Le film de Mario?! Nan mais sérieux!?
Tomb Raider the movie a eu un certain succès, c'est quand même Angelina Jolie qui joue Lara Croft, c'est pas rien!
C'est pas le film du siècle, mais ce n'est pas un gros navet non plus. Faudrait arriver à faire une différence objective entre le film adapté de Tomb Raider et le film adapté de Mario hein! Ou alors c'est plus la peine qu'on tchatche du sujet.
j'ai mis en gras ce qui a fait le " succès " du film, alors oui c'est pas du niveau d'un Mario mais c'est toi qui part du principe
Citation:
D'ailleurs, ça a été adapté en film, donc c'est qu'il y avait un minimum de matière non?!
C'est toi qui part du principe
jeux adapté en film = bon scénario
Nan moi mon principe c'est: jeu adapté en film qui marche correctement à l'affiche (ce qui est assez rare pour le remarquer d'ailleurs!) = matière scénaristique suffisante et un minimum travaillée dans le jeu de base!
Le film Tomb Raider est assez minable. Le seul intérêt à le regarder était Angelina Jolie, ce qui était d'ailleurs souligné dans le film par certaines scènes. Cela n'a rien de personnel, c'est clair et objectif. Il n'y a rien de transcendant le simple spectacle visuel.
Puis comparer négativement Tomb Raider à Skyrim alors que ce dernier use d'innombrables procédés pour nous immerger dans le contexte tels que les centaines de pages de mythologie ou d'histoire lisibles dans le jeu me semble déplacé. Je n'appelle pas ça un scénario nul.
Citation:
Nan moi mon principe c'est: jeu adapté en film qui marche correctement à l'affiche (ce qui est assez rare pour le remarquer d'ailleurs!) = matière scénaristique suffisante et un minimum travaillée dans le jeu de base!
OU matière suffisamment modeste pour être retranscrite en une heure et demi de blockbuster. Le "Ça marche donc c'est bien." légitime tout et n'importe quoi.
Le film Tomb Raider est assez minable. Le seul intérêt à le regarder était Angelina Jolie, ce qui était d'ailleurs souligné dans le film par certaines scènes. Cela n'a rien de personnel, c'est clair et objectif. Il n'y a rien de transcendant le simple spectacle visuel.
Ah, Tommy Vercetti possède donc les lois et goûts universel du cinéma d'action blockbuster.
Ravi de l'apprendre!
Toi ton seul intérêt c'était peut-être Angelina
D'autres ont peut-être aimé le petit scénario derrière.
Cette histoire d'aventurière archéologue à la recherche d'un objet spécial qui tourne en SF sur la fin, toi tu trouves ça minable mais y en a certains que ça tient en haleine devant un grand écran.
"Agree to disagree." ;)
Citation:
Puis comparer négativement Tomb Raider à Skyrim alors que ce dernier use d'innombrables procédés pour nous immerger dans le contexte tels que les centaines de pages de mythologie ou d'histoire lisibles dans le jeu. Je n'appelle pas ça un scénario nul.
Moi j'appelle ça: pas de scénario du tout.
Immerger dans le contexte avec un tas de livres mythologiques c'est une chose. C'est bien. Oui! Sûrement.
Offrir une vraie histoire, une trame bien précise et spéciale à une aventure, ç'en est une autre. Merci de faire le distinguo Mr Vercetti.
Et c'est ce que ne fait pas Skyrim, par exemple parmi tant d'autres jeux, parce qu'apparemment il n'est pas bon s'attaquer au petit Skyrim ici! ^^
Au final y a pas de agree, disagree
Si vous voyez un scénario travaillé dans Skyrim, que vous n'en voyez par contre pas dans Tomb Raider. (Puis Tomb Raider vous êtes gentils mais j'ai fais une liste de plus d'une vingtaine de jeux hein ;D )
Moi j'abandonne là, en plus nous sommes HS!...
Le "Ça marche donc c'est bien." légitime tout et n'importe quoi.
Oui mais ça c'est une phrase qui t'appartient!
Moi je dis pas que "ça marche donc c'est bien", je dis que ça marche correctement donc que le film n'est fatalement pas vide de scénario comme peut l'être un film norvégien d'auteur filmant une tasse et une fenêtre pendant trois heures et quart ou encore le navet sans scénario un minimum intéressant que peut être le film Mario et tant d'autres...
Et en même temps, avec la base scénaristique d'un jeu comme Mario, comment faire un film qui tiennent à peu près la route? Même pour le très grand public pourtant gobeur de n'importe quoi? ;)
J'te laisse méditer.
Je crois qu'on va se calmer car tu pars tout seul dans une joute verbale ridicule pour imposer un avis mal soutenu par tes arguments. Un scénario est mis en valeur de plusieurs façons dans un jeu vidéo. On dirait que cela t'échappe lorsque les moyens entrepris ne sont pas mis sous projecteur.
J'te laisse méditer. ;) ;) ;) ;) (Puisque c'est à croire que l’efficacité d'un discours se mesure au nombre de clins d’œil...)
Je t'ai demandé si tu venais de JVC en ayant remarqué ta tendance à la joute verbale. Nous ne sommes pas là par intention conflictuelle mais pour échanger. TU as immédiatement sous-entendu qu'on faisait partie d'une catégorie inférieure de joueurs se fichant d'avoir de bons scénarios pour mieux affirmer tes propos. Il aurait mieux valu essayer de comprendre le discours opposé plutôt que de marteler sans raisons que Skyrim n'avait aucun scénario a contrario de Tomb Raider ou de Uncharted. Skyrim offre une trame bien plantée dans les premières heures de jeu. Bethesda a tout simplement compris qu'il vaut mieux ne pas l'imposer pour la suite. Le joueur doit avant tout vivre l'expérience par lui même et s'immerger dans l'histoire et le contexte à sa façon. C'est tout l'intérêt de Skyrim. Jeter le joueur dans un univers qu'il est libre de découvrir. Y a-t-il moyen plus subtil de découvrir une histoire que de demander au joueur de faire le premier pas ?
Revenons-en à Dragon's Dogma car je vois que certains n'aiment pas la joute mais l'alimentent quand même paisiblement et allègrement l'air de rien! :D
Donc je me demande bien ce que Capcom va nous trouver pour nous faire payer le jeu un peu plus cher!
Du DLC niveau multi? A voir, mais on y coupera pas à mon avis!
j'ai mis en gras ce qui a fait le " succès " du film, alors oui c'est pas du niveau d'un Mario mais c'est toi qui part du principe
Voila pourquoi je te parle du film mario
Revenons au sujet principale Dragon's Dogma !
Nan moi mon principe c'est: jeu adapté en film qui marche correctement à l'affiche (ce qui est assez rare pour le remarquer d'ailleurs!) = matière scénaristique suffisante et un minimum travaillée dans le jeu de base!
Le film Tomb Raider est assez minable. Le seul intérêt à le regarder était Angelina Jolie, ce qui était d'ailleurs souligné dans le film par certaines scènes. Cela n'a rien de personnel, c'est clair et objectif. Il n'y a rien de transcendant le simple spectacle visuel.
Puis comparer négativement Tomb Raider à Skyrim alors que ce dernier use d'innombrables procédés pour nous immerger dans le contexte tels que les centaines de pages de mythologie ou d'histoire lisibles dans le jeu me semble déplacé. Je n'appelle pas ça un scénario nul.
OU matière suffisamment modeste pour être retranscrite en une heure et demi de blockbuster. Le "Ça marche donc c'est bien." légitime tout et n'importe quoi.
C'est vrais , j'assume :p
Ah, Tommy Vercetti possède donc les lois et goûts universel du cinéma d'action blockbuster.
Ravi de l'apprendre!
Toi ton seul intérêt c'était peut-être Angelina
D'autres ont peut-être aimé le petit scénario derrière.
Cette histoire d'aventurière archéologue à la recherche d'un objet spécial qui tourne en SF sur la fin, toi tu trouves ça minable mais y en a certains que ça tient en haleine devant un grand écran.
"Agree to disagree." ;)
Moi j'appelle ça: pas de scénario du tout.
Immerger dans le contexte avec un tas de livres mythologiques c'est une chose. C'est bien. Oui! Sûrement.
Offrir une vraie histoire, une trame bien précise et spéciale à une aventure, ç'en est une autre. Merci de faire le distinguo Mr Vercetti.
Et c'est ce que ne fait pas Skyrim, par exemple parmi tant d'autres jeux, parce qu'apparemment il n'est pas bon s'attaquer au petit Skyrim ici! ^^
Au final y a pas de agree, disagree
Si vous voyez un scénario travaillé dans Skyrim, que vous n'en voyez par contre pas dans Tomb Raider. (Puis Tomb Raider vous êtes gentils mais j'ai fais une liste de plus d'une vingtaine de jeux hein ;D )
Moi j'abandonne là, en plus nous sommes HS!...
Oui mais ça c'est une phrase qui t'appartient!
Moi je dis pas que "ça marche donc c'est bien", je dis que ça marche correctement donc que le film n'est fatalement pas vide de scénario comme peut l'être un film norvégien d'auteur filmant une tasse et une fenêtre pendant trois heures et quart ou encore le navet sans scénario un minimum intéressant que peut être le film Mario et tant d'autres...
Et en même temps, avec la base scénaristique d'un jeu comme Mario, comment faire un film qui tiennent à peu près la route? Même pour le très grand public pourtant gobeur de n'importe quoi? ;)
J'te laisse méditer.
Je crois qu'on va se calmer car tu pars tout seul dans une joute verbale ridicule pour imposer un avis mal soutenu par tes arguments. Un scénario est mis en valeur de plusieurs façons dans un jeu vidéo. On dirait que cela t'échappe lorsque les moyens entrepris ne sont pas mis sous projecteur.
J'te laisse méditer. ;) ;) ;) ;) (Puisque c'est à croire que l’efficacité d'un discours se mesure au nombre de clins d’œil...)
Je t'ai demandé si tu venais de JVC en ayant remarqué ta tendance à la joute verbale. Nous ne sommes pas là par intention conflictuelle mais pour échanger. TU as immédiatement sous-entendu qu'on faisait partie d'une catégorie inférieure de joueurs se fichant d'avoir de bons scénarios pour mieux affirmer tes propos. Il aurait mieux valu essayer de comprendre le discours opposé plutôt que de marteler sans raisons que Skyrim n'avait aucun scénario a contrario de Tomb Raider ou de Uncharted. Skyrim offre une trame bien plantée dans les premières heures de jeu. Bethesda a tout simplement compris qu'il vaut mieux ne pas l'imposer pour la suite. Le joueur doit avant tout vivre l'expérience par lui même et s'immerger dans l'histoire et le contexte à sa façon. C'est tout l'intérêt de Skyrim. Jeter le joueur dans un univers qu'il est libre de découvrir. Y a-t-il moyen plus subtil de découvrir une histoire que de demander au joueur de faire le premier pas ?
Oui tu as raison, avé Tommy Vercetti.
Revenons-en à Dragon's Dogma car je vois que certains n'aiment pas la joute mais l'alimentent quand même paisiblement et allègrement l'air de rien! :D
Donc je me demande bien ce que Capcom va nous trouver pour nous faire payer le jeu un peu plus cher!
Du DLC niveau multi? A voir, mais on y coupera pas à mon avis!
Le débatteur schizophrène... Un classique.
T'es revenu sur le sujet de Dragon's Dogma là ou t'en es toujours à "la joute" Tommy Vercetti?! :D