Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Ah mais ce n'est pas du tout indispensable de comprendre ça ^^ Je n'avais pas compris lors de ma première partie.
Après, la forme d'âme, forme humaine, les différentes actions, les icones, la tendance sont expliqués mine de rien dans la notice même si succinctement. La version demat n'aide clairement pas, je ne sais pas si il y a une notice en ligne. Il faudrait que je prenne des photos du manuel tiens ^^
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
Ah mais ce n'est pas du tout indispensable de comprendre ça ^^ Je n'avais pas compris lors de ma première partie.
Bah que ça soit une ou dix parties, ça ne change rien : on ne comprend quand même pas vu que...ce n'est pas expliqué :p
Et si, c'est important...pour le platine ^^
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Ah mais on fini par comprendre beaucoup de choses malgré tout par nous même ^^ Puis comme je l'ai dit, le manuel n'est pas si avare en informations que ça ;)
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Bah un jeu qui n'est pas capable d'expliquer les choses par lui-même... Et encore, j'ai cru comprendre que le délire de la forge était compliqué ? Me voilà rassuré, encore :p
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Il explique l'essentiel largement. Le reste, ça vient au fur et à mesure. C'est un jeu qui donne sa place au joueur en tant qu'acteur principal même si je reconnais que la forge spéciale est bien casse c... ^^ Il faut expérimenter, comparer etc...
Comme dit, c'est une philosophie proche d'un monster hunter, des jeux très riches mais qui ne se dévoilent pas dès le début.
Il faut faire le deuil de vouloir tout comprendre tout de suite.
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Oui c'est ce qu'il faut faire, se laisser porter, chercher à résoudre un problème quand il se pose etc. Vraiment, il ne faut pas chercher à tout comprendre dès la première partie ;)
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
Bah un jeu qui n'est pas capable d'expliquer les choses par lui-même...
C'est pas qu'il n'en est pas capable, c'est qu'il laisse délibérément au joueur le soin d'expérimenter^^
Après, on aime ou on n'aime pas, mais ce n'est pas une erreur à proprement parler, mais un choix des développeurs.
Pour les tendances des mondes, à force, tu vois qu'il y a des différences notables suivant celle vers laquelle tu tends.
Citation:
Le HUB central, la transformation en âme,...j'espère qu'ils ont enlevé tous ces trucs dans Dark Souls...
Il n'y a pas vraiment de hub central dans le premier Dark Souls (même s'il y a un lieu qui peut s'y apparenter), par contre, il est bien là dans Dark Souls 2 et 3 (même s'il se présente différemment) ainsi que dans Bloodborne (là, pour le coup, c'est quasi similaire)! Par contre, grosse différence, à partir de Dark Souls, le monde dans lequel tu évolues est un grand open world avec les zones qui sont toutes connectées entre elles (enfin, la plupart) et c'est vrai que ça fait une différence quand même car tu n'es pas obligé de revenir tout le temps au hub pour naviguer entre elles. Et ça donne également plus de cohérence au monde.
Je dirai que c'est le vrai défaut de Demon's Souls par rapport aux autres.
Pour la forme d'âme, ça n'y est plus vraiment dans Dark Souls, en tout cas, c'est beaucoup moins punitif (perdre la moitié de sa barre de vie, c'est pas très très sympa quand même :P).
Mais tu devrais trouver des choses qui permettent de compenser ce problème assez rapidement...
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
Je dirai que c'est le vrai défaut de Demon's Souls par rapport aux autres.
J'aime bien ce côté megaman avec choix du monde dans l'ordre que tu veux dans Demon's souls. C'est aussi plus ou moins possible dans Dark souls mais beaucoup moins radical ^^
Ah mais ce n'est pas du tout indispensable de comprendre ça ^^ Je n'avais pas compris lors de ma première partie.
Après, la forme d'âme, forme humaine, les différentes actions, les icones, la tendance sont expliqués mine de rien dans la notice même si succinctement. La version demat n'aide clairement pas, je ne sais pas si il y a une notice en ligne. Il faudrait que je prenne des photos du manuel tiens ^^
Bah que ça soit une ou dix parties, ça ne change rien : on ne comprend quand même pas vu que...ce n'est pas expliqué :p
Et si, c'est important...pour le platine ^^
Ah mais on fini par comprendre beaucoup de choses malgré tout par nous même ^^ Puis comme je l'ai dit, le manuel n'est pas si avare en informations que ça ;)
Bah un jeu qui n'est pas capable d'expliquer les choses par lui-même... Et encore, j'ai cru comprendre que le délire de la forge était compliqué ? Me voilà rassuré, encore :p
Il explique l'essentiel largement. Le reste, ça vient au fur et à mesure. C'est un jeu qui donne sa place au joueur en tant qu'acteur principal même si je reconnais que la forge spéciale est bien casse c... ^^ Il faut expérimenter, comparer etc...
Comme dit, c'est une philosophie proche d'un monster hunter, des jeux très riches mais qui ne se dévoilent pas dès le début.
Il faut faire le deuil de vouloir tout comprendre tout de suite.
De toute façon, je verrais bien comment je m'en sors alors jusqu'à (au moins) la fin :p
Oui c'est ce qu'il faut faire, se laisser porter, chercher à résoudre un problème quand il se pose etc. Vraiment, il ne faut pas chercher à tout comprendre dès la première partie ;)
C'est pas qu'il n'en est pas capable, c'est qu'il laisse délibérément au joueur le soin d'expérimenter^^
Après, on aime ou on n'aime pas, mais ce n'est pas une erreur à proprement parler, mais un choix des développeurs.
Pour les tendances des mondes, à force, tu vois qu'il y a des différences notables suivant celle vers laquelle tu tends.
Il n'y a pas vraiment de hub central dans le premier Dark Souls (même s'il y a un lieu qui peut s'y apparenter), par contre, il est bien là dans Dark Souls 2 et 3 (même s'il se présente différemment) ainsi que dans Bloodborne (là, pour le coup, c'est quasi similaire)! Par contre, grosse différence, à partir de Dark Souls, le monde dans lequel tu évolues est un grand open world avec les zones qui sont toutes connectées entre elles (enfin, la plupart) et c'est vrai que ça fait une différence quand même car tu n'es pas obligé de revenir tout le temps au hub pour naviguer entre elles. Et ça donne également plus de cohérence au monde.
Je dirai que c'est le vrai défaut de Demon's Souls par rapport aux autres.
Pour la forme d'âme, ça n'y est plus vraiment dans Dark Souls, en tout cas, c'est beaucoup moins punitif (perdre la moitié de sa barre de vie, c'est pas très très sympa quand même :P).
Mais tu devrais trouver des choses qui permettent de compenser ce problème assez rapidement...
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'aime bien ce côté megaman avec choix du monde dans l'ordre que tu veux dans Demon's souls. C'est aussi plus ou moins possible dans Dark souls mais beaucoup moins radical ^^
Ouais mais pour les objets par exemple, t'es obligé de tester une fois car certain ne sont pas compréhensible, et donc d'en gâcher un...
Youpi !
Youpi !!!
Oui oui, j'ai déjà trouvé une bague au début.
C'est juste que je trouve que ce principe est assez inutile...