Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
swiss guy tu te fous de nous? je n'ai pas fait la version ps2/3 mais sur wii le maniement est à chier...la séance du rocher j'ai du la faire 15 fois avant qu'il se brise en deux!
seulement 15 fois?
moi c'est plutôt autour de 25-30 fois.
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
objectivement comme tu dis, c'est un jeu normal sans plus.
faut arrêter de se voiler la face juste parce qu'un jeu est beau.
Citation:
et contrairement aux défenseurs de Okami, je suis capable de te dire les défauts de Touhou.
Chacun se fera son propre avis et aura sa propre conception de la "normalité", je ne me voile pas la face et je sais très bien quels sont les véritables défauts de ce jeu (je pense même l'avoir déjà explicité sur ce sujet).
Citation:
le gameplay ?
well, tu prends n'importe quel jeu d'aventure pas trop mauvais, genre spyro par exemple, c'est à peu près la même chose.
Okami est un Zelda-like, ça tout le monde est au courant mais la véritable originalité du gameplay est de pouvoir dessiner soi-même les bons motifs pour la résolution des énigmes ou vaincre ses adversaires, de ce fait, le joueur est bien plus impliqué dans le gameplay que dans un Ocarina of Time ou un Spyro où il suffit simplement d'appuyer sur un bouton pour exiger l'action demandée.
Citation:
en plus de ça, la reconnaissance de mouvement est pas top, et le passage où on doit couper 15000 rondins de bois d'affilée et dès qu'on en rate un, on recommence, est extrèmement lourdingue.
Faut éviter la version Wii...
Citation:
les énigmes ?
c'est de la merde et on ne comprend pas toujours ce qu'il faut faire, obligé de regarder sur internet la soluce pour pouvoir progresser.
Personnellement j'ai jamais eu de mal avec les énigmes, ça me surprend que tu sois resté bloqué, quelles énigmes ?
C'est pas parce que tu comprends pas ou que les développeurs se sont montrés vicieux sur certaines d'entre-elles qu'il faut forcément les cataloguer dans la rubrique "énigmes merdiques", là t'es vraiment de mauvaise foi (comme d'hab).
Citation:
les graphismes ?
le cel-shading, c'est jet set radio et XIII qui ont mis ça en place.
pas la peine de s'extasier dessus.
et la direction artistique tu en fais quoi ? C'est bien sympa de savoir créer du Cell-Shading, encore faudrait-il qu'il rende bien. Okami est reconnu par tous les joueurs pour son cell-shading mais aussi pour sa direction artistique à t'en décrocher la mâchoire, c'est ce qui fait que ce jeu est l'un des beaux jeux de la PS2, c'est l'une de ses plus grandes forces alors autant s'y extasier sans vergogne.
Citation:
l'histoire ?
tu prends n'importe quoi qui fait référence au japon, tu mélanges tout n'importe comment et tu mets un loup pour faire genre, et tu as ton histoire.
J'en connais pas beaucoup des jeux qui mettent l'accent sur la mythologie japonaise...
Je l'ai fini en 60h si je me souviens bien, ce que j'ai aussi adoré avec ce jeu c'est que j'étais persuadé à plusieurs moments être à la fin, le moins que l'on puisse c'est qu'il est rempli de surprises ;)
Citation:
- Sa facilité (pour faire un game over, faut vraiment le vouloir :V)
-Les voix en "yaourt" (Je sais que cela énerve beaucoup de joueurs, moi ça ne me dérange pas)
J'aimerais bien voir à quoi ressemble le game over, allez un petit peu d'Okami pour ce soir !
Concernant les voix yaourts, ça me dérange pas du tout et je peine à croire que ça énerve certains joueurs, elles contribuent à renforcer l'esprit du jeu qui est bien plus humoristique que sérieux.
Citation:
de toute manière, c'est un jeu que je retenterais sur PS2 ou PS3, parce que la version Wii est à chier
ça c'est un bon Corbak ! Pour moi Okami, bien qu'il soit un Zelda-like, c'est plus un jeu qu'on ressent (un peu comme Ico ou Nier) plutôt qu'on ne joue.
Citation:
seulement 15 fois?
moi c'est plutôt autour de 25-30 fois.
Bah voilà ! Sur PS2/PS3, tu fais simplement un petit trait avec le Joystick et c'est bon ! Sur Wii j'ai pété un plomb quand il fallait dessiner une simple bombe ><
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
moi c'est plutôt autour de 25-30 fois.
Citation:
Sur Wii j'ai pété un plomb quand il fallait dessiner une simple bombe ><
En fait vous êtes des handics, comme Hooper quoi
Spoiler ▼▲
Là je me fous de vous :p
C'est vrai que je me rappelle quand même avoir eu un peu de peine à faire des bombes, mais pas au point de rager.
C'est probablement dû à la facilité du titre que ça ne pas gêner plus que ça.
Quand je regarde le gameplay à la manette traditionnelle ça m'a l'air plus précis, mais un peu plus lent.
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Bien résumé Kaz, un grand jeu c'est aussi parfois quand on croit touché a la fin et qu'on est heureux que l'aventure continue, il y a tellement de chose que j'aime dans ce jeu, c'est le genre de jeu sur lequel on est capable de revenir avec envie après saturation, signe d'un très grand jeu!
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
Okami est un Zelda-like, ça tout le monde est au courant mais la véritable originalité du gameplay est de pouvoir dessiner soi-même les bons motifs pour la résolution des énigmes ou vaincre ses adversaires, de ce fait, le joueur est bien plus impliqué dans le gameplay que dans un Ocarina of Time ou un Spyro où il suffit simplement d'appuyer sur un bouton pour exiger l'action demandée.
en quoi c'est un défaut de pouvoir contrôler des choses avec des boutons ?
ça a fait ses preuves depuis des dizaines d'années.
le motion gaming n'a fait que montrer son inutilité avec les années.
Citation:
C'est pas parce que tu comprends pas qu'il faut forcément les cataloguer dans la rubrique "énigmes merdiques", là t'es vraiment de mauvaise foi (comme d'hab).
excuse-moi, mais j'ai plutôt un bon QI et les énigmes, ça me connaît.
certaines d'Okami sont ratées.
Citation:
J'en connais pas beaucoup des jeux qui mettent l'accent sur la mythologie japonaise...
muramasa, odin sphere, tous les touhou, les samurai warriors, bushido blade, les mushimimesama, ikaruga, radiant silvergun, les jeux tirés de trucs comme ghost in the shell ou evangelion, les taiko no tatsujin, pop'n'music et autres, mojib ribbon que j'ai cité, les jeux goemon, et il y en a encore des tas et des tas.
Citation:
Bah voilà ! Sur PS2/PS3, tu fais simplement un petit trait avec le Joystick et c'est bon !
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Citation:
pop'n'music
Alors la je suis curieux de savoir le rapport avec la mythologie japonaise, c'est sur que si tu considères que l'histoire enchanteresse du Japon démarre avec la musique des années 80 ça ouvre effectivement a de nouvelles perspectives.
Re: [PS3][WII]Okami : Un jeu peu connu, mais qui le mériterai... Voyage au bout du Japon version mangatisé
Je viens de voir ton profil lecorbak, je ne savais pas que tu faisais des jeux!
J'aurais eu les moyens, je t'aurais embaucher pour faire un jeu, j'ai une idée d'un jeu pour megadrive, un jeu qui s'appellerai SEGA RPG, un monde ou toutes les licences de SEGA aurait un chapitre consacré par l'intermédiaire d'un village, d'une ville ou d'une région, Les lieux se raccorderaient entre eux par une phase au choix de OutRun, hang on, space harrier ou d'after burner selon comment le perso principal est équipé... ça fait rêver mais le projet est immense, il me faudrait une dizaine d'année pour le faire: p
seulement 15 fois?
moi c'est plutôt autour de 25-30 fois.
ahah ah ouais quand même...ça aurait été plus vite avec ton grand bec :p (...blague de merde...je sors^^...)
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Chacun se fera son propre avis et aura sa propre conception de la "normalité", je ne me voile pas la face et je sais très bien quels sont les véritables défauts de ce jeu (je pense même l'avoir déjà explicité sur ce sujet).
Okami est un Zelda-like, ça tout le monde est au courant mais la véritable originalité du gameplay est de pouvoir dessiner soi-même les bons motifs pour la résolution des énigmes ou vaincre ses adversaires, de ce fait, le joueur est bien plus impliqué dans le gameplay que dans un Ocarina of Time ou un Spyro où il suffit simplement d'appuyer sur un bouton pour exiger l'action demandée.
Faut éviter la version Wii...
Personnellement j'ai jamais eu de mal avec les énigmes, ça me surprend que tu sois resté bloqué, quelles énigmes ?
C'est pas parce que tu comprends pas ou que les développeurs se sont montrés vicieux sur certaines d'entre-elles qu'il faut forcément les cataloguer dans la rubrique "énigmes merdiques", là t'es vraiment de mauvaise foi (comme d'hab).
et la direction artistique tu en fais quoi ? C'est bien sympa de savoir créer du Cell-Shading, encore faudrait-il qu'il rende bien. Okami est reconnu par tous les joueurs pour son cell-shading mais aussi pour sa direction artistique à t'en décrocher la mâchoire, c'est ce qui fait que ce jeu est l'un des beaux jeux de la PS2, c'est l'une de ses plus grandes forces alors autant s'y extasier sans vergogne.
J'en connais pas beaucoup des jeux qui mettent l'accent sur la mythologie japonaise...
Je l'ai fini en 60h si je me souviens bien, ce que j'ai aussi adoré avec ce jeu c'est que j'étais persuadé à plusieurs moments être à la fin, le moins que l'on puisse c'est qu'il est rempli de surprises ;)
J'aimerais bien voir à quoi ressemble le game over, allez un petit peu d'Okami pour ce soir !
Concernant les voix yaourts, ça me dérange pas du tout et je peine à croire que ça énerve certains joueurs, elles contribuent à renforcer l'esprit du jeu qui est bien plus humoristique que sérieux.
ça c'est un bon Corbak ! Pour moi Okami, bien qu'il soit un Zelda-like, c'est plus un jeu qu'on ressent (un peu comme Ico ou Nier) plutôt qu'on ne joue.
Bah voilà ! Sur PS2/PS3, tu fais simplement un petit trait avec le Joystick et c'est bon ! Sur Wii j'ai pété un plomb quand il fallait dessiner une simple bombe ><
En fait vous êtes des handics, comme Hooper quoi
Bien résumé Kaz, un grand jeu c'est aussi parfois quand on croit touché a la fin et qu'on est heureux que l'aventure continue, il y a tellement de chose que j'aime dans ce jeu, c'est le genre de jeu sur lequel on est capable de revenir avec envie après saturation, signe d'un très grand jeu!
en quoi c'est un défaut de pouvoir contrôler des choses avec des boutons ?
ça a fait ses preuves depuis des dizaines d'années.
le motion gaming n'a fait que montrer son inutilité avec les années.
excuse-moi, mais j'ai plutôt un bon QI et les énigmes, ça me connaît.
certaines d'Okami sont ratées.
muramasa, odin sphere, tous les touhou, les samurai warriors, bushido blade, les mushimimesama, ikaruga, radiant silvergun, les jeux tirés de trucs comme ghost in the shell ou evangelion, les taiko no tatsujin, pop'n'music et autres, mojib ribbon que j'ai cité, les jeux goemon, et il y en a encore des tas et des tas.
et c'est mieux.
Alors la je suis curieux de savoir le rapport avec la mythologie japonaise, c'est sur que si tu considères que l'histoire enchanteresse du Japon démarre avec la musique des années 80 ça ouvre effectivement a de nouvelles perspectives.
excuse-moi, mais la musique fait partie intégrante de la culture japonaise, donc rien que ça déjà.
après, la culture jap, ne s'arrête pas qu'à la calligraphie et aux samourais.
et Okami est pour moi une grosse caricature du japon.
en tout cas, si okami vous tente, prenez cette version. :V
http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=261250386667&ssPageName=STRK:MESELX:IT&_trksid=p3984.m1586.l2649
c'est le moins cher à l'heure actuelle et l'enchère finit dans 20 minutes. :V
Oui c'est pas mal, c'est bien marrant mais on est quand même loin des légendes japonaises.
C'est vrai mais elle ne commence pas non plus a partir de la.
Je viens de voir ton profil lecorbak, je ne savais pas que tu faisais des jeux!
J'aurais eu les moyens, je t'aurais embaucher pour faire un jeu, j'ai une idée d'un jeu pour megadrive, un jeu qui s'appellerai SEGA RPG, un monde ou toutes les licences de SEGA aurait un chapitre consacré par l'intermédiaire d'un village, d'une ville ou d'une région, Les lieux se raccorderaient entre eux par une phase au choix de OutRun, hang on, space harrier ou d'after burner selon comment le perso principal est équipé... ça fait rêver mais le projet est immense, il me faudrait une dizaine d'année pour le faire: p