas non plus à ne suivre qu'une route comme FFXIII qui oui reste trop linéaire mais dans l'idée ça me dérange pas.
Sinon encore une fois mea culpa, je voulais pas paraitre agressif. Je suis un passionné ^^
1- Sur l'aspect polémique :
Pour précision, Final Fantasy VII n'a quasiment pas fait polémique, ou pas du tout (en tous cas pas en Europe).
Le 1er FF qui a commencé à faire polémique c'est le VIII. D'ailleurs, en dehors du XIII, je crois que c'est celui qui a fait le plus polémique. Le causes sont variées, mais tiennent essentiellement au chara design de Nomura "réaliste" et JPOP qui n'a pas plu (et ne plait toujours pas) à un grand nombre de joueurs.
Ensuite le X à fait aussi polémique, pour son côté JPOP et "niais" encore plus prononcé, et son côté "couloir".
Le X-2 a emplifié cette polémique.
D'un autre côté, FFVIII, X et X-2, ont attiré un nouveau style de joueurs qui représentent aujourd'hui un grand nombre de personnes chez les fans de la saga.
Puis vient le XII qui, du coup, a fait polémique plutôt auprès de cette nouvelle vague de fans (mais pas que).
Enfin le XIII qui a fait une énorme polémique surtout auprès de tous les anti-Nomura entre autres.
2- Sur les changements :
Je suis totalement d'accord avec toi. J'aime les changements, même quand ils sont radicaux. Je prendrai toujours l'exemple de Resident Evil 4 que j'ai surkifé, alors que je suis un fan de la 1ère heure des épisodes 1, 2, Code Veronica et Rebirth. Je déteste les "fans" qui crachent sur RE4 tout ça parcequ'il ne correspond plus aux critères du "Jeu d'Aventure".
Seulement voilà, Resident Evil 4 fait une réelle proposition. Le jeu présente du contenu, de l'intelligence, de la variété à tous les niveaux...
Alors que le contenu de FFXIII tient sur un boût de ficelle. Pire. Pour la moitié de l'aventure de FFXIII on a droit à un turtorial... 20 heures de tutorial sur 40... Ca veut dire 20 heures ULTRA chiantes. Et les 20 heures suivantes, certes sympathiques, ne sont pas non plus renversantes.
3-Au niveau de la linéarité de FXIII
Non seulement le jeu est en mode "couloir" pour 95% de l'aventure, (sans compter que les quêtes annexes sont reservées à un seul endroit et sont ultra répétitives), mais en plus le level design est inexistant.
On peut très bien faire un jeu avec une progression linéaire et/ou en mode couloir avec un level design de folie donnant l'impression d'explorer.
Les exemples sont nombreux : Demon's Souls, Resident Evil 4, Baten Kaitos (même modèle que Final Fantasy X et pourtant tellement meilleur)...
Toutes ces critiques sont sans compter avec le chara design et les scènes cinématiques du plus mauvais goût à mon sens. Mais ça, c'est une question de point de vue : Nomura me donne la gerbe.
UMBASA !