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[PS3][PS5] Demon's Souls / Demon's Souls Remake

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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

TheMojo133 a écrit:
Si on veut avoir beaucoup d'agilité pour avoir une roulade avec plus de frames d'invulnérabilité et le "cul sec" d'estus, on est obligé d'investir des points en adaptabilité (on ne met pas de points en mémoire si on vise seulement l'agilité c'est trop peut rentable face à l'adaptabilité) et pour ce qui est des résistances on peut très bien peaufiner ça grâce aux tenues qui nous offrent des résistances bien plus intéressantes que ce qu'on gagne grâce à l'adaptabilité.

Si on veut beaucoup d'Agilité mais qu'on veut devenir mage, l'Adaptabilité ne sert à rien, à part gaspiller des points de compétence qui auraient pu servir à améliorer nos capacités de mage. L'Agilité augmente quand même rapidement et à un niveau déjà bien satisfaisant pour les roulades si on ne veut augmenter que la Mémoire.

Donc non, "on n'est pas obligé d'augmenter l'Adaptabilité si on veut avoir beaucoup d'Agilité" : seulement si tu veux jouer un guerrier.

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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Oui dans 10% des builds qui mettent tout sur la magie la mémoire aide (mais ne suffit pas forcément). Du coup oui, pour tout les autres cas de figure l'adaptabilité est à privilégier face à la mémoire pour l'agilité avant tout étant donné que les résistances peuvent s'acquérir bien plus facilement avec d'autres moyen contrairement à l'agilité.
Pour être plus précis l'adaptabilité augmente l'agilité 3 fois plus vite que la mémoire.

Je te met quelques sources ou preuves à l'appui, appelle ça comme tu veux (même si je sais que tu rabâcheras surement que ces dites sources n'en sont pas)

https://darksouls2.wiki.fextralife.com/Stats

https://darksouls2.wiki.fextralife.com/Agility

Umbasa :

Citation:
Non y'a toujours pas le 60FPS apo je te conseil d'attendre. :)

Même le scintillement sur les textures est encore assez présent sur Bloodborne j'ignore pourquoi seul ce titre ne tire pas parti du hardware de la PS5, ce n'est pas le même moteur que les autres jeux peut être ?

Edité par TheMojo133 le 20/12/2020 - 13:29
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Ma critique à la base c'était qu'on soit obligé d'investir des points pour aboutir sur des timings "normaux" par rapport à la série. Au fond on s'en fout que ce soit l'adaptabilité ou la mémoire : c'est jamais une bonne idée d'avoir une stat aussi obligatoire dans un RPG, parce que c'est ça en moins que vous pourrez pas investir ailleurs. Et franchement sans ça le jeu est juste désagréable à jouer, on a l'impression de pouvoir se faire toucher à la moindre roulade même parfaitement calculée (ce qui est drôlement ballot pour un jeu où la roulade est au centre de tout)

Edité par Mirilith le 20/12/2020 - 13:33

I command thee ... KNEEL !

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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Citation:
Ma critique à la base c'était qu'on soit obligé d'investir des points pour aboutir sur des timings "normaux" par rapport à la série. Au fond on s'en fout que ce soit l'adaptabilité ou la mémoire : c'est jamais une bonne idée d'avoir une stat aussi obligatoire dans un RPG

Oui oui il n'y a aucun soucis et je suis même d'accord avec toi sur ce point ;)

Je répondais juste à quelque chose que j'ai lu sur le fofo en y rajoutant quelques explications.

Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Je ne vois pas en quoi il est scandaleux d'être "obligé" d'augmenter l'Agilité : selon le personnage qu'on veut créer, il y a toujours des statistiques "obligatoires".

Bientôt, on va râler d'avoir un RPG qui "oblige" le joueur à augmenter sa vie, sa force, sa magie ou son endurance, pourtant, ça ne choque personne qu'on soit "obligé" de les augmenter dans cette série. Bah, l'Agilité, c'est exactement la même chose : ça ne devrait pas vous choquer. Ou alors vous allez me dire que vous êtes capables de finir le jeu sans augmenter une seule fois l'endurance ou la vie, mais pas l'Agilité ? Donc que vous ne considérez pas l'endurance ou la vie comme des statistiques "obligatoires" par rapport à l'Agilité ?

Je mets des guillemets car, en vérité, si le joueur est suffisamment bon, il n'est pas obligé d'augmenter l'Agilité pour bien esquiver, de même qu'un très bon joueur n'est pas obligé non plus d'augmenter sa vie ou son endurance pour finir le jeu. Que je sache, il y a des joueurs qui terminent le II en "SL1", c'est-à-dire au niveau 1, donc preuve s'il en est que l'Agilité n'est pas plus "obligatoire" que la vie, l'endurance, la force ou la magie.

D'ailleurs, si vous ne vous sentiez pas "obligés" d'augmenter l'Agilité, je suis sûr que d'autres joueurs auraient râlé en disant "l'Agilité est une statistique inutile, ils auraient pu faire un effort pour qu'on ait envie de l'augmenter comme la force, la vie et l'endurance".

Enfin, je ne sais pas, je n'arrive pas à vous suivre : vous découvrez le RPG et la notion de "leveling" ou quoi ?

Autrement, que l'Adaptabilité augmente éventuellement l'Agilité trois fois plus vite que ne le fait la Mémoire, on s'en fout : l'Agilité augmente suffisamment rapidement comme ça avec uniquement la Mémoire que l'Adaptabilité devient une statistique inutile pour un joueur qui veut diriger un mage. Pour avoir fait une partie 100% Sorcellerie, sans mettre un seul point sur l'Adaptabilité, je peux te GARANTIR que la Mémoire m'a amplement suffit et que l'Adaptabilité aurait été du gaspillage de points de compétence au détriment d'autres statistiques (on lit d'ailleurs souvent qu'après un certain stade qui arrive assez vite, l'Adaptabilité devient "inutile" car l'augmentation de l'Agilité ne fait plus tant d'effet que ça, donc il n'est pas forcément utile d'augmenter l'Agilité si vite par rapport à d'autres statistiques).

Edité par Rudolf le 20/12/2020 - 22:14

Portrait de Mirilith
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Jamais dit que c'était scandaleux, je trouve juste ça désagréable lors des premières heures de jeu et idiot de laisser des variables aussi centrales que la frame d'invulnérabilité des roulades et le temps nécessaire pour boire une fiole d'estus entièrement entre les mains du joueur. C'était une idée à tenter, et ça reste cohérent avec le côté très "pâte à modeler" des builds sur ce jeu, mais dans l'exécution je trouve ça foiré

D'ailleurs en le relançant j'ai remarqué que la frame d'invincibilité des roulades était aussi variable sur Dark Souls, mais qu'elle reposait sur le poids des objets qu'on porte sur soi, ce que je trouve beaucoup plus intelligent. Y'a une vraie notion de risque/récompense : le joueur qui prend le risque de porter une armure légère verra non seulement sa roulade s'accélérer, mais aussi sa frame d'invulnérabilité légèrement allongée.

Au fil de mes pérégrinations sur les wikis j'ai déniché ce graphique très intéressant qui montre l'évolution potentielle de la frame d'invulnérabilité de la roulade sur les 3 Dark Souls

Edité par Mirilith le 20/12/2020 - 23:07

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Citation:
mais dans l'exécution je trouve ça foiré

Bah vu que cette stats à totalement disparue ensuite je pense que eux aussi ont trouvé ça foiré. XD

Après Dark Souls 2 as un système de level différent des autres Souls gagner des niveaux dans Dark Souls 2 c'est beaucoup plus simple que dans les autres épisodes.

Bon je prend des chiffres un peu sorti de mon cul mais c'est pour donner une idée du bouzin en gros dans Demon's Souls tu va finir ta run niv 60-70 alors que dans Dark Souls 2 c'est plutôt Niv 120.
Sauf si tu t'appel Fafnir la tu fini tes run au niv 1, peux importe le jeu..... XD

Portrait de TheMojo133
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Citation:
Pour avoir fait une partie 100% Sorcellerie, sans mettre un seul point sur l'Adaptabilité, je peux te GARANTIR que la Mémoire m'a amplement suffit et que l'Adaptabilité aurait été du gaspillage

Oui mais ça encore une fois, je m'en fout, je t'explique un fait que toi tu t'amusais à contredire c'est tout.

Citation:
Je mets des guillemets car, en vérité, si le joueur est suffisamment bon, il n'est pas obligé d'augmenter l'Agilité pour bien esquiver, de même qu'un très bon joueur n'est pas obligé non plus d'augmenter sa vie ou son endurance pour finir le jeu. Que je sache, il y a des joueurs qui terminent le II en "SL1", c'est-à-dire au niveau 1, donc preuve s'il en est que l'Agilité n'est pas plus "obligatoire" que la vie, l'endurance, la force ou la magie.

Nous sommes quand même assez nombreux ici à beaucoup jouer aux Souls et à faire des runs à contraintes du coup oui ces jeux en sl1 on les a déjà fais pour plusieurs d'entre nous. l'agilité ne rend pas le jeu impossible je n'ai jamais dis ça, tu es le seul à en parler ici. Je dis juste que le gameplay du jeu est beaucoup basé sur les esquives à base de roulades et que prendre la roulade et la rendre très punitive pour nous ENCOURAGER (si Monsieur préfère) à monter l'agilité, c'est tout sauf une bonne idée.
Après heureusement comme le dit Umbasa le leveling demande moins d'âmes, à se demander si eux mêmes ne s'étaient pas déjà aperçu que l'idée était pourrie.

Edité par TheMojo133 le 21/12/2020 - 00:26
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

J'ai envie de dire que la série nous encourage ÉNORMÉMENT à utiliser l'endurance également : du coup, pourquoi est-ce que le fait que la série nous ENCOURAGE (oui, je préfère effectivement ce terme qui est bien moins ambigu) à augmenter l'endurance ne vous semble pas négatif au même titre que nous encourager à augmenter l'Agilité ?

J'ai l'impression que vous faites du deux poids, deux mesures en fait : quand on encourage à augmenter la vie ou l'endurance, apparemment c'est bien, mais quand on nous encourage à monter l'Agilité, apparemment c'est mal (en tout cas, c'est l'impression que vous me laissez, peut-être que je me trompe). Moi, je dis juste que c'est NORMAL, dans un RPG, de diriger un personnage "tout pourri" en début de partie et de se sentir "obligé" (je rappelle que ce n'est pas moi qui ai sorti ce mot en premier : Mirilith l'avait fait en parlant de "statistique obligatoire") ou "encouragé" à augmenter nos statistiques (quelles qu'elles soient) et plus généralement à augmenter notre niveau (c'est le concept même du genre : démarrer avec un personnage naze, pour ensuite le faire monter en puissance, c'est d'ailleurs un concept qui n'est pas propre au RPG car on trouve ça dans les "shônen" également), donc je n'arrive pas à m'empêcher de trouver vos reproches étranges et pas très cohérents sur l'Agilité, à moins que vous soyez réfractaires aux RPG, mais on ne dirait pas que vous le soyez.

Sinon, si tu relis mes messages, je n'ai jamais dit que tu as dit qu'il est impossible de terminer le jeu sans monter l'Agilité, donc attention à ne pas me reprocher ce que tu fais toi-même avec moi. Encore une fois, parce que tu donnes l'impression que j'invente vos propos sur ce topic, j ai rebondi sur le message de Mirilith qui parlait de "statistique obligatoire" (donc pour reprendre tes propos : je ne suis pas "le seul à en parler"), en disant que vu qu'on peut terminer le jeu en SL1, cela signifie que l'Agilité en soi n'est pas "obligatoire".

Par contre, je maintiens que contrairement à ce que tu as dit, on n'est pas obligé de monter l'Adaptabilité pour avoir beaucoup d'Agilité (ça, tu l'as bel et bien dit). En effet, chaque "niveau d'esquive/prise de fiole d'Estus" se débloque selon des "paliers d'Agilité" : il s'avère que le dernier palier peut tout à fait être atteint en augmentant uniquement la Mémoire. Enfin, comme l'a dit Umbasa, on monte en niveaux beaucoup plus rapidement dans le II, donc même dans l'éventualité où l'Agilité augmente trois fois plus vite en montant l'Adaptabilité qu'avec la Mémoire, on augmente rapidement l'Agilité et on atteint rapidement les "paliers d'Agilité" en augmentant uniquement la Mémoire (qui apporte d'autres effets positifs liés à la magie). Et sachant que les derniers paliers d'Agilité mettent beaucoup plus de temps à être atteints et que l'Agilité augmente de plus en plus lentement (même en augmentant l'Adaptabilité) pour atteindre les derniers paliers, la différence d'évolution de l'Agilité n'est pas très flagrante selon si on augmente la Mémoire ou l'Adaptabilité. Après, j'ai bien précisé que la Mémoire est à augmenter à la place de l'Adaptabilité uniquement pour les joueurs qui veulent incarner un mage, car effectivement, pour des classes plus guerrières, il est plus judicieux d'augmenter l'Adaptabilité plutôt que la Mémoire pour augmenter l'Agilité.

Edité par Rudolf le 21/12/2020 - 02:28

Portrait de TheMojo133
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Citation:
J'ai envie de dire que la série nous encourage ÉNORMÉMENT à utiliser l'endurance également : du coup, pourquoi est-ce que le fait que la série nous ENCOURAGE (oui, je préfère effectivement ce terme qui est bien moins ambigu) à augmenter l'endurance ne vous semble pas négatif au même titre que nous encourager à augmenter l'Agilité ?

Je pense que tu comprends très bien ce qui nous dérange mais tu es une personne qui ne tolère pas ne pas avoir le dernier mot. Je vais essayer de te l'expliquer une dernière fois, que tu le comprennes que tu le tolères ou que tu le réfutes.

Ce qui nous dérange (moi en tout cas) c'est que dans DS2 la roulade a été volontairement rendu moins efficace au début du jeu par les développeurs afin de nous encourager à monter l'agilité. Une pratique que je trouve inutile (et les devs aussi il faut croire puisqu'ils ont supprimé cet élément dans les jeux suivants) surtout que (pour moi) le gameplay d'un Souls doit t'encourager à t'améliorer en "skill" pur pour progresser. C'était le cas dans Demon's Soul et DS1. Les mécaniques de jeu n'évoluaient pas, c'était nous, nos réflexes, nos anticipations et notre compréhension du monde dans lequel on évoluait qui nous rendait meilleur. Oui, nous augmentions notre vie notre endurance et notre défense mais nous le faisions car les ennemies en face était eux aussi de plus en plus fort et résistants, on le faisait pour "maintenir" une sorte d'équilibre entre eux et nous.

Pour l'endurance en revanche ça n'a rien à voir c'est une mécanique qui existe depuis le début des souls et qui n'a jamais été modifiée, seul changement je crois c'est qu'à partir de DS1 les magies consomment elles aussi de l'endurance pour limiter le spam des magies. Pour le coup manque de chance la série ne nous ENCOURAGE pas à utiliser l'endurance comme tu le dis, elle nous y OBLIGE. Sans rouler c'est faisable de finir le jeu, sans frapper une seule fois en revanche bon courage.

Du coup je ne comprend pas trop l'intérêt de comparer l'agilité (une statistique présente dans un seul jeu de la série DS2) avec l'endurance qui elle est fondamentale dans tout les jeux de la série.

J'en ai fini à ce sujet et je vous laisse tout les deux, toi et ton égo. Bonne nuit.